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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
1 ^5 ]/ v, X) U" K# r1 [/ F' J
7 A  d: U2 R3 S+ j8 m在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
2 R( X2 T# B! |/ O: i
. g! i! ]# Y8 e8 S, e关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
; J/ a5 y" y) R1 F) N鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。4 f! R! I3 v( D
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);, e# z. Y5 F: w4 z* n' F" ]
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
5 S9 s0 i, j0 j1 Z3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
) L% ^  g' ~6 C( S3 I! ~8 o, U% S, @4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。2 f: I* V& Z8 R3 D1 A  p
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。: D3 J; m: \1 V, X6 G; i4 P
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
7 p0 p- ~3 q+ a6 r7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。9 J6 [; U- K# A: L- V
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
7 [1 M* r$ Z. U. J. r# F
, x( p& s+ h& y0 [$ n关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
' ]2 G6 p% W0 d6 i1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
! A: i+ y2 e/ ]: ~6 Z2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;$ }3 A6 r( c7 P7 a( R
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
3 ?4 K# {  `$ x: R; i4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
6 \; h: s& C! D& Q! r3 W3 Q8 T& S0 C9 I, C' L+ s$ [+ y
其他细微规则变化:
+ g6 \8 h: }* O+ m! H9 V1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
' W3 U8 R: k4 u5 a% W. [2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
: z( K1 E* m9 I: C# z- Q3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
3 s# R. S- B8 D' a  F& u" w4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。$ T/ ~0 p* d& B5 Z, v
5.游戏输赢判定。
( T$ g/ Q4 ^8 K9 K. LA.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
/ Y  t; L( l8 ~) T5 KB.警察全灭或平民全灭——匪胜;
) P* }8 ~( u" ^: E* k* PC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。  h: ^+ M/ Q; v7 T% q- I
D.警匪同时全灭时,平局。
8 F. D, w. o, M% a) U" c平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。3 ^+ F' G* s, [* T6 j9 ?% r

; S' m# s5 R& H! @7 \1 G8 o+ w8 B一些说明:. B; O# q! \3 k" a
1.附体是否对警民的不利?
. b1 H6 c0 v2 ]4 Q8 E    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
) `7 ^! m; G" K8 R7 l2.毒药+ b" W1 f4 B0 w. t" W2 ]6 P# r$ `
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。; D2 \6 q* F8 Z# X5 a3 [
3.附体战术:2 Q" T; x; ]1 \8 }6 M' \7 K
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
. B7 n9 L, K* f" m& G常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
) ?. P& e0 t1 ?  ]5 q
6 k8 W4 d3 c0 a
  P( I. }% }3 n9 `( ^8 r! |花样玩法二:守护神规则
8 b1 C6 G+ E1 p7 s5 R: M8 I: R
$ N) ~' ]6 C$ ?% L+ B6 B% D除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。) s% i" t8 m8 F  _  E# G# U

5 j! }: }- D: ~+ I7 v守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
, p8 V4 s9 P* o: j" G每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
  E  ^9 z! U) H如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。+ c8 v9 M+ V  y# r0 e" R
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
% w% i5 f" s, w" \; ~" ?$ \9 k) [5 h0 K9 `& m
守护规则:
8 N3 c- J4 M2 H* t# F3 I$ m. _1.不得守护自己;不得守护死人;( [* r5 H1 m/ V" I( y
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
; K( H4 u/ r! }% G8 o9 e3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
4 |+ d8 w* o% f0 M+ ?/ S; ~1 F* q4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。. h9 p4 O% m  C4 O+ f" Q
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
. N6 p9 o  H3 `3 M/ b+ v% s$ z5 F/ y9 e/ X1 K  |7 R
常见搞笑场面:
' E% \9 R3 j) J! i大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
+ Z% ~0 K$ V: ^& `3 p/ h. Z" v& m0 ^. k" v5 b/ F7 {+ m
双守护规则
* x2 ?) L: }  i; R% f7 L) T7 Z8 Z9 J/ X
, I1 O/ r7 ]3 H$ t% y9 e. {0 l设置:局内有两名守护神; V3 W* x" V0 m- S0 T2 g
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;0 q) F5 ~2 P! N! H
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
6 A* @# N* X0 {+ o$ X1 }3.守护规则:8 A9 h, q# N' F- B3 a. P$ r/ [
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;' R- _& k; f% U9 K/ G% e- @6 p
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
3 L  n9 h, `2 Q  L1 m# T4.守护神身份揭露规则:
$ k; i+ K4 r! b, x2 ]替人被杀显灵时,不揭露身份;8 }+ r- M7 F/ k) S' n1 G! ~
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
5 W) o; ]0 N2 q5 x* u. I非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;9 |8 K& R( B; r; Y; j5 _
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;5 j  K$ N- P' }; L3 F+ C
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
* Y, i2 B0 J0 s8 Q6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。
4 e+ p0 K! t* l. h以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
+ Z* P* ^( v7 Y4 b6 Y7 y% R7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
1 u: T( J% ?9 \+ m* N8.其余规则与单守护同。
! b: n  n4 X; G/ D5 W( T( i5 W+ M) O  J2 y: f( l- t
辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
" q3 Y- H0 o4 N( o) ?* z5 x    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
; m6 B) v+ L  `2 j4 n) Q! s    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。( P, i+ N4 l% n" h' k
- {  G0 l* i& `# T6 _

' z2 s1 N6 K* D5 }! t" a/ A以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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