<P>三.会7中我喜欢的滤镜</P>+ \6 J4 x( X' D5 B9 u
<P>总的来说,会7的滤镜很模式化,哪个MV一旦使用镜头闪光、光芒、星形、闪电、气泡、缩放动作等具有明显特征的滤镜,观者一望便知;那些单色、亮度和饱和度、色调和饱和度、色彩平衡之类用于调整影片光色差异的常规滤镜尚可一用;那些彩色笔、风、浮雕、漫画、水彩、油画等滤镜用于MV总有突兀感,我基本弃之;剩余几个可能还得我喜爱。</P>
. I: X: N- L8 E) r* W" X4 w3 M; \<P>1.光线滤镜</P>
1 n: s2 N/ `9 ]/ R) j! G% e<P>这是会7中我最喜欢的滤镜,软件中给出的预设值不足为期,我一般都将其清空再自行设置,下面将详细讲解它的各个参数,其值均可在视频开始/末端分别设定。</P>4 A) e( A9 z; ]. k& e: ?1 k1 _6 P
<P>1)添加/删除光线:光源位置在原图中以白色十字出现,可以添加任意个数的光源,对每个光源分别设定首尾参数。</P>$ e7 v* N* l, D, {/ g P# R, F
<P>2)光线颜色:指遮罩内覆盖的颜色,R、G、B三参数将与外部颜色的R、G、B三参数叠加后覆盖于画面光线可见区域。</P>
, T5 T: ]- R/ n8 Y# o% S/ h4 L& C<P>3)外部颜色:指遮覆于全画面的颜色,当外部颜色与光线颜色都为黑色时,画面全暗;当外部颜色选白色时,光线颜色选的色彩覆盖于画面光线可见区域,可以实现彩色光团/线在画面上移动的效果。</P>; H7 z! r# @& n3 |0 q
<P>4)距离:当高度/发散参数不变时,距离越远,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P> s3 C% H' k$ A y& c1 t+ \ k( C
<P>5)暴光:当光线色彩/外部颜色参数不变时,暴光越长,光线颜色的区域范围越亮,反之亦然。</P>) o- H6 ] D4 A( Z+ T _9 i- _3 P
<P>6)固定:打勾之后光源点固定</P>; @8 v0 z# j: J# O# ~ }8 L
<P>7)高度:高度越小,光线颜色的区域范围变得狭长,边缘锐化;反之,光线颜色的区域范围倾向圆形,值为90时完全正圆,边缘羽化程度高。</P>2 g+ q2 B! i w3 a' s) E% `
<P>8)倾斜:光线斜率,0度时右向左,度数上升,光的方向顺时针旋转。</P>
9 C! V+ l1 N: {( G2 s2 i<P>9)发散:当高度/距离参数不变时,发散数值越大,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>
1 A) I: p4 w0 \<P>
F3 y0 f/ o0 A+ d! z8 |; C/ m* W9 L简单写几个例子:</P>
! B, L+ b; C6 [0 d4 n7 a0 m0 N1 O<P>例1:血隐天MV,3'34"左右</P>7 T- K- N- D2 T, e v7 o
<P></P>
- b! N: }' [% d) L8 p: U3 c<P>软件界面如下:</P>, e! Y& d( G* K3 n4 ^+ a
<P></P>
: t7 l" e0 {2 R' B; ~<P>这是剧情MV,当时是黑夜,但是片源背景是白天。我的目的是去除背景,人物在动,调整参数使黑色遮罩尽量盖去背景。( w0 r% h h7 G }5 h7 J
高度参数:0-250 N" W# q+ g j
倾斜参数:300-270
9 g* N5 }8 `9 D. a& F; s+ Y发散参数:10-15
4 P& W, q; N0 k, _6 W其余参数都固定</P>
5 n* U- G* k7 X% c! n' n<P>
% _% \8 h" x2 j% t! U$ u2 e例2:血隐天MV,3'00"左右</P>
5 m# V! z$ v" [2 E C/ a( Z<P>软件界面如下:</P>) ]% U/ O) M1 K! e* H9 f+ V7 ~
<P></P>1 Q, w" {0 q$ C8 v/ |* e, r
<P>剧情需要,在视频上覆盖一层血红,将光线颜色选成红色,其余参数稍加调整即可。</P>2 G! |, t3 U+ G8 u
<P>9 ~: E; H, w# [
例3:血隐天MV,3'10"左右</P>( a* V; O7 C1 r; V
<P>软件界面如下:</P> m. x* X: n* w4 G2 u+ a1 i5 V( ^
<P></P>
l2 n4 d7 B& O& p3 A, }1 U<P>一道光线从左上至右下,逐渐变亮。主要调整光源位置,增大发散参数。注意高度参数为0时会出现边缘锐利的强光。</P>; y3 X, ]: m7 f% Z
<P>
! u* f; Z& Y& M4 Q* p+ R例4:血隐天MV,3'18"左右</P>8 x0 V" J. P$ d, g( F
<P>软件界面如下:</P>
' f# J0 Z" Y4 R; v K1 V+ ^<P></P>$ _2 Q- ~, y* y5 w( ]5 h$ {
<P>一道光线在左侧凌厉展开,由明亮逐渐变血红。光的行走路线由光源位置决定,光线颜色起始选淡蓝,结尾选红色。稍增加发散值。</P>
3 x( c" W2 x: M/ H# |; l, M- h) {, }9 a<P>
' N; P* [3 J/ X. ]/ v例5:千百年后MV,1'30"左右</P>
1 P/ D: J, }: o% j& L! g<P></P>
2 z2 l$ b' A0 D% T M- Y<P>软件界面如下:</P>
4 u' C# j+ T; e: X' X<P></P>
5 _( o0 g3 E5 L, A1 R4 n- J4 g<P>黑色遮罩合拢。将发散参数降至0即可,高度趋于0时仅产生强烈光,不改变遮罩的区域。
5 i( B, n: u: l/ l4 E! y高度参数:25-0: Y: H6 O4 ~' [
发散参数:50-0- x1 w! d% G' c9 }4 p$ g' p. M
其余参数基本不变。</P>4 T. S- B' ?6 M- o: k, |
<P>4 [' j: B t7 ]8 Y
2.炭笔滤镜</P>* R6 ?# p! ^1 y" I- s
<P>这个滤镜也是我相当偏爱的,一条条灰色的痕迹,看起来意味深远的样子,特别适合加在慢速度的视频上,或者在定格画面上。</P>
$ `( M% {# L# \; Z<P>参数只有三个:平衡、笔划长度、程度。说实话我也不清楚它们各有什么功能,我的一般做法就是在视频的起始桢将它们都设成0,终止桢设一个合适的程度,让那些灰色的痕迹慢慢浮现出来。</P>% R# r( c, f1 L5 V; M
<P>例:千百年后MV,2'05"左右</P>
, z# P4 H$ G! k& V5 J& u7 s<P></P>/ k S9 [3 l: O# z$ b. X
<P>三个滤镜共用的效果,炭笔滤镜界面如下:</P>- y& v# g& ^; ]5 k- t
<P></P>
8 f) B1 E( f8 w \<P>追忆的画面,所以打了单色与肖像画滤镜,又很沉重,就用了炭笔,像是深刻在心底的痕迹,就是表达这些吧。</P>
# S' P! s2 u( ~6 ?1 R<P>
3 n y; Y. [% \. j- |3.平均滤镜</P>
* b! m6 h* v3 _% G# S2 r0 c* C<P>这个滤镜没什么好说的,用会7做MV的人几乎没有不用的,我只想指出,模糊效果的制作,“平均”滤镜竟比“模糊”滤镜好,不晓得为什么如此命名。另外缩放动作滤镜的效果也不错。$ T( f5 L! E5 Y1 z, w t# Y8 @
</P>- L- r8 r; `: V- m c! `8 A
[此贴子已经被作者于2005-11-27 19:40:42编辑过] $ p7 ^& H1 V& N2 a) r% ]
|