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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
/ ~0 P8 ?4 K! k! v8 v/ s+ ~* L0 ?! j5 ~+ q1 p* L( X/ A
无间版本
0 N/ t8 d/ y/ {" {4 Y6 y+ ?花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
  S0 |' S" X* y$ Y9 M7 n森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
) s0 K  G. \( C
/ B, A& P2 U$ T* D6 c$ g医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。: ], L" W% w; p, a

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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。0 h: {1 V; e" D$ D# h) O1 |; Q
  
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* `5 c  [1 h' i9 `4 }秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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; y0 N! x' `! N8 j, }/ d" J9 r平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。1 v' D- R. D* z2 R

4 w0 n. l  A' S3 \4 e胜利条件:
# O6 R5 Z; @& R9 \& |
5 V+ \& C7 ~, H  _: o. @+ {杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
+ D$ C9 J9 I1 c
( p# ~0 @+ @$ w! j9 @" i好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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2 [" m; ]" S8 M3 v恶民传说版本:$ o' l4 [0 q" P9 B6 |
1. 身份
2 B; \" i3 C4 [/ r% ]0 d) g) C2 G1 l" W
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: ! g9 k& e$ f& L( O/ C1 j
4 j( u8 f2 x; N) Y# V+ f) `8 ?+ n
【好人集团】(5人)8 K9 B! D% o7 J3 t' A' g! F
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
: a" m2 Z% D/ A6 l( ^. ~' O        : C) Z% m0 R7 b( J" T" U" ?
【坏人集团】(5人)
6 ?% |7 T# W; v: [魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
* \9 \& u; P$ M" \: g6 z2 c$ c游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
& y* f" E& P! V: P2 X( e' |7 s( B8 z9 r4 t$ r- }  i+ d* q5 H
玩家身份和作用效果说明:
9 V( D; N4 b, B. T% p& M& P【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
$ ]% \$ o  Z2 l2 Y【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
" g- |; K& I! q, O6 l【杀手】同2.0
5 G6 E+ |% \  R8 L( z- f4 I  s【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ; t  U1 d! @! w3 n9 J
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 8 a) k! f! z, h. p1 z6 j
【警察】同2.0
6 c- D0 h6 y1 V( F/ h【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
8 M2 A# E. f. L9 c# f/ V6 O【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
3 B# A! }1 h! I" g【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
7 Y  A) w$ O0 L. N% T8 C
$ J9 R7 h  K7 S; ]. a游戏进程: " o4 Y" I/ H4 T' ?2 X- ]- q* n
1、发身份 ( g$ _7 w. m2 ?. {1 L9 @
  法官给参与玩家发身份
8 ~# k6 m  L* c; f5 d% {5 A( g6 d$ g( ^" w$ j8 u
2、天黑阶段 % B: h. \; N. U
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 ( }7 j8 Y/ `( E* y4 A
) c  @, c1 F6 s- y
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 ! s$ _8 y4 e. _# J. z5 D, Q
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  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 1 Z/ e- s' f9 p& Y! q9 H* Q% u: ]2 E( v) ~7 {
/ \: t/ n* }# r, a' k
3、天亮阶段 0 H. g& Q) D  O0 ~* l* [7 \
  法官宣布“天亮”
+ o! O0 u8 ?4 M+ N  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 9 U% [9 m# Z# Z% A/ H7 r; Y

  X. v3 \+ x$ R' i& o  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 # N3 S. h  f% O$ C- }% v
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
% n4 ^# Q; F1 z4 T  F7 v7 N; n  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
: Q' [% t( d9 u8 s7 ]  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。* |8 ?5 \+ n+ g& q' v' q& Z3 f
" q3 ~1 i7 w9 ]
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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