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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
9 I" Y: T) M/ O- a: d) o  k% m3 @0 j4 j6 X3 L5 ~& `/ z
无间版本
4 k7 Z4 [# W4 ^1 _6 @3 z- M/ z花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。$ C! s  a- F2 P( g
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。% {% C" e# S% `* n4 c' s* q4 ^' }
0 _  w' d! j! V. o% R
医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡; x  \0 k8 c3 c& m

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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。7 q( A) H4 Q) T' ~# E! `+ a

: n& Z5 x7 \' @5 w9 z. {7 e卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。6 \6 V8 ?% T* m4 h6 r  G% }

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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。/ g% n' }! `; s

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: Y; e4 I, i# a# Z4 m1 f( |1 T4 _% ]) z平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。* @* V$ z6 t: D7 |4 l6 y0 }; q
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胜利条件:
5 }: G1 N8 P4 S* j  ^) t
1 r! B3 K1 B+ Y* z  f. B3 [杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。0 i6 ]' ?: q4 E" f
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.0; d2 V7 Y6 f. A" b) w  C7 r
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恶民传说版本:: h' G. [# m* x% _$ i# U! X
1. 身份
# a2 r2 W6 T: ^7 j* T, @' B6 L8 L8 l; I/ y
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: 8 _* Y: w; Q" x, M2 A+ Q" m

7 J) @! c2 {3 S【好人集团】(5人)
! ^5 n0 w5 N5 U0 X% E+ e2 ^" g7 Z* t花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民& }& n. W6 K& \# `5 l
        : |0 ?  ]/ f) @7 F1 R0 g
【坏人集团】(5人)
. }. T' b. i8 F5 B魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
4 G2 K) i1 g8 M8 Z( Z游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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玩家身份和作用效果说明: & g+ c+ E" j; z. ~  \9 T, Q! u
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 $ G6 s+ ^. ]5 Q! R
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
6 R2 j0 r0 O1 C【杀手】同2.0
3 V& t8 w+ h: e+ F" G【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
+ a$ s( `0 d; u# G& g2 B【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
5 f2 R  [9 D1 `9 }- {2 X【警察】同2.0
4 D% e8 K  \" D【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 6 O( P$ D4 G) }. [; U, Y  I/ ^
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 : Z% @3 i: C+ u( i! W
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 1 r4 m, l6 h! _& T/ J$ r! B

7 b2 z6 ^! k" ]" n  @6 T0 X! F游戏进程:
6 K2 ?. H+ t7 Z$ u, R1 K6 Y- Z7 _1、发身份 : O1 u8 R. O4 u% F9 C+ O! h; z6 a" Z
  法官给参与玩家发身份 5 W: r; q8 X4 a$ Z+ P
% S# E% y* c$ ~% x
2、天黑阶段 0 ^3 p% o6 D1 B5 M" A+ w* Y
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
3 L% A; C. s4 o7 R6 F, b- Q
  U& N- ~+ B3 d6 W7 F/ @, c; G; E3 a  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
) i% l8 }2 o' o% u  \, T: j0 A" G
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 6 m; M3 S- s) R" @0 P. W

$ X( s( \  N0 k6 s3、天亮阶段 ) e, Z- I( `) W! C2 T& H
  法官宣布“天亮”
& g+ M0 p9 J8 s$ H! l* c  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ! V  |# Y  f  _( f0 F  O

3 @0 R& o+ Z, A* G! n0 v- T. }  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束 3 G) [' K, D, Y" m0 T0 y
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
+ V$ W1 o+ j9 F  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
4 p8 \/ o; ^4 ]) C! W
8 h. S% a& X2 o) p6 a4 y' f0 R出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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