4.0
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6 ]6 M( { }' C u1 _7 Q" `/ p" ^! J无间版本, z! f1 S8 [/ `" A- V
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
|& c0 C$ {1 T) A森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。# G O* D; `. S& B
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡- V1 i+ P( r" f9 W' A, i9 H r
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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4 N, T$ r% g& {3 h2 ~" [$ \卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。' `) Y3 X- {" f! P
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/ n w. @1 h9 j( |+ F0 E警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。7 {+ B7 ~4 B% R- ^2 ?1 {
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3 `( p" ?$ B4 Y' L6 a9 l) g秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。4 t3 _2 i% |( I7 t8 b# A2 s, I* x/ k; y/ v
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。7 K/ i: L: [) U. Y. P
1 C* z% Q7 b! X& t7 U) J胜利条件:0 M6 T) _) X; R
4 ^7 a& e( L2 t杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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" E+ Q2 ] O- M+ h7 d+ a好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。4 z" g( l" M( K1 \' V
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恶民传说版本:
* F6 U A |3 B8 O$ }6 V6 @1. 身份 8 V$ ?- i: R8 s4 r; @8 E
4 D; E; f& o5 @4 z* P: q+ m% ?共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
" }: c2 I8 v) G- y. Y: L1 {# }
2 b# H! h) n% R' M; y【好人集团】(5人)
! h2 ~7 D8 t4 N" d s% E9 n花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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1 U5 G" T0 |3 j; K0 S% p【坏人集团】(5人)
, g. |) _' r# o# i* y/ Y魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
/ v' x' o, O: F) Q& R游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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5 |+ q) T( W2 u3 i/ |玩家身份和作用效果说明:
: T/ h! O9 ^3 w( s" H8 M9 r/ D【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 . a* i& U+ Y5 X2 R
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 / t* |0 n0 o' ~/ x. ?
【杀手】同2.0
% g9 r" z. e' z* | m【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
; t1 u0 q8 N& [- E& w1 [$ m【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
0 R, J& f0 y2 F2 T% V【警察】同2.0 1 q; k0 v* M% `- I
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
; D8 l. s% Y) W' z1 K【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
: g2 a, |4 f8 g/ Z- T) O! W% O【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 2 _6 Y$ y2 R* x) A# }$ @% B8 r# {+ G
$ t% }, F7 a+ \4 J5 F3 o% {: c5 Y w1 f游戏进程:
8 e+ I9 l( f; ~$ J/ `1、发身份
q6 o* E: u. n- ? 法官给参与玩家发身份 4 Q; o' ^' ]* W4 f: X0 R( r
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2、天黑阶段 # v- H: C( D; G( M3 J* `+ \
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
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. J$ x0 H P5 h4 z5 x. w" Z 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 5 g* k& |5 I- f3 C. S- r
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魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 % }/ y3 h2 @' [+ R$ C1 V
/ S+ P0 U4 n( x- P- V4 _8 z& L; m3、天亮阶段
f: @1 I: n0 j0 ]! [ 法官宣布“天亮”
% T3 z9 e6 B9 W/ W$ |- G# Q 花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 % ~% R( k2 n! W0 z( O
$ X/ G3 h# U& I 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 / S% M6 V2 ^/ u& H2 w7 ?
/ @# j( [4 ~$ W7 P o 票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 : b5 ^' |" S1 S$ B: r
+ A/ V, T/ H: t$ a! v4、游戏结束
( G, t* p6 z& a0 y A 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
F$ l% v4 e* J& F# i2 i1 O 平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |