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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
/ m  i" r# D1 o1 _" y9 _7 Y# r- P: `* R. O8 {, G
无间版本7 ?9 l9 k0 h/ ~) r+ r6 K1 \, K' o: L
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。9 p5 e, L3 t* b2 n: b" t1 `
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡! M2 ]  @) ~4 K! W3 [

' l, _1 a2 d2 c- d
- B* r6 e: @8 i/ _, |$ r- u/ }杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
6 W9 j8 e& F- k' b3 I  o% C
& R& a" J; h. S) g& q; Y9 ^; U! K卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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% B! A" C; j' o- L+ Q: p
! O# S. |7 o; V. ~警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。7 `6 {  ~( F1 U' c3 b1 N* u% g6 h
  ' K. ]2 j2 X+ N% i: {
  & T! t& c' {+ g6 U& V5 B- W& d
秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
0 k. C' X; m# u: a
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  & A" u* v* `5 }+ I( a
  - x( H8 c# f+ ]; E$ c
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
1 B8 |" a2 L0 B/ A
( z) B4 ]3 Z0 k* F0 P& L胜利条件:1 z: E$ |4 _0 G
3 d% ]6 w5 e# f6 ]. J/ d8 g' H
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。8 w2 f7 B" S  Y- O( T! K) O5 j
5 _, M/ M, I, K$ n& t' L
好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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' D! g$ p. \! J$ v( Y5.05 s1 G3 J; n1 \
! i/ K2 H' \4 g2 Y! g
恶民传说版本:3 D% C7 Q# ?+ {1 d( z$ H4 ?
1. 身份 4 W  U/ {- Q% I, E: T0 {: f
6 E% e5 B8 l) f
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 5 S7 _# ]  i' g
/ a+ k# A/ ^( i% d/ E, R
【好人集团】(5人)
; |% g2 y9 L' }2 G" K花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民" ?4 d2 d1 c1 |% K! H7 C5 e6 ]
        
# |+ w# ^" h. }' n+ F2 Y0 r( _【坏人集团】(5人)+ i; t1 v$ Z! K! a; }% S8 F, o1 A
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 3 w! q3 o! |+ H6 \
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
. A% C7 H; `! K* H+ V% u1 ?5 P0 |, H. K/ _
玩家身份和作用效果说明: 9 f5 ~8 e! R' j6 m) v
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
  V8 Z/ X/ E, e/ ^' f5 A. J【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 ) t) S4 w0 i$ ~, \- x5 F
【杀手】同2.0 , L5 X3 |1 Q& i+ V8 d% A5 ^) K: n
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ! O2 w  }! a, M% Y/ [5 ~; o
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
  _8 o2 b+ s8 ?8 |【警察】同2.0
( \( U0 p5 w$ V【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
8 G0 f& S* Y3 y0 n* f' C' _【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 3 ~$ [0 t3 A; H
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 ' ~% f1 s+ {6 x2 f( Z8 ]

8 M  c" Z/ C0 {$ y游戏进程:
% s# x. M  a% d; s1、发身份 . d# z/ ~% C2 ^% V) O( r; k
  法官给参与玩家发身份 % [/ @2 j1 y+ r6 `8 l" D- s
9 |1 a7 S* H: s# I) V
2、天黑阶段 ! t  `% |% U: C7 }
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 " T, K7 s0 w7 D  o; x0 `4 I) Y

+ F8 G" r7 x9 r7 n* z; v9 r  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 2 n/ w+ B) G* |2 z# ~
3 e+ y: y7 H: q8 p5 K
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 - b8 L* |1 P4 D9 s! j
' x) s: r' W/ j$ }* f
3、天亮阶段
- ~: e* f: C9 y; o: L  法官宣布“天亮”   z; E- `! B# y, y7 L8 M% z
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。   o! t0 w1 q% p- w2 m. y4 V

6 k2 j2 U# u0 S" ]1 F  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 0 F0 B+ ^5 D6 y+ Z! Z
7 j6 G/ r) V( o6 y8 O" \
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 7 C! g7 J/ Z7 a: L; k) l( R
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4、游戏结束
0 @$ ]& Q! k- \+ Y  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 , y/ k" R( n6 A5 t$ p( A
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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! {6 `( Y5 _/ S4 D# X出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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