<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>
8 ]& y1 E4 @3 N- k5 ]7 U& Z<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:
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<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint- }) X% R4 O3 L$ N
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>' u9 J0 O; F+ V/ f+ U/ I
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>4 v) E9 F( ?1 D! p6 l9 ~
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint( b+ Y" B8 I. }0 [
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>. ?# Y3 Q# Z( q1 J# M' }& v+ ?
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。4 I. f* M# D' C' |) S5 _
5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
. b, A/ |% S. E' S7 k为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。
* j$ ~5 E6 p k2 @# m5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:) f5 `5 |& D, f* e8 l
Video and Audio I/O (视频音频输入/输出)) U$ u2 Z8 I% L* ?, ?1 B5 L
Ø 支持非压缩的SD和HD6 v/ w6 Q& M5 A- [0 e9 d
Ø 用笔进行音频或视频*作
6 i" q* x/ Y7 i( DØ 采用集成化的插入模式进行输出8 ~) T; u* B' @. g) N
Ø 8-bit和10-bit输入输出
7 ~/ {( e/ m9 V- m( q" V9 `Ø 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
1 p8 ~9 J' }/ nØ 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出
k4 @- w* W4 ^& kØ 用EDL码进行采集视频音频3 h8 w8 H4 M% g
) t" A4 ^" k5 G% P. d; }Time Tracker (时间追踪)
: b; \7 e% U# q# _/ _" K/ F8 [Ø 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹+ T- S7 L; {! T. T# O. p$ F* c
Ø 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面: `- p* ]+ q. Z0 _( c3 M/ j
Ø 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果9 c+ w& V- e, j- ~6 }
Ø 实时追踪模糊运动功能5 H2 Z, c6 m3 q8 d8 q+ L
Ø 背景运动分析功能( L, k9 ~: ]0 _1 t: t: @5 o
Ø 清除物体运动矢量
( }/ l. S$ ]: Z% \4 MØ 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据4 q* B5 \2 l# }. K% |1 Y1 E& L! n* U
* T( p+ ^* _& q i5 _Colour corrector(色彩修正)
# [, n0 C) u6 \9 J5 G, n0 u1 pØ 可控制RBG的增减、色调和饱和度
0 f4 N6 a" ^. ]% e7 Q5 PØ 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制
* ~6 ~ P, I& k- B& R/ b% x* |Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
* R8 V% H2 ~0 `Ø 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道
- R" F2 x" m; u% A; s$ \! tØ 标准化的(自动分类)工具4 Z# D( V7 r5 i
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比
: s2 S2 h0 ~) lØ 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能' U* V1 [9 t" R* K
Ø 黑色、白色和灰色点的设置功能
6 b7 L) \$ m' X5 ?, yØ PAL和NTSC视频制式
" L5 e: C" I- cØ 着色控制功能
. W2 T6 i" S0 M9 Y% O3 nØ 色调转换功能
3 }" B% o/ Z2 p6 n9 U4 T5 a* D# l# ]- w; ]0 S% s( ]+ Q2 N
Distort (变形)
: j5 T. j+ A( |# EØ 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换
5 {( _' N9 k9 V! C; `7 jØ 双视窗显示模式可同时看到初始和结果1 {% Q& B3 b" D" q* k
Ø 无限网格点的追踪功能( v) V/ Y; k8 u# }9 `) n3 n) k) d
Ø 角度和透视的固定功能5 `& ^( _8 p9 d3 f' l
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>) q, U/ q5 ?- K3 G k, V- u
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion
4 u- j" o5 a6 l* ADigital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。0 u: m. E, K2 I1 T3 ?' j
Digital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>
0 b8 H) m* I" g. Q5 K3 U( ^* @! b<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake; t) j+ Y+ D9 T6 E" a/ l( s
Shake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。* I5 P6 x( l5 [3 c4 O- x% ^
同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>
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