<P>三.会7中我喜欢的滤镜</P>
5 Y8 o! z. ?- h1 j5 e% D/ x<P>总的来说,会7的滤镜很模式化,哪个MV一旦使用镜头闪光、光芒、星形、闪电、气泡、缩放动作等具有明显特征的滤镜,观者一望便知;那些单色、亮度和饱和度、色调和饱和度、色彩平衡之类用于调整影片光色差异的常规滤镜尚可一用;那些彩色笔、风、浮雕、漫画、水彩、油画等滤镜用于MV总有突兀感,我基本弃之;剩余几个可能还得我喜爱。</P>: z: @& g" r4 X1 r
<P>1.光线滤镜</P>. @; c. s0 m& C( X$ e. K4 D$ X
<P>这是会7中我最喜欢的滤镜,软件中给出的预设值不足为期,我一般都将其清空再自行设置,下面将详细讲解它的各个参数,其值均可在视频开始/末端分别设定。</P>
. U* A& M T( \, p<P>1)添加/删除光线:光源位置在原图中以白色十字出现,可以添加任意个数的光源,对每个光源分别设定首尾参数。</P>
6 v7 x9 }* R* P$ o<P>2)光线颜色:指遮罩内覆盖的颜色,R、G、B三参数将与外部颜色的R、G、B三参数叠加后覆盖于画面光线可见区域。</P>9 Q5 h5 s0 w5 h
<P>3)外部颜色:指遮覆于全画面的颜色,当外部颜色与光线颜色都为黑色时,画面全暗;当外部颜色选白色时,光线颜色选的色彩覆盖于画面光线可见区域,可以实现彩色光团/线在画面上移动的效果。</P>
/ S0 T7 n3 ]# Z6 X- z<P>4)距离:当高度/发散参数不变时,距离越远,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>
/ U3 \+ y: T6 S0 h8 e) s' r: d X<P>5)暴光:当光线色彩/外部颜色参数不变时,暴光越长,光线颜色的区域范围越亮,反之亦然。</P>
4 P. s X9 w, }3 j5 d2 P/ L$ V<P>6)固定:打勾之后光源点固定</P>6 `' Y8 [3 N% V/ ~
<P>7)高度:高度越小,光线颜色的区域范围变得狭长,边缘锐化;反之,光线颜色的区域范围倾向圆形,值为90时完全正圆,边缘羽化程度高。</P>
5 [; x2 A0 R4 m! J7 Z, I% d7 D<P>8)倾斜:光线斜率,0度时右向左,度数上升,光的方向顺时针旋转。</P>; Q) v# Q$ Q. s. t! w; Z
<P>9)发散:当高度/距离参数不变时,发散数值越大,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>! d! ~ d5 E7 m6 A
<P>& F) R0 O' a% i( G- J* _. j
简单写几个例子:</P>- q' e. \ `0 K- b% b3 F+ L, H
<P>例1:血隐天MV,3'34"左右</P>
5 B, v# A& {3 ^7 |<P> </P>
7 Z3 t2 d5 Y$ o* A/ c1 s* F<P>软件界面如下:</P>
( U3 W6 p1 T+ y( G<P> </P>
( J, [7 D( f m$ O: I/ k) J<P>这是剧情MV,当时是黑夜,但是片源背景是白天。我的目的是去除背景,人物在动,调整参数使黑色遮罩尽量盖去背景。$ O. S& {" O! y3 b) E0 Q
高度参数:0-25
/ I [0 {+ u5 t) J倾斜参数:300-270
# B& W2 O O1 _# D, l' @发散参数:10-15
* s8 z% B; T* \' b# k, r其余参数都固定</P># p s, Q0 E( v, l1 z/ p+ T
<P>
' J; e$ B- ]$ t; Y, `6 ~例2:血隐天MV,3'00"左右</P>
# D0 s; d" H4 u" I |& [: V& f5 f<P>软件界面如下:</P>4 u; {6 H' S0 Y0 [' R2 J4 D4 O
<P> </P>; | T, O9 k* o4 e" t
<P>剧情需要,在视频上覆盖一层血红,将光线颜色选成红色,其余参数稍加调整即可。</P>+ ?, @2 E0 V) e, I
<P>0 l. o4 J- e$ M9 m3 {6 s
例3:血隐天MV,3'10"左右</P>& U# X) v2 H+ f. d
<P>软件界面如下:</P>( l5 g$ ^3 r, W0 Q( I4 J3 b& M
<P> </P>0 W1 q9 }3 X) I3 }7 m
<P>一道光线从左上至右下,逐渐变亮。主要调整光源位置,增大发散参数。注意高度参数为0时会出现边缘锐利的强光。</P>
9 i# o9 o" d' u6 T. M" n2 V<P> u/ x9 }/ ]9 l* Q7 c3 L
例4:血隐天MV,3'18"左右</P>. C6 S8 R2 A/ w7 }+ I7 u# ^
<P>软件界面如下:</P>) F- L; ]% j: n7 q1 e% }
<P> </P>$ i0 v0 e& n# i, `
<P>一道光线在左侧凌厉展开,由明亮逐渐变血红。光的行走路线由光源位置决定,光线颜色起始选淡蓝,结尾选红色。稍增加发散值。</P>, B7 y, @3 I& y6 K; w7 n
<P>
9 `; E, \' [4 V例5:千百年后MV,1'30"左右</P>, o A w5 R& }2 K e
<P> </P>
. u; c( b! i6 X* @# V; ]2 R: X; s( U<P>软件界面如下:</P>
( ^( q3 E* b* u+ d% F* z<P> </P>/ v7 ]( \, ^- V# e2 d8 B
<P>黑色遮罩合拢。将发散参数降至0即可,高度趋于0时仅产生强烈光,不改变遮罩的区域。
+ u2 @) S* B% \; W高度参数:25-0
. m) Q/ |" c3 h* x9 f发散参数:50-07 b4 I' x# c* ^7 G% S( K
其余参数基本不变。</P>
; P, Y! M$ `8 e7 i$ I% O5 {5 ?<P>% |" a1 L& X; T* n$ N- Z
2.炭笔滤镜</P>! I" H2 A) Y) {1 _0 M" u% d
<P>这个滤镜也是我相当偏爱的,一条条灰色的痕迹,看起来意味深远的样子,特别适合加在慢速度的视频上,或者在定格画面上。</P>9 h; m/ Y% T$ V3 c
<P>参数只有三个:平衡、笔划长度、程度。说实话我也不清楚它们各有什么功能,我的一般做法就是在视频的起始桢将它们都设成0,终止桢设一个合适的程度,让那些灰色的痕迹慢慢浮现出来。</P>& A% G" S7 ~ o0 u& I. |. f
<P>例:千百年后MV,2'05"左右</P>+ ~" q" _0 j# E- }
<P> </P>
; V5 e. Y0 }' n2 u! m$ p$ ?<P>三个滤镜共用的效果,炭笔滤镜界面如下:</P>
: x) d) t( z+ M" R; R! L# P<P> </P>: x; U% s5 F& J; I/ J, a8 n, B
<P>追忆的画面,所以打了单色与肖像画滤镜,又很沉重,就用了炭笔,像是深刻在心底的痕迹,就是表达这些吧。</P>
. _# \/ q0 _' n- X<P>
" ^7 Q# `, H; e3.平均滤镜</P>0 V" m2 a+ S! C5 _; n$ o" L
<P>这个滤镜没什么好说的,用会7做MV的人几乎没有不用的,我只想指出,模糊效果的制作,“平均”滤镜竟比“模糊”滤镜好,不晓得为什么如此命名。另外缩放动作滤镜的效果也不错。
! S" T! a/ ` u% C</P>
/ T8 M: S- K( B- q[此贴子已经被作者于2005-11-27 19:40:42编辑过] 4 X+ \6 i# L% a4 R# D
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