<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
7 M3 u6 D9 w, k6 E' ^! K<P >1、 视频部分<p></p></P>/ K' E( G& ]0 N5 W/ {/ K
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
1 q9 ]- k* W# t* c! X' R( Q
/ Z& y7 L3 D. Q% {; z<TR >) D5 M3 J- ?0 v2 _/ Y
<TD vAlign=top width="25%"> b8 s- L1 c+ Y4 l5 K
<P>1.Alpha Glow</P></TD>7 t! A3 ^1 |1 k* p. N8 w' S: z" J
<TD vAlign=top width="25%">
/ W; O/ A$ @* x _- D }7 J% K<P>Alpha 光度</P></TD>
, H+ K7 N* [ J2 h6 s. \4 f<TD vAlign=top width="25%">3 F) j, a& O/ `: S
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
# N% K: C" S- Q1 |: J- k<TD vAlign=top width="25%">; h; v$ f, J$ w6 }7 L
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
" X" v3 g2 u. Y4 y/ a; k( [<TR >
8 D y- C2 ]* k M( \. l<TD vAlign=top width="25%">
( I5 C0 G I! s' I* [( q) T C% n& L# l<P>2.Anti-alias</P></TD>8 M& v( U' z I; ]1 O5 d1 p, z
<TD vAlign=top width="25%">0 ^, B' g/ ^3 Q! ~2 Y# Q( z- N/ g
<P>平滑</P></TD>
0 b# N: n1 T6 }* |<TD vAlign=top width="25%">7 Q: \2 H8 `- f, k
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
1 o5 `( x Z7 \9 l) d3 G) U7 m<TD vAlign=top width="25%"> X' s- m3 E$ O
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
9 T$ H6 T- B7 m8 j8 ]5 k* S0 C<TR >0 N: ~5 A* Z, ~! ?* D
<TD vAlign=top width="25%">. P" D! z+ {4 f1 _) m$ z) N2 X7 M
<P>3.Backwards</P></TD>
4 H" }; y& _) a; X/ n% r0 s3 I [<TD vAlign=top width="25%">1 h3 A- K! _" v# B9 s: y7 l/ `
<P>反向视频</P></TD>! h! E, B% M- J) G' o% G. O
<TD vAlign=top width="25%">
3 L; c5 `4 U9 |2 o0 W<P>38.Median<p></p></P></TD>
! \' t5 u" K+ e6 w" l2 k<TD vAlign=top width="25%">
& i" Q+ P$ l: U9 ?: F<P>中间值<p></p></P></TD></TR>4 X2 g N) H4 I
<TR >
" f8 e8 j! Y$ v. X; H4 ~<TD vAlign=top width="25%">
5 f; M) k' o2 Y% I( Y<P>4.Bend</P></TD>( b4 A- G1 D3 \ i0 z
<TD vAlign=top width="25%">
/ n4 A2 _, x7 B K/ d. k" Z<P>弯曲</P></TD>, |2 S9 y! [7 l8 u1 x( X
<TD vAlign=top width="25%">5 L3 [4 g# _$ v& a
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
. x+ e# t7 J4 _ L( ?( i<TD vAlign=top width="25%">
4 N N. h2 r X( a$ t# Q( c0 H3 L<P>镜像<p></p></P></TD></TR>" n! |9 o9 ]7 m% N6 H$ `
<TR > A5 a5 Q- F* F% Y
<TD vAlign=top width="25%">% v1 Q( h: {* U3 ]9 i
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD># L5 ]; H) |0 d$ |
<TD vAlign=top width="25%">
5 L6 f; x7 C! P<P>多级模糊</P></TD>
- e5 C% s6 G8 E# n2 r( W2 g' d9 k. @<TD vAlign=top width="25%">
5 \* ^5 g" y$ ]4 ]& _' Z<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
6 }0 y O" i1 _/ J4 z+ Q* `( l<TD vAlign=top width="25%">
, P6 q/ m) m9 {<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
" l" ^3 ^5 \# H7 a6 W6 N<TR >
- U) }9 Y1 `9 X4 E' h<TD vAlign=top width="25%">
( H, p# W- p" G8 f4 v5 m<P>6.Black & White</P></TD>- f, g, s6 W5 r* H2 J, q; o
<TD vAlign=top width="25%">$ H, b. o1 x" ^8 g
<P>黑白</P></TD>3 j7 D4 o# e/ j
<TD vAlign=top width="25%">
g4 h8 X* W* |5 b" ~, Q<P>41.Pinch <p></p></P></TD>( P# I* c% V* c9 z
<TD vAlign=top width="25%">
& c) s$ L2 l b+ l+ {1 r5 }<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
9 J" d# ]! U+ \# f/ |<TR >. D2 E1 ], n* h' y( S
<TD vAlign=top width="25%">
1 M4 m% w% l2 _# O" z<P>7.Blur</P></TD>
" x5 L# w) c: K8 T0 E. Q+ L! [/ e0 q<TD vAlign=top width="25%">; L x2 P8 E: H, \6 a2 m5 t) N) x) y
<P>模糊</P></TD>1 q& L' q: v/ v* v# O( H8 ?$ s
<TD vAlign=top width="25%">3 P) K3 T9 Q% Q4 V+ h+ R$ M
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>, D! s% E) b5 l
<TD vAlign=top width="25%">
3 @8 t0 D# a5 [( S: b<P>点画<p></p></P></TD></TR>8 f3 B0 j5 j8 o& D2 K9 h
<TR >
; [( s% O" q( c<TD vAlign=top width="25%">
2 G8 `" l5 p. {9 y& e<P>8.Blur More</P></TD>
) r+ |) |2 U/ j& H4 ^1 V: w<TD vAlign=top width="25%">
9 ^. i V' n2 ^2 H W- ]<P>强模糊</P></TD>
) t [1 o% e7 L<TD vAlign=top width="25%">" v% g6 r+ ]% }. P4 U4 j# u
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
% t6 X9 R& v) U% o n<TD vAlign=top width="25%">! o0 S7 z: X. z( |/ k3 O
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>, Y( ` N6 s6 K& x2 A( F
<TR >
0 p# o+ {* V1 u' p0 x<TD vAlign=top width="25%">
5 ^& Q0 T" Z/ g<P>9.Bright and Contrast</P></TD>. W2 b5 C/ A4 [6 [. Z$ }% S
<TD vAlign=top width="25%">
- ]9 V F i; _9 _/ l# {. O$ T5 ~5 O<P>亮度与对比度</P></TD>
" f% s# w. G+ A<TD vAlign=top width="25%">) U! V/ d6 n- _
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>) V! \8 v% G! x. h6 C
<TD vAlign=top width="25%">9 b+ {; S! `$ k F! R0 @9 z, H
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
/ j; h# t/ u a<TR >* | ~ F: y0 L1 [! F& O
<TD vAlign=top width="25%">
' A/ _ y9 C& V<P>10.Camera Blur</P></TD>
* G5 `$ o, T5 ^3 J% [" g; j<TD vAlign=top width="25%">
1 `, L C1 p% s0 g! P<P>柔光镜</P></TD>. {+ k1 i7 M: y; S. _
<TD vAlign=top width="25%">9 T3 t2 @0 V$ C5 `* N
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
, C3 R$ c J) @. z" Z<TD vAlign=top width="25%">6 V# F( T& E; E
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>- {8 [0 x& ]' |/ X: X# c- I
<TR >
0 {5 X! L5 _: F7 S4 ~6 E* P2 h& R<TD vAlign=top width="25%">
( f2 n. ?4 U% Z+ t3 ]( K1 K. f+ P<P>11.Camera View</P></TD>7 F5 w2 Y+ N' K+ R0 a6 ?# R5 C A! X( B
<TD vAlign=top width="25%">
% `; @4 H. W" y" i1 f$ ~5 V<P>视角镜</P></TD>
3 n7 u& \2 X+ k<TD vAlign=top width="25%">8 X6 s6 m2 f( R1 h
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
4 P( A+ j6 l2 w# a<TD vAlign=top width="25%"># l+ `# P3 d( K0 J7 {8 f
<P> <p></p></P></TD></TR>4 C7 {0 t0 G( j* a0 V. A7 C
<TR >1 Q. _0 a- h, Z5 o. n% Q9 h8 f
<TD vAlign=top width="25%">
0 f6 |# H, c" \8 K1 I \( C<P>12.Clip</P></TD># K, M5 k O. d I
<TD vAlign=top width="25%">
( c) |$ o- |8 n* v7 U5 }<P>裁剪</P></TD>
% ^4 v5 h" W$ ]! \* U6 [( C<TD vAlign=top width="25%">; V$ L$ p/ j' f' z
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>' W" f" o7 e: g& u, W8 l& k
<TD vAlign=top width="25%">0 G0 r. l- U) e* }( e
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>' E/ N1 p: E$ ^
<TR >
: ]6 N' z6 N* e# p1 K0 i<TD vAlign=top width="25%">! {! E& T7 X$ \9 H
<P>13.Color Balance</P></TD>: z) K% q: ?) M, n. C+ c
<TD vAlign=top width="25%">4 A8 r0 W* i4 v2 @+ `& M
<P>色平衡</P></TD>& @, X4 y% |0 ~ r, P: \7 j* b
<TD vAlign=top width="25%">+ ~" Y4 n% y4 J. `2 m0 x
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
! X) r2 Q8 F& u<TD vAlign=top width="25%">% b9 g( ]! T! F& g" h$ A+ C m$ N
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
" z; B9 a1 e. B2 m<TR >9 k( y) m; p0 S/ P' Z7 d6 z
<TD vAlign=top width="25%">/ O% M$ G- C& j. X/ a4 k
<P>14.Color Offset</P></TD>' k& a+ q7 F6 D0 H" l1 f
<TD vAlign=top width="25%">$ u* y, ?( Z$ m2 M
<P>色偏</P></TD>
( F, S+ o( _" r# a<TD vAlign=top width="25%">% s. X+ y" i8 o2 |* T# ?, |
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
; B" q3 |+ d) U<TD vAlign=top width="25%">8 z& H1 H7 k% A {
