4.0
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4 N0 [4 e9 \& y: E, ~' N无间版本* U$ t; Q3 j/ G, |( b- d
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
+ D7 m" n0 {: V; P森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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6 e2 t% v0 V( y5 A& a' n2 N医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。( x8 T- `2 ]: i0 H) y: `/ K
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。" t7 Z F Y/ I/ l# h
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: b! G }; L) Y8 C# X7 o秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:* K% r) C4 N s, I7 }
7 H* V8 z% g/ I" |% x+ S杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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/ O2 y( B+ U t好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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' A. \ l/ m! e" g& P5 Z1 z$ T恶民传说版本:- l$ A: Q( N7 F
1. 身份 5 G Z% _- u, w. r# Q1 H% q
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共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 3 _: c' g8 A/ b' X
# P4 Y9 h6 F7 A7 [# z/ {$ R【好人集团】(5人)
) h" h, j8 C# v1 F花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民( t' h8 T# e, S6 \5 z
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【坏人集团】(5人)1 ?/ S I( y! k/ d, `6 V6 s
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 * E. X' P' E, }- d& R* L8 H
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 7 i" R" I- n+ H
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玩家身份和作用效果说明:
7 a7 t# m Q' I6 j【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 Q* c( G+ v) K( \" |: ?* M- y
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ! `# ]1 e! M& N* U$ N5 B* R
【杀手】同2.0
" H, X. P0 I+ m' t& u- T( o【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
o o( W' n: p& i7 O' W【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 $ f; U, p$ A0 b; B& D" ~. t
【警察】同2.0 - M. V( p$ [; S$ ]9 n
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 5 C2 E. t' e5 ]: n& U; G
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
2 u. w6 H# N4 [) T8 N8 o0 H& n【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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游戏进程:
3 A8 }4 j# J5 Q6 ^5 M1、发身份
0 j8 I/ D' t& k" s/ {' j8 w 法官给参与玩家发身份
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2、天黑阶段
7 C! h9 n3 D7 a' _ 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 " L1 _; d5 q( s- k
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 + w( z {: Z0 t3 C# g: ~
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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8 S# T" F s& e8 w6 s$ i) Y3、天亮阶段
* E+ X4 j3 T: j3 _ 法官宣布“天亮”
) H. n* c, V* ^: a1 n 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 - f8 d W8 w, b# P" }
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 / E @2 k2 b& t2 j) P I( [% j
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 5 h6 f( [' D9 _
, G; U9 A/ G2 M5 I$ U( {4、游戏结束
' d2 `) P/ K1 m" l, Q1 a$ a& |8 u8 ~/ b 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
* y! O) X+ C. s4 \& S 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。# Q5 y0 @( P6 x2 I Y+ {
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |