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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法
6 ^9 {& S6 K' D; ^# e" y' M4 A' B3 s) d# L5 r
在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。+ g, @5 ^& s4 O, ]& T( D
( k8 G  O$ U. s5 r0 o
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
8 f" ]5 d7 I8 o  ?3 m, f% i鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。3 k" _+ Y- a8 S5 y
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);3 A, O$ D, s- C6 f
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
( e  z. G/ ]5 I+ l) y3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
2 V, C- }8 D) [( r% i2 A( q4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。" W' ~1 z2 d# k2 b
5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
/ e# h9 Q% a& g) A1 k+ x& m  |% k6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。9 X, g( y" ]! N7 g) _6 s7 S
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。8 B! D& e, R# C# @6 g
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
; x; N2 b7 q. E! j) g1 j9 O% @- p+ c
0 o0 ]# l/ `! p) i关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。+ s3 R& j! U, T4 t3 L) L/ B
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
  Y; D# M9 ^  i% P$ c- I( ]: _2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
. u4 s1 ~. ?- ]* _- C$ b5 h9 m3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;; `/ F5 f/ `( k( F# d
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。
: P! q6 T- y! m3 d, j/ R/ s( g3 G* a8 l; O$ q
其他细微规则变化:9 o6 H2 x! b3 T$ Z# l! D) j
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
' _/ Q9 d" b8 \( s$ o2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
2 e8 t3 c3 q! C4 n8 T; I4 d7 \3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
3 }1 Y2 ]1 q' S8 @& I. g$ I. G& m4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
; P. ~( }" ^+ v8 O; a0 F5.游戏输赢判定。) ^% H2 r1 I4 Q- B$ ^0 [0 t
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;# ^3 V4 x0 {* f4 o- g7 e) `
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
7 u3 A+ l  [' n3 E8 X& \( E$ [C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。% m5 x) m; S! _7 U( [  d3 m6 K' Q
D.警匪同时全灭时,平局。
! e# R% |& ]% z  w, O平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。
0 B( K" e1 c) S% ~, w1 l
+ ~# Q3 g1 ^$ V3 p/ p5 X1 z一些说明:
2 F' @/ v2 d# ^) X- m& H" N  U' o1.附体是否对警民的不利?7 U1 b! w, }% R0 S
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。, ~' W/ u' I* X) {% `
2.毒药9 j. n5 m6 j9 Z) n# q7 a3 G
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
% n) [, I( o9 z; q5 s3 R  Z3.附体战术:3 I* L5 `" ]( E5 o; R7 d3 h
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;% B, J9 F* L3 L% Q" r/ z8 F( X% @7 k
常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。. |" k( s4 E, o% S) t+ n  H

# q1 l( g, u, S2 R- X* R
, T0 T# \8 \8 S花样玩法二:守护神规则8 `% O( q3 t* F4 g) [
3 Z- s2 r3 w/ y' m7 h9 q, b5 X. V
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
9 V$ n# W& O% Z  h  f, z) T! K+ C. D2 }
守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。* @7 q6 U' x: T" k
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
9 G) }! j; {: C' N如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
1 k! z, `! H2 m1 _6 s) B因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
  N% y0 |+ o# m1 o& C& K2 N( {& O+ j9 o; K( Z/ p; X
守护规则:* l3 u! V. }1 x" ~* {! B
1.不得守护自己;不得守护死人;
2 ?& S% ]! O" _# N2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
2 s' i3 t/ ~4 i  Y7 q3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
. `2 B- O5 s: K( `9 E4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
; b! ]* M( Z. T$ H- F5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
+ ^# n# x. ]' Z$ \$ t
2 u' }6 b% X6 \2 M- |0 D0 B常见搞笑场面:! _$ G" O9 J6 D/ l7 ]; w' W
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||2 x* [  N+ I. C& l

/ g, |. s/ |' K/ A; ?4 Y双守护规则6 T7 a0 p/ o3 v& r* l) g
7 w4 C! p6 [" u/ v' p2 Z
设置:局内有两名守护神; L: u6 L  u1 N" r" k+ {! I+ W
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
7 I' M2 D+ f, c% F# L( s; k2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;  D* m% ^9 W# Z3 W8 E9 O
3.守护规则:% Q& S6 r; Y1 P
警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;
1 l3 D! V: \" d匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
9 v/ }3 P9 E: E- v9 n( ]' L4.守护神身份揭露规则:
- S  T& X! d0 H, a; E替人被杀显灵时,不揭露身份;
  S0 d* B8 U& I8 e8 d' e替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
5 F1 h. Z5 f& D0 Z) d3 N非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
7 @( ^$ Q/ O1 a! w" \( P# |+ L/ b/ U7 b守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
% [6 e' [3 s$ w: Q7 i5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
0 y; g: S; T; D6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。* f' P* ?( W( j3 o" H0 ~
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。8 N$ \6 S8 k* Y' l/ d
7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
9 j/ X+ a3 z7 d% x0 s0 R8.其余规则与单守护同。
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+ {# c8 ~/ U0 t3 F辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?1 p# `, ^9 \+ M. U3 d+ W( J
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
8 a" t& a6 G: a( U) w    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
; w9 j4 H; w  F. V* k2 m2 o, I# t# h
, h. @& L2 ~: w" a5 ]8 p# M2 ~
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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