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游戏进程:
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' x: E/ n& w* f4 I7 X" t3 g; |/ T1. 执法团在本区发帖,公布本轮游戏的主题与相关角色。玩家在截止时间前跟帖报名,自选角色扮演,先到先得。1 e# Q% q+ k- V
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2. 执法团抽签分配玩家身份,并PM所有玩家,其中警察内部、杀手内部互通身份,允许交流。注意:除此以外,禁止其余游戏参与者之间(包括执法团与玩家之间)以任何形式私下相互交流游戏信息。任何人不得以任何理由向其他人泄露自己的游戏身份,也不得套取他人的游戏身份,违者以作弊论处。* H5 a' |% S# F5 r" Y; O( u
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3. 杀手经内部沟通,以一人为代表,每日 20:15前 告知法官,杀死一人,同时提交线文。杀手内部应经充分沟通,谨慎思考后作出决定,执法团将以收到的第一个杀人信息为准,其后不接受任何改杀信息。
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* I$ n1 m) n! T4. 同时,警察经内部沟通,以一人为代表,每日 20:15前 向法官查验一位玩家的真实身份。警察每个游戏日只能得到一次验人机会,执法团将以收到的第一个求验信息为准。验证机会过期作废,错过不补。若不慎因执法团沟通不足导致多验,其后游戏日的验证机会次第取消(比如,若第一日不慎验了两人,那么第二日就取消验证机会,第三日方可恢复)。严禁警察故意同日多验,违者以作弊论处。警察验人进度保密,法官不得向任何其他玩家透露警察验人进度。- V$ }7 q; ]$ _+ ^1 P. q1 O
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5.允许备份提交,备份提交只有一次,若要更改,则更改之后的提交视为当日的最终提交结果。备份提交时请注明备份生效时间,最晚不得超过提交截止期限。
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6. 法官或其助理在本版撰写官方案情报告,公布当日案情发展,包括投票处决情况、杀人情况等,每日回合开始时进行更新。: C: Y9 m2 f. l5 Y# [. X/ O9 E
- ]4 ?, R+ f& m+ Z/ Y" p7. 每回合的死者,无论刀死还是票死,均可诈尸发言,但不得投票。票死警一次性遗言之后,禁言,且遗言不得修改。% y8 L" V0 [; O% }% \, Y
, U1 G/ f* o7 w8 p( V" ]8. 发言与淹死: P. p$ U- ?$ `1 h
所有游戏玩家必须在杀人游戏专区指定游戏帖跟帖发言,讨论案情、指证嫌疑人、自我辩护等。连续两天,每天有效发言次数均少于2次者淹死处理。发言考勤的有效时间为当回合死人之后至次日中午13:30,考勤对象为所有拥有投票权的玩家。
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! }4 n4 R" j- i9 u& I* u! z7 a关于“代投委托”的问题: 0 [' V6 I0 ~- G& U* N
原则上投票不得他人代投(无论是否当局玩家——是否他人,以参与当局的游戏ID为判定标准)。
: g1 J( `( r! r) p 如确实有网络故障或者其他个人不可逾越原因,可由本人亲自通知执法团或论坛游戏运行监督组成员(本版以及上级主版斑竹),以上成员代投有效。
. a. O0 T) n! K! P, n& R; D1).一旦授意执法团或者其他监督组成员代投,则票向不得再更改也不予技术编辑造成废票。即使本尊再上来重投也无效。+ `. i5 U* s: G% u6 T
具体举例就是:! \7 E- x, w) U& Z$ B
比如某次A委托法官帮她投“弃权”,法官已经按A授意投了“弃权”;事后,A自己又上来说投XXX,则后者无效。
; U5 Z9 ^4 `0 `2).代投不得超过3次,含3次。. a, z3 t0 n' r5 }7 O1 W* T
3).已经出现过2次代投者,只要再出现1次未投票,则按淹死处理 ; 已经有过1次未投票记录者,只可以再委托代投1次。2 N v, V' L8 Y% j! q
4).代投仅限于一次性原始意向,执法团不予代理改票、废票等已经投票之后的后续技术性操作;
, U/ R; e s0 e$ @5).截止至投票时间终止的前半小时,执法团不再接受委托。
# m6 w9 N0 }! o4 G. q; l. _6).委托投票不得指定时间,一旦委托执法团投票,上票时间由执法团自行掌握。3 W P. T$ t# d% D7 {, f
8 U1 `$ b, u- @! m+ M( i10. 杀人次日 13:30投票截止,参与投票人数达到半数以上,计票生效,得票最高的嫌疑人将被处决。弃权票需在投票帖中明确回复“弃权”,否则按未按时投票计算,累计两次,角色淹死。. ~( W/ N$ W' H$ b1 ^9 N( I, U" X