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>2 H3 A: ~) `, H$ t/ K z
<TR >0 [" N9 O& w; {) ~- N) j' o
<TD vAlign=top width="25%">8 |* g/ W% I3 m/ F
<P>15.Color Replace</P></TD>9 y6 S# u E7 f& B0 x* d( ]
<TD vAlign=top width="25%">( i- c+ t+ ?$ q1 y P3 P
<P>色重复</P></TD>3 |" S' w* m/ k
<TD vAlign=top width="25%">
6 p) U; y2 I+ g8 o% i6 _<P>50.Ripple<p></p></P></TD>+ s" p1 T' R7 L* y# P
<TD vAlign=top width="25%">- r# e7 i3 I9 y
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>. n1 T- O) Z5 Q, K
<TR >6 S# h; S4 I1 |4 Z: |) b
<TD vAlign=top width="25%">( {! e+ ?, j/ }6 U$ A- C
<P>16.Color Pass</P></TD>0 ^* p( |3 N* u
<TD vAlign=top width="25%">) p9 k, H3 T; x% X* _0 W S
<P>色过滤</P></TD>
A7 }! V4 w$ C<TD vAlign=top width="25%"># i& X/ l# d8 h* n
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
& W0 d+ K0 e3 E" r# h5 J<TD vAlign=top width="25%">' J# F) K& u' V0 m* W, @
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>) b0 V+ z2 f) V ?" I2 u
<TR >% s' n' j! C) D- M" w* ^1 V
<TD vAlign=top width="25%">8 L r0 O3 w9 c8 t+ C B
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
* S8 x' A- M; }) s* `' ]<TD vAlign=top width="25%">9 ^7 s5 z6 v2 e0 ^
<P>亮度勾画</P></TD>% ?4 o5 F" n& X N: i3 _
<TD vAlign=top width="25%">
0 V8 @# q/ a% F<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>, u S/ K. S. _
<TD vAlign=top width="25%">, J. l* C; P4 J$ j. M4 P( l
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>- e3 A" j" l7 L' Q' z
<TR >4 I7 A) m7 ~! w6 n9 Z
<TD vAlign=top width="25%">
$ n4 h2 F) A7 D/ Z* {+ z<P>18.Crop</P></TD>1 A6 A* u) C$ [1 P" X) m* l! K& J. X. U
<TD vAlign=top width="25%">" q" b) L- y( b9 O+ ^1 Z _1 h
<P>拉幅</P></TD>
4 [3 P% ]4 M! U, S9 R1 ?<TD vAlign=top width="25%">
! ^1 ^6 f" s* H4 C( z' J. t<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>0 k+ r) b2 w! W9 E9 [$ }; P
<TD vAlign=top width="25%">6 J$ s! w# w( K* N, D9 m
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
4 H0 x1 c5 U! ^+ S1 A4 P& ~<TR >* W s: o' a1 @& q1 ^
<TD vAlign=top width="25%">
3 B% d8 p' F! ?6 z<P>19.Crystallize</P></TD>6 ]* C6 ]; j: r) T
<TD vAlign=top width="25%">8 n4 D/ b- v+ D0 }6 I8 w' e, A
<P>水晶</P></TD>+ T8 Y3 R/ L6 U
<TD vAlign=top width="25%">
( O! c" x' B9 g# _& X9 S4 o' Q) p<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>+ Q% y5 I/ J3 k% G) L# ?6 A
<TD vAlign=top width="25%">3 [4 F1 p* k) ?; U1 T+ m
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>2 w4 j9 q" R1 y" v$ d3 p
<TR >
, [% v% E) m9 }$ Z3 V, \. x<TD vAlign=top width="25%">
8 u! m: ?" W% }; \6 N2 F. E<P>20.Emboss</P></TD>- {" `/ B$ e$ G8 `9 z6 j$ R
<TD vAlign=top width="25%">) _/ s" l5 n3 r. c4 B
<P>浮雕</P></TD>
- {5 A7 T; s# h. F<TD vAlign=top width="25%">
H2 _ z6 b2 j<P>55.Shear<p></p></P></TD>
5 T4 l* d0 V+ Q' | g2 _<TD vAlign=top width="25%">, T6 V d+ o! m$ q
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
/ X7 P. Z0 d6 C, e: A% ]<TR >
. H: a, o) j; w, \9 K% r6 E<TD vAlign=top width="25%">; G" S* g9 J# s4 k
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>& @; t0 h2 }9 f D+ C
<TD vAlign=top width="25%">; R( a, v& O" T# | T8 A' x5 V0 J
<P>摘录</P></TD>
& f0 b u8 K! T<TD vAlign=top width="25%">
& L' w7 @$ w8 n4 K<P>56.Solarize<p></p></P></TD>6 v- t% M* L; {; X. H' S
<TD vAlign=top width="25%">
0 Z+ u& e4 w7 c, L& q, h4 o. [2 N<P>晕光<p></p></P></TD></TR>% x4 }3 g) K; Y9 N& g5 q
<TR >, ?- l, X0 S0 b& o$ B6 H
<TD vAlign=top width="25%">
- W1 U4 H r+ R2 u<P>22.Facat<p></p></P></TD>7 }( k* w( V5 ]1 u9 K' t
<TD vAlign=top width="25%">
, | W h1 J) |* ]3 g. h8 c<P>刻画</P></TD>
# f7 ?5 e6 S0 U( f; Z2 ^<TD vAlign=top width="25%">! S6 j- q, d2 Y! r* ^( I
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>3 [% \' Z- P, {) ?% w6 z
<TD vAlign=top width="25%">
* {- k3 K. n B7 ^) s @<P>球面<p></p></P></TD></TR>5 `6 N5 I* A' A) X- z m8 y/ ^
<TR >5 l" Q; M; s* [* \- w
<TD vAlign=top width="25%">
5 C, @# ^ z7 b<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>1 e2 Y+ g- ^3 W+ S8 S; p
<TD vAlign=top width="25%">$ W' @7 `6 ~8 K1 i
<P>场插值</P></TD>
?7 f4 ~7 k( v<TD vAlign=top width="25%">
& Y2 K2 b$ X$ ], F0 L. K8 K<P>58.Strobe<p></p></P></TD>' L6 t# \1 @( l# F& }8 X: O6 H
<TD vAlign=top width="25%">: @# e. \! g2 a# N
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
' K* {9 L9 d! J<TR >. i7 w5 d \2 ?' }' t
<TD vAlign=top width="25%">
6 |- j; w; ]" l2 L, {9 l+ M. b<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>; x* E, ^' U8 J+ Z1 ~
<TD vAlign=top width="25%"># `0 J- w+ l- t! p/ [" u
<P>自定义过滤器</P></TD>
1 K8 ]7 U# o# ]) H% q% h<TD vAlign=top width="25%">4 M2 B5 j2 p$ @& f! m
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
J) P0 J9 b: d* N Z- H<TD vAlign=top width="25%">
1 r- R5 y3 U: O$ \% N<P>互化<p></p></P></TD></TR>% H; ~9 }& _7 v% ~
<TR >$ e) O0 z( P7 h% A: X; K
<TD vAlign=top width="25%">
! W5 m4 g; E1 k4 A; |; J$ P' e<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>. h' K3 Q. t& i( q/ y g
<TD vAlign=top width="25%">! Y& x* [1 K7 F7 r2 [/ v8 `: _/ ^
<P>勾边</P></TD>
" D/ e( P$ A3 t9 X' m0 C/ v. y<TD vAlign=top width="25%">
6 V7 i6 U: Q% O% K! E9 v/ g8 s9 n/ O<P>60.Tint<p></p></P></TD>$ i. U3 N6 p! z; m$ z# r* t& G
<TD vAlign=top width="25%">% W7 [; q1 {- `/ u3 Q+ D
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
! A% c# ?+ M( M8 Z- O<TR >: p/ ^/ Y" ]" k, L
<TD vAlign=top width="25%">) ?' y0 u" w" ^; E8 Z9 C+ E3 P3 ~
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>2 O1 y0 r9 a0 w
<TD vAlign=top width="25%">
+ ?0 B0 A( i, Y. k5 J7 w" d<P>Gamma 调整</P></TD>& z d v+ f9 V2 }8 n% r
<TD vAlign=top width="25%">: b5 Q( I. e3 m4 S ^
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
! V& n% x& P- o5 W8 Z: n<TD vAlign=top width="25%">
% C! [# e4 k& e* V0 f( n o# f4 @9 u<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
" ]1 c7 [- c1 O3 l6 r<TR >. N( }$ K7 x+ ?, q& X( J5 `
<TD vAlign=top width="25%">
. i& e, v4 u2 N3 X. R) d<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
@* Z% Y5 J9 H% T( m<TD vAlign=top width="25%">
+ ?. N, \: W& T) ^8 I<P>多级模糊</P></TD>% l. v! \# R" Z
<TD vAlign=top width="25%">- }+ x1 l# Y! i1 }
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
' y! y; M! ]$ ?7 n8 s<TD vAlign=top width="25%">0 T* u& I# A2 R& R9 p, O
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
A2 N0 R4 |8 n% v' _) A" r<TR >
; P7 W+ b6 o4 a, Q! m- t<TD vAlign=top width="25%">- J! `- W1 O; F* ^( ^9 P
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD> t7 [# X" j" q
<TD vAlign=top width="25%">$ |4 w, H8 @4 x9 U. x# m
<P>多级锐化</P></TD>
2 a! O4 ~: `/ d<TD vAlign=top width="25%">
& s$ K7 C; s% l# @: v: Y: h<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
6 n% ]! ~$ O; ?- T- X4 N$ }1 p& {<TD vAlign=top width="25%">. y, u5 m/ m( x; a# s
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>0 E* F5 ^& ~: W9 ]9 k& L$ ]: @& A9 P% ~
<TR >
' h, [4 X! u- g7 E8 K) _ J0 P4 [; w<TD vAlign=top width="25%">$ g# o6 r0 q7 t5 V! I+ X
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>' t. q. t0 }4 F- w! Y
<TD vAlign=top width="25%">
3 h' T0 g( n I<P>幽灵</P></TD>% Y# H8 ~9 W4 v+ Q) S/ o# w/ u
<TD vAlign=top width="25%">
! c5 K' @4 i5 z! f/ ]; j2 U3 i1 W* s<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>4 h9 ?7 Q8 x' [% Z8 y9 F
<TD vAlign=top width="25%">
) W5 g) h( u! S) e<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>9 ~6 F7 ?3 L+ R
<TR >
% a7 B6 k2 T2 J, t<TD vAlign=top width="25%">
6 a# z3 a; L2 [+ {- s' Z, J( Q<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>% i. _: `' t3 R' X4 q, w
<TD vAlign=top width="25%">
) q9 B( P( l) T2 F4 }<P>左右反转</P></TD>
, H7 y5 V+ F. L' B! h) r<TD vAlign=top width="25%">
, m) S: q1 _# s7 G8 C- ^* ^<P>65.Ware<p></p></P></TD>- ~; e1 v9 b" V
<TD vAlign=top width="25%">5 Z$ c B+ x; d1 H
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
8 K0 N& j- w' I" Z6 v0 E* X<TR >
1 W- x+ f. [6 h i! v' Q: z" {<TD vAlign=top width="25%">
( p5 s' U4 c1 I<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
: C& C2 l- U& B# G0 I+ b" h+ K<TD vAlign=top width="25%">+ _% a" i7 j) G* _7 s; K9 o' v
<P>水平同步</P></TD>& `( I2 { x$ W' l' @
<TD vAlign=top width="25%">
6 D$ B3 a; N. w( h<P>66.Wind<p></p></P></TD>7 A3 v7 Z/ b2 A* c
<TD vAlign=top width="25%">+ Q3 D8 w8 {7 z* E i$ Y
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
+ s& Q6 m. Z M4 ]( D<TR >
. t4 I9 l% c' L7 O; _1 w& @7 C<TD vAlign=top width="25%">* L2 N5 B, n" r+ D/ ~2 `
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
6 m A+ x4 q8 {# v5 q$ a! Z( l( J6 L<TD vAlign=top width="25%">, S2 E$ d0 b. z
<P>色度与饱和度</P></TD>
+ u5 t. |1 w' y<TD vAlign=top width="25%">
1 y( [+ a* B, @% D( |<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>4 P* ~" k% I! o" O; R5 z5 D+ s
<TD vAlign=top width="25%">
" e* u) z* Z4 |3 g<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
5 \5 U; v7 q; t9 f- r+ o<TR >
1 H. d# L! Q8 l. W. c9 ~<TD vAlign=top width="25%">1 Y& l6 b5 ]* A2 ~) R! }
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
" `; C0 v- D/ q' o<TD vAlign=top width="25%">
6 {2 V! Q4 D; O2 N# q/ H<P>摇摆镜头</P></TD>
5 H, c) z3 y5 I6 h. p4 u<TD vAlign=top width="25%">
, V) q6 c) }4 U# I! v<P> <p></p></P></TD>
& P! k$ z/ M6 W2 K B/ L, _<TD vAlign=top width="25%">
8 n8 |8 }; P+ `* f$ r& M, K<P> <p></p></P></TD></TR>+ f- `4 F0 H3 O
<TR >! T. ]4 U0 c4 O5 ^, [# H5 @' j. G4 d1 f
<TD vAlign=top width="25%">) W. S. [. j8 a1 \& I1 h& d& c5 N
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
: R+ k1 q* x; y v# O F<TD vAlign=top width="25%">9 Q/ i4 i2 R; o
<P>负像</P></TD>
1 u. a9 c0 Z" }! t; ~; v<TD vAlign=top width="25%">
' `* f" n5 J; o4 l<P> <p></p></P></TD>
! P0 s0 k, D: h6 d9 ~<TD vAlign=top width="25%">
( Z1 l, F z& `7 Q! \; q) ~4 F<P> <p></p></P></TD></TR>
. D. ~ F8 P5 {/ N/ o<TR >, i \+ S6 b, ~2 W8 K
<TD vAlign=top width="25%">
: Q/ r; h6 b: A0 n& d) u3 ~<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
# ^/ q& G; ~* c6 n<TD vAlign=top width="25%">
! d8 h1 R- K9 U<P>镜头扭曲</P></TD>+ ?- p1 ]1 K3 y7 Z% G' k) P+ U% W
<TD vAlign=top width="25%">+ a. G! E9 b# i' y+ a
<P> <p></p></P></TD>* V6 K1 Z9 d3 U8 U
<TD vAlign=top width="25%">
' _- [, U5 I9 O5 Z+ j6 ?5 h* M4 g. i<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
( G# X( `' k$ F" _ ?, L<P> <p></p></P>5 P8 r& X% A; |: ?' B' b. x1 p
<P >2、 音频部分<p></p></P>- z3 y I" ]* i( A, o4 @3 F
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
9 ]' v* t4 L( y. R4 N2 o1 c
( V7 }+ s* `( I7 B. k. c5 \* s<TR># A6 V8 q" O! H m
<TD vAlign=top width="23%">
S+ ^" L& T; c<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD># t4 @" N, T0 D! N* g1 a2 M) V
<TD vAlign=top width="26%">; H$ A9 ^( r2 g, Q8 X& T
<P>自动移动<p></p></P></TD>; p6 |9 J( ]4 `7 v; s
<TD vAlign=top width="26%">
. ^- e( x" D' A0 t7 q9 N7 }<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
6 Z/ ]; t! n4 `* L( V1 l<TD vAlign=top width="23%">' _# O1 z! p5 J( f& f
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
, Q" p/ I: D( m( g M9 g<TR>
# ~8 ~5 u% E! l: T! N7 U7 e. a<TD vAlign=top width="23%">+ C2 h+ I; D* G4 U3 ]9 r
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
( A1 |( m& p4 \* A: s5 H6 b# i<TD vAlign=top width="26%">' C! G+ I# t- Z; ~8 C
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>! B/ y+ I6 d( y; V
<TD vAlign=top width="26%">
0 D7 h; M( ^% f5 k. ~<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
, v) x' ~( ?2 Q5 y<TD vAlign=top width="23%">
& K+ I; y4 L1 ~6 Z* q<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
/ R+ j- Z0 X* @3 P4 X<TR>1 k3 `( a* A0 @5 C7 v: |
<TD vAlign=top width="23%">
9 ?& I& T, E% H<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
) O: W+ Z/ h9 i+ ?5 r8 r<TD vAlign=top width="26%">5 J- |9 v- \+ z8 j# w
<P>合声<p></p></P></TD>7 m9 y9 Z/ D) R$ w, r
<TD vAlign=top width="26%">
9 L7 C. x- I' O! W! ]<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>: ^5 k, K% @* H9 V$ s5 |7 Q
<TD vAlign=top width="23%">/ d& @7 g5 s8 g
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>* j! q( \, Z) G0 x$ N
<TR>! |& T. c0 `$ F0 c, } b' k
<TD vAlign=top width="23%">- o5 ?, x' G" I4 o% n* Q
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
( L7 }! r' E4 j) t# ]4 i' \<TD vAlign=top width="26%">
# J+ |! h# d2 }4 F/ A. K+ p<P>回声<p></p></P></TD>
% K( Q8 w# l h7 K2 S" i) l7 \- R; K<TD vAlign=top width="26%">4 R1 s! \( e& V* b0 V5 M
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>; R' I6 K3 _5 h3 a
<TD vAlign=top width="23%">
9 S, Z" A# f# V( s1 o<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
5 }; k4 t: z* x<TR>+ s; W2 M" x* z9 L k# [9 ?' d$ k
<TD vAlign=top width="23%">
\# _( t1 G- |6 T<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
: f3 j% q2 K2 X8 g<TD vAlign=top width="26%">
M/ ~2 v3 N- w9 ^6 D" `2 c% I1 |<P>扫雪器<p></p></P></TD>+ U8 C: j; v* G; I. y
<TD vAlign=top width="26%">
+ h9 x8 X3 `4 A6 }<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>1 e d4 ?0 c( A# `
<TD vAlign=top width="23%">% p- l/ o- h; e3 _% P
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
$ X4 P) L- d; [4 G<TR>
* h- c! g- W9 S<TD vAlign=top width="23%">
# m& d8 c& K8 o: Y; s: ?3 Z<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
: x( Q* x e1 `, S5 x" Y<TD vAlign=top width="26%">9 e `, j, j1 T6 I ~6 \
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
7 y) B. F4 t: X<TD vAlign=top width="26%">
# P6 f# Q9 i9 B<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
1 F* o, t- X8 I2 f0 U<TD vAlign=top width="23%">1 R% L z. q' ?/ G2 j3 G
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
5 |0 a7 f: M( ^ t8 @<TR>
: c* ~ |% e- {6 t. C<TD vAlign=top width="23%">
$ f) }: ~! v/ S9 p! s) h<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>* i& h" _0 U2 l' K$ U0 m
<TD vAlign=top width="26%">. }4 h+ n1 O7 X# B5 b3 B: W( ?: ^
<P>痕迹<p></p></P></TD>
( o+ h$ s. R0 {+ F0 E5 c1 C<TD vAlign=top width="26%">
2 n5 N1 _) d# w' ~1 E. t<P>18.Pan<p></p></P></TD>
4 _* c' o: n0 R<TD vAlign=top width="23%">
3 T2 B+ u5 X2 y/ A<P>移动<p></p></P></TD></TR>
7 f* n, f! _5 D: R$ i/ Q<TR>3 q _8 { L: V+ ^5 N
<TD vAlign=top width="23%">
' T0 C; l* y' [8 T" }1 O' {& t0 T<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
$ y2 E! G9 ^; p* H: |3 j<TD vAlign=top width="26%">9 N8 @( B1 o% B' n% r, P$ _8 ~
<P>声效<p></p></P></TD>
& D6 B/ i4 P3 c& \8 T<TD vAlign=top width="26%">" @) v9 J$ A3 U9 k) ^
<P>19.Equalize<p></p></P></TD> S( i. k& c% ^; C! B8 o
<TD vAlign=top width="23%">
/ c) p7 y) O7 w+ G; J# r, ~) `3 R* m<P>补偿<p></p></P></TD></TR>5 i2 t: Y+ q4 N" U
<TR>
! Y: |9 i, y9 o+ r+ u) O; U. z, O/ u<TD vAlign=top width="23%">& i: N _4 Q; t! G e. Y( w6 ?. }
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
7 U7 I5 }7 C9 ~3 B l$ ^+ N! v0 y<TD vAlign=top width="26%">
3 n J. W: g2 ^% N! g<P>低音和高音<p></p></P></TD># a7 Q8 `( @ L
<TD vAlign=top width="26%">
6 ~! }. ~6 C* ~, H1 O<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>" v: o# n. Z- D' G1 |; x% K
<TD vAlign=top width="23%">! _. A' i" \, g" z7 Z) s: m
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
; X' K4 }+ z8 S<TR>6 p" t" r3 t) w$ W0 p* A
<TD vAlign=top width="23%">
) O& [9 b' O& Z9 A* z& ?<P>10.Boost<p></p></P></TD>
' z( T- j/ ~4 G" Z$ `( B<TD vAlign=top width="26%">, c/ X9 \: R5 r# c' e5 g, ?6 B$ n
<P>推进<p></p></P></TD>3 Z/ C0 ]: j) ~% U% _ o/ N1 o
<TD vAlign=top width="26%"># ^# g) k) s4 b+ i2 u
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
9 V" O+ D3 `3 G2 F9 Y8 Z<TD vAlign=top width="23%">
7 `- s8 d5 N/ \1 e% R6 I9 p6 f<P>平均化<p></p></P></TD></TR>0 h% T3 Y2 _" r( {, v2 B" u. l7 A6 H
<TR>& r4 U" K4 i# ^0 y9 r, V) M
<TD vAlign=top width="23%">
: a/ f8 K4 g) R" Y* w+ P<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
/ T( o4 i, i$ L7 l<TD vAlign=top width="26%">- N, b4 x' J. B& Z3 n6 [
<P>左声道<p></p></P></TD>2 p& C5 d+ p0 N
<TD vAlign=top width="26%">; [$ S0 {: N2 m% ]* r6 ]1 j
<P> <p></p></P></TD>
9 G5 o5 ^9 m/ o) S: B<TD vAlign=top width="23%">
$ q) l5 N. Y6 m( [& w<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
) H" d8 `8 |; @- p$ ^<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
9 Y* N, X& r+ Z<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>" R; ^) L: V( J! z1 n, }: D
" \- }; s9 Z! f% w<TR>
1 U! C, R- h7 L1 s0 F<TD vAlign=top width="50%">6 l( f" k2 c3 g+ s1 f6 v
<P>1.None key type<p></p></P></TD>' m; X/ t" l! ~$ a- X
<TD vAlign=top width="50%">
* P& W" T3 g% P3 ^<P>无键控<p></p></P></TD></TR>) S1 z' V7 q! R: u
<TR>" f% O' y3 J) {& ?' H: l
<TD vAlign=top width="50%">
3 ~% @$ X9 e1 z% B# a% _<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
6 n% ]# a" d4 c ]<TD vAlign=top width="50%">
& j* F/ g2 m, o2 Y' U<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
, w, ]' k; @( n; y6 l" k<TR>
- e# |3 T) e% X* ^6 m<TD vAlign=top width="50%">% r1 H6 I/ F# m) a* B
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
$ t6 U& o/ P: G. R8 Z! t1 E<TD vAlign=top width="50%">2 ^; P2 u. o+ t5 `, \9 i
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>" ?2 ^5 X3 j: i
<TR>
3 C. F' K( n& \4 E2 r: l2 L<TD vAlign=top width="50%">
! b' O0 U5 a# b4 v1 _) S<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
+ S% e1 l2 ^ h6 i) S! D1 z% |<TD vAlign=top width="50%">( D2 N( P5 h1 O- l) @4 H
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
+ _/ T$ T k V2 J8 W5 Z<TR>
L( T: Z, Q8 b<TD vAlign=top width="50%">4 D y0 f+ D! g* {3 c6 m
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>6 h3 [& b, A+ m: y- u( m
<TD vAlign=top width="50%">0 _( I; H/ l) i! V! @ C& m
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
/ H1 z4 V0 _" d6 J/ H<TR>
6 |9 ]2 `. I7 Z4 H<TD vAlign=top width="50%">
+ G8 w' x' H4 l6 W<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>( L) N8 ]! |8 e" E/ h+ Q
<TD vAlign=top width="50%">6 I4 {8 n1 t: ?( e+ j' T7 ?1 M! z- {
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
2 U, V3 N& T! n<TR>
8 u4 Q/ o$ R5 L( C3 I( r, U5 Y<TD vAlign=top width="50%">) s. u2 T6 n- t) J) H3 I
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
( S+ S) d9 U7 t# O8 ^, u! A; k<TD vAlign=top width="50%">% v8 }* F; N; \% ^
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>( H, J. r2 f% R2 t
<TR>
0 G( j$ F2 q7 e4 t<TD vAlign=top width="50%">
+ n* Z8 I4 O6 ]3 K( i$ `3 u8 t. U<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>" v1 D- P9 w! |4 i. R
<TD vAlign=top width="50%">
2 ~, C' E; t: x! H6 ~" L) X( Y" t<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>* O* q! n. \% W2 O/ W6 c) |+ K1 m: a
<TR>4 m5 i1 ^( M0 U: y& ^4 S) ^! P
<TD vAlign=top width="50%">
# T, `: K8 j( V<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>+ @& B7 e: ^8 b3 g
<TD vAlign=top width="50%">
' M. O/ Z" P$ r# b$ V<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>9 h a1 X0 Z" O: E% ^' v( b
<TR># U5 Y& A2 i8 h3 O2 Z. A! b$ [+ R: s
<TD vAlign=top width="50%">+ s. Y6 ?$ P) O
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
7 g. w% E+ d9 g<TD vAlign=top width="50%">
/ \+ o# M8 }2 }+ c R4 p( s5 t<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
8 {6 n$ b& W1 {3 C8 x% M3 J<TR>
w2 o, i! F) A<TD vAlign=top width="50%">
6 n. W. h7 Q6 H' G<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>& h( h& q k5 P7 L" h6 |
<TD vAlign=top width="50%">
* r3 r, B( ~& F, n6 b% M% n<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>$ J$ a7 M7 V) {2 p8 Y; H
<TR>
, q2 @6 Y6 j+ t6 r! x1 t: k8 I<TD vAlign=top width="50%">
, X) C8 Z1 Z4 z6 P7 V! Z<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
- o% |" V" x7 N<TD vAlign=top width="50%"># @3 t6 y/ A2 A: Y Q* \) @* r/ N* j1 l
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
# M9 }+ A; J# s2 o! J<TR>
/ }& x0 n* c8 v' [& Z, X<TD vAlign=top width="50%">9 n" Q# q: H* |3 D3 r9 g
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
7 n- v8 w/ O. u* H8 e/ {) _7 O8 h" G<TD vAlign=top width="50%">
! S+ s" |+ b1 |. A4 {% i<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>$ r0 m8 j! o8 O' v3 n9 Q
<TR>$ j, {* c( F5 I6 A2 b3 T
<TD vAlign=top width="50%">
# r8 n9 X& @9 U- j! Y<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
8 f J3 b6 T: U. D+ T. s<TD vAlign=top width="50%">5 o+ n" L% a. S, a4 U
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>) ^0 r9 L/ \/ x: Z+ i% _5 M
<TR>
! t) R8 T# ?2 p8 b<TD vAlign=top width="50%">
: F+ }( z7 V3 M! q& u- W! z+ E. h<P> <p></p></P></TD>; k4 e' o- V) ]: s
<TD vAlign=top width="50%">
- M. k6 U, q9 V5 d9 t' P; _<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |