<P>三.会7中我喜欢的滤镜</P>+ V. J4 s9 r# N: Y
<P>总的来说,会7的滤镜很模式化,哪个MV一旦使用镜头闪光、光芒、星形、闪电、气泡、缩放动作等具有明显特征的滤镜,观者一望便知;那些单色、亮度和饱和度、色调和饱和度、色彩平衡之类用于调整影片光色差异的常规滤镜尚可一用;那些彩色笔、风、浮雕、漫画、水彩、油画等滤镜用于MV总有突兀感,我基本弃之;剩余几个可能还得我喜爱。</P>
/ h, [+ |6 f7 I* Q( o<P>1.光线滤镜</P>, ^& e5 Z. w" h* m1 L
<P>这是会7中我最喜欢的滤镜,软件中给出的预设值不足为期,我一般都将其清空再自行设置,下面将详细讲解它的各个参数,其值均可在视频开始/末端分别设定。</P>/ R. q4 x8 x! r. y% O
<P>1)添加/删除光线:光源位置在原图中以白色十字出现,可以添加任意个数的光源,对每个光源分别设定首尾参数。</P>
; R- m* z3 n; s+ K: S<P>2)光线颜色:指遮罩内覆盖的颜色,R、G、B三参数将与外部颜色的R、G、B三参数叠加后覆盖于画面光线可见区域。</P>5 ?& [8 z5 T, e- h* Y) k
<P>3)外部颜色:指遮覆于全画面的颜色,当外部颜色与光线颜色都为黑色时,画面全暗;当外部颜色选白色时,光线颜色选的色彩覆盖于画面光线可见区域,可以实现彩色光团/线在画面上移动的效果。</P>9 r8 A3 T: R4 x
<P>4)距离:当高度/发散参数不变时,距离越远,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>
1 _+ E+ V9 }2 C+ v% J/ X' V<P>5)暴光:当光线色彩/外部颜色参数不变时,暴光越长,光线颜色的区域范围越亮,反之亦然。</P>
& T1 j6 n" Q) C8 H& a& s<P>6)固定:打勾之后光源点固定</P>
, h7 f" ^0 s& @# b/ ?( i! k. C<P>7)高度:高度越小,光线颜色的区域范围变得狭长,边缘锐化;反之,光线颜色的区域范围倾向圆形,值为90时完全正圆,边缘羽化程度高。</P>
. ?& I% v+ W) f& e<P>8)倾斜:光线斜率,0度时右向左,度数上升,光的方向顺时针旋转。</P>
" c1 j- T0 Y- s0 i<P>9)发散:当高度/距离参数不变时,发散数值越大,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>) d# @) e( s9 a
<P>3 Y, J# T& V. Q5 _5 K% |
简单写几个例子:</P>' r9 P* }; _: r! m
<P>例1:血隐天MV,3'34"左右</P>% r+ P$ C, S! Q: G* Y
<P> </P>
+ K4 ~+ T( \3 V<P>软件界面如下:</P>+ d# F1 z, k, f( K4 ?
<P> </P>$ B, ?1 }# m- O& r
<P>这是剧情MV,当时是黑夜,但是片源背景是白天。我的目的是去除背景,人物在动,调整参数使黑色遮罩尽量盖去背景。
8 C1 ?! {" b3 m" V2 ?' T高度参数:0-25
. ?; [$ [4 L h倾斜参数:300-270* a6 I" l8 L& [3 I
发散参数:10-15) |5 f5 ?- ~' i% S8 H5 ~: d
其余参数都固定</P>
8 r8 D' N+ ~& @& D2 X5 [<P>& g1 \% \; H. j+ n" O+ a
例2:血隐天MV,3'00"左右</P>
9 @% F3 [2 n7 H<P>软件界面如下:</P>! x b+ d* k0 Q8 \
<P> </P>+ c, ?# n3 o8 W2 l3 k& V/ q' y
<P>剧情需要,在视频上覆盖一层血红,将光线颜色选成红色,其余参数稍加调整即可。</P>
2 l3 `; Q/ L8 a<P>
- V9 x7 P8 f, F4 \0 K例3:血隐天MV,3'10"左右</P>
, \- d, S" {; O. y<P>软件界面如下:</P>9 K, r- E' ]7 O# n- d
<P> </P>& g& H' c/ {! K, N
<P>一道光线从左上至右下,逐渐变亮。主要调整光源位置,增大发散参数。注意高度参数为0时会出现边缘锐利的强光。</P>
- o! R, n0 B4 G, n4 [0 V+ e<P>
8 j/ B/ a, W$ E8 Y: L: E$ n6 w& V例4:血隐天MV,3'18"左右</P>9 H/ C) l7 r7 E ]! F2 v0 c
<P>软件界面如下:</P>9 `4 J( z5 [3 p; g" `
<P> </P>; f! J# J A: h1 G
<P>一道光线在左侧凌厉展开,由明亮逐渐变血红。光的行走路线由光源位置决定,光线颜色起始选淡蓝,结尾选红色。稍增加发散值。</P>/ \9 Z5 ` |9 Q9 e5 R! A
<P>
9 V, e/ o+ e( c* t1 q: f( s例5:千百年后MV,1'30"左右</P>
! y0 `7 d1 M* p- ]+ Z: m<P> </P>2 ^, V/ P$ T2 L* j
<P>软件界面如下:</P>
4 k% v- v. q& U9 P3 @* ?$ J<P> </P>5 t0 X. F* [5 p9 G. r0 o
<P>黑色遮罩合拢。将发散参数降至0即可,高度趋于0时仅产生强烈光,不改变遮罩的区域。; O. q/ s9 a( _& a* `6 i+ a
高度参数:25-0
7 ~0 s' `" {! d" C" C1 f6 n0 B发散参数:50-0
; Y* [3 A5 {- c" d' D" n1 o其余参数基本不变。</P>9 H) W1 f/ e* `9 `0 r$ S4 N
<P>( B4 o; E0 x3 T' ]* `4 O2 c
2.炭笔滤镜</P>8 ] c4 X3 ^, `7 Y. p8 L5 `
<P>这个滤镜也是我相当偏爱的,一条条灰色的痕迹,看起来意味深远的样子,特别适合加在慢速度的视频上,或者在定格画面上。</P>
+ e4 J5 I9 ^1 D, Z/ e<P>参数只有三个:平衡、笔划长度、程度。说实话我也不清楚它们各有什么功能,我的一般做法就是在视频的起始桢将它们都设成0,终止桢设一个合适的程度,让那些灰色的痕迹慢慢浮现出来。</P>
% N- c0 @, D& G* f<P>例:千百年后MV,2'05"左右</P>
3 w5 i" h$ y/ C9 {<P> </P>
/ E) {/ I2 ?# g/ J/ h( f+ D/ Y7 X/ R<P>三个滤镜共用的效果,炭笔滤镜界面如下:</P> t$ p8 H8 _7 c7 u% t
<P> </P>; h9 @; a) M Z5 T Y
<P>追忆的画面,所以打了单色与肖像画滤镜,又很沉重,就用了炭笔,像是深刻在心底的痕迹,就是表达这些吧。</P>. W$ e1 q, z+ @! P/ m) K8 k! P$ N
<P>, k$ J& F. h" i* e" J8 Q4 \. T
3.平均滤镜</P>5 Z7 ]5 g0 O) O: e) u
<P>这个滤镜没什么好说的,用会7做MV的人几乎没有不用的,我只想指出,模糊效果的制作,“平均”滤镜竟比“模糊”滤镜好,不晓得为什么如此命名。另外缩放动作滤镜的效果也不错。" g, i7 S. [* |( x, [
</P>
( Z" u3 v: h5 o) A[此贴子已经被作者于2005-11-27 19:40:42编辑过] & `( T9 k; s5 z* m6 S; N
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