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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0) [* A2 D# n2 e2 b2 j. z7 m/ Q
1 t( R. t7 B5 Z2 R6 j/ M
无间版本' S2 T- e3 }- ~
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。2 q6 O* H8 ?6 |- R: a  s
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。4 L1 D0 H9 }/ R

$ r+ `) a) r  b1 m5 H医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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- K; x5 C% }+ m) @$ k' G9 I
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。9 s/ p# i# W6 ?+ ]( k" y

- Y5 Z: Q4 T( D! J) S$ _$ W! C3 k5 m
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。# B2 M( [, {# V8 b- ?8 I: y, |
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胜利条件:
/ ]* B9 e" C+ a- e3 A1 e, G! q1 M- ~: d" I5 K
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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# ]! ~, {. S" L2 m3 W* |) i7 g, J好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。- @  f6 q8 {1 t* [) F+ w
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0 E. ^: k, q8 o( S% E4 }! y5.0# t: W" {+ ?' Y; h
9 P/ ~0 |1 k5 [7 q# ]
恶民传说版本:
& I2 n; `6 `3 \5 t" G, f9 e& Z8 U1. 身份
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4 i7 z) Z# U* p. U2 k: I共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
+ ^' l1 x, A- Y) L& {! @' ]1 G0 i! T0 a
【好人集团】(5人)
; \; J' W. W5 @, ]7 T花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民6 \( @& b8 f& L' U! ^* f
        
6 r8 Z' s& N0 B【坏人集团】(5人)
8 ~5 X( z+ x6 V( l: I. N7 U魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 % N6 U+ S- Y7 \& n' i  B
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 : K. }2 G' P+ |( w9 ~* v" a, z6 u. X

( H0 b; @7 o! a8 ^1 m" A' ~) _玩家身份和作用效果说明: ( m- h  i: j3 R
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
9 }, }% z5 f2 M  ~7 A【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
/ ?- o8 ^6 O7 B2 @8 X# z【杀手】同2.0 / s3 q" c0 X) X/ u4 F  N7 h) m/ G
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 5 u/ H( U& N2 M, X
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ' {- c( j3 y2 o1 L% ^% z+ h
【警察】同2.0
7 S- j! |& R' x! V9 u  N【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
6 l1 Z1 W$ o& v/ v7 z* M  B【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
% G7 W2 o* w6 n4 M【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
6 G  j, f* l9 D8 ~2 d9 L3 p' j; e- [8 f+ l! D+ _
游戏进程: + o3 Y0 b; U& j- e/ G
1、发身份 & T3 Q* m9 e! N6 f: U* s, T
  法官给参与玩家发身份
8 k; C' n  N6 J4 a# @5 Q/ o. B  z; R% K
2、天黑阶段 & o1 l; s1 T* ~: U1 F6 d% K
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 # N' q. @3 K* d2 X

% D( p' E% l, M( [8 _$ X  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 6 {% Z9 K, h, ]. N1 }

2 N0 ?$ p; c; i$ i1 n* R  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
* n& D( {9 y$ Z6 t( s9 r* z( @
6 x- z: V: t- t) z+ Z3、天亮阶段
. {! g8 g* H7 q2 }3 n  法官宣布“天亮”
! h+ R  x. H- d# n& R1 W  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 + }# r; M/ V( ?8 v+ V
* x# a  P( a" k' K2 ]
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 % q7 X. U1 d& I2 p3 c$ ]6 u% U
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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% j. r, l' R; }# d4、游戏结束
- n8 C/ ]4 `$ o0 l0 j+ c, T  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 # W( T, {7 S: |( a% S9 {; E5 L
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。/ u5 q* y- e& B, @0 J0 x

; j! s- A' ]  p& l4 Y$ V出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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