<P>三.会7中我喜欢的滤镜</P>' e1 r: m2 ]4 p
<P>总的来说,会7的滤镜很模式化,哪个MV一旦使用镜头闪光、光芒、星形、闪电、气泡、缩放动作等具有明显特征的滤镜,观者一望便知;那些单色、亮度和饱和度、色调和饱和度、色彩平衡之类用于调整影片光色差异的常规滤镜尚可一用;那些彩色笔、风、浮雕、漫画、水彩、油画等滤镜用于MV总有突兀感,我基本弃之;剩余几个可能还得我喜爱。</P>
) I& R3 K: [; \4 X<P>1.光线滤镜</P>$ v" A5 x7 d9 T
<P>这是会7中我最喜欢的滤镜,软件中给出的预设值不足为期,我一般都将其清空再自行设置,下面将详细讲解它的各个参数,其值均可在视频开始/末端分别设定。</P>: q( i, [, t: Q" \2 n
<P>1)添加/删除光线:光源位置在原图中以白色十字出现,可以添加任意个数的光源,对每个光源分别设定首尾参数。</P>
1 }, y. Q7 p4 ]2 w<P>2)光线颜色:指遮罩内覆盖的颜色,R、G、B三参数将与外部颜色的R、G、B三参数叠加后覆盖于画面光线可见区域。</P>
- C8 l/ j0 m% S9 V<P>3)外部颜色:指遮覆于全画面的颜色,当外部颜色与光线颜色都为黑色时,画面全暗;当外部颜色选白色时,光线颜色选的色彩覆盖于画面光线可见区域,可以实现彩色光团/线在画面上移动的效果。</P>* ~0 E' C) o0 B; n+ u+ p9 I1 h
<P>4)距离:当高度/发散参数不变时,距离越远,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>8 ?# [' ~0 h9 a8 w2 ?) K7 j. h5 \
<P>5)暴光:当光线色彩/外部颜色参数不变时,暴光越长,光线颜色的区域范围越亮,反之亦然。</P>/ s) Y) ?" j7 W$ Z4 B h+ U6 K
<P>6)固定:打勾之后光源点固定</P>$ M2 W0 @* r0 ?( _" E M+ ^" W
<P>7)高度:高度越小,光线颜色的区域范围变得狭长,边缘锐化;反之,光线颜色的区域范围倾向圆形,值为90时完全正圆,边缘羽化程度高。</P>; B, f) O4 b( B8 q( v8 X0 W
<P>8)倾斜:光线斜率,0度时右向左,度数上升,光的方向顺时针旋转。</P>
+ I4 ?6 B; p' ~' R<P>9)发散:当高度/距离参数不变时,发散数值越大,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>
/ T6 j; X, h! Q3 J% `<P>5 ?, ~6 X3 b u" g
简单写几个例子:</P>
, w. ?) R c8 Y1 |<P>例1:血隐天MV,3'34"左右</P>
# H, x5 N6 o' S" Z7 F/ U6 g. Y z! k<P> </P>
( \( J- o' [" y& g<P>软件界面如下:</P>
- y, s3 I! \0 \& O7 {8 W<P> </P>; h2 R. [$ A& ]8 T6 O$ \* y
<P>这是剧情MV,当时是黑夜,但是片源背景是白天。我的目的是去除背景,人物在动,调整参数使黑色遮罩尽量盖去背景。7 t" ]; Z+ r2 T0 ^
高度参数:0-25- [& n a' M2 ?- W X
倾斜参数:300-270
) P! j, v- G) F$ l发散参数:10-15
6 q# ~ X* r$ o1 ~其余参数都固定</P>/ l* l1 K4 J O6 o9 b$ L8 K, A
<P>
; S/ v# M( _: @7 q# Y, q8 `例2:血隐天MV,3'00"左右</P>
( f+ I2 J$ a, l- C6 e- G7 V; U<P>软件界面如下:</P>' \" S2 B6 U: ]& C; L ?" v
<P> </P>5 K! n0 c/ L% D& E% C* n! k6 i/ q
