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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法& V6 c( J  ~4 d0 f  K, S  N9 f( T
* u. M( R% ]) d3 C; X$ [2 Q
在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。( y& y, F& V6 b2 k& |* x/ E

, M1 [( D: F: B# ^关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。5 T" M: ]( g( u  _- p( x, I7 I
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
0 K$ f9 q- x$ C2 b; F1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);) A2 v8 {+ c+ k: w7 E
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。$ h) w" \# ~0 w/ U
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
- U; ?; E! `9 P4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
) D. ^8 W. z  ?4 h  n5 `- d' ^- [6 e5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
0 l3 [4 G% {, i- k: Y) P+ p6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。' P& F9 h/ n4 b! r5 T# p! |* Z
7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。
7 e! M' b& v* r. p! A8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
: K8 v: v% E/ ~1 V0 z- y
) D; o8 A& B' N% u* N关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。: P* {. `0 b) \4 V) d7 {
1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
* W' p* T4 l) }# ]! ~; g7 X$ D5 E2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;/ M# }! {% d6 }. }5 j2 v$ f
3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
. V& _. z2 {# f0 C3 f4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。- Z- c7 [$ n- I5 ~: ~' }

9 F1 A3 A9 K! R( C其他细微规则变化:* L: Q8 t$ M$ K
1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
. Q9 _  v! e& {7 O1 r! O4 r2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。
- v% R# P* [9 J) `0 P: F5 E3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。5 v; ^1 L% m8 M  N! ]9 H
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
5 n  z9 [+ K7 h2 n* l8 E; K. W5.游戏输赢判定。
! U$ ?, s, C" A7 ]! f- w8 |A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
: f& Y6 @2 B7 l8 ^7 _& H  CB.警察全灭或平民全灭——匪胜;
: N! C1 b9 s: C8 N3 P/ zC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
( [- r. h8 w/ ^3 n0 s" H# }& X  iD.警匪同时全灭时,平局。
& I5 v  l/ ~: r平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。' I4 L  h  d( m' V3 \

& A3 Z0 S3 J% \( o. `一些说明:1 l3 D! B7 L5 f. S& T. R
1.附体是否对警民的不利?5 l. W+ f9 a/ ?- L0 X
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。
5 h9 \5 S7 X9 u, S) s/ w4 [2.毒药8 a: v' Q+ f3 Z) D+ w  `. }
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
  d: i  j0 `% C3 @" b6 Z" W5 d3.附体战术:
" w! x5 @% B' o# \常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
! e0 G$ N9 E  r常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。' H3 j" U- L: \" ^& a2 T+ y
" |% b6 D) m8 W9 F3 \0 U
6 [8 h% U& H( H/ P  C  A
花样玩法二:守护神规则1 w5 a0 [* e: o8 {1 }) T' u: r7 E

) _' b, [6 a( e9 @) K0 O& T除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
3 ]- ?  k# u# d1 Y1 \: _) o2 O! G
# Z( f$ v8 w( V) v' [9 k* R守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
6 k8 u/ X2 z: Y* ^. c9 i每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
9 a% e4 _' j  a( j' y. E" F如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。
& }& w. w5 g9 r: P7 q# h" z因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。$ e# u4 s; U; m7 T( l$ \5 ^0 \& L9 ~
8 `5 R$ x6 I2 X5 ]/ Q7 R6 K! y  S
守护规则:
( d# C! s& `1 K! e* r! @1.不得守护自己;不得守护死人;1 w8 ]2 M, v, ^/ x5 u; k8 [
2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
) e9 b: j* _; D( t. |8 {# H+ }3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。
& g( h! u( p3 p8 _6 U3 S1 Z9 r8 ]: Q4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。2 y# ~5 P. Q5 `* A
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
. b: Y9 f3 m5 M- f- P8 ~0 V4 J
; q) n' Y( j/ |$ c0 l% e常见搞笑场面:
- C  x1 s4 V! Q1 e, ], _( X大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
6 h0 J/ X7 y. b( P. q. G2 i, A. R
双守护规则% S  H  K9 ?/ F& [

- d- y! K; P/ Y8 s9 k设置:局内有两名守护神5 T0 e9 _5 p& f3 X
1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;
. x/ V! u7 k9 ?5 O0 b+ D( G2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
4 x! h( U" p. w( X* k3.守护规则:
6 t! R; @& ]' M& y* U( h: v警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;1 N1 d$ x" h  i+ ]  b( i% Y
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
; C3 L5 `# b: ~! r2 o; [& C6 S4.守护神身份揭露规则:
0 y6 C& k1 r* O" B% \& l  z8 M* b替人被杀显灵时,不揭露身份;. F5 O% ~8 }& N  V# e' b
替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
7 \9 s  [' i$ l非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
# c) ^* j5 I7 b守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;
% U6 _" y$ E, o9 t' ^. ?5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
/ z, t1 g1 r# H7 |( L6 w% }6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。  U5 `4 K, v: O  y6 d" y( q
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
7 L0 ]# ?- l- ^4 v0 w! @1 N7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
* N, i( H5 f, |! L) e- }3 Y" u8.其余规则与单守护同。- }6 d) B& b, J0 R

( ]# H0 l, S2 u% a' z& |辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
4 s, A6 d4 p: T5 b, y* H    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。
: |! h  f2 F5 O7 |8 W# h2 q    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。3 \$ ^- F% v: w5 U. Q0 S7 s5 s4 V
4 N" P  a! Q3 a8 h) {
7 ]9 m" E8 p' |- d
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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