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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0& r! \9 W( O& y0 ~+ b' j( z
$ S  A" r# X, {' {* f9 o6 {8 {/ T5 i
无间版本, o( N, C& r, q9 R+ q
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。3 u+ D. F5 g4 S. }) _
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。' k; k0 g( Y; g; R1 z% e3 k

% N9 }0 M" \2 _6 |/ d, I医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡7 u* R+ b! ]  L, w) y5 _+ V
: l, e: D3 `" E; p

, g/ P" [. B$ W: L' b杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。# L3 B( t( a7 [/ e

4 h$ j9 ?/ r2 O: f卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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1 @+ A. E0 t! i6 k5 T" L3 D警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。7 D% K1 ~: q. r$ n: \) T
  
8 U0 v& Z  r" i: n2 t  
1 H- j: }# e# o  a2 E5 R* O3 j( _秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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0 R: h3 w! W( i' S0 S/ L9 ?7 J8 t2 z: R
    S4 x% l; n: ?
  
. i9 c6 G4 o; [! Q2 ^9 Q: N1 d平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。1 ~$ S9 y* v, P' X

2 [& C, ^/ B3 U& h5 F. _! A: m胜利条件:
' x' c9 W6 x; T" ~% x8 }( i& M1 R* h7 L. D% N$ D$ p+ L
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
2 P% U' G# z% c" @
4 }5 a# H& v  b4 k* g8 o: _* O, O好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。. T3 x+ e: w: d# Q- k, _9 g

+ O* W1 Z- m3 D: {8 `) x5 g
9 P$ a/ g2 R5 q& E. n~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9 H) `8 Z8 ^. |
' a, {4 \& _1 Q: u  X, M
5.03 ~5 o3 j. O' x# ^+ l# k6 F
- W2 g5 t; `! T5 {: r' @
恶民传说版本:
3 ]9 t" G1 Z+ Y  R7 u! y1. 身份
$ a. o! c  q: ~/ a6 ^, A
- z/ W. ~" n; g* M& E, x: k共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
% }0 b# z9 r+ `; s* c5 ^1 |. b6 U' R+ P5 D2 C
【好人集团】(5人)# f1 C# d# Z) _  m+ @
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民$ @5 ?& ^7 `$ q7 e2 V) \
        
2 n2 t( D4 ~2 p【坏人集团】(5人)! g, ]3 n6 a( T& M+ i
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 2 o; x- h0 o3 E
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
/ q- Q- M& y) p' m4 I  y/ Y# ^( w) R( D! t
玩家身份和作用效果说明:   Y# a( Z7 U4 D3 b4 M& W
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 ; V& w. X$ V8 @  P1 j% g
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ; a0 Q! N. v8 d8 ?5 E
【杀手】同2.0
( @+ h+ N. U+ y【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 , W& a$ t( I7 ~+ [2 M- L8 {' K
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 8 B# u, Q% F. B4 a! F
【警察】同2.0
* V# q7 A8 D, C  x* c; T【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
, g% D  o% F* d( R  }【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 8 F3 @$ G% {7 p: @& U
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
5 w& f) M! ~% A: l" I, n* x& e, a( P) P* i
游戏进程: 6 [( u5 Z/ y3 S+ n
1、发身份
" {$ S4 ~+ n1 V& Z$ b6 H" U' b% F  法官给参与玩家发身份
6 E, A% Y. @2 F; n
# E6 G& T! [# d2、天黑阶段
3 P6 c+ e- {9 P# B+ G' {  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
8 T0 v4 a2 o: m& F% D
+ @  J' ~' J( c% Z  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
. b7 J2 F9 A) `  P) M/ B0 E3 Z0 N+ r9 U- O: _' [
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
5 b( X% i: A- ]' Q) |7 w& C/ o$ r9 ?0 \1 f6 S
3、天亮阶段 ( v& ~$ K7 Z; V# n& m
  法官宣布“天亮”
- w5 ^% q% R( a+ d  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
% [9 }+ H" {8 l& s
4 b6 Z; S* u" }% B! J  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 ' r; ]% ~; u5 z( G$ |

1 E9 y. M0 z5 q+ ^  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
/ j1 I0 J4 }9 O$ S4 ]% V9 }  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 % d5 `+ z% `8 M( U* ]
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。# ?  q8 b* E. U4 k# M
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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