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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.04 A, H; S$ W3 x
1 @' u0 ~- \4 J
无间版本* K8 l: d2 r/ C1 N8 }. ^& M
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。! E- K1 A' N# p! D3 F3 d
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。) V7 P! ~( j5 v. k" n0 ]4 p% e

9 t. O2 M5 E0 d1 n" ?% f: |5 h医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡* D$ J6 X5 g0 w5 \; b

0 X) k; h# H8 r5 _; Z" q
% \% @7 ?5 t4 I% _: \9 W7 L杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。; a6 j0 M0 n2 K1 d0 f) I! ]
5 l3 F9 C2 E; d! \
卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。8 V& f4 M! x. y
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4 M5 Y4 ~0 j3 C/ k) X! N, w
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。  W) t% \1 @2 @$ T1 X. p
  
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9 _6 s: v6 j$ O* d6 F% q# n秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。. s+ r/ x' _5 P! i; K; k+ ]2 D

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$ r% [* L  ^+ X- r2 N. s; \1 P平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。! I. X8 l1 d0 N+ T3 B! i. n

5 b( C8 u9 |0 |/ b" B2 r; l胜利条件:5 q4 M, ~! Z8 v/ @2 p# v' ^
6 Q! W8 L0 n: n; `
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
  V% q4 L; q" i) ?/ f" @
/ u4 G7 p1 T& o8 u" [  n4 \好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。3 B: t2 P; \+ O

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4 R* l* C" c6 g! K- X; L0 U9 B5.0+ c' }5 U5 \1 r. e* |3 q, [
3 r% g5 J# o1 b; o1 V
恶民传说版本:
2 A# Y; n, z) {# t; Q  K8 l1. 身份
! a0 ^/ M3 S+ E; o# C) n  T& K+ h: D: c- f8 i; i9 `, K% y8 F7 |0 e
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
' Z* s. H+ x' F) _% e7 b2 C# R# J$ V+ E
【好人集团】(5人); j. c! b: o' D1 C5 z
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
9 S! n1 E% {" l2 V  \; ]% p2 R        
9 P7 K) M# v2 R3 ?5 C2 w' x" S【坏人集团】(5人)
( F6 ^  d2 @! z& Y魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
/ a$ u: y- U. F# _* `0 D  R" U3 I游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 4 u0 m9 S$ c/ T3 {  B, V# W
: u% S3 l. C+ p+ ?% q
玩家身份和作用效果说明:
+ z0 K1 @% |- M: ?9 ?- \【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 5 u0 o7 s1 A6 w4 M& g3 s5 U, d
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
/ u3 T+ ^' _  F3 m; Y【杀手】同2.0   i6 T; k0 K6 {3 C, S
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
4 Y& @' L  z  Z  G: P7 Y8 u【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 + N/ j4 Y( k( H# y7 o7 N. y
【警察】同2.0
5 ~  q1 [6 j9 Q' z& Y【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
+ G) [9 t- t/ s6 r0 q【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 * I* M0 H. F  r# r+ D, d
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 3 M# G8 }2 K7 @/ Z- L7 h1 O
* U# s/ C  G8 ^/ E! H! J7 f: h
游戏进程:
) N. A5 T: \. X# k" E6 N1、发身份
+ c8 |4 J8 O: c$ ?; x9 q  法官给参与玩家发身份 $ G8 y$ V% u+ ^5 |

' i9 e4 U# M9 S2 d2 v2、天黑阶段 " y8 I( A% T; B* k4 w7 H' S
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 , `8 t9 L# j& [- x" G

- D: J/ E% u" ]  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
5 n' s6 R! F* |1 }7 ^/ [* ?! T) O- H
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 & X* R: y" k2 N$ h
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3、天亮阶段 0 g, y3 c$ z6 M& A" m8 @" [
  法官宣布“天亮”
& i4 ?4 E: r+ Q! w+ J% J& F) x, t' `  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ' q3 U6 o9 i" I
) M2 [& D2 t2 P
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
8 w' M; ?2 u! ~1 n, Z# i, I3 S9 `5 `) F- u; H+ v
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
* Z& {$ I7 {4 A) p  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
/ S8 a# y# l' h  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
: q: U- P5 o6 _. i
- h( k: u) ], W" D' U6 H出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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