<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>$ F9 q0 V7 V7 Q1 A% s
<P >1、 视频部分<p></p></P>
2 m8 [) Y# V2 q0 i<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>2 m; l% E! m. f% V$ q8 l
6 c7 R+ C X- b. d) N+ M
<TR >
& I J( Q' ?5 K: L/ j+ C; D<TD vAlign=top width="25%">
3 q: a" e" c0 G/ R4 ~0 c( q7 ?! b: r<P>1.Alpha Glow</P></TD> m( q% F3 w* j4 r
<TD vAlign=top width="25%">* Z, F4 Z6 v* t! H( q9 S9 R8 X
<P>Alpha 光度</P></TD># B9 D/ \/ w X( b# _8 l! q
<TD vAlign=top width="25%">9 X4 h) u; M! h$ a2 I2 D) P
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
7 l1 `0 ~" l7 J! z$ c<TD vAlign=top width="25%">, |/ V6 D" P- ]9 [, z$ O
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
+ T! G o; d1 Y<TR >5 R" e4 l: j& V9 _8 o. [. Q5 b
<TD vAlign=top width="25%">
) ?" m B$ M U% j( e" m<P>2.Anti-alias</P></TD>; }% {- w2 V8 s9 U/ F) c
<TD vAlign=top width="25%">
& G1 L+ N3 G, R/ N3 m<P>平滑</P></TD>
2 u4 H1 X) y' C; G% i: U<TD vAlign=top width="25%">4 K/ ~0 R. t, |* C/ \' n
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
5 R a6 r" J! f3 G<TD vAlign=top width="25%">
) b M, g: k) U<P>增值<p></p></P></TD></TR>
( f" q9 o7 \5 b* x* L) `1 G8 ?<TR ># \! O& Q. o+ ^
<TD vAlign=top width="25%">
) @1 c$ g: u1 K) Y<P>3.Backwards</P></TD>; O8 q1 p- t& C) ]3 k
<TD vAlign=top width="25%">
6 V5 N# F8 K1 V4 b; R/ [# t<P>反向视频</P></TD>
6 v o( I! ?4 R* T<TD vAlign=top width="25%">9 j3 o4 B3 N+ ~9 d
<P>38.Median<p></p></P></TD>/ e1 f! V+ _% K; k& d" Q) _
<TD vAlign=top width="25%">
) ?5 W. |! V2 y$ l& G8 } g<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
/ a+ Z0 n9 N9 r% K9 p- e5 c<TR >$ t' G9 J! s+ S# s0 l S
<TD vAlign=top width="25%">9 i+ f$ {3 {) E8 F" {
<P>4.Bend</P></TD>. D. m7 A4 z' y( M* L, A7 \
<TD vAlign=top width="25%">0 q0 t# l& [: p& B- X
<P>弯曲</P></TD>
% n1 F3 N: k8 D7 U2 I4 X, {; }<TD vAlign=top width="25%"># f9 a2 ]6 d9 M. ~1 n+ J
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
, g' n' B+ f) ~+ S<TD vAlign=top width="25%">
6 m, Q3 |4 F1 H<P>镜像<p></p></P></TD></TR>, c. I6 |0 j7 o6 b+ U0 K2 f& v% `. n
<TR >
" q! P; `; b( i1 s<TD vAlign=top width="25%">; \# J8 _0 s# n w
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>4 \, `" M& N/ E# P: h
<TD vAlign=top width="25%">
5 Z( B3 y& ^. m. y9 \<P>多级模糊</P></TD>7 g9 n- H: c6 P& Z
<TD vAlign=top width="25%">* A# n( o7 X. {) i1 y( t; e: N, w$ A% l
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>+ I9 \% X. `5 a( g
<TD vAlign=top width="25%">
# e; k0 ]2 Y2 b# V! b& S* G2 [5 @<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>6 i U- G# k$ `) V
<TR >
6 V, ]2 r' i0 s: P( Q<TD vAlign=top width="25%">
) ~8 p% o5 {* Q- D7 T<P>6.Black & White</P></TD> l+ V+ m) f6 h6 B5 K' K
<TD vAlign=top width="25%">+ v' t3 Q. k$ e
<P>黑白</P></TD>
5 W: u( \& N) w! ~( p: [( N<TD vAlign=top width="25%">
) Q0 w, H3 }$ ~) h U1 z<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
! `' k+ P( K+ P( e% ]* K<TD vAlign=top width="25%">
4 k* X' k' A9 h: @, | \* O+ N<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>' d' D7 B" y3 Z: G1 t
<TR >
" v3 v5 s6 ?, H1 K: |<TD vAlign=top width="25%">
* C2 z: E8 i( l" _" r! H& M<P>7.Blur</P></TD>0 j) ?3 p( q/ j* r
<TD vAlign=top width="25%">
/ Y2 ^" L. v* f% ?# P8 l% X: W- e<P>模糊</P></TD>
: W$ c4 c* j" k5 r% G<TD vAlign=top width="25%">% U3 Z7 Z+ }+ j4 L
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
0 N! L) q" {. r ]<TD vAlign=top width="25%">) x* e& h5 l# s3 D9 D
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
0 n2 C z) p( ]- z' J" r6 b! K<TR >6 I! l* n! P- p. R% J3 B' w
<TD vAlign=top width="25%">
- F: _! L% I/ I8 D; B<P>8.Blur More</P></TD>' j% ~! O1 }/ [8 C8 S7 y
<TD vAlign=top width="25%">6 D$ k. _% l7 }3 S+ E$ {
<P>强模糊</P></TD>
2 p+ H- s0 m3 V" s0 W<TD vAlign=top width="25%">
4 F6 N- c& q0 k- ~. q( V g<P>43.Polar<p></p></P></TD>1 G& `8 s' B2 C: B
<TD vAlign=top width="25%">8 g% J' T" \8 a) \
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>& D5 u5 ^8 t! a5 |/ K
<TR >
% a3 o1 M) I' a6 {: \/ s<TD vAlign=top width="25%">
F/ B" k) g' h( r: {<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
$ n/ F6 ~4 [# h" T<TD vAlign=top width="25%">
7 Y$ w) i' }. d- E( C$ M<P>亮度与对比度</P></TD>
2 R3 O" {$ \0 ^ R( t5 k1 n4 b<TD vAlign=top width="25%">
. M- x8 |2 W8 {<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
- y% P! Z& y0 z4 s) h+ w* H<TD vAlign=top width="25%">
8 X% j% z1 P9 j<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>/ J v3 F' f5 H( Y* J
<TR >5 x1 p- X/ M* f1 w% {, c* q" Y
<TD vAlign=top width="25%">
9 Y7 c/ ^1 ~8 n5 D' p; g1 G<P>10.Camera Blur</P></TD>
9 z, [2 J& t5 S# C% [<TD vAlign=top width="25%">
( T2 F* D6 t3 R- Z: f) j7 m9 w& p<P>柔光镜</P></TD>
# X9 ^5 O. j; W<TD vAlign=top width="25%">0 G+ t m% p6 T' L- h a: R
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
7 t- j' t% L' w8 t: y! v, z; @. \<TD vAlign=top width="25%">
6 P; @4 N: s8 M, c" ]9 R<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>& I3 k) H/ [' H. z, Q
<TR ># i- x6 e$ B( t0 J. e
<TD vAlign=top width="25%">6 ]/ e* S6 {/ p; w
<P>11.Camera View</P></TD>1 T1 G% i1 X; J' S5 R) Q- g
<TD vAlign=top width="25%">0 c' K" r0 h1 O+ \: f
<P>视角镜</P></TD>' c' ?2 |' O, z
<TD vAlign=top width="25%">4 D, X6 h: J5 @1 G5 l$ v: D; {6 a' q
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
. [( R3 O9 D" i W/ {" n<TD vAlign=top width="25%">
$ H, t% Y1 v$ O9 `<P> <p></p></P></TD></TR>
. y! L8 {1 d/ s7 o/ ~7 n<TR >
, @0 t/ y8 T5 Q' H, P6 y<TD vAlign=top width="25%">
3 u3 z' N, M4 l( E<P>12.Clip</P></TD>
1 N0 P+ Y$ a' a$ @: D8 I% d<TD vAlign=top width="25%">* S4 ~& M, K0 z5 t' K- y! ]
<P>裁剪</P></TD>8 N, j; w' [" u& D' N$ K
<TD vAlign=top width="25%">$ k* N) C2 h0 {) e' I
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>" r6 V# l( l/ |; L8 e# s* S
<TD vAlign=top width="25%">7 Y6 b `9 X/ N3 T; ~
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>1 E& [+ c8 P8 j9 K8 f/ ~# ~
<TR >
, U. o. E+ h0 D/ H# @4 p<TD vAlign=top width="25%">
; J% Y! b: W& S6 C; L# w! _' I<P>13.Color Balance</P></TD>- V4 I4 I+ V0 B0 P
<TD vAlign=top width="25%">9 X$ X. t7 r* }( y9 `7 c" [2 Q
<P>色平衡</P></TD>
l' {& Y' \2 W* S" _$ p$ {<TD vAlign=top width="25%">
1 Y- G1 a- ^$ w+ o<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
- f; q3 A0 B1 h! j- O<TD vAlign=top width="25%"># W' b- _/ d& I3 r6 [5 c% u$ S% ]
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
@0 ^, w$ c' O<TR >$ X$ l' u& Y) i' w& B4 v) ]8 N
<TD vAlign=top width="25%">
- L% o5 U1 l/ Y1 q2 M6 T# Z# V1 [<P>14.Color Offset</P></TD>
8 ?5 X1 K" s9 y! c<TD vAlign=top width="25%">- C4 ]/ G) b; H0 a A( ]
<P>色偏</P></TD>% Y& b5 e S! [. a- ^5 u$ L2 u
<TD vAlign=top width="25%">
% A- J& H3 s* j<P>49..Resize<p></p></P></TD>4 |$ t( O* U, Q! H6 c/ y. k
<TD vAlign=top width="25%">
3 u1 n: |7 ~; E! @# k<P>缩放<p></p></P></TD></TR>+ ^! V0 l T, E" O9 R
<TR >
* K" v; t9 ?, S; k7 S) N3 Q<TD vAlign=top width="25%">
3 U+ B8 f8 E3 `0 I<P>15.Color Replace</P></TD>
+ }9 `5 u! g6 k7 G! K5 t<TD vAlign=top width="25%">
7 H9 H) D! b: z9 R& S; b1 r# f9 Z<P>色重复</P></TD>& O V$ E6 u' K& V
<TD vAlign=top width="25%">
' `! b! A! i; B2 S( K<P>50.Ripple<p></p></P></TD>5 I9 l( K+ V1 f. o L. b& ^' W8 m, E
<TD vAlign=top width="25%">
& F/ i' P% o" p5 ^; V<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
! W4 Z0 U8 ?; U<TR >2 P4 R* N' S7 r+ Y+ f! ^; d
<TD vAlign=top width="25%">2 n& O' _4 y& [5 m! u1 a# F% T
<P>16.Color Pass</P></TD>/ R3 ^. v* R) s/ V* ~6 i- h+ P3 e% r
<TD vAlign=top width="25%">
7 q: ] R7 v% V" c3 Y6 t<P>色过滤</P></TD>0 c# M0 c" K! j# C
<TD vAlign=top width="25%">
7 f |6 A- S7 Z, I" q( v$ m) f<P>51.Roll<p></p></P></TD>- {+ j0 g, t. P1 C8 v' P) B
<TD vAlign=top width="25%">! D0 O! F9 m9 K6 L
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>5 {5 m/ {7 G5 m/ p
<TR >
3 n n4 ?6 d! C b( d4 b+ K<TD vAlign=top width="25%">
" C- t' E' q9 e7 F, z# ]<P>17.Convolution Kernel</P></TD>$ j7 { q4 i% ^. {
<TD vAlign=top width="25%">) o. J$ [3 N7 x/ m
<P>亮度勾画</P></TD>
' C! U* P) d' W- ?9 i) D7 C' E<TD vAlign=top width="25%">9 k% P, o1 A0 W# S" W4 \& \; m
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
; B* |2 \0 @- p* `3 |<TD vAlign=top width="25%">" C. A5 i3 S% u3 v, V' G; T
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
4 M. S# }& c3 p9 T% H- F1 j<TR >
6 C/ E! {) R3 @6 K0 A% }, Z+ }<TD vAlign=top width="25%">
" F7 ^5 C& @: ^! w( m6 B; H<P>18.Crop</P></TD>
1 K' F! [% F8 |# U1 _$ ` e! Y<TD vAlign=top width="25%">
6 j# B: e7 O( c( M<P>拉幅</P></TD> i- ~6 a( [: o
<TD vAlign=top width="25%">7 h$ u, K" C7 v! Y
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>8 f" H# y* o5 M {2 i/ F) r# X, i2 q
<TD vAlign=top width="25%">: S7 I1 u+ m8 s R6 n! j) A
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
( t4 B4 ^* A0 P Y, i<TR >: y n* C& \% A- Q
<TD vAlign=top width="25%">
9 i' R& e/ ]% R; f3 k# R% S$ K<P>19.Crystallize</P></TD>
9 C% j* d5 Q( e% D<TD vAlign=top width="25%">1 E. ^# [0 ^9 ^& g/ Y8 S, A5 [
<P>水晶</P></TD>
; m- v: D- H6 r$ @<TD vAlign=top width="25%">& p( H! M/ y# }. p; p
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>6 u+ @; I3 N- @7 ?
<TD vAlign=top width="25%">" n' R1 d% f: n/ d; y: ?+ f( O
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>! F/ d- p; Q p4 u N# d
<TR > d5 | z# \ [; d
<TD vAlign=top width="25%">% T. m+ k7 t, ?' e1 f! H
<P>20.Emboss</P></TD>
6 G: f6 I/ @$ E3 K' a, X<TD vAlign=top width="25%">
c# | a3 @( k# x# _) [; m( {<P>浮雕</P></TD>8 [9 c) Q! g/ C7 n+ E/ X
<TD vAlign=top width="25%">
1 d8 Y5 f4 M3 o2 O, G<P>55.Shear<p></p></P></TD>
8 S9 I) Y$ Y5 `# X% k<TD vAlign=top width="25%">
7 y3 C" O5 u% t! d* _<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
0 T, s# e' `: w5 s U<TR >% w& f8 _. y9 y u' i. |
<TD vAlign=top width="25%">$ [& x" P+ J& A4 n3 R7 b
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>, e0 M B& R5 y5 I" A) O
<TD vAlign=top width="25%">
9 {0 _! d# w0 Z<P>摘录</P></TD>
( X* A( g6 a u# S<TD vAlign=top width="25%">8 \0 K; R# l' z( f+ ~
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
R$ s$ ~) z. g% F" W" Y% r<TD vAlign=top width="25%">& {) | w( b: Q# J1 H O
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
" a% u+ X1 Y: g9 |1 n9 B8 ~<TR >
) V$ Z2 W% B E- N* L<TD vAlign=top width="25%">/ q8 [) b1 i9 W# U
<P>22.Facat<p></p></P></TD>+ M, i/ a4 |/ y2 Y) ~
<TD vAlign=top width="25%">8 Y, R4 W) i3 ]& q8 `& K# i! |
<P>刻画</P></TD>
. ^" s8 v1 R. I<TD vAlign=top width="25%">/ o4 w2 H! k2 O' E' ^
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>0 {6 @; s. V! Z% j( y( J
<TD vAlign=top width="25%">
* W3 I; R! p' l) y; m, r; l$ D! |# y<P>球面<p></p></P></TD></TR>
# Y4 y- L- u# `<TR >
/ R9 H% }% L* F2 d( A! y3 M4 i<TD vAlign=top width="25%">
2 ?: j& w/ P3 A0 t, Z! \) h<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
- f9 X0 Q6 Z7 `- b<TD vAlign=top width="25%">
( D+ y; K0 x, u9 ^$ v<P>场插值</P></TD>
% b0 H# W* o l! r' M% V5 O<TD vAlign=top width="25%">3 q {4 C. l8 [, `$ U
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>9 a' q/ L( k8 c- }+ }
<TD vAlign=top width="25%">
+ B' Q. e# i' H" K) W0 O" ^<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
1 W9 W( j5 U) H- R |+ Y7 q5 O<TR >( e2 U" b" n6 q" w
<TD vAlign=top width="25%">
! V" n/ \. \+ l+ v<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
8 D$ T: S6 Q( E W' G) I<TD vAlign=top width="25%">
* B) B/ @+ E, N& K<P>自定义过滤器</P></TD>! B6 L5 g3 b, m, G# F" f
<TD vAlign=top width="25%">) h# ~" ` M, l8 T/ G- B
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>6 |: D2 A3 s) O. u8 ]; Q4 ?
<TD vAlign=top width="25%">
$ [7 |4 ]1 L+ t! V! j& |% p$ Y<P>互化<p></p></P></TD></TR>0 u; V% ]& x% e4 v6 f
<TR >
1 f- i# p( i, p0 r/ b1 R( c<TD vAlign=top width="25%">
& ]1 w+ Y& ^, L<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
9 V% |. J3 t0 n9 E<TD vAlign=top width="25%">7 F3 [- s! y7 D
<P>勾边</P></TD>
: T- w2 a; k# [7 M1 ~, L<TD vAlign=top width="25%">
" F8 {/ V3 Z' U' V; t z3 u<P>60.Tint<p></p></P></TD>; {5 u# H4 u9 T& ~4 f1 L; ^
<TD vAlign=top width="25%">
+ [0 x$ k/ M- E) I: L* _) J<P>染色<p></p></P></TD></TR>
/ g; [7 d4 k Y+ J6 t<TR >
/ e) s9 O9 C9 s( ~+ Y% g+ G- \<TD vAlign=top width="25%">
/ g! @( {4 h' `% Y. w<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
& M9 E* b" ^+ H& u<TD vAlign=top width="25%">
0 {; O# I; e) V7 W" { x# a4 P+ ]<P>Gamma 调整</P></TD>" N; ^6 X1 \1 H1 i
<TD vAlign=top width="25%">
4 g3 C! [4 a H. B/ U5 e* H: u<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
' ~3 P1 E3 Z7 s* V4 v<TD vAlign=top width="25%">
, I1 w* s; y- v$ @& F<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
( ~" O9 S! d. ^<TR >" H3 I; M# d" t1 w
<TD vAlign=top width="25%">
$ h0 }: C% t) C. O( C( D/ M<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
8 B& L$ S# x% \& |<TD vAlign=top width="25%">
0 s1 v, p/ P: x5 Z8 o$ h+ h; R<P>多级模糊</P></TD>' i- _. z6 J2 r# v
<TD vAlign=top width="25%">' J$ H8 {. ?8 N7 c/ M
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD> \0 }) `( V+ h
<TD vAlign=top width="25%">( |# @+ R r! J1 D0 @& z
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>5 b. z8 V1 J" w, _ i+ q% t
<TR >
6 E) G( {2 }' {<TD vAlign=top width="25%">% I; m* U. l2 r4 [1 @* |* H
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>3 r5 }* s, n/ e# V- h+ h$ _ W
<TD vAlign=top width="25%">" U# J% v4 \# J* A# G' _+ B
<P>多级锐化</P></TD>" H; h# x$ H" F
<TD vAlign=top width="25%">5 W% |9 I" D5 ~7 K5 i' n2 b( g- ?
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>2 @, p% F3 ~0 F' u+ _# I. j
<TD vAlign=top width="25%">" J" |# h# v& m6 `) S! P, `% i
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
7 {# \. O2 \# N% J( N& N/ N' R<TR >
* x5 f" e8 w9 z& r; ]* y: [<TD vAlign=top width="25%">$ w* Y9 ]" Y( P2 M' D E7 S0 g
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
+ R- f' {0 A+ r0 y' b; e<TD vAlign=top width="25%">
3 \/ ?1 Q6 g5 v' [0 w) [2 e<P>幽灵</P></TD>& }; `# t: }6 n
<TD vAlign=top width="25%">; ^7 A; r& |* ~# N a( W1 G3 h) o
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
: e, c- I2 {1 F( ?" K<TD vAlign=top width="25%">
) A* J$ ]6 k( p! h; ?0 B. S<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR># i8 Z4 Y* T' h* E/ o5 V% Z
<TR >7 D+ M6 N" G% \( h, m$ O
<TD vAlign=top width="25%">
7 X# e& |6 j4 r/ E2 l6 R; R<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>( o* ^8 C" a0 K/ ~# _; g2 A4 {
<TD vAlign=top width="25%">
9 F$ Y" `% H( x( f h. v<P>左右反转</P></TD>
! h# S' d# H' `5 C5 d<TD vAlign=top width="25%">
, d- D. n$ w4 q! P2 R<P>65.Ware<p></p></P></TD>
0 f2 S% F( q! F, U- } b<TD vAlign=top width="25%">
% Z& k- c1 w7 \$ X<P>波动<p></p></P></TD></TR>
( C- `, ~0 W0 O x1 |; g* B<TR >
- t0 E: ^+ K! j/ [! c; [; S( k<TD vAlign=top width="25%">
/ |$ G' n- K+ c9 [. x, a<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>0 I) y* ^- r1 {1 V! c6 l# e- y
<TD vAlign=top width="25%">7 j- g3 R8 a1 S5 g7 ]
<P>水平同步</P></TD>
* y3 A! f+ `6 _2 ]0 e" Y& O% @( m4 V<TD vAlign=top width="25%">- L" |: h2 R3 U1 z2 y+ O
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
; {- O% h! m9 V<TD vAlign=top width="25%">
/ Q- l8 z+ ?) e/ n6 H# a% P% f<P>风化<p></p></P></TD></TR>
& C1 _/ C8 c5 `% w, J) G/ U3 K1 X<TR >
: o B2 X: E1 n<TD vAlign=top width="25%">0 x) L5 r' z* Q2 x; J9 b1 W/ \2 N
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>0 o+ q1 }4 l0 T* s! P) S& t
<TD vAlign=top width="25%">
" X% X& t4 N$ A, Z* J! D e<P>色度与饱和度</P></TD>, {( J# c$ f# ~0 {, l% m4 ~ J
<TD vAlign=top width="25%">6 N: K3 _: i2 F8 }4 E2 \" Q) \/ ?
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
. n* C8 g. M! u- t/ x3 E) m<TD vAlign=top width="25%">
/ K( f4 z, |" Z+ Z<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
( s& E2 ^ g% l; z7 p2 _<TR >9 a' l" Q% ^) X8 l
<TD vAlign=top width="25%">
8 l7 m# d" S6 {' _<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>- F6 N5 n( v! _, [* p) t3 m: `
<TD vAlign=top width="25%">
& @8 @( a- v/ i8 A<P>摇摆镜头</P></TD>
" ~& D& v, {0 Y/ Y& U<TD vAlign=top width="25%">/ B9 J3 j2 F% ?7 o
<P> <p></p></P></TD>5 |- D- M) a0 g3 |% Y4 t
<TD vAlign=top width="25%">
, ?! f( w1 G1 r& m* a<P> <p></p></P></TD></TR>5 j) A* I# n! e+ w2 b" T. V
<TR >
' @. B$ |; p6 v<TD vAlign=top width="25%">3 V0 H! k; y9 Y3 g5 l0 r" Y5 ^! N
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
" Z6 W+ C7 y% n+ V: X. R9 p<TD vAlign=top width="25%">
. ]9 E, p8 b' \: k/ K<P>负像</P></TD>
3 z) w& |5 Q& s. W4 D4 a, g, l8 w<TD vAlign=top width="25%">
4 z6 K% H( r! p& [<P> <p></p></P></TD>! e. Z' A( v1 ]5 @2 k% ~8 p
<TD vAlign=top width="25%">
/ k& W6 S+ L- L5 ?. O: {<P> <p></p></P></TD></TR>
- ~- z6 ~+ p& W e! r<TR >
/ Z2 G) k) X: @2 M. [; h<TD vAlign=top width="25%">
" @. h+ d; m5 w9 X4 b8 r3 Z( U& ~6 Q<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
5 c+ K `- P: K0 V<TD vAlign=top width="25%">
. d+ E* B1 V/ T/ s( j<P>镜头扭曲</P></TD>5 c3 c) I/ i1 L& |- c* D! F
<TD vAlign=top width="25%">4 Y {4 Y+ r8 G
<P> <p></p></P></TD>
5 ~1 T& @, }0 ]2 M<TD vAlign=top width="25%">8 z6 A5 n, i! X/ |* v8 ?
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
5 h; S3 x# C8 u: b- J" H$ \: q<P> <p></p></P>0 F5 p* d% T2 S, ?. t
<P >2、 音频部分<p></p></P>
% {; X( m6 Z- c4 v1 }- z<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
F6 D7 E0 n2 ~3 v- z" u1 {( z* J, T0 |1 @2 S
<TR>
6 { R: d" R* _2 l+ k<TD vAlign=top width="23%">
5 Z1 {& ^3 x6 J/ N<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
8 Q6 v+ D7 p: M- G% V& ]0 C3 [<TD vAlign=top width="26%">
4 R5 S, `6 |& M7 n: U) D<P>自动移动<p></p></P></TD>) j4 O4 G; }( l4 z% c
<TD vAlign=top width="26%">" J' f2 }* l. j$ O" G8 L
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
; D5 q% K+ T5 E/ @' Z2 s<TD vAlign=top width="23%">
' r7 E/ M b1 o, V<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
% L$ J6 e- c% k$ Y, H+ F) ^8 u( B6 H<TR>
9 ~2 s/ f3 {3 x0 F O5 _ z<TD vAlign=top width="23%">
2 D" e! U$ }; m5 V; J0 H* T<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>( W8 d+ `' H% C: G4 Q, T8 L3 [
<TD vAlign=top width="26%">9 Y" P, r% F9 {* f
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>' U5 K! G) L+ X% a
<TD vAlign=top width="26%">$ p7 [* u1 g' E, B' p& @5 @( O
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>$ V. x7 U' M4 ]6 ~5 G
<TD vAlign=top width="23%">
) Q8 Z! Q1 e* H) n" ?: x9 s<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
; g7 V. P+ K" u+ F: m$ I1 q( p<TR>
t2 |2 K# ~4 L( R<TD vAlign=top width="23%">
& M1 F; p9 B# V<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
1 Z2 F$ @* K1 W p% J. H<TD vAlign=top width="26%">
6 L# L4 a; c# o/ T* g( N<P>合声<p></p></P></TD>
. D# B/ g7 p, W/ L<TD vAlign=top width="26%">
2 B& R9 S, d7 X% }8 e<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
% p' f- F, |) X8 l<TD vAlign=top width="23%">
' w8 W5 w9 r5 _) c7 L. O0 u<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>( H, H5 l' T7 Y1 n2 L+ ^( c* Z! M
<TR>* _9 f) X. x! f4 Y$ |' Z
<TD vAlign=top width="23%">
4 `2 ^. B" p( r# K* c<P>4.Echo<p></p></P></TD>
. |- ?" z9 F" A' L- X<TD vAlign=top width="26%">& q8 ]* U) N- b9 e6 _/ d* e2 q6 ]
<P>回声<p></p></P></TD>) ?5 J7 M/ _7 q2 E
<TD vAlign=top width="26%">2 K& h) b; o$ N0 y
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>; C% o& u3 I: C- a5 y
<TD vAlign=top width="23%">
0 a5 u& Y: X$ V( l& Y+ z" s; ]& X% a<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
9 Z1 V* |5 u! j" L7 v, r* J# B<TR>, c9 V* C+ d# s4 g4 k. a, B
<TD vAlign=top width="23%">
3 |0 B) v* E0 u% E X2 _6 k<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
/ r0 i( h2 Q F! n: D% k- |8 f S( z* e<TD vAlign=top width="26%">
- E7 B' V; F" W; p, ` y c" C<P>扫雪器<p></p></P></TD>
; R8 K, i1 o8 O<TD vAlign=top width="26%">
8 e4 f" t- B! a* r' a4 v3 a/ ?<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>; c" {/ ^4 }: M; J
<TD vAlign=top width="23%">
% e2 y8 T5 [0 u, J: {# i3 n<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
( ~& C; o7 u, d<TR>6 t- R" e. E' i. R& S4 z
<TD vAlign=top width="23%">
) J: @7 c p$ j1 |<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
3 D7 z6 v0 U2 S1 ~. B<TD vAlign=top width="26%">
2 B/ Z w" j {$ G, [8 V<P>媒体效果<p></p></P></TD># Z; K4 `+ C2 ~; W) k
<TD vAlign=top width="26%">
! r2 V: T) X* R9 X7 r; Z# O7 k/ `<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
& u1 P1 `3 T5 B7 P8 Q<TD vAlign=top width="23%">9 C1 f4 H, {% m/ Z0 w' s
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>) Q* [& j( V) w7 |9 F. c
<TR>
' M8 K' I# `( u9 Y" p; d<TD vAlign=top width="23%">3 w- C8 q3 Q- N+ n" T
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>" R3 s, P: M5 _ L9 K: X/ P* r* D
<TD vAlign=top width="26%">
, l8 g: G7 F1 B& N8 d9 L/ Y4 c<P>痕迹<p></p></P></TD>; e; Z6 x% O( ?2 g
<TD vAlign=top width="26%">
/ V( n- \$ d f6 L: _<P>18.Pan<p></p></P></TD>* ?7 M$ R. n2 h) P! b% K
<TD vAlign=top width="23%">: [ b9 L! v$ z. v# a; W( \' _) x
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
+ T+ ?' d0 z- T7 V<TR>' u* f% L0 S* K( o+ ~% d9 }
<TD vAlign=top width="23%">
0 R( e9 Q. {" \4 H! m<P>8.Reverb<p></p></P></TD>" m5 _' Z- z& H7 V: Z% H
<TD vAlign=top width="26%">( S( Q% Y2 i% t2 H; z$ ~
<P>声效<p></p></P></TD>
1 a7 W0 ?" O: N3 k<TD vAlign=top width="26%">: {/ K1 k7 ?2 z, c
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
' f2 Y% F; [* m8 s<TD vAlign=top width="23%">
; g4 } f3 O6 j' E, j<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
/ T2 C# L4 t* }, p( M( Z<TR>9 N$ |( N9 Z) A/ E- b6 E% e# |
<TD vAlign=top width="23%">
, @, H4 j. |* F# G6 r9 F, _<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
2 B( C; m; W7 x m, b<TD vAlign=top width="26%">- g G' m: m: ~
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
% y- ]4 v1 q+ M8 J<TD vAlign=top width="26%">3 G/ }( G# I- r' ] r
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
, M7 }2 _6 R0 O J( x<TD vAlign=top width="23%">
) Z' W, Z8 X! e1 M3 }+ P<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
0 B0 G/ E% {- \$ _+ O<TR>
: z0 v0 R* w$ r<TD vAlign=top width="23%">
0 M5 p! V6 L0 c( ^<P>10.Boost<p></p></P></TD>. |0 x" ^: A% Y J
<TD vAlign=top width="26%">8 }6 ], w( n9 S$ t( `
<P>推进<p></p></P></TD>
6 Z2 m- c" t* ]2 H/ ]<TD vAlign=top width="26%">% K7 R! \4 ]" B1 W9 b6 E1 r
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
* A4 Q$ y9 ]5 `' @/ [2 i) p<TD vAlign=top width="23%">7 n9 }, a% `) ?" G: }
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>, {# g' z3 ]) N( [1 `4 B' t
<TR>3 H+ `3 Y5 ~3 F" E' U
<TD vAlign=top width="23%">2 K1 Y# t' Y+ E7 @8 r% t
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>6 J0 X9 h1 j7 L& v5 C+ i; w; A
<TD vAlign=top width="26%">: h) x9 _" Z" }6 s! @2 k, W1 [
<P>左声道<p></p></P></TD>
; k" L; M4 ]8 O" M8 J+ E<TD vAlign=top width="26%">* v2 _! b2 k, ^' E; `6 Q
<P> <p></p></P></TD>
& O2 M- p1 X( Q) w<TD vAlign=top width="23%">* o9 F, o! E- L. D# w* E4 S6 C4 ]
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
/ }, O G9 n) g$ p9 j# ^6 g<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
4 }2 ^4 M4 c; b3 X: S<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
; Z: w! z& I' D! f" S/ a$ Y- v' k- c* H- Q& o
<TR>
! U" o/ i+ C5 F5 o7 t g" X<TD vAlign=top width="50%">5 Z, Z$ n" s0 g2 w" n
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
1 P( ~* N5 w( r<TD vAlign=top width="50%">
# k) t8 l) w, U6 J- e- X: P0 A$ V<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
2 M2 T6 T. P, S/ ?9 k8 E8 V* ]% s<TR>: Y/ ~0 o- K3 j5 _" N! I
<TD vAlign=top width="50%">! I i1 O4 m( E, j! [
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>9 P' R0 m6 I: u9 C; w
<TD vAlign=top width="50%">& p) m4 n. V, l4 I Q
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>1 E& ]& |2 |9 Y/ G5 I9 |: j/ a
<TR>
/ [; L. G! X. Q( f, L: w<TD vAlign=top width="50%">8 s2 K: l1 P& b2 |
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
0 X1 W9 b/ }- m& G( i; A; o! ?/ P<TD vAlign=top width="50%">
3 b! V; \: B; W8 R& L& p2 [2 ~<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>, [- m$ T1 o# p! k3 u; e
<TR>" _+ Z; z0 o9 }9 I8 G1 T1 L5 M
<TD vAlign=top width="50%">5 F+ ?8 _* T: X7 B
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
1 C; V& ^& o m<TD vAlign=top width="50%">
: S. f6 `( Y6 B* ?$ `( k# m<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
- w, [ d, a P" Q/ ~) F<TR>
. Y* k' L3 S4 u! W; l0 ~2 `6 d$ P<TD vAlign=top width="50%">
6 u E- B) {4 ]7 q<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>3 [: k1 t; S+ T
<TD vAlign=top width="50%">$ l8 s% E# j) D4 \: m
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
8 i3 z2 ?5 P6 k<TR>. ]# T2 O# Q9 \+ A+ ?5 ~$ n- F
<TD vAlign=top width="50%">
2 D1 D' [( z$ M9 i& V7 v+ H<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>- _1 X6 a; o* O7 x, k
<TD vAlign=top width="50%">- W% `7 F) L0 _/ h$ l
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
+ Y+ H0 d. b! H4 j; t: Z, q<TR>+ Q, X/ w) ]( k; h
<TD vAlign=top width="50%">
. r; U# ]5 c6 B! x4 M; p+ Q' P<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
8 n0 J7 f x9 K, E! c) b<TD vAlign=top width="50%">
# G2 {6 i+ ^2 t. h0 H% q- e<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>& r2 |4 M( }8 Y9 P% D j4 f/ \& p
<TR>. G5 [! l3 ^& Q8 X
<TD vAlign=top width="50%">* m' G# p* f1 @, c1 g9 R4 C
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
/ l% A6 `# E: G1 V ?$ j<TD vAlign=top width="50%">/ o- ?3 H& V, ]8 ]# A( `" t# L
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
1 l E1 \- k0 c9 }! G+ O, s, U" K<TR>3 _* s: ^) k1 t) i! F7 t9 Y4 ?' Q
<TD vAlign=top width="50%">
' O5 e. R7 X& [5 @<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
% L, S" |1 D# O1 y<TD vAlign=top width="50%">
# i: u* U2 `! Q<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>/ g; M( y4 G: w! N
<TR>
+ t) v. A0 w9 ^" F- X3 \) t<TD vAlign=top width="50%">
6 [/ C4 u! \/ e$ [+ J2 d+ C4 @3 ]<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>. ]9 U T' U, U
<TD vAlign=top width="50%">$ [; E% [# H8 a% W
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>9 A, P' ?+ b. r8 B
<TR>
5 k9 L/ |% C/ Y5 N* ^1 _; c& W2 h<TD vAlign=top width="50%">4 t8 e& R( U$ l8 n6 A$ i2 E0 q F/ ~
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
4 L& o2 `( p. r4 ]; v<TD vAlign=top width="50%">
3 V5 F( v" x9 A# [ ]% f9 T' |# m/ g<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
4 f2 h. p+ e2 j2 X/ Y7 C& m$ s<TR>
, a/ h p1 J1 m/ W; U- a<TD vAlign=top width="50%"># B1 x, O8 h( }
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>1 |" v: f4 ~9 y4 O$ K4 A7 \5 I# K
<TD vAlign=top width="50%">
$ H$ J5 Y. V* Y, G' l<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>3 R; ^5 P3 t! H- d# S
<TR>
, ] {) P# C$ u! M1 a R<TD vAlign=top width="50%">
; o- N6 L# j# F% S6 x5 ]<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
) R6 I9 M; v& E, P<TD vAlign=top width="50%">
( G, y/ L0 L2 m' J<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>5 u8 k) d9 w' l1 G! @. H
<TR>( Q' d# Y0 h8 g: J1 r; q6 |0 V" n
<TD vAlign=top width="50%">: B, B$ u$ o5 ]$ ~" n" l1 z: |! Q
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>& W( b( I7 s% D2 N+ V
<TD vAlign=top width="50%">
+ ? w2 b+ p1 w6 M! N0 H) m! g<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>, U* @( o. w0 b4 a4 D! g6 Y$ c
<TR>
/ B8 X% V$ ?% c" e<TD vAlign=top width="50%">
+ d9 H0 ~1 V' O4 _8 i1 v. r<P> <p></p></P></TD>0 p5 {5 l; C1 K* O* i
<TD vAlign=top width="50%">" [7 o- k/ z0 _
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |