<P>Boris Continuum Complete 3.0(上), F3 V! \; `) g; U$ R
; ~) y6 x8 |1 B( rColor & Blurs
4 G8 F& S% n" q: U4 x7 R! xArtists Poster(艺术海报效果,不错)9 J- m+ D Z, G- P$ S
Blur(灵活的模糊效果)5 J7 k7 d2 l3 k
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)6 p* m }8 J" f
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)
+ c: j1 S, I1 s1 N3 k5 T! _' {! uColor Balance(色彩平衡调节,不错)
2 T4 v3 U1 y% T, n6 jColor Correction(调色器,模板挺好用)( H- r. R i3 b) A
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)% X* P$ ^* X7 c# j& b
Colorize(渐变色调替换,不错)
' l+ ^6 W2 a0 @- a1 w; lComposite(多种图层合成效果)
" z! t9 ^+ g( e8 r6 eCorrect Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)9 d* E; _$ v3 o: w7 _! ^
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
& Z7 X, L3 r, W' o0 W$ fGaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
+ A2 j3 R8 @! d3 A% eHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)( r4 v% k G. x1 V( j
Invert Solarize(负片效果,不错)
; T+ s. @4 v' K4 XLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪). u: x$ I- Q, K* A+ I
Motion Blur(运动模糊)
- u y: A5 q6 A+ k8 q2 o- YThe MultiTone Mix(不错的风格化调色)
+ [! i: `# q9 F$ R5 _1 C1 m' D5 HPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
" w) Q9 q- j. N; p- a& YPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
$ s& @. P4 C, z9 iRadial Blur(放射模糊)
# L( Q4 W1 i. W% ^RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)7 s8 U( |% a- \ R, U3 t
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准). D4 e+ A+ v1 `
Spiral Blur(旋转模糊)
* u0 a8 j: v# r3 @1 L4 _Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)5 F9 X- c4 d- U
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
4 P0 x4 u3 f- w% _) r* @6 J3 PUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)! p# p- \) J) O! \! D
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)9 x# X9 | J' D4 U5 q) q+ n4 l$ g
Distortion & Perspective3 m. L7 k; } W8 f$ ]. i: `/ i8 K* f
2D Particles(粒子化破碎)
# B) V$ A+ I, _3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)- a, M, w8 `: Y# C
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
: u" }" }/ E9 D5 _ OCube(模拟立方体贴图)
* N T, ?; b1 i2 dCylinder(模拟圆柱体贴图)
o9 l! T1 }& {( uDisplacement Map(贴图替换变形)
, r2 L7 j3 n& l6 [ DDVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
0 z7 u7 a. @7 O! [Fast Flipper(镜像效果)! n* @% d, ]2 j9 s+ o: d) Z
Page Turn(卷页转场效果)
& t1 M# y4 M" t- nPolar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
# r: m7 k3 H& N* u3 }- HRipple(水波纹)
9 z) ~/ B% o! }& ]+ b3 j; kSphere(模拟球体贴图)
p9 @- y' y) MSphere Transition(球面转场效果,少见)2 S0 H( F' M+ D/ e1 V; O
Twirl(旋转扭曲)
/ U" x4 v7 L. ]; f- GVector Displacement(三方向矢量贴图替换变形); F8 c' O) h9 y8 k( v
Wave(波浪扭曲)
0 H2 S) N' C. ^/ Y* \% T$ W" sZ Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)3 I& I& z4 i# Q( X) `
Effects" u. Z M: @5 i: A
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场); J/ p( ]$ m" H) `) o0 C1 h
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
) y1 q+ l0 [) g2 j+ ?% VBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)2 i. Y" T1 q' i5 D
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)5 w$ l6 \3 R) w
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
) Z9 v2 r" S. w9 h/ H& T' @% LDeGrain(去除噪点,效果不明显)# V) l' u( W& \: f% K
Deinterlace(帧速控制工具)
( b7 z( H8 h6 @! b" F; A8 JDeNoise(视频降噪,不错)
* E" z; s9 ?7 ^Drop Shadow(阴影效果)
+ I2 L) K5 Z4 }; k# p0 IDust and Scratches(去除蒙尘和划伤)0 k% q7 P: N4 ~ U5 s7 @! D
Emboss(浮雕效果)
) ?$ j5 _. t+ F1 ?( g; I$ ?Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)5 _+ d" p) i! L- ~' c
Film Grain(模拟胶片噪点)
( v& l( G4 f3 R! N6 ]Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
+ g9 Z. a: T- E5 }/ C p* iGlow(高光部分的发光效果)
+ |7 s4 A- [# Z1 tGlow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
6 c* h6 w `9 e- h5 t4 MMatch Grain(校正噪点使之统一化)
6 v/ A7 [; c2 j+ V) N5 FMisalignment(RGB通道错动效果)
# `) s" Y7 d5 e4 p; ^8 G: dMosaic(灵活的马赛克效果,好)+ n3 \( Z/ q1 {2 s) _
Multi Shadow(多重阴影效果)1 h! o, T$ _, ~ ~) I9 E3 O: f
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)5 G3 ^, S4 @' F
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
2 U/ e/ R0 O/ }+ V9 p% W! f6 E8 tRough Glow(传统的Glow边缘发光效果)- i; M5 w* t! q- W$ I$ a9 U
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
2 W' A4 a1 w- m1 K+ gSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
$ `; ~2 y: J! J; ^& w: JWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
! S5 E3 }8 E. WGenerators7 U- ~2 }3 P+ @5 v" J; W/ a9 {
Brick(砖墙)4 q# Q6 P3 P9 E+ i/ o6 i; r6 k. o, d
Bump Map(表面反射效果)
+ H- I( g/ E' ]Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
* m7 b+ N$ I, U# }1 z6 n7 @Cloth(布纹效果,好)3 G; e( x- l9 l. X ]7 ]% n9 U2 E
Clouds(云雾)
* U, e$ @* y, ~Comet(彗星效果,酷)0 ^( |9 x6 I) n1 T5 B7 W( u0 G
Fire(火焰效果,不错)
. E, q) \) T( R( j. u- ?% q/ i. UFractal Noise(有机物纹理)! Q6 N8 g4 ?( R/ i1 O3 \9 @
Granite(花岗岩纹理)
5 ? j& @4 Y: N% Y$ `+ eMixed Colors(混色噪波纹理)7 k1 T; j* R- Y0 I- E- s! z/ ?# \
Noise Map(无缝扭曲纹理)+ j, j( M/ |7 ]6 q' p7 _
Particle System(不错的粒子生成器)
3 Q: s: _- |& v9 |; KRain(下雨效果,不错)
/ E3 x( ~$ K1 e* T) GRays(射线效果)$ B6 F7 J. y7 v* l
Reptilian(鳞片效果)* h% D5 U5 |$ T6 \' f! ^& N
Rock(岩石表面效果)6 W3 z, z0 J7 Q- ^# V
Snow(飘雪效果,不错)
- A% b9 K$ f9 Z; \. j: o( l1 DSparks(火花效果,不错)! y7 r4 z5 x6 n5 |( m& X
Stars(星空效果)
/ j* U @! t+ C! I- xSteel Plate(金属板纹理). y0 Q4 s" S% n! U, V5 y
Veined Marble(大理石纹理)5 i$ K; ]1 ~7 L! `( D! F
Weave(编织物纹理)/ H& g. k6 ]# a( @! E" i; E
Wood Grain(木纹效果), e+ l" ^1 g4 D+ O( f
Wooden Planks(木地板效果)
- K9 F% b4 ]7 f, a& B9 n大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。& A j- l' d2 x* ~
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
3 W8 o. n3 S: _3 Z# S0 \ RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色6 L3 y; _2 y% U
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下)
, G, d, {( k, \% A9 W+ B4 p: J- x5.Keys & Matte
|5 @- O- s: \Alpha Process(Alpha通道的模糊)! }$ b* A! {0 Q5 z7 W ]. U' J
Chroma Key(色键抠像)
' _: l& S3 U+ Y |' T) U+ \Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
% V, O/ j% A6 a4 D+ D6 bGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板): z5 `3 ?/ S; c
Light Matte(Alpha通道的光变效果)
; I; |" g0 q# c* ~% l7 e7 ~Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)$ U% s5 A, T. E
Linear Color Key(渐变色键抠像)
6 ^9 L D F9 HLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)9 S3 c5 z, E/ G& \
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
( V& r# D& O3 x e; M3 h& H" I- d8 ~Matte Choker(蒙板边缘调节)3 B4 J3 D0 X9 d& o; o7 D! [) g: A
Matte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
0 y* n& ~/ I5 }4 f. IPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)0 G, u$ B7 Q. `! n4 k/ a* v) P
Premult(去除叠加边缘的杂色): l: T' B! ?" I) O
Star Matte(放射状蒙板,好)" T- D% t. H3 v9 I
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
. o; Y3 e4 z' v* W8 IWire Remover(去除吊索或线形划伤)
$ E3 A2 W5 D) t- N+ E6.Lights. q" A x8 `9 T9 _! R
Edge Lighting(对指定边缘加光)
1 _5 q8 M/ b4 j {' _Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)* g `) P7 g6 B0 v- m8 n8 V
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)# r& Q9 B+ f Q& Z( n: A
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)
- D# k: R. R+ Z/ E) u, yLens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
% W7 p. @* q$ H) |1 [% kLight Sweep(过光效果,好) r3 e- S! i/ {2 j( W
Light Zoom(放光效果,有点慢)8 Y0 ~2 k' L+ Q6 I, z$ M
Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
O& j8 `, Y9 M/ S; V3 {; VRays Puffy(片状放射光)
" t A6 V0 R7 a9 h- f8 [Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)% i3 J! I0 ]' {% S( l& _
Rays Ring(环状放射光)
: M5 R9 r" i8 N6 F8 c- vRays Ripply(波纹状放射光)7 H$ T' Q$ N& Y8 N6 b6 O, @+ Q4 V* a( |
Rays Streaky(条纹状放射光)3 y! Y& ], O0 k
Rays Textured(图案形态的放射光)
3 A' S0 P' Z) M7 b) ~% s* aRays Wedge(楔形放射光)9 I2 ?: \( W1 k E
7.Time5 L9 m2 M5 L, l/ Y$ `% p+ s, F. f
Jitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少): r3 Q7 y5 [! O6 X/ s+ t+ S
Looper(简单制作循环效果,好)4 d) w( B" T5 y! P( Z9 c
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)
$ N; B9 s6 e' x4 d- d- u* ?Posterize Time(抽帧效果,不错)) o' n( q; o- K5 l( S8 x
Sequencer(片断化闪动效果,不错), U! \1 {6 ?2 H( ^4 y
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
* A) A( S, t+ d6 s8 GTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)) b$ A0 |9 i3 a
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
9 y" v: s) A, I1 ?0 _* f' kVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
' D" M f/ y: U' b8.Wipe Transitions
: L) c6 u! h. M6 H3 o- hCriss-Cross Wipe(网格状图案划像)+ y& K0 s0 b- \( B
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)% m2 x+ }. S0 f. n8 \
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)8 W1 A& ^: d) e+ B$ F! y Z
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)" ]% ^' w0 s5 L; X, B8 ]
Radial Wipe(不规则环状划像)& c1 x# I! P0 N. O! z/ R% j8 c
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
$ H( f# S! M2 Q+ L% Q0 J2 GTextured Wipe(纹理划像,不错)
, E/ |( d, {. }& I# K. U& S大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
' i$ N8 T8 Q9 |* n4 F 7 ~! }- {) d" P a7 g) i9 V
Digital Film Tools 55mm 4.0! S9 S6 w/ k2 N
Black and White(黑白片效果)1 p+ }8 B- q, A$ @2 M& {" q
Bleach Bypass(类似于漂白的效果): X+ ?" \: D+ J8 L4 }
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
+ j+ |. g: G+ |' H& i" UColor Conversion(变色效果,有模板,不错)
9 U4 n. Y! ], q" Z# LColor Correct(细致的调色工具)
5 f- h; x3 y5 m6 KColor Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)/ e% Y) j' W4 ^# J& z
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
. v: s% q8 X' T" j" T$ eCross Processing(胶片负冲效果)
" \% F1 J4 x$ E% s7 [& k FDefocus(虚焦效果,不错)$ a, a7 W9 s7 v3 G; r
Diffusion(柔光效果,不错)
$ y: {8 g( ?2 R* c1 sDual Tint(双重着色效果)
. U- I! o, e- {3 D3 I8 PEnhancing(暖色加重效果)
# ?& F+ y; M0 G# Y$ S( N! c# U4 ?Fast Blur(快速模糊,不错)
7 |1 ` c6 t8 z' s& h+ ?. ~) CFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)7 B# P7 x+ o& t) K4 [
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
7 q/ ?, R0 M7 h) L" U `3 @Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
8 z* J6 b+ T1 @$ @* M6 m2 S# V- eF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)$ g& M/ U. a8 E) ?
Glow(高光效果)2 J7 D3 m% |; e0 o. `
Grain(模拟胶片噪点)* P, w6 P) l! ~
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)5 F7 ]6 G* H2 |. z: O+ Z, W3 E
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)- q: u# D* D- }5 M9 f* X) h" s6 t
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)5 l; A' q) o( t; ]& h
Low Contrast(补光以使暗部加亮)& X T \% `3 E
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)6 y) i+ g0 o2 `$ G
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
7 p7 w. m. L& X3 |5 |5 V3 B3 U# s% K; aND Grad(明暗渐变效果,不错)
$ q0 e' J/ q# p% a+ {Night Vision(夜视镜效果,不错)6 ^0 R, X1 c$ H5 s
Overexpose(模拟曝光过度)
9 e& b3 M( Y* o& \2 o& q vOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
F: b. M6 H. t- W0 I4 r1 mPolarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
% _$ X+ \$ `3 s7 L) iPrinter Points(胶片正片效果)% z% H% h8 o9 ^! M- K
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
* }( l: z- o1 A0 L6 b; N, FSelective Color Correct(选择区域调色,不错)
, S& ?# }0 T4 p2 ~6 CSelective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)) q9 I) V& S, m5 l
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)0 U* ]- I( P( Q9 Y% v" c- N
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
' g s* |: q% S# A" r: U2 DStar(星光镜效果,好)
+ s% }2 a# a& @9 M/ n# N% J" [Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)4 a: S- |" q* ~) `8 t
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
# \* A" o; o- v+ _Temperature(简单易用的色温调节器,好), ^* R; M' ^4 f! E* \4 v) B/ _
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
8 `, s- @+ {+ P& j8 t2 O2 rUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
" |, ]! J2 J8 i8 z* r主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
7 `" S8 Y% x3 g) K, O1 C1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真) i0 l5 ^. H5 P7 f! [0 V3 B
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
, t$ \$ }) V$ ]4 R5 p- K1 G HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊3 h0 E0 K2 C4 o8 I* S$ @! K) p/ p8 K
有兴趣的话可以到附带的网址上查查看! d7 N2 s5 b+ B; g% q
( y" }( f# n+ e' |" E
Digital Film Tools Composite Suite 3.0! }9 z6 h- C3 y+ t! O6 c* s
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
- D( t% r. ]0 G2 [: k& Y7 r# t7 J$ eColor Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
% ^/ `9 b" O' ]4 P! bColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)- k) h' Z8 E/ @: V1 u$ E/ B7 K8 E
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
: C( I }+ F- W+ b/ zDeartifact(反锯齿,效果不明显)
9 ]1 R4 _ H) g* ?Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
# @8 D4 V/ y; T' ?& l' JDrop Shadow(阴影工具,效果一般)
* z4 _2 \+ k3 X! Q ^/ SDVE(多种画面变形效果,不错)
9 m6 Y. ^& A: Q" a+ V( M7 UEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
( \7 r+ e9 w( K) j- X7 d0 vFast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
. U8 l* v, i6 r, W/ Z0 U# PFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)2 X9 c* ^5 Q& f% z6 j1 `) T
Frame Averager(帧融合工具,不错)) i) F1 k8 I( E6 m r
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)% J% m2 i, H, ^" S1 B, T' l- f8 {
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)- y/ ]$ W% i$ }, D
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)# C0 U3 s; Z% @/ F7 S* x! w" l- h
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
+ K3 \! N! }: z% @% _5 h/ G4 _Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)- f: c2 a4 G6 ]: m5 U [- |
Math Composite(多种模式的层融合,一般)/ b* F4 o% C% E1 o' r, ^' c
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
" c: `1 X8 D5 p+ SMatte Repair(蒙板修正工具,不错)4 Y3 {( {3 X$ \3 y5 W7 [2 X! S4 P
Noise(加入单色噪点)5 U- ?2 R+ f3 b3 l1 }
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
& h& \: l" m: h4 K1 y' d5 U9 I2 `Optical Dissolve(透明度渐变转场)
. y) R4 W5 w+ J8 C8 |0 VOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)9 v7 r$ p- N t9 Q9 R+ _2 E
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
9 R8 m0 ]8 w4 h3 nSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
% {5 l' k) q! ~) C' CTBC(一个简单的调色器)9 o& R k* O! E, [; d% j
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
2 M# R% T4 F; X6 i0 j( C主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.02$ `2 H# v% `# ]. F1 b9 ^2 n
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果): Y: f+ x8 @/ @# L
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)9 v" ~! |/ F0 |3 j9 S) c
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)7 b; e9 }8 d: S" h0 P
Glow(可调项众多的高光效果): N8 k9 k1 Z% {+ K
Highlight(星光镜效果)8 X- O, o% O* J
Mosaic Plane(马赛克效果)
; M5 U# s) _: \' e3 q+ G9 qRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
% B( }% A; B9 ~1 ?3 bVolumetrics(体积光效果)) F' S' l7 ]/ J9 F1 D) q9 h
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。3 t/ d! Y1 i* h& E8 B L: U
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