<P>剧情需要,在视频上覆盖一层血红,将光线颜色选成红色,其余参数稍加调整即可。</P>( ~( d1 P4 N0 o, w# e/ p4 l+ t
<P>, l# l8 E( G6 z. U" W! \2 m& J
例3:血隐天MV,3'10"左右</P>
9 R5 K7 P" I, T<P>软件界面如下:</P>5 N9 v% z1 i/ C* e; p$ m
<P> </P>
2 z. _8 x% p& ^. S2 o* g' Z# @% w<P>一道光线从左上至右下,逐渐变亮。主要调整光源位置,增大发散参数。注意高度参数为0时会出现边缘锐利的强光。</P>* \6 s: m9 j5 A0 s' ?( { I
<P>
/ j) p9 E$ Y/ j4 G6 e例4:血隐天MV,3'18"左右</P>+ L; U) d6 u2 ~( Y7 j
<P>软件界面如下:</P># O6 ?( E' U' h# ]- |
<P> </P>4 p: R: D3 B8 U
<P>一道光线在左侧凌厉展开,由明亮逐渐变血红。光的行走路线由光源位置决定,光线颜色起始选淡蓝,结尾选红色。稍增加发散值。</P>0 y- T& f. h$ M( C
<P>
9 Y/ N" r" f# j5 ]9 ?: R8 M例5:千百年后MV,1'30"左右</P>, T' B' T' {1 v* M, F. s+ S
<P> </P>
* m1 m9 g6 e7 n6 ?9 C1 s<P>软件界面如下:</P>
, b) K, M4 j8 ~. Q% g5 |5 W b, _<P> </P>3 g g0 s4 O1 k# f0 K3 s5 L( e
<P>黑色遮罩合拢。将发散参数降至0即可,高度趋于0时仅产生强烈光,不改变遮罩的区域。. Y0 j+ T% Q' v: ?) V
高度参数:25-0
M% [$ d. i: H3 V( g; z发散参数:50-07 Q. W' x. T- w- J' J( G, @2 W
其余参数基本不变。</P>+ v2 F4 y4 `5 G) n/ @
<P>
8 l" [: r: Z+ |3 S% a4 ~8 n9 d2.炭笔滤镜</P>
9 r9 F' j/ L* l/ e<P>这个滤镜也是我相当偏爱的,一条条灰色的痕迹,看起来意味深远的样子,特别适合加在慢速度的视频上,或者在定格画面上。</P>
- @9 P$ |' K4 M% T! N<P>参数只有三个:平衡、笔划长度、程度。说实话我也不清楚它们各有什么功能,我的一般做法就是在视频的起始桢将它们都设成0,终止桢设一个合适的程度,让那些灰色的痕迹慢慢浮现出来。</P>" b% T9 ]4 \- G/ f8 W
<P>例:千百年后MV,2'05"左右</P>5 b; T8 n/ m6 @
<P> </P>7 a2 g, ^- _1 _$ E, f" L% k
<P>三个滤镜共用的效果,炭笔滤镜界面如下:</P>
) B) g0 ^0 t) p1 e<P> </P>
" `$ `9 Q3 Z: s; x$ r<P>追忆的画面,所以打了单色与肖像画滤镜,又很沉重,就用了炭笔,像是深刻在心底的痕迹,就是表达这些吧。</P>
7 h, {# t' b: ~& |4 l/ ^<P>$ a3 f( ~- ?" i$ Y3 f0 ?
3.平均滤镜</P>. D) r! {; a* \4 c
<P>这个滤镜没什么好说的,用会7做MV的人几乎没有不用的,我只想指出,模糊效果的制作,“平均”滤镜竟比“模糊”滤镜好,不晓得为什么如此命名。另外缩放动作滤镜的效果也不错。
( { {$ P. [9 i! X5 {2 g</P>$ c# ]% W* c% Z8 }( `6 A* l
[此贴子已经被作者于2005-11-27 19:40:42编辑过] 3 w3 r8 Y( g! B/ b, W2 `, p7 a
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