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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法2 \4 ~/ T$ s+ L. Z" L# l
2 E1 \( d4 A5 O
在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
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9 y  K& S2 X0 a$ y  u8 V/ {" l6 i关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
0 h4 |7 @: Z( o7 q* J鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。1 t3 Q; o# d  Q; ?# p; l
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);* n# Z2 n: C  z* M9 _0 [$ p' B# z8 I6 Q& |
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
% S+ T  T$ i1 f5 }# l2 k3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
/ J' H7 V+ Z1 [( F4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。% I, Q/ I; F: L5 v) \$ F
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。- Q+ C& H4 M: F8 y! `/ i9 l7 X
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
8 Z$ m, f0 F& D+ C7 m; }- _( p8 u4 _7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。7 M8 ~! r1 y2 N# @+ ^8 G
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。) K$ O- t. F  T* A0 s% I! p2 m4 V/ t
, d5 E; M$ Y; H: d; ^
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
/ j) V* [( M/ d+ M; T1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
, F- q7 o# i# O2 B2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;$ j& v5 f& g, ^& d  L6 W/ T2 y
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
. k$ l  V8 @9 J5 m* v2 Z4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。" [$ g" S( v/ Y. S  p
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其他细微规则变化:7 j. V6 M2 c3 O# I3 t' S4 A( l$ s
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;3 @0 k) T4 U/ Q  N8 n2 S" T* J
2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
* H: ^, l" |5 C+ `" e0 ^5 `3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。0 _8 g  K4 G1 x" k; X! P" z; f
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。" `/ A, W+ j0 t# O2 l% d) A
5.游戏输赢判定。- g; O5 U# ?% J
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
; \$ I1 v( ]' F9 C* D+ sB.警察全灭或平民全灭——匪胜;
" f9 n7 g- u9 c; qC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
2 o0 E3 \0 p$ O- W" U6 p/ O) pD.警匪同时全灭时,平局。! E9 G% I4 M0 Y( \2 j
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
, t7 R4 Z+ W9 U& f& p6 M$ D7 ?  Z5 [! J* L
一些说明:/ v- v8 V2 J' V2 x7 ?; d9 J
1.附体是否对警民的不利?
6 \7 t+ c$ _9 Q7 B    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。: b* P1 b" N! h* O7 Z. O( U- @! `6 ?
2.毒药) f* b3 S" `6 c8 i, @- u4 y* ]
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。" _# r$ B. Z, k
3.附体战术:8 w2 w8 ]1 {1 m  @
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
! j2 C" z- A% v/ ^9 g+ T* ^常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。9 V2 L3 J/ x- g

6 U0 q7 E( y8 s6 ^, Q6 \7 J: s5 v, k8 x) L- f. a
花样玩法二:守护神规则
6 M# y3 O3 f' h, ?
1 ]/ X  E/ u: u  x除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。9 l8 d# [3 u: b) ~

; t3 Q2 R/ d, D  {+ v) L' r守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
/ m" m. i" T' |8 ^* D! Z/ ], U每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
$ B  R6 ~) r% |4 v4 _如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
* o( H' i4 q  F/ t因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
2 K+ V# Z0 g* f( d. V9 J  g
0 V1 C; I1 G, q: o$ K8 }守护规则:: r, i. V/ Y% |/ L
1.不得守护自己;不得守护死人;6 P, n5 ]4 `5 T  z( @
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;; k8 e7 R6 _& p2 y0 g
3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
& z4 {9 A! c$ P8 z1 s' B: q. ^2 r/ x, E4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
/ k# H  v  o: o& K5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。1 C" u5 P( ?: [
. G8 C' k4 f3 I# I1 Y, U) A" O
常见搞笑场面:) G* ~% r; q! m6 `+ l
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||" p( U* D$ l* ^, u* f' \
$ v: I" M+ u4 b+ ~6 F( e
双守护规则5 m0 y4 M- D$ @
/ C1 }  |# _0 A5 n" w) t: r
设置:局内有两名守护神8 c$ \: }9 e9 _% W# T0 p
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;. o! G/ x3 F  G" P5 v
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
! @0 Y0 U( s4 x- u  h5 v3.守护规则:8 W* h" J1 m2 h; w7 v
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;1 w- o( n6 z( y, ]+ y
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
6 y) M0 I) P! Q# O7 m2 {- D+ ~4.守护神身份揭露规则:
9 O$ z+ h2 E2 D  i2 f替人被杀显灵时,不揭露身份;4 r; X2 B& Z. b4 f7 s
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;: R( k; e0 Y2 i4 b
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
; f1 _/ V& o! E, T. e6 p4 j守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;$ }( j- B! ?1 s6 R7 ]8 Y/ B& S
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
# T8 U- g5 G( O* T' k6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。" P: L, f4 [# `; b
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
9 s$ D5 X8 I, {5 p& Y% W: |7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;4 ]: W) ~5 F5 ]' `# }
8.其余规则与单守护同。
  N2 [% W4 M  O2 g
5 _6 B. p7 H# ?2 m辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?) J$ C# w: `3 _  q2 x
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。! f0 x% S, ^! k0 h
    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
! y5 e0 }8 O  e$ F6 f6 H! K' R
6 K4 D, a9 Z1 W. K% e9 g" K* ^
* L4 D6 r4 y  h! f2 p9 p  t以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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