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3.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、狙击手(秘密警察)、医生和杀手.
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警察与杀手,水民的作用,同2.0
0 L% K3 x# E1 k2 H8 P: c1 P- _医生和狙击身份不算平民也不算警察,按照警察发放奖励. I1 {( U- ]) x2 r
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医生:好人方的身份之一,每天晚上可以救治包括自己以内任何一个人,也可不扎人,如果该人被杀手杀,或被狙击打,那么该人不会死,如果被医生救治的人,没有被狙击打或杀手杀,那么该人身上累计一个空针,当这个人身上累计连续(必须是连续)两个空针之后,就被医生扎死。: A, K5 `/ {, q. N
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狙击手(秘密警察):好人方的身份之一,只有一发子弹,可以选择狙击包括自己以内的任何人,开枪前不可被杀死,但是可被票死,扎死,可以自由选择在什么时候开枪,也可整局都不开枪,职责是根据自己的判断,找到疑似杀手的人狙击掉。
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( y2 K8 `$ _+ Z3 l关于平安夜:
& @( K* t' r0 @& f! O# s; |3.0版本的游戏是有平安夜的,如果某一天法官宣布平安夜,不要惊讶,这是正常的;1.杀手选择不杀人 2.杀手杀到未开枪的狙击 3.杀手杀的人被医生救。以上三种原因,都可能导致平安夜,究竟是哪种原因呢?还请在局的玩家仔细7 t$ s6 E) N3 t, w7 C1 l, |
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分析。
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关于一夜死多人:
7 n! b* ~( i: o- w在3.0的游戏中,也可能一夜死多人的,最多一夜可能死掉3个人,狙击杀死一个人,杀手杀死一个人,医生累计两个空针,扎死一个人,法官不会详细的说明每个人是怎么死的,但是按照游戏规则,请玩家去自行分析,玩家的死因。, } f9 Y& D* N/ J) K8 _
2 w" P2 N# t/ [5 K: _- Z) H! d1 F人数设置:
6 I2 b) X. j0 E! \) m11~14人中2警察3杀手1医生1狙击,其他为水民
/ }! A, R) j8 W, Z15~18人中3警察4杀手1医生1狙击,其他为水民
4 b# u! p. |# [7 ~. ^8 p- \& m O18人以上4警察5杀手1医生1狙击,其他为水民,可视情况增大警察与杀手的数量
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7 ^; F [ a' z; C3.0秘匪版,一切同3.0,只是狙击手(秘密匪徒)属坏人方。
$ }8 w, d! y4 p3 Y) o警察限制同2.0,只有票死警需禁言。
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3.0刺客版,规则同3.0,增加刺客一名,为坏人方身份之一,职责为找到狙击并杀掉.
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每晚都可以刺杀一个人,除狙击外其他人受刺杀无效,成功刺杀狙击后,刺客转为杀手,可以跟其他杀手一起行动;如果狙击被刺杀前因其他原因死亡(杀死扎死票死),则刺客转民.- _* R7 L/ h2 z3 R6 X; e
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18人以上设置4警察4杀手1医生1狙击1刺客
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医生和狙击同执法是单线联系 没有渎职规定(即可以自由选择是否扎人狙击)1 {. K+ W- n" w5 ?- J# |4 ]
可以为了确保消息送达论坛pm或qq或短信三位执法- E0 L7 R! \* T6 h* [$ E- B' G
但请保持信息的一致性,如若收到不一样的提交名单,按照不作为处理,本轮放弃权益。(时间截止至其余三方提交完毕)% B& E( C" ?+ V( a! f
如:医生pm法官说扎a然后qq助法说扎b,则执法团判断医生本回合不扎人。. S2 q7 Y1 o3 u* I2 _$ k
狙击短信法官说不开枪随后跟助法说狙击玩家a,执法团同样判断狙击本回合不开枪。
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刺客同医生狙击,但不可自刺.# O( N4 m" _( x2 W, L
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关于死亡顺序问题: g+ S1 P c- M
天黑时,所有有身份的人员同时动手% b |1 s0 Q |9 ]
1.默认:刀先枪后针最后(动手的结果)/ c3 V$ I, R/ j+ v
即如果最后剩下一警一匪,匪徒刀警察而医生或者狙击弄死了匪徒都算匪徒先手胜利,警民失败。
1 I. w& R+ c! |7 R; b7 ^* a2.如果匪徒和狙击对砍,那么双杀。(同时动手证明如果狙击选择开枪,那么当即就失去了不死之身,此时匪徒可以杀死狙击。)+ B3 \2 L) K3 j) k7 g$ f% R' m
衍生:如果狙击打击了a(a为医生没有扎的人),匪徒刀狙击,也是双杀。, `. F4 L, I* E0 t) b* W
3.医生针最后的意思是,医生的救命针是在天亮才开始发挥作用,保证的是天亮之时法官宣布被狙击或者被刀的人能活下来。
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刺客版则是刀先狙后刺再后针最后. f( H8 g1 t4 n/ J3 k6 ^- h
适用于:狙击如果自杀,那么无论刺客是不是当时同时砍到狙击,刺客转民., B! M' j) N8 ~( [ g7 B r
(此种办法过于消极,减少游戏乐趣,不提倡使用.) ( d! z( g7 Y" {# k# n4 ]- w
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3.0玩法心得
& c" f9 E4 @) x1 n1 _* B1 q一,永远不要排除白吃白黑吃黑的可能,杀人是推理与欺诈的游戏,你要先警惕并认清楚状况,再用言论说服别人.5 Q; l% f3 `. o# D* D1 k& e
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二,3.0里身份多,所以不要轻易去踩跳身份的,即使别人跳了你的身份,在不能肯定他是好人伪装还是杀手假跳之前,不要贸然去对跳,仔细观察分析他以前的言行,来判断是否要信任他,千万不可因此而消极游戏,假如默契足够,你甚至可以与跳身份的人双簧一把,扰乱杀手的判断. P6 \0 E: `+ _' A5 @ i
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三,狙击请珍惜自己的子弹,你只有一次机会,由于你的信息量和民相当,千万想清楚了在开枪,不要轻易相信身份未明的人的指派;开枪前你的不死身也是很好的利器,请善加利用.) P2 X. w" D$ Y9 D% }/ s; z1 ]+ F+ W
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四,作为医生,你的玩法是3.0局里花样最丰富的,你可以去扮演一个警察救星的形象,让杀手为了平安而头疼不已,也可按自己的判断,去扎死疑似匪徒的人,帮助警察加快清除杀手的脚步.但是,无论走什么路线,请先保证自己的安全,活着你才能发挥最大作用.. M, T: G# ^! Q* h/ U
5 D6 q+ f+ X, q0 C' `0 k; g五,不要认为白天必须死人,在3.0里民的数量也是弱势,假如到了最后几天警察民的人数已经非常少了,你却还不清楚最后一杀是谁,那么可以避免冒险,号召平安日吧,让医生保你最后一次,多一晚上来知道最后的杀手.
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, z& V5 p1 b* L% s六,对于警察跟杀手,不要因为自己跟对方的人数差距过大而慌张,3.0最大的特点就是瞬息万变,随时可能有一夜多人同死的状况,局势可以瞬间扭转,所以即使到了最后,也不可放弃希望.0 r3 f% s1 {( g$ l
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七,所有真跳以及假跳的人请注意,3.0里可以置你于死地的角色很多,在跳前要先把握住其他人的心理,以保证不会死于流弹.
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, x1 ~* H- A5 R八,不要轻易推死民,民也不要因为警察要你排水而轻易放弃抵抗,游戏进行到后期,很可能就要靠你们这些最后的民来挽回大势.
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九,对民来说,不是所有给你身份的都是好人,等到自己身份被确定,做出保护姿态的人往往会被忽略身份,造成盲点.
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十,最后一点忠告,不要小看任何一个人,身边的人成长往往会超出你的预计.即使是新人,他在特定时机所发挥的作用也是不可估量的.1 q5 d9 T8 s7 @ b7 q
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再次重申一次,版杀是推理与欺诈游戏,COS有的时候可以作为手段来达成目的,但是不要过于被其绑住手脚,你该分析的是COS者的身份,而不是COS的角色的好坏,不要因为COS的角色而让自己陷进情绪,适当利用伪装情绪可以帮助你更快达到目的,但是不要被其冲昏了头脑,时刻保持冷静分析,才能赢得胜利.
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+ f( V* C2 ?: Y& `* R- }问题整理(随时增补)8 X2 ^- P- H {
Q:如果一个人同时被医生、狙击、杀手都折腾上,那人活么?/ N7 _5 f8 t5 |2 N; ~1 N
A:活
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; {& A/ v6 d! Z8 `' n* `3 `" |Q:狙击同时被匪徒和刺客青睐,那么刺客转匪徒么?(开过枪的狙击)
$ `. s: t$ f2 g9 y! P0 M7 vA:不,默认杀手先得手,刺客还是转民,刺客必须单独刺杀狙击,才算有效果
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J( c0 L: |- N' Z) {7 K, P7 Y狙击被刀:未开枪不死,开了就死掉
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, _. i6 }8 h5 z! ~7 F" H狙击被票:公布 狙击6 T S6 n! ]7 a% r% E. P, b
6 n' f2 d7 Z$ ?4 i1 o8 ]刺客这个身份,杀手知道吗?如果不知道,刺客被杀手和狙击手杀了的话会不会公布身份??
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. w' v' }' W* |' d1 j答:刺客是谁杀手不知道,所以杀手可能杀死刺客(刚好那天刺客杀了狙击),狙击也可能,医生也可能,所以是线文里面同死的状态,此时杀手不知道刺客具体因何而死。此时,刺客身份是民。
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9 j6 U1 I* A1 e, P5 N4 T医生可以扎死匪么?$ J k5 }; W; ? y* }
答:可以,只要是累积连续的两次空针,无论什么身份都会死.3 G9 K5 B/ c- q
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那个连续空针的意思,恩,如果第一轮扎a第二轮扎b第三轮再扎a三次都是空针,a会不会被扎死?
' ?0 B5 u1 ^" H* [答:不会,非连续空针. P* ~7 f6 W l! C9 E
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阻击和刺客转匪/民被票死后,公布的身份都是之后的身份么?
6 l. `+ _4 {' J# I答:狙击开枪后被票仍然显示狙击.
2 k9 a" B2 t) d4 z+ N9 v刺客转匪/民后被票的结果吧,显示转换后的身份.) B( d+ y! g2 \# V. E' K" | l
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以上内容转自FC杀生轮回,作者:xiye |
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