<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)+ o t2 [2 y5 B3 N* J1 h* \" f
# v8 L# f# [( y3 P* E5 d9 {, W
Color & Blurs( G! B8 M5 [0 g W% y, u" g" h
Artists Poster(艺术海报效果,不错)
: r! P# F3 r7 Q' i5 l' aBlur(灵活的模糊效果): ~; }$ M6 G& j5 z' J6 N; ^
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)( h: _+ M; c, k8 A7 |
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)' T) F) V) j0 w
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
9 N4 ? r+ T7 f& V8 b( ~8 j# T3 mColor Correction(调色器,模板挺好用)
* Q: Z& G; c4 s# v1 V. IColor Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
# U) v1 R$ b! C# z) ZColorize(渐变色调替换,不错)
/ o+ [( Y4 R% C4 h. p2 {Composite(多种图层合成效果)
: F0 y. B9 a0 Z VCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好): m3 g" |8 s- n0 n; O# U8 k
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)/ S) |( }# J. j& Y) y
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
% Y( f! S8 X. l- a/ KHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)2 Y, U* C( `# f+ x3 r2 Z) J
Invert Solarize(负片效果,不错)* P* |* d) T" v2 ]& M$ |
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
+ ~8 ]$ m7 o: t2 f* ?) t7 HMotion Blur(运动模糊)! P4 ]8 e: e( } W. f7 O
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)& Y1 A& Q* e5 q6 |( ~
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
3 |+ h# S% A6 _& z+ c, {Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)* z B* F& }5 j! u, s
Radial Blur(放射模糊)
. S$ z+ {, B2 J3 c) k" g; _RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
2 H* B, a8 w* f. p* y8 i5 CSafe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
^5 J+ ]1 A3 t) }6 oSpiral Blur(旋转模糊)
4 a/ [8 T7 p6 P! M2 U; ZSuper Blend(支持5个图层的超级混合效果)# k9 z; K9 ~3 {6 P
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)4 C! p. N' W8 U
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
, D2 R7 @# ^8 t- w4 u# IZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)' w- U9 d, n: u* g0 |4 v, I
Distortion & Perspective
, E7 h- p( ?* o' t2D Particles(粒子化破碎)7 P; M, `+ g1 d4 g! @- [2 I) P6 e
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
" D7 d$ @# Q7 R1 N) MBulge(膨胀/拉伸效果,不错)9 d4 ]) h. T5 I3 R# B3 y2 f
Cube(模拟立方体贴图)
2 |0 E& B+ j4 i! X* UCylinder(模拟圆柱体贴图) K1 ~: R; Y, F$ m" Q$ s6 U% d
Displacement Map(贴图替换变形)6 b" w. ?, b5 z6 y [% |- s
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)! t: N3 Y: S' i; S/ M: R6 b) N
Fast Flipper(镜像效果)
( y% x, R- A! P6 D1 M$ GPage Turn(卷页转场效果)
3 h- B, R3 T, I" kPolar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
- Y! |# f; z5 b) i; R4 `Ripple(水波纹)/ N3 r: t8 f' }. g9 L4 j' n# u
Sphere(模拟球体贴图)
! c4 f8 M5 w9 DSphere Transition(球面转场效果,少见)
/ e' l$ {8 H/ S9 Q7 c6 UTwirl(旋转扭曲)
7 r' b3 f4 e" E3 [Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
/ c" N' T w, UWave(波浪扭曲)
' k; j6 p6 k, L8 F9 b! Y- AZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)
; ^& x" n8 L' v- ~! A2 E# o& LEffects: ]/ l. N/ F' e" u3 Z) _
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
2 W- ^& N) H# H# WAlpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)7 O, M3 P2 r8 A: }, q
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)7 o( M: y+ W% J' s B
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)3 S$ f( I7 S6 P0 x
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)- k# k7 ~- U1 l; q+ n; Q+ t/ p
DeGrain(去除噪点,效果不明显)2 a5 D: j+ d4 p/ `+ Q8 r2 v. ~3 F- K; u
Deinterlace(帧速控制工具)
9 ]' x" F: D$ w9 _DeNoise(视频降噪,不错)
8 e; I5 ^! I/ q6 V: I& tDrop Shadow(阴影效果)
7 L/ ?7 M# @. s6 eDust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
& H Z/ S7 b4 s2 B. `: ]Emboss(浮雕效果)' p+ M7 ^/ y% a! u
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
6 ^3 t# l4 }7 u h+ b, T3 n. ]1 PFilm Grain(模拟胶片噪点)$ y: M! f' i% O$ n
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
q* }4 _+ j4 _/ J. l9 xGlow(高光部分的发光效果)
4 i' K$ G( Y; n8 \$ p7 vGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)- V" t! k- l" s' n( x
Match Grain(校正噪点使之统一化)
4 D. {& a3 {& M0 OMisalignment(RGB通道错动效果)
7 `% e& S4 c( K# `- u1 ]Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
4 m }& ]: F8 T0 X6 Q- I! MMulti Shadow(多重阴影效果)3 ?) X5 G2 k9 X/ b
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)( i# [7 N' k8 H) a0 Y2 Q. Q/ A6 k
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
! s% r. d) e/ U% URough Glow(传统的Glow边缘发光效果); }% X3 A6 K1 p8 V
Scatterize(水蒸汽模糊效果)5 o) i- \! L* h, ~! \$ p# t
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
/ ~) S+ N) ?0 P; q/ n& S7 l, pWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
" m @9 Z% u! T% F( Y" M( @Generators
3 d9 s* T0 k$ W, z/ C r8 OBrick(砖墙)
: s: e$ k. V+ F4 p/ E3 tBump Map(表面反射效果)
7 u' v8 w, {' \# u- KCaustics(水面/烟雾的反射纹理效果)2 V8 I: @. S3 w. L {) r
Cloth(布纹效果,好)
3 k+ O; c$ ~( I1 |' E; [Clouds(云雾)
# \5 ^! k5 B( E5 U' e: }Comet(彗星效果,酷)
, o9 c u0 \7 iFire(火焰效果,不错)+ X! H7 d9 C$ {! `0 u
Fractal Noise(有机物纹理)
, `8 c' @1 B. I1 x, C* ~$ ~" HGranite(花岗岩纹理)
; Z6 {* Q( @3 Y/ i5 A, @% H. I1 UMixed Colors(混色噪波纹理)4 C2 ?. ~1 [( D6 N5 v" |( ?" j
Noise Map(无缝扭曲纹理)
* n$ g4 L y( K# f' J6 j. YParticle System(不错的粒子生成器)3 c! l# F* U6 r
Rain(下雨效果,不错)" P+ f$ V+ A% z; C0 N5 R
Rays(射线效果)2 q, \0 `8 U c! t( a
Reptilian(鳞片效果) W. F, D9 G1 _, l1 k% ?
Rock(岩石表面效果)
6 A7 u2 l! v1 M7 i$ l0 lSnow(飘雪效果,不错)4 b/ j1 ]6 U! L' {: V
Sparks(火花效果,不错)
9 i- j4 ?. K- F7 u7 l# @1 AStars(星空效果)
2 ]* b5 R2 @" i- P' _Steel Plate(金属板纹理)
& s. ^# L, K1 Q1 FVeined Marble(大理石纹理)" A. ^- ]6 O% B* g8 `4 ?
Weave(编织物纹理)" T( q- M4 k5 k
Wood Grain(木纹效果)9 k) P; ~1 {3 Q, S0 X2 I3 ^
Wooden Planks(木地板效果)
$ |0 b6 I4 Q8 @8 Q: [. f大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。2 H6 o* _. j0 {; k/ H2 d) f3 X
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
, E' H9 k% @$ G RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
5 k9 m& j# X9 _1 A3 w5 _2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) ) k. y5 z/ a+ N
5.Keys & Matte/ j# u( A" }# H v h' t; I( g
Alpha Process(Alpha通道的模糊)
( O4 {' H* U9 fChroma Key(色键抠像)
3 e% }' Q. n+ C3 ^6 L% p2 N gComposite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)7 o8 J. L) i8 X% } p2 P
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板); B: Y" j8 }& [5 [9 Y1 E
Light Matte(Alpha通道的光变效果)
; X; p7 }7 G% L0 e0 l1 Q4 NLight Wrap(背景与前景边缘的融合效果)+ f3 F V3 v5 J3 ]' i d6 X6 n5 c: L
Linear Color Key(渐变色键抠像)1 F; i0 B- B) |7 x
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)
! [. o8 x2 a' CMake Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)8 ~6 u+ i& C8 u6 W9 v' |
Matte Choker(蒙板边缘调节)
7 W/ u- I0 f; G/ v! t. |. _( MMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
3 \& G3 O, j6 vPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)
$ B" \* t" W/ {( N# x" JPremult(去除叠加边缘的杂色)! ?" X4 ?3 ?$ v" z/ W2 q) u
Star Matte(放射状蒙板,好)6 P! n' X7 z& g1 ?
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)- w$ g d; k4 ^, j2 w E. Q$ M
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)
- a6 V' P: h9 n3 M. D, I6.Lights8 m0 o* ^+ g3 ]
Edge Lighting(对指定边缘加光)& z6 ]$ y4 a3 Y. R. Y0 y, ?) W! X6 G
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)" S- w. \# Z; s
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
+ k2 ]! P- C- X/ W2 y* I- fGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)5 B# K. F5 `5 v$ W( p# g) x
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
8 Q/ a7 R3 E9 k% f7 _4 {Light Sweep(过光效果,好)
7 f# g7 E: ^ E o. X$ NLight Zoom(放光效果,有点慢)1 [( H6 b" q4 d8 K; f
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
* u4 ?$ x1 k; U( x& Z! Y& u, jRays Puffy(片状放射光)
+ y5 Y3 ^) L$ IRays Radiant Spotlight(柱状放射光)) E% _1 q1 k" d3 y d& N
Rays Ring(环状放射光)# m! _& i0 h4 |- B. t# V
Rays Ripply(波纹状放射光), g C7 B/ i% s
Rays Streaky(条纹状放射光)* I9 X7 R0 @ F
Rays Textured(图案形态的放射光)! \9 f5 O2 C, [: K$ i# p9 ^
Rays Wedge(楔形放射光)9 [2 M$ q8 p% R2 r, k
7.Time$ P& j, |8 N( C9 \, p9 a/ }
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)# p# R! T# l5 G. J3 ^# t5 n
Looper(简单制作循环效果,好)
2 k) O1 e) O! H+ t8 R( FOptical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
8 L8 o& R, V1 h% Q' X; x; P! aPosterize Time(抽帧效果,不错)) s4 E }- D' [
Sequencer(片断化闪动效果,不错)
( ]8 o% v) D: F! O; hTemporal Blur(模糊的残像效果,好)
3 m F7 B: H a; |" zTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
+ ]) m! D y& g9 E RTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)2 C( C& c1 W! x5 o: f) h
Velocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
! x/ J" n4 w: T' N& b8.Wipe Transitions' |! ]% H# E. C/ d9 j$ @
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)
( [3 }/ I0 S) t% [9 @Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)
: K6 e; [: Z" G' X* W5 t+ V& P+ W$ @Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
% y% b8 p$ }, H0 D; x# dMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
) x Z, ~* s! [6 I) O4 |9 cRadial Wipe(不规则环状划像)
- u% v+ N4 o& x3 z% s/ I% }Rectangular Wipe(不规则多边形划像)9 b5 T. R6 c" f; ~' Z! r: b
Textured Wipe(纹理划像,不错)4 k. ~! W) i3 L( b
大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
- R6 u% r& m; c# Y; `$ j* ~
2 R- @2 v8 X8 y# x: N4 cDigital Film Tools 55mm 4.0$ R7 s T0 ^$ x- A% t3 m
Black and White(黑白片效果)
) B" ^: f6 r/ y( J6 ABleach Bypass(类似于漂白的效果)
$ V% Q7 O3 B2 ?8 M9 p2 WCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)6 e. C/ v5 I' v9 L* b* S
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
) y3 L6 H$ T2 YColor Correct(细致的调色工具)! h$ ]- ^" c) s( r" Y, b& B2 e( r
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
1 J8 X4 k# w& j, ~. O. i mColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
4 M( ?- k; V! G4 k% _Cross Processing(胶片负冲效果)# w# Z+ i" R' w2 O( r/ }& N L
Defocus(虚焦效果,不错)
# p* a8 }' p ODiffusion(柔光效果,不错)
% z% ^0 F; N4 {Dual Tint(双重着色效果)' G- L2 g& K: f6 X( t! N% n
Enhancing(暖色加重效果)& o9 N) `7 A1 u" I# Q4 u/ \7 t
Fast Blur(快速模糊,不错)+ h6 e7 V1 Y; C+ s2 H6 |* @5 p
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
8 j q9 Q9 z6 G! {8 QFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
: p% U% q& [, L* S6 m( oFog(雾,调节麻烦,效果也一般)
( C7 {# a/ \# f/ @; }3 O- kF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)3 p" X! H# [5 R
Glow(高光效果)
* o E& t- `# E0 G3 p; Q5 o3 Z- Y" @$ SGrain(模拟胶片噪点)
& I( z; ^- v+ y4 C' N9 JInfra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
9 B! u1 Z* D/ T* y! W8 RLens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
; c/ t2 A1 h3 K3 w; l$ {Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
3 s2 _' T7 U' Z G+ y! g8 zLow Contrast(补光以使暗部加亮)5 D( ~; N% ~7 V# K
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)- D4 v7 ?+ Z0 s9 o
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)7 ]! q' o+ P3 s& {# Z
ND Grad(明暗渐变效果,不错)( k$ x% J) @8 u; k. p
Night Vision(夜视镜效果,不错)
- k. i5 Z6 W& h& Z! {& qOverexpose(模拟曝光过度)
, ?9 d& a9 M: Y+ {! }$ [Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
+ o) |9 C% ]4 D6 m- APolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空), ^9 k2 M" [; _! S
Printer Points(胶片正片效果)
8 l. f1 P( |- A' i8 f! d$ SRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)( Q& B% y. N5 D- M8 U8 W! ]' @5 y
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)& x1 Z+ E4 `& B! [
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
# R% a& N* k6 ]2 M. q& SSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
" o5 U* _2 _2 V, lSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
! y7 K J/ D2 n7 ]8 b! O8 j7 HStar(星光镜效果,好)
7 f/ ?3 S7 u {6 c" Q% ]! GStreaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
# z; \1 L2 j A0 Y, P& RSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
& p5 W% |6 G/ H1 N/ CTemperature(简单易用的色温调节器,好)
) v& h( ]/ w) c4 yTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
, d0 D& W% ~. S `Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
7 x; l. m1 f4 A) E主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
M: Y! @% I( C- [' F8 I1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真 @- E* e: V+ H& t3 A9 b# L& Y
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度): L; B/ Q. t; [* b0 V
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
& v) l$ r) W5 S5 r有兴趣的话可以到附带的网址上查查看# O- b7 v3 b/ U1 n$ ^
; }1 ]4 {9 ^! r( i' [* d1 dDigital Film Tools Composite Suite 3.0* a4 W0 g3 J; X+ A9 A
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)4 X) ]' W' U! C) f' E
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
4 b+ H( H9 G$ z q: E: u, G- d/ SColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错); U) \; u0 A$ ~+ a+ y3 X' h
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)2 K( Y1 m( `3 L/ n; N
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
' V( F7 h S3 z3 [0 GDefocus(散焦效果,与55mm中相同)
3 U0 P1 c% S/ n+ G0 @1 F2 \1 SDrop Shadow(阴影工具,效果一般)1 F) }$ U" [! Q+ e8 B2 F
DVE(多种画面变形效果,不错); V4 b. @: u4 c6 b- B
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好): t9 E2 Y9 Q7 f
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)* k( h+ M+ D/ B( T. H- k
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)2 x9 S; f% P8 J# d. |8 Y
Frame Averager(帧融合工具,不错)
3 |) _8 q0 ^9 zGrain(模拟胶片噪点,与55mm中相同): c: w* g: i2 H4 h1 W
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
, x! C0 V6 |% _! WHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错) e; v# k* f: Q% D4 T8 @( v
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)& Q4 H( |. @+ M& n) q v F
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)9 S" I+ i' Z2 f( X$ b& V
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
6 e! y7 r7 g6 E9 r ^& N3 PMatte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
) S, _1 T& m& {; n+ dMatte Repair(蒙板修正工具,不错)3 @0 H% @8 W/ O2 W
Noise(加入单色噪点)
8 u' R6 t" S; G: ~2 u" @+ PNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
. Q" v y9 f- b' Q' T& \4 k- {7 mOptical Dissolve(透明度渐变转场)
) x- a6 d' E! \( z6 @0 J- d0 c2 {Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)* ~, f: n' A% Z6 B+ p
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)3 }$ f) ^! e7 P* ?" Y' V
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
" L3 P e) O( s/ i8 R( |TBC(一个简单的调色器)( @3 G- ^3 b$ d3 R
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
" W, Q2 y2 Q6 {主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02$ L/ } ?! f- \: R
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)- k! S9 [$ A9 [, D' A/ M4 z w
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)7 p V. J, F6 n9 a) [4 P
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)# P+ V8 X; u P, }
Glow(可调项众多的高光效果)$ A! t( }% ^" G' _, v; X% p
Highlight(星光镜效果)
& R; r! i% w) o4 u I4 _: JMosaic Plane(马赛克效果)
. q& w" g( w J3 z8 b. M3 m$ K7 uRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)( w5 S0 G! G: ?2 B2 [
Volumetrics(体积光效果)/ `$ B9 s: G' ^/ t' H1 q5 K: t
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。1 D8 c/ g6 a! {' l4 q% J
</P> |