找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3063|回复: 1

[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

[复制链接]
发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 ! c2 [! e# _' \9 }: c1 d1 B( l* j
  
- Q/ p9 I8 s5 L9 X# T2 H! ~( g- y# o) M! s  H8 T  W; |7 N- N
  一、景别
% v; u2 {2 t8 x# C
7 |( _: K" o5 Y2 X4 s3 L8 R: U* U6 `; J# @. v
  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
, a7 |# F8 U/ r; m% z' L- G$ D$ s- D

( g# j+ [" R( b5 W* P" n  1、远景
& t2 G5 @" J7 x& n' k
: M( D4 \( E1 i+ j: o  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
. Q1 `" h5 V+ p4 Z4 c) D& j
6 w6 M0 ?; u* v7 q0 Q5 Z  \0 n  2、全景 , S; Q- D, {! d% q! U- B3 e; P: E- ^7 n+ D
3 y7 A7 Q  t7 F" l/ h  ?* H* z. E
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
- j4 p  I1 S/ Q4 }. }; W* q0 }; e! A- C) v5 q
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 1 z" g/ e: G9 L$ F0 d9 A$ j3 R

, p0 c. h+ h- o7 G  3、中景
# ?0 |& u, @5 n: O
$ D+ {; Z6 }2 X+ r7 a  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。
7 c7 w' y0 \& Z. j; N& T" s, o( f; Q/ `. `
  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。 ; F& l. k2 e) N
" ]( a' G! t2 `9 D( W1 \  {
  4、近景 9 N8 h4 b0 I( W6 }' @; ~
- P" ~/ n5 o$ P9 j
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 7 v) x/ E* t5 h2 B" |- K0 \0 @4 D

' \9 Z; I: j8 Y. j  5、特写
( {4 R/ `! o0 A4 j( s& w
, s% L# u/ L) W! ~' |! r7 B  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。 5 ?" _' N: R' w2 v

5 p) A8 _, X* ]: |. p/ W! P5 m  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。
; V" \4 R, G1 B
. t2 Z+ U0 `; `1 a5 z4 J( r- u% \. V! `) s' V
  二、拍摄角度 4 U) W; n) P9 F2 n( R; q2 w
; g  h1 M* n" U& b1 F8 d$ y9 r
  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 . M( u& h- p6 b. B% l& e3 Q

, M- j  J6 k  X6 ^  1、水平方向的拍摄角度 0 }- v" }" B) U

% t- P' E- T9 L  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 9 s( H* k+ c2 C% k; A# i

- l+ J+ b7 |$ I" ^* Y" W7 f+ I/ s7 b  (1)正面
' U0 U6 V/ s( x6 ^
6 i- J4 F% Q& t1 ~  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
: I; f2 Z7 W9 ~% ^: p0 @5 A) @/ L* \5 l9 h+ Q2 E
  (2)背面 & N3 C4 H* A* {; n

6 @, s- R0 O6 W* B: ~  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。  G1 T( B  b& r3 Q4 s6 F+ W/ v

: g% W9 M  Q& [* t% k5 m5 b  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。& n) n5 G8 ~0 k" e0 Z' [8 }# B/ Q
! g/ n9 Q( O& B4 Y( G* x& T
  (3)侧面 & `, O% U; I9 f/ M" V5 M9 Z* _

) ~' }- i8 [/ |: A6 y  S  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。
& F5 T; r4 C! b  K$ K" `3 J( e" S! T( p6 U3 q: x
  (4)斜侧面
; _6 J9 b: x& t; w  |5 o
$ s2 i, P- U3 H) X/ l  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。 , u& |3 `! J$ S7 {+ \
& j/ x, w0 I, m+ f& f( N, Y
  2、俯仰方向的拍摄角度
* E  r1 y& y) m' S7 G" O
2 m( i9 X# z$ H7 V* b) ~# Z' _  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
) @6 T* J7 _. B6 b4 k
2 l# P6 Q% L) f' w' t5 ]$ u9 Y  (1)平摄
4 S$ |$ K7 k& R8 ^4 @$ b
. i* e  u* j9 u2 s  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。
$ J  s7 @) Y/ |! B; Y! u
, b; q' i$ z0 u  ]  (2)仰摄
: W4 c2 Z9 H+ t" O0 I9 j1 _* r9 |
  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 ; i$ Y' `* A' [6 c

; b+ |8 y, h9 y; L  (3)俯摄 & Q* V. a4 t+ O) F

, q- A* j. R( T8 w# Z/ b  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。
" I4 E2 K2 a2 k7 q6 Q, R
$ ~% s( D3 v: F  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 7 U0 I& P5 V8 i8 U8 _

7 U, G5 ?& h. E! A" u5 p6 H  三、色彩的处理 + @" M- }' B8 M. a  Q4 `6 c+ R, G

  C4 A8 e% ^; v( x; |  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。 " Q3 Q6 ]$ k2 W, H' c2 n1 |
, G- `5 E& u1 t- F- V! s2 Z& ]
  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 $ ~  I  i8 \8 n; j+ W" v7 {

* W* t  Y5 s9 q6 D* Z2 z7 w) A  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
4 k( r7 D: a: G  Y4 s0 m! D" @6 u8 k/ e
  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。
  H- K+ G' G  l( W; m0 i
5 u9 E$ K3 A6 g/ F; c7 g' A) K
  四、运动摄像 ! f2 i  T9 j9 _5 E# \8 \5 y, T& v$ h
9 o. f/ D* f/ g: N
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 : r  b" V5 \$ t8 K) ^# D

: U, a2 ]  F- C/ q  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。
# Q0 y& f' H1 g# S6 X) R! l6 Z& }4 u0 h+ g
  1、推和拉
. y' r5 w1 a8 \" D' @0 K/ ]% \5 j0 z# Y$ o. E3 a& H' U) G; I+ y- m
  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。 2 i. a; F6 @; b3 y+ H, y
% B2 q" J* K0 c3 G+ k# i
  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。 5 {* }8 t& A% @8 g

' p/ [" e3 G: J) ?; j0 x2 S  2、摇
' {! E: `9 ?. \! d* S) b( H, T' f3 G4 K) ]; [: l2 t9 O0 F  p$ k
  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。 ( ?  v' j6 G# p0 Z- k( J& P

- J: P. h/ L2 f- N% r  3、移 # Q' t4 v6 {3 E3 ?0 d& @

, k! \& `$ I3 ?' b+ S4 A) q  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。 6 x# T. U+ }6 E1 i& n/ e
' H$ G0 a' j5 C; l& A
  4、跟
9 a9 n4 W# i3 E) D; B+ D- V2 y8 u! C' F' J! V# P
  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。 8 _& y, r4 ~+ [: n+ C, T
/ \! b% r2 O4 O# x9 A
  5、甩 " M  {  x- R0 r

+ |3 U+ j3 s- P5 d& t  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。
! t0 i/ E; g1 Z( u8 u  {8 X8 e8 w, J0 b
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 3 m9 z- ~5 f4 p6 w3 a" G9 G

. _$ n; q6 v# {  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
; m5 s& F$ W1 |' l! R$ _& u8 D; ~
6 B! C3 }7 |" z. c1 k- U( H  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。 5 A7 E3 Y, L) Q& G
  b, I* R) j5 U6 P* U
  五、声音的处理
4 E! @2 E  h1 S6 T$ H
7 a4 W3 x& X# Q. ]) [  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。
, F4 j5 k0 S2 m& [5 |% c7 G2 C; _7 }! s; E5 d2 p
  1、人声 ( m' ?. l- g& v- w8 I
- d+ v; \# Q2 r" i
  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。 9 x- |% W- j* h0 g6 j4 i: o3 G

$ z4 o- w3 e8 d: G. F. A: Q- {  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。 ) m; c# y* S: @) n% |

' M4 _1 Q$ @4 \  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 # ^; p5 W2 w3 m7 Q  p, D

3 o5 C( C( }, ]2 Y  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。 ' Z; b2 W5 ?# a6 r5 K6 T
6 h) P; e, v* ~% d+ t
  2、解说
9 X! ]% j# _1 `: |8 {0 Y/ e7 G7 [1 p
  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 % H, p4 t  y% s4 L4 t4 t) p

8 V- O* o5 S8 F  3、音响
3 [& J. |+ f) g0 A( f1 |8 l5 C7 d2 |! w. @; O: g. S" G
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。
- {) U6 W5 k, r6 `* \* X5 c
5 N) s4 Y. c, \1 |* V  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 # F7 U, S/ ^, t! H* m& ^8 p: a4 t' j

2 a* k4 V  W. t) `- \+ j3 Y4 n  4、音乐 7 x! \, {( ^+ N' E0 U' w1 _# ^
0 C# y: s$ f6 M9 x; J9 P6 G* C
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。 0 }* @3 x1 }* ^0 J8 _
8 k) p( J6 m% B2 u7 _
  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。
) y9 ^$ k5 F# S- b  _" c% O% Z2 A6 H
! B% z$ K/ H6 P+ }$ K7 t# Z. U5 B. F. a! P) {9 p' O' t4 k
  六、蒙太奇
" F0 E) J  M2 f/ o2 v$ _
/ |) L: Z2 k$ {$ V  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。
8 W# Y" I! }& N+ Y+ k+ P, P* Q3 E8 P8 F* P$ K* d& O
  1、蒙太奇的功能
5 x7 \' Y$ W2 z/ @* h( a; S' _6 |/ |5 o% X
  蒙太奇的功能主要有: 7 U( U7 z# F7 z% @, W1 I
6 ]4 K, B1 W8 Q9 ?# B0 Y) U
  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
: U) h3 _8 |0 @. r9 u8 h: A8 l7 s9 P; P9 R- A+ w/ w1 t
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。
6 O8 [, S7 H( `. x6 o3 M) r& I
: }3 F2 z: H+ ?' x  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。
' g8 _- u: r8 l. `+ n
  P( e! m2 k; q2 K, G* W! b: x4 U4 M! g  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
/ W* i0 g$ w6 G- ]% f) w0 ?" f6 J1 f0 u. Y" w; c
  2、叙述蒙太奇 ) Z+ V  ^( {3 W3 P% w; d6 Z" x

$ R7 S5 k% [  M, r  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。 5 D; f/ E  }% b

/ N; y( o, j( c5 Z- f  3、表现蒙太奇 # M4 E! l! C0 m9 T# Q
  T* v; g* y# Q3 y! P& G
  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。
' T; M, F! Q/ e4 u* h0 c
0 R, X" t  K3 n* J3 ]5 g  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。 $ j- C% \: \# ^( o. y
* C; w' Y/ p) n" @& J, R" }
  七、素材剪接的原则
& l: _: a2 v# v! H3 Z  p  C/ r0 _# O! H8 _# C% M! X2 r  x6 h$ c
  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
6 a* K5 @( W; p" b0 e3 Y2 z% T( B5 \! h0 F/ a/ f
  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。
' p. a5 {/ O. ?! v
+ ^0 }+ a: h7 D! j' ~  1 、突出主题
7 ?  Y+ g* n+ y4 Z, v( K" G4 V6 Z4 t" \  G$ K% O4 u2 E
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。 + I4 Z5 j* b: I  W3 |- ]

2 c7 u5 ^' z8 z' J9 m# S: T  T: W  2、注意遵循“轴线规律” . E1 g# M1 @9 A: c5 j, G3 U
7 T& ~  R/ a, r8 s  c
  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。
2 ^$ Q( ?5 y/ r& Q' Z  }  s
/ f4 g6 B/ [0 n# a0 J( d2 f  3、剪辑素材时,要动接动,静接静 9 s4 y% _  G* u1 a% l

9 n$ L9 x6 C) J  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。 2 j6 {' E5 p/ U. c4 ^: \. F5 T

+ {) z. |, t+ g( V, H' z  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进 6 b+ l6 }2 {, H# l6 a" ?( v
8 e; N1 `/ |: E/ C  q  \- S
  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。
. A5 X0 t# Z. V( G0 u$ t7 t, X! O$ C& @
  5、要注意保持影调、色调的统一性 ) F; y5 S' c+ {+ G

1 e; P4 V" l* ^& r, W  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。
5 t, e: t/ m6 h4 w, P" \0 k& n5 X+ l' l) b2 \
  6、注意每个镜头的时间长度
7 e9 m, \& `8 Q- x8 w7 L! m; V5 }0 q3 J3 N
  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。
/ e; S! v5 H# V8 w
3 B; [' m3 p2 v3 h' }; O$ }, U) S' C
1 N3 r, L( \9 q1 d3 S  八、镜头的切换技巧$ z) Y& I1 F& ?2 o9 ^1 I

+ s0 I; O/ n2 R8 y/ {5 |* y1 e' M5 u! Q" B, K5 Q* l
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。 4 s8 r2 z4 E) W5 i% u, j
: e& Y' S- s, J- V1 P8 x
  九、节奏的掌握 0 w3 i! a  X$ J* x7 D. o1 }

1 H( j5 u8 m( q% H) m2 H' y影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
; H& U! F$ ^& l0 R7 t1 ~* V1 t3 Z" f! y% ^- ~) o$ n2 T; \# X6 b" D
  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|月海 ( 沪ICP备05001843号 )

GMT+8, 2026-4-21 17:53

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表