* ~5 O! o9 w- k. X* n; ~〖双杀〗5 Q8 S* @5 t0 e- u. C) F* n8 X
平票时,若票数相同最高且同时达到本次有票权的总投票人半数,则平票者一起被处决;5 @$ P L c/ M% e$ f
要点解析:双杀必须具备以下三个条件
/ J9 w$ S7 x+ p% c( B( n1.全员都参加了投票,无人淹水违规(彻底淹死者除外);1 Y! f5 d9 S s$ ?+ A8 b
2.票项仅仅为A、B两固定对象,没有其他挨票嫌疑人且没有弃权和废票;
/ A2 z6 c/ X! `; ~9 j3.投票结果的总人数为偶数。
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# J9 Z0 f8 y* W- |0 Z' ]& C 若票数均未达到半数,法官将发帖通知所有分散投票的玩家(即把票投向除了平票嫌疑人以外人士的玩家,包括技术性废票、弃权票、以及尚未达到淹死条件的未投放票)重新投票。8 ]9 `$ [( j8 \8 Y, @ ]
重新投票时,每票必须明确票向,不得弃权。未按要求重投者,按未做有效投票算,累计两次淹死!2 V% P8 u& _* ?- k2 n/ l% p& G: l
当回合初始结票时违规与第一次重投又违规,不重复计违规次数。
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% c, f# b- Y5 P' F! Q r# e: Y4 o〖平安夜〗! P9 a2 c# K2 C, C3 |
一次性投票唱票时,若X、Y、Z(或更多人)多人平票,则把票投向除X、Y、Z以外的投票者,弃权、废票者,以及未投票违规被淹者(已经达到淹死条件,彻底淹死者除外),必须在执法团指定时间之内重新投票,把票投向平票嫌疑人。执行细节同“双杀”,如此收拢票数,直至高票者出现被处决为止。8 L9 q( N* ` `( [
如三次投票仍无单一或者双杀结果,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。
2 s; j# i) U. |- o4 b: w- U 若一次性唱票时,除平票人员外,没有其他分散票向,该回合被宣布为“平安夜,无人票死”。
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11. 法官将在当日投票帖官方公布被投票处决的死者的游戏真实身份。被投票处决并且被官方证实身份的警察,可在遗言帖中公布截止死亡当时警察方的验人情况(不论包含几人次信息,不论信息真假),其后仍可参与警察内部讨论,但禁止诈尸发言(即使在场外无责任帖内也不得回复)8 `6 q4 \6 ?( @% P! n/ g; d* c2 n
如当回合有被票死警,执法团需确认死警已经发布完毕遗言之后方可给出新回合的验人结果,以及发布案情。被票死警遗言需一次性成型,一旦发布,不得编辑更改。9 n8 N8 ]# U" V s, l/ t7 h
& w( ^( H$ t$ p. |7 g; V12. 杀手在任何时候均有权自杀。警察与平民在任何情况下均无权自杀。9 ~) o2 Q f6 l3 `
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13. 判定游戏结束和胜负结果的标准是:5 F3 Y( C/ X( N5 _- M9 r8 I
A) 杀手、警察或者平民某一阵营全部死亡,则游戏结束。杀手全部死亡,判警察与平民获胜。警察全部死亡或者平民全部死亡,均判杀手获胜。9 {& D% K' P8 c; R+ Z
B) 杀手一方在游戏进程中任意时间可发信给法官主动提出认负,法官核准后也可提前结束游戏。
; A# e1 i e7 D# K: B( M! T. M C) 任何一天投票结束之后,如杀手人数>=警察人数+平民人数-1,则法官宣布游戏结束,杀手获胜(绝对必胜局)。
- m" Y- W! I( ~% B0 n) e0 `" F8 U D) 因特殊原因(如查实证据的作弊情况)造成该轮游戏无法正常继续进行,经法官提出,版主核准后,也可由法官或版主宣布提前结束游戏。3 v, v2 i, r: j
4 }# I: G/ [0 q3 P( h8 E; s7 a14. 讨论和投票过程中,任何玩家均不允许用以下内容作为针对他人证据,不允许直接作为跳警等自爆身份的证据,否则视作破坏规则,判作立即出局。
* K4 q4 @4 a! ma. 站内短消息;
& \. [; E# \$ M* u vb. QQ、QQ群、QQ讨论组中的交流记录;
3 ~; L5 Y9 O& @' M% B( o7 Kc. MSN等通讯交流记录等;# M9 ` c3 X+ ^9 O! ^7 d
d. 以上三项的屏幕截图等……
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, \# b& ~7 c- ]15. 君子游戏,智慧推理,禁止使用诅咒发誓等不入流手法自我辩解或者指正他人。+ ^/ z& L! K- C9 r1 J+ H
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16. 游戏进程中的标准时间以本论坛北京时间为准。 |
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