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无间版本( s& l$ a# M5 K2 y1 p( w
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
n2 d4 x$ p8 h森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。) i7 z3 O5 t5 \7 y$ v
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡4 a. D4 d7 c. d5 K) M+ O
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。+ f/ K; H% }8 J
8 _4 M" ^6 z8 ^. k& m- H$ G卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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6 E8 z% u1 m( V! [/ I警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。( R# H2 `: I, e3 S
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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$ w1 \: d+ v2 f3 s; b好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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- r5 {0 F+ M" W恶民传说版本:
# X1 K' w( T! `% `: @- b5 b9 R1. 身份 % W3 {# s9 S% `2 u
7 M Y6 j) C2 ?3 Y6 n6 x# y; D共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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; K3 [2 q% p: R+ }. c. ?" G* e. a【好人集团】(5人)" ~% p: j( q- n) H
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民! U v$ |4 B& r: Z
" T* u. o0 i m; ?% a【坏人集团】(5人)% \0 r6 T) k0 r9 r; u% `9 A; t p
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 7 M; z5 A+ b1 X/ P' b, K
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 # n5 K, k5 |1 R9 [" p9 g
, F" i2 T, m8 x9 C玩家身份和作用效果说明:
2 I1 O( r% E) X7 P7 m8 P; ^【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
( E1 v3 N z {' N9 P/ T+ Y% b【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ; ]0 F- f) i( }
【杀手】同2.0 % f j6 @3 p$ V. q6 e& \
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
6 D( r6 T1 m5 C0 E【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
, w; \3 x% t* a8 `$ n1 T【警察】同2.0
0 t! {) O- f, k+ Y# F! G; ?【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 2 T3 c# p. Q/ H
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
6 b1 f- J8 b& j$ X) y【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
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! R+ `. k; U% [& S' [. m% o/ A游戏进程: 4 F' Q7 k/ y, r+ S( g& w6 ?" q: t
1、发身份 $ `- a" k& J$ _* m* u Z
法官给参与玩家发身份 # k7 [( L% [* u8 P
! a6 G$ O: T! V6 ]. d: E
2、天黑阶段
& @& f; @1 w& m- G& q 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 1 o( t# h4 _7 \* Y W: C: R& ^
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每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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& w3 n+ [$ G% a: |4 V1 ?$ w5 L7 M3、天亮阶段
0 m7 B F: r( R4 S/ G1 u* A 法官宣布“天亮”
* G* F9 @0 u! }3 G 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
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- U1 x8 K: S: |9 t& | 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 0 h0 Y. n' i9 Y# ]4 j A# ?
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 ) r7 N: Y+ Q4 u6 f! h
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4、游戏结束
7 u% Z; L. W& m8 r; a* A7 g 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
2 u1 m0 m% m2 a1 }) O# z! L 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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2 y* \+ @! }9 g& }/ }出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |