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% e" Z8 ~1 Z: c# E. G( C无间版本
8 W* v* p5 ^, k& E) D0 p# R花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
2 l& N3 b) ]' z9 W8 J! Y! e森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。! J d1 N* Q8 S: @( C$ Y( P1 f1 I
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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6 f- n: V0 W" a m5 t! m杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。1 O7 @: x+ }9 J0 S. O$ n7 K( F9 Y0 r
5 ?6 a% q9 z# u7 L' a1 z卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。" G1 ^% ]% b. Z; N# _9 f
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& q m7 N* g* C0 ]1 J警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。; _0 G* o. Q/ Z! ~' H j3 s2 E* T
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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2 D- c& {& l: Z$ {平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。. Y: _. a L- l, K4 @
0 [8 w( y! W' v4 [. z# P胜利条件:
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3 z6 B" v$ b; V% K# t5 H U" h0 K) g杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。! |9 Q7 t- n! l% \; k# R5 ~3 K
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。& D; K3 `" O3 P7 b1 ^ v
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5.0
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+ t) d2 ]0 `! I& j7 S, j S6 Q" t恶民传说版本:& V; Z2 J9 w5 R+ L! M3 a
1. 身份
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: ! X: `: ~+ V' G# q$ |
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【好人集团】(5人)
9 N2 J l/ Q" ?& M- X( c2 s花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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/ J% f3 k) f/ N% Q【坏人集团】(5人)
5 @8 l5 t2 |1 V' P* U, U: Y魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
0 e! v9 k4 I# J3 V5 [2 B5 e% h游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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玩家身份和作用效果说明:
4 G+ y; K0 O5 y4 q【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 1 a( V! n0 W' }, y
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 1 J5 T& z% M6 s0 V: a1 c6 \) _8 b8 t
【杀手】同2.0 & _) |$ j% A+ N3 \, B' D
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
% m1 e9 l& F. G; \. B5 Z【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 , O: r9 Z3 m% t3 ^3 A
【警察】同2.0 8 A" m1 m4 m: h
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ( C! F; R( A* P, A8 Z% s6 m
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 8 x1 a8 k7 E6 Z2 {! c. d+ A
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 ) j. n4 R6 I# Z: R* T6 D* ~" ^
+ t, u- N- ^4 v' I游戏进程:
; [* E2 `- |/ F& a! Y' S, \" Q1、发身份 ! {- J$ w% w) S
法官给参与玩家发身份 3 Q2 k+ c* G2 C& v2 F
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2、天黑阶段
' [! o1 v- J0 Y: R0 f 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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3、天亮阶段
# |+ \/ ~' @7 o 法官宣布“天亮” + V3 ]5 I% g7 x& S% E: {2 A
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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3 ~. N' w/ a0 Q% M 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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1 s& F+ Q+ i1 a6 J1 I9 y 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 " i1 l& F: B; R1 j- _; \, H0 N
- q4 @- t, s' A5 B9 [, z& V4、游戏结束
0 |5 R8 O2 \; X 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 ) d; o& e7 Y0 q) {2 a
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。7 ~+ t4 H8 Q( r+ r P. g& m* X$ n8 J
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |