找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2467|回复: 1

[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

[复制链接]
发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。
* E  \7 _' {& ^8 x. T' e: B0 ~5 l; ^& O  ; N; |. J5 S; {: |( ^
# n1 h. K' ?  t; j
  一、景别. i# i' E6 u' X+ H2 d4 ^

& M" W6 p' Z% M' P
$ i6 A, U4 n6 R: w8 P# l1 u! b: z  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
1 ^8 T$ D/ X8 H9 \
% j2 V! d) J. o0 J
& Y$ B# s# K, S, i: Y1 t7 h: B  1、远景
$ _0 b( S9 T# I: k
$ z2 k" Q. S, _  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
' s3 w) o; @2 B
2 W! m# D2 B2 y, n2 S2 W  2、全景
$ F) x" M' D: t5 G6 J; y
( J& l) {1 V5 U$ `: T( L3 P  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
% j! E; m% |; p0 x& K. Q0 ?1 a) J. O7 J7 H! H8 y
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。
; N- T; O& W. i( Q0 W
4 V3 w9 v) E; H3 T  3、中景
, m6 h0 K7 \/ i$ c' e& j: O# p, s. H% t' U( F) X
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。 * N: Q. O5 {6 X* I  O! i
; O* D2 p; j, Y+ l  ?  Q
  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
' J. J0 T  s+ S. X4 c+ v% A9 }/ `! k# H, E5 o
  4、近景
) D* h; y. \2 M$ @$ `; b& s: w0 c# o  J
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。
8 M) Y6 y! l" p7 E0 D" q  V* Y7 d8 p1 `( X# B9 `
  5、特写 # d: _% ]  q( G& T% h* B  M2 K

' u* [% Y$ h8 r  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。 $ _$ Z+ y# |% I) l
8 G7 X1 A' s+ z' \& [# k
  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。 2 N  R% t' n; k
: U6 h+ |' \- T1 |* \% G& A$ b
2 P( E( ^# B8 X
  二、拍摄角度
; U+ P8 V2 x% d: R1 X
! M+ R3 D2 ~4 D$ }) {9 E  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 6 p2 w' x, P8 H  `  W( Q
9 z3 I2 O) g  V% n8 C+ X4 ~9 f
  1、水平方向的拍摄角度
. C4 N/ F  }- h7 f% @" I8 ]  Z2 L- k& {" w$ M
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 # Y5 D5 {/ g; s
; ]! a! }% [& X0 @
  (1)正面
8 \1 A5 O0 W& R( A9 F& z. D; b( s9 n2 Z' s! q. q. l( d# L' h
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
6 F7 ^" ^0 M3 L
: D( V" x, g3 [  R6 w  (2)背面
- i2 _3 V4 |* ^2 o1 n( s9 Q! b) m5 v% ?! f7 l: K& s# f1 J$ |! O6 O9 F
  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。) W' N* u; @4 H. h1 F
: r- |! t2 [0 D. D1 q' G' n3 b+ I( h
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
; w3 G/ g0 c& b" V
8 |: ?" |: q) ~& x$ t  (3)侧面
& B4 I& X, L  H( @1 u& O
1 a% [0 i7 f8 c+ ]8 C( X' a  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。 , f8 t' g7 ]% r/ x3 b4 M
, x3 c7 W* m9 ^' B
  (4)斜侧面 ; N  T0 I6 Z5 ^) \' f3 ?" ~2 B
% F' r5 A+ o/ M1 ?9 x- @  x: s
  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。
! B- T8 S; W6 m! U) R% K; L& D; {3 |& b6 Q& w) [+ c% K+ t2 g* Z" J
  2、俯仰方向的拍摄角度 / {. t/ A" ^! O, `

0 @& C- n8 `5 G# F8 D  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
+ ]% c( {- B( p+ X0 }8 ?# S" k- w' d* I8 m$ {, v7 W/ G3 I2 Y
  (1)平摄 6 v6 U! w# I, |0 |- A! l

, a/ ~/ a2 s$ p! ~/ x  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。 ! R% @9 Z9 w# g# ]* e
4 Z) {6 e5 x3 x' N
  (2)仰摄 ( k" _% s# V4 h4 [- G- h5 P+ `

4 e9 g- E# w+ F+ ~8 h  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 1 X1 |4 z* D2 \, z8 h
; T( e8 S( y: _+ x3 l
  (3)俯摄
1 m& ]' K$ d# P8 W$ H" ~! j3 r  T
0 |, q6 \8 f$ b& K. W; ^+ z7 [  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 8 g0 B( e% h; x! h- H6 i5 ~
  g& V, y3 e+ g' X7 {1 p: ]
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 1 E( ^1 p' g% w; ]+ w$ c# J9 F5 d
; _+ Z( b9 u$ r- X% H/ k7 G
  三、色彩的处理 # F( w" R+ z, l& d$ e7 f) W
% i0 x  D7 D( y
  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
% M/ E( d6 P. B( X- b" x5 i8 n: N5 b2 N2 E8 _, `6 @3 T; E4 ?" G
  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
# o5 O# Z+ c8 y! p* g
9 ]+ ]0 ~' c7 P3 r" w  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。 0 y$ q5 c% _4 u
" A( Q4 y4 L/ i6 j( G4 O
  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。
$ D; R8 h" s8 V1 h) r( D7 R# ?: [( J  K7 N6 x- G
5 ^9 Q! e$ g9 v) x
  四、运动摄像 2 }3 n  E5 `3 L/ i7 I' R( ^
8 @& y6 z( b; b5 r; N+ P' L8 N% r
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
, z/ k- N7 X$ V# k8 S% I
3 @% c( Z+ G( P  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 & g7 h) M% Q+ a8 p0 _0 b' w

; @' H, c8 w4 I! i& m( ]3 ]# ~" x  1、推和拉
! u. G# A3 _2 j9 l0 q9 G7 K' l6 |! r+ X/ N( I0 C% D
  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
; i' Y% A$ S$ W/ U, ~  V5 I9 V+ ?7 V% E
  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
# G( a/ L9 K, z) M& G. B! G4 o7 |$ G8 r. q  o, e/ i$ ]
  2、摇 * h, T/ ^: e) D

/ f. t8 H+ P4 ]- [  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。 + n. K" v, [  S
9 k8 H: u# x( f' K
  3、移 # w# g, f9 Y( [7 M! j
! }9 H: E6 Q! z# ~# B. k  P
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
* F  z; x( w0 A( t$ S
0 N" `% T, l4 k" o2 z8 a9 x  4、跟 8 E" w) X+ D0 g# [
* `2 l/ T, F7 @1 ]
  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
; m/ o& v2 B9 e# J2 L9 h* y4 j3 P# J2 I; F) R
  5、甩 3 F9 `8 I' _  g+ `. G

/ p* ~+ _' _4 F: S! v: k7 m- A  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
" S1 S; B5 P3 ?: Q1 w7 c  n, W; D# r- j' u
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 9 N' n, J2 y! c1 R4 C
9 x: ~- K) K- z) e. r& H
  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
  i5 ^# v9 Z0 F8 Z) k# T) j1 n7 k- `$ V! d$ Q! ^- C# @
  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。 . M4 Q" s$ L0 b, k2 q: ~

. L# b& L" B. b3 P  五、声音的处理 + X: z/ U( A' q, {& l+ U
9 U! J- {1 f, N. }
  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。
* A; f0 h* J/ }5 u) u1 q
# r  M' H  D9 J3 }  [% h9 Q% e; |- w4 Y  1、人声
" `0 @0 v5 U1 ^3 x0 s4 P: o. [& Y: i/ t5 ~1 i5 U5 N
  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。 & c8 H( p: Y: M. v8 f, E
. g* ?$ x5 d/ b
  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
# g! j3 L2 J% T& u, \& b) J$ [- R7 L9 ^% {0 e  W: Y8 M5 L
  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。
& b! {4 {$ p* z% G8 |7 i) _
9 u: Z3 p' R2 h# U) y1 \( E* ?2 e  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 , ]" O6 C+ ~/ H+ U: C$ Y
) p* D* Y6 c& w
  2、解说
0 z+ Q0 K% L4 Y8 Z8 U8 a$ r- }
" m/ `& b1 R8 u# E8 p  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。
& E, A0 N$ i4 N, v9 A# Z, o- k7 s
  3、音响
0 u8 A0 Z) ~4 y6 x: G3 G/ D  e  v, Y6 X/ a8 }1 m* x
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。   U7 p# C3 _" [. x6 n

7 L& i, P* W/ g5 r9 k1 i$ x$ V. i  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 2 K& ]% E. Q  R+ r. ~) v

# [: w) Z1 ^' G+ s" U  4、音乐 * M1 g( {# \$ a
8 V: s2 p' u+ B5 F/ j. o2 E- Q8 r8 A
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
$ E4 Y; V! b& @. E; g- N4 Y8 ~$ A$ w' @! D4 P* t% y
  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。 8 G! ^4 i, |# H7 n; Z
; |5 N, L( s: }# j6 ?

' S2 |- |. @! a" \$ T  六、蒙太奇 7 b% {" Q- v+ `6 N0 R; Z

- H" Q. I  U6 m3 [' N3 ^  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。 % y8 U0 a" d  [3 [5 J6 ~

- B3 q5 p8 g# @: E& n, u3 _  1、蒙太奇的功能
5 w* V% r+ S' |  `7 O2 }/ p. b  C
$ \* a. |! p$ Q# w1 W" p+ O  蒙太奇的功能主要有:
3 h, j, K* u+ D
. N' n4 f9 l, \  H# W" y5 K  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
" ^. Y) t  v2 J5 {/ _1 I, j% B/ J5 K9 W$ U7 M, K& y
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。 , P* S/ Z" i% E6 p; G
$ i( g5 o; o$ p! e  h6 G
  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。 - X" ^! v6 V  Z. @1 q

! K6 i& v# @+ V2 f1 ^  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
9 X4 i7 b3 ~4 s% o& Q
. i/ w1 O  }* {0 S  2、叙述蒙太奇 ( L; ~1 L) H% G3 J# ]

9 N" X  t) ^( M; |2 N  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
6 a9 C3 j1 v) P% a! C! t
5 |5 L4 f% t( p9 S+ H  3、表现蒙太奇
1 h: @# z0 K, j& j
3 }6 V9 Z+ d9 s+ ?. k0 B! U  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 6 Q0 h$ L2 p& g2 M7 f' ~

1 m7 @+ g# V, V( e/ h  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
1 U) ?% r: s  b
: Y- o& j; ^, A+ x: U6 Y  七、素材剪接的原则   c" p' p3 y1 u' h- d3 a, n( j
* g7 d' Y% q6 `3 E4 i# ~9 ?2 g
  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。 ( _4 V$ o7 k' e. S

/ P# R6 {3 \0 T  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 4 U6 I5 T' @" M; y
9 s7 t% _! E/ E  ?! k- ?8 W
  1 、突出主题
0 C; v- D) M( Q# S& \6 A2 v* p6 H) Z" }$ g) e* c1 ~3 z
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。 7 V, @3 N7 i7 V; P2 G' l

/ k" J* h/ e: r7 p; L0 B" ~+ O4 N8 P  2、注意遵循“轴线规律” # B" h+ E( n9 g) {

1 @' y# Q0 k6 _5 D7 e  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。
. ~; q8 h  `* D! c  S7 G* w% |7 Z. _( K: F- ~6 l
  3、剪辑素材时,要动接动,静接静 % O, q0 C6 l) `2 B' j$ w( f

9 s( l3 B" _1 ~# f1 l( O  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。
% ~) H5 Y" b8 ]5 v# L, f6 d
) r5 p3 H7 A) L/ k  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进
( `# V) [0 r0 P" t$ i" w: H! D7 Y9 s# R) ?
  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。 % G$ v' \4 t9 ^2 u- [

; ]6 i6 w5 a/ ~3 i7 T  5、要注意保持影调、色调的统一性 ) S- S9 ]7 K+ Z0 Z0 {$ o( z4 V
/ F, H: k0 D4 v2 a, F' U! @+ K% Y
  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。 # @/ [; U# Z3 V* a9 D7 _

2 B! j( ^$ b, U$ |  6、注意每个镜头的时间长度
# F* i; R* U7 Y- W
/ F1 ~9 C5 [: k) m( R# j. O  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。4 W1 R- _3 D5 j9 I! Q& Z+ N
8 i0 I& d; A% R& S& ]  C. j

4 z6 u8 S7 j2 t/ T5 H  八、镜头的切换技巧+ Q4 P2 M) P2 G0 {/ ]
, E( P3 }! }- ]' [; s
" a( i* C9 L# B6 J2 @% a
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
6 |( p+ c$ d9 a5 {, C& L  W; c+ r3 T# h0 j2 H. G
  九、节奏的掌握
; f3 O+ l) E! |+ J( t7 a' c  \. _% u9 b. T' `# U  p) x- p% F
影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
+ A/ W  E: c6 ^4 ?& \( Q- p* z  S2 E4 C2 E' A) @& b8 x  B
  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|月海 ( 沪ICP备05001843号 )

GMT+8, 2024-11-23 11:43

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2024 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表