<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>3 p: l5 y) Z2 O: U L
<P >1、 视频部分<p></p></P>
' N* ~4 Q8 w6 ?& G. p' c5 [<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>$ U- m' H- }, @ U6 x
# g: q; m. G# M7 M; h& m/ u' w5 s, e
<TR >4 ~ o8 H( N, _+ K9 {: a: D6 M
<TD vAlign=top width="25%">" t9 h0 |( L' f' h: }+ w
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
" O7 r9 h: ^5 T<TD vAlign=top width="25%">( l- b7 H! i: ^6 ^2 X
<P>Alpha 光度</P></TD>
0 d' ~4 Q0 A- a$ ?* w: [2 x<TD vAlign=top width="25%">8 G+ ~ u- ~+ w5 O4 V6 o% q3 V
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>: A% Z) k- [- ~) C6 X
<TD vAlign=top width="25%">: h& j3 D9 _$ J) M/ A
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
9 n6 s1 w! b+ ?8 ]<TR >8 y* P' m8 z% h+ k; t* F/ s; [( q( }
<TD vAlign=top width="25%">1 j$ f* c# `/ h& b# ~' @- C) Z
<P>2.Anti-alias</P></TD>% b( G- q* \9 Y3 C" f8 Z2 U8 _/ A
<TD vAlign=top width="25%">' B! D: n' G! X
<P>平滑</P></TD>
2 ]) ~2 W# v8 r; x2 U% r<TD vAlign=top width="25%">4 E* h2 p8 Y# f0 }# i$ e s1 q/ n. J
<P>37.Levels<p></p></P></TD>9 L) L% i9 F) P8 U
<TD vAlign=top width="25%">
1 e: i$ L! l8 L0 Z& M9 o0 q<P>增值<p></p></P></TD></TR>0 d3 |3 _" u: z- K
<TR >
9 R- {0 H, Z* Z- C. B5 u9 v" t<TD vAlign=top width="25%">! `5 _. d! z! N+ V- v
<P>3.Backwards</P></TD>
. r# P; P/ a" z<TD vAlign=top width="25%">* u2 i F! Z: S8 P
<P>反向视频</P></TD>/ ?6 i) L) \. h, j# }& Y
<TD vAlign=top width="25%">) P; t3 d1 s$ r7 o7 K4 u5 S4 q
<P>38.Median<p></p></P></TD># r% `, w5 N5 |! w
<TD vAlign=top width="25%">
+ D) q; }" S7 _1 O4 g- D<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
+ ?) M E% g+ w3 O }, h<TR >& P! p' P& k# x
<TD vAlign=top width="25%">
+ k* A- N/ V& f9 f O- x- V. I! T<P>4.Bend</P></TD>
6 e! u! Y! c, A<TD vAlign=top width="25%">
$ T/ L7 t2 {9 ~4 ?: s/ T! e% G5 r<P>弯曲</P></TD>
! n; i. a- j0 a3 i. V4 \0 w<TD vAlign=top width="25%">
/ D' p! X- X9 r% A, `; D7 ?" H<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
$ n: i7 O5 v1 N<TD vAlign=top width="25%">* w# O5 t0 R3 t* X
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>9 [ n0 q6 ^; D- o; D! O
<TR >
' _+ s) a4 Y8 g# W; D s<TD vAlign=top width="25%">' ~: ~1 W9 K$ i3 b2 E
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
/ J, t8 n. [) N% ?+ g; X7 n<TD vAlign=top width="25%">
& k" O4 Q! x3 R3 R+ b, s( q, F<P>多级模糊</P></TD>) \3 w# B7 l7 ]4 O7 s# S
<TD vAlign=top width="25%">
; Z9 C+ m* e ~* ^: u+ L3 P<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
1 y' d7 H; S2 x8 [<TD vAlign=top width="25%">
# T, V. S0 N# m0 ?, c9 Q8 J<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
/ u* M* V9 u$ H7 d1 y+ p" r5 ?& B<TR >
6 n! }0 h# B4 s1 {<TD vAlign=top width="25%">
2 p6 M5 F( `$ }- J) d' y<P>6.Black & White</P></TD>$ F, ^9 ~' ?9 V# e. J, Y* L
<TD vAlign=top width="25%">' _+ J6 h8 J4 s5 _
<P>黑白</P></TD>
! d9 [4 A* p, n3 }<TD vAlign=top width="25%">4 u# w7 s4 ?& @3 z
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
. n% d) ? o& d7 F<TD vAlign=top width="25%">
1 L- _& i% g# S6 m9 \% H<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>3 `" z4 p! Z; K: o0 {% H
<TR >
; V3 u1 O2 \; q( s3 w6 b<TD vAlign=top width="25%">, g/ n3 W3 B: [( B& e0 A! w1 O
<P>7.Blur</P></TD>: N, }) H4 O- S4 Z5 ~
<TD vAlign=top width="25%">
- t) M& e( d' u; \" C k, }<P>模糊</P></TD> J/ j+ x4 F* X: X" m; T3 {
<TD vAlign=top width="25%">* w; ?# a. F+ t+ x" i
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
' }, f# O; T8 D9 K8 u<TD vAlign=top width="25%">5 O2 ^9 n8 t# R0 z5 t' f. \4 Z3 ^/ |
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
3 c# d% S5 Y0 z' J<TR ># ~0 ?! E v$ w$ y8 K {% p# j
<TD vAlign=top width="25%">/ @, I) D2 c2 p1 J6 y% i
<P>8.Blur More</P></TD>
" J, j9 a% i6 {( |( f6 @<TD vAlign=top width="25%">6 x* O3 c- Z5 u( t* H
<P>强模糊</P></TD>
/ U+ W9 o6 H, p9 y, h# I<TD vAlign=top width="25%">3 c0 }' l( K! e$ L% x4 ] {
<P>43.Polar<p></p></P></TD>9 d1 M2 Q$ D, N. q
<TD vAlign=top width="25%">8 G4 R5 b+ s) T0 K/ O
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
: s" Z! z; v2 a) ~# |2 t3 @+ {<TR >
& D" p+ D- G$ B2 S. [: c" p<TD vAlign=top width="25%">0 s2 I5 \. }8 W; v$ N+ V
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
! A! h) D: P6 n3 ]1 s& i<TD vAlign=top width="25%">
3 D3 u6 C F5 ]/ @. ]3 |<P>亮度与对比度</P></TD>
: c! q) x7 t0 r% l<TD vAlign=top width="25%">& c* b% c6 W& \
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
( S' _( y2 {) h<TD vAlign=top width="25%">" s0 h8 ^) [# @4 S5 ~" C
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
4 T, M0 c& n. v t- F% ]' H<TR >
) e( S5 F' {- n3 l1 v% D<TD vAlign=top width="25%">
" D5 K! p' i1 H. C( v<P>10.Camera Blur</P></TD>0 n f- M- x- H9 p
<TD vAlign=top width="25%">3 L" I) N' f( }9 x% M
<P>柔光镜</P></TD>/ P6 Y9 u+ p3 P
<TD vAlign=top width="25%">
* E1 @6 [4 _$ n. ^8 K" [! X( p2 N2 X<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
8 g: [8 x0 h2 z1 h$ l8 X6 ]<TD vAlign=top width="25%">
. n ?. A, q* i- Y0 t<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>9 G3 Q' M, q- G2 Z
<TR >
7 b( u& K1 }, `+ O. D" X0 W<TD vAlign=top width="25%">
1 b% Q, s% n3 q) ^- p) U<P>11.Camera View</P></TD>9 Y' ?) O2 m5 A1 a
<TD vAlign=top width="25%">
3 W0 Y5 P8 c: U- r% X+ o<P>视角镜</P></TD>
! X, s5 d, @8 H0 s9 i* X<TD vAlign=top width="25%">
5 p% |/ w% {9 E7 ?<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
( o8 s2 ], J5 W4 ?0 |<TD vAlign=top width="25%">
8 K6 e+ k" L4 Q1 d3 G<P> <p></p></P></TD></TR>' h" f. m! m% D& ? B) _) d
<TR >0 }0 X6 f: q2 O' A
<TD vAlign=top width="25%">
) I' U' B. ^5 V2 }# n<P>12.Clip</P></TD>
8 B0 U' J: ^& z) y. t<TD vAlign=top width="25%">
* r3 [1 ?$ s, R: R& b! z' v, X" F<P>裁剪</P></TD>
7 ?8 W' G1 ]; Z0 ~. N3 J3 ]<TD vAlign=top width="25%">8 y w5 [- l4 [8 F
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>; t# P! D( |% t$ ]
<TD vAlign=top width="25%">. z6 U9 z; X' N, |. ^/ U- {/ }- E/ M
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
$ t1 ~* T( ~% E; m V<TR >
C/ }. R/ s h; i<TD vAlign=top width="25%">
7 x3 D) i- d- z1 _, u9 j<P>13.Color Balance</P></TD>; q* P, R, b# M. g, {! `
<TD vAlign=top width="25%">
7 n* X4 n: g& `1 L* N! m! F6 I" D<P>色平衡</P></TD>8 x, k' b2 F: f Z0 A
<TD vAlign=top width="25%">& C1 B1 J |% H
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>- a4 Y! u2 `# u
<TD vAlign=top width="25%">5 N( b) k: ?0 G! [/ ?/ o0 ~% T6 C" g
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
( o* Z. J y6 P3 ?<TR >6 f0 m2 F4 y$ ?1 @7 }
<TD vAlign=top width="25%">
5 r" _0 f' F! z- Z<P>14.Color Offset</P></TD>6 u t. D1 ]# Q, I( L& a- J
<TD vAlign=top width="25%">* I n* R9 L! P* `2 e/ f9 w) e( B
<P>色偏</P></TD>% b. T% t& `5 ^; K8 X
<TD vAlign=top width="25%">9 r, p" \7 _! d+ e6 y1 q, l% ]* X
<P>49..Resize<p></p></P></TD>$ r7 {! d9 @6 n4 e
<TD vAlign=top width="25%">6 O( q6 k* N6 A9 {7 C
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
" @! `1 x7 \6 |0 N% i2 i/ W3 X<TR >
8 I- E& L( R/ h7 [, ~) }: ^" P; x! f<TD vAlign=top width="25%">3 ?1 Y) n: w, ]( v6 u
<P>15.Color Replace</P></TD>
! W4 |" d" C. h& V% f8 I; |<TD vAlign=top width="25%">
* m7 l* u/ h6 p1 `( z V<P>色重复</P></TD>
" n9 y! l! J* `5 j<TD vAlign=top width="25%">
! B9 o+ L, r. \6 _6 p& T<P>50.Ripple<p></p></P></TD>& D: y7 l7 ]4 M- C4 p1 Q
<TD vAlign=top width="25%">
( r3 u4 k/ c3 }1 f5 @8 }) A<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>6 [: }& C" p* V9 @7 d
<TR >/ @; T6 i$ x) S+ R
<TD vAlign=top width="25%">( l0 {- ?- Y5 M9 Y5 L# Q" m' q
<P>16.Color Pass</P></TD>' W3 w5 Z% e# j$ f8 K
<TD vAlign=top width="25%">* W5 g) d9 g% E3 Z% m
<P>色过滤</P></TD>
% W) d0 [! u t" E y* q0 m<TD vAlign=top width="25%">: V2 T; n7 c7 ?2 N
<P>51.Roll<p></p></P></TD>' X% h V1 A4 A, @1 ]/ h* R
<TD vAlign=top width="25%">3 A3 m+ z" k: o6 z* _
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>! d! c0 r/ C+ I# x6 `8 ?
<TR >
& ^4 y( H9 p0 C& u<TD vAlign=top width="25%">
9 r% ^8 X; `0 W5 a- G- S4 `7 w) T<P>17.Convolution Kernel</P></TD>5 N- }# Q n- D
<TD vAlign=top width="25%">9 [/ X% U, ?1 c3 E
<P>亮度勾画</P></TD>/ D3 h' c5 r3 U1 e
<TD vAlign=top width="25%">
- I6 }" x2 [- M<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>% w& c" R. ?$ f6 Z* ~% {5 g
<TD vAlign=top width="25%">7 x' T3 j3 {9 w+ H; a, E
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>! D; H6 _+ e$ O ~3 @ R
<TR >
# x& U# j% }0 b- `& U<TD vAlign=top width="25%">
9 A; m% c5 L6 ^- | Y3 }& J) y<P>18.Crop</P></TD>
' t L/ T: X; c1 c0 w/ ?5 p<TD vAlign=top width="25%">
8 n3 |# C ], k<P>拉幅</P></TD>. a9 v6 a7 [& v" G
<TD vAlign=top width="25%">4 N Q/ u- y7 W5 [5 _
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
0 S# W* l% ]4 w4 o [<TD vAlign=top width="25%">
/ O1 h* y! D! i) e3 o% m7 @<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
, S9 ^4 T) F! ]. [<TR >! E" z" \8 O2 e. E& Q
<TD vAlign=top width="25%">$ R3 V7 Q2 R1 U# S1 I+ _4 g
<P>19.Crystallize</P></TD>
+ _0 ?4 N0 \! B- [5 @0 D<TD vAlign=top width="25%">
6 Q% G9 ?9 s, G4 o3 c# I<P>水晶</P></TD>- M3 |) Q" p8 m8 @5 ?7 D
<TD vAlign=top width="25%">7 E. d! V0 Q; A: ~
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
3 {- a6 T& s( b<TD vAlign=top width="25%">
( R/ x4 {% h$ `% b* b6 o# P" s+ M<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>9 ?& k" _) e# i" Y
<TR >4 M$ X/ a# G# V: s/ Q9 X
<TD vAlign=top width="25%">; H) n% n& Y9 J
<P>20.Emboss</P></TD>& [" b& I8 M) c L; A, q
<TD vAlign=top width="25%">
: `3 w2 a9 B' v* e: n: T7 U<P>浮雕</P></TD>% g0 `- g9 H3 U; {5 S. @5 c
<TD vAlign=top width="25%">
' h, A' H/ a5 S- K) p& Q# l1 Y<P>55.Shear<p></p></P></TD>
) m: i$ D0 Y' d% Q( ]<TD vAlign=top width="25%">
4 H! \7 O9 {* ]! d: ^" e ]<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
% D5 C& e) P: t* G( o4 S) J4 |<TR >1 r& N; Q/ a3 c4 H7 o7 H0 [
<TD vAlign=top width="25%">1 t0 C* s# r. W! i. F+ g2 i) z
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
* p* _5 N, S) q6 d<TD vAlign=top width="25%">: }5 f8 o8 h+ @3 J: q
<P>摘录</P></TD>
$ ?7 f6 P- X4 u2 Z' ?- ~<TD vAlign=top width="25%">5 i% y% v6 G+ q: Z* U. z' g
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
* s; I& `7 e y* }<TD vAlign=top width="25%">3 ?* I9 K5 y: K0 t
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>4 f& l6 B8 w3 `% A% f
<TR >
/ Y# Z3 s/ u6 j' B- B# o- [<TD vAlign=top width="25%">
7 a2 m! U1 h$ l# g* V4 E% Z& m<P>22.Facat<p></p></P></TD>
4 j; u$ L+ y, K<TD vAlign=top width="25%">- X9 n6 C* `) | W- A, |( d
<P>刻画</P></TD>
& m) L0 [8 s- t0 W P- D% `( X<TD vAlign=top width="25%">
0 E+ H0 q0 Y( m, a<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
0 S. E3 \0 I0 @0 \<TD vAlign=top width="25%">: F4 G, x" E4 w
<P>球面<p></p></P></TD></TR>1 s" r2 F6 p) B R+ K
<TR >5 ~0 g$ L) {2 @$ f& L
<TD vAlign=top width="25%">
0 |1 [1 H, C( L( `' t# {1 @4 ~<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
3 o0 H( J: a3 W- M$ z7 o<TD vAlign=top width="25%">/ k) l8 i& M% i
<P>场插值</P></TD>' o, o- U, ]+ O& [
<TD vAlign=top width="25%">. Q+ I, {% P1 P. `" Q; _
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
8 l! F5 l. ]3 g( p<TD vAlign=top width="25%">
" l7 e2 A# N$ n<P>滤波<p></p></P></TD></TR>1 {. Y$ K s1 t3 y
<TR >
, K) C; {1 l _2 {$ u& I<TD vAlign=top width="25%">9 @3 s4 a2 b+ }' G
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>* _6 W! A/ O$ N2 Z
<TD vAlign=top width="25%">* B6 M9 F7 N- U1 \" L
<P>自定义过滤器</P></TD>7 j& `% f- X) t' Y
<TD vAlign=top width="25%">) i9 F3 {% O: l3 j8 C
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
3 W- S) k% o4 B- m( `<TD vAlign=top width="25%">3 J* N5 ?5 e* [3 J) u
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
- O5 F& c1 s/ X& o<TR >2 j. R( K: W, ~- N5 P
<TD vAlign=top width="25%">
" e2 m/ n# H4 l- X7 \<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>2 e( k% E1 O5 \# {; u2 m$ E) f
<TD vAlign=top width="25%">
{5 ?, I! u* J2 Z6 m<P>勾边</P></TD>
2 O* k$ T: g# f; a) V<TD vAlign=top width="25%">! ^2 J0 }# ?* k; p; u2 {7 \3 I
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
. `" P+ Y! S& A9 r: M8 U<TD vAlign=top width="25%">
8 @/ P" N6 t# J6 M<P>染色<p></p></P></TD></TR>
; u0 j- s4 Z+ {; {& t9 }<TR >8 ?0 [/ A7 ~4 g& y: G' t
<TD vAlign=top width="25%">: V( F, \( N( l. @4 @8 E
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
8 ^8 \. C8 Q% ` w9 R# C; }& Z<TD vAlign=top width="25%">
! {/ J R' M$ y<P>Gamma 调整</P></TD>
$ n9 y: H$ U6 M _& C& V8 l<TD vAlign=top width="25%">" k2 @8 R+ ?: w& E/ D# T
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>& f6 I( X1 k/ G% F- E
<TD vAlign=top width="25%">
7 ~# s$ e# V/ S<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
4 g4 g7 c8 i0 p8 y# H7 S<TR >) k# r, ^! z- r6 ^0 v5 }" w
<TD vAlign=top width="25%">4 r- H: s/ V8 H j
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>% D9 ?- B) r3 H& l# A! n: g
<TD vAlign=top width="25%">- S3 |! w" I# `4 e" O T
<P>多级模糊</P></TD>
- \8 ^0 i% N% j2 x<TD vAlign=top width="25%">
4 A- c9 W! r4 X, E$ t4 H; }' I<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>8 u+ q+ i' O5 t# o2 C P/ }
<TD vAlign=top width="25%">
/ Q6 G$ a0 \: j% T<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>; b/ B6 H0 L& L" |- F1 ~( q! v
<TR >" `2 Y8 v6 i0 R# a
<TD vAlign=top width="25%">
. d/ U6 n; u+ F5 E3 @3 M7 `' S<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
# c1 g% f0 h" W, W# Q, k. Z<TD vAlign=top width="25%">/ b* `$ |4 L+ d2 N% ^/ H
<P>多级锐化</P></TD>
7 v2 Y9 U1 s$ [ w<TD vAlign=top width="25%">
% H0 r8 k2 U, G2 K7 B% `2 v5 X: Y<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>1 s/ h8 e1 k- K( T' i. j
<TD vAlign=top width="25%">$ \* x9 q9 t* J2 q' ?
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>4 C( k, L9 Q/ C: _3 L
<TR >1 U- b/ F5 j& D k/ p
<TD vAlign=top width="25%">
/ W/ A' Y3 a/ m3 U$ s$ O<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>( L/ h# n% ~9 F% Y! b
<TD vAlign=top width="25%">" g. |. @* x! `; M' q" N6 B
<P>幽灵</P></TD>
8 _. s' }0 }) s) j+ m+ A<TD vAlign=top width="25%">- o( z9 Z9 E& y+ e
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>, [. T1 i! Y4 Q# h# [+ V9 D6 d
<TD vAlign=top width="25%">7 B# y% \7 m* {& e" d
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>; n+ c( a: f1 M7 c t7 T
<TR >
! d& S8 Y" q: T% P# K<TD vAlign=top width="25%">
# O+ G, }( ]7 r9 ~0 w; `<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
i' M4 ?* l I<TD vAlign=top width="25%">
, f3 D! k# Q q/ S0 @: d! t' R% s<P>左右反转</P></TD>6 f7 [; N' a9 s: f9 i; m( i
<TD vAlign=top width="25%">' e9 q9 _. ~: E P8 ^5 V3 [6 V
<P>65.Ware<p></p></P></TD>) `5 j, y' a9 M
<TD vAlign=top width="25%">
- k% [. U2 i$ b5 Q<P>波动<p></p></P></TD></TR>& G, E$ |5 J: f$ t
<TR >) K( P& m% D4 z/ D! E6 i
<TD vAlign=top width="25%">
, l0 M) z# k- j& O9 v<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>1 X7 @! ]& t- O1 [" ]8 D% R
<TD vAlign=top width="25%">" B! ^2 m5 \; n' T5 A( C) p2 g
<P>水平同步</P></TD>
) v. @6 F0 |! H: X$ C3 H7 V' H% F& x( z: [<TD vAlign=top width="25%">
8 V; A- ^" u( G! ]! H0 a4 A<P>66.Wind<p></p></P></TD>8 J* O- B+ c% T, N/ ]& h* ?3 ~
<TD vAlign=top width="25%">9 O; H+ _$ s7 ?( T8 @3 j8 r
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
' a! a% Z; a R% @<TR >
2 M" \! g8 P( d9 A3 f2 x' o<TD vAlign=top width="25%">/ O( k& w- h5 |0 D
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
& k) Y- p( l, M$ d; v<TD vAlign=top width="25%">) C0 J. J7 G7 T/ h) ?0 s
<P>色度与饱和度</P></TD>
& b$ E, j S* ]. B* j<TD vAlign=top width="25%">2 B4 E7 q+ }! _0 I' I$ U K
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
* }, U1 E7 w4 C" d7 o* E<TD vAlign=top width="25%">
# i. _1 ]7 R* g: b9 \/ h+ C x<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
$ u) {7 b$ @0 F1 ~# o2 [1 ]0 g<TR >
6 j% p0 T4 y, ~$ T" O<TD vAlign=top width="25%">
- h& r: e/ Q% j. R& e<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
% f, `0 N, b* T- W: ?# ^8 j* L7 g<TD vAlign=top width="25%">
, Q' g- h0 a, u7 `2 _+ H, H<P>摇摆镜头</P></TD>$ `) D1 E+ w4 F/ w4 H( I9 }5 A2 C3 Z
<TD vAlign=top width="25%">
2 ~! e7 G8 |8 l6 V1 V* n1 Y- @% h<P> <p></p></P></TD>3 [) a, [' w' o1 i( z
<TD vAlign=top width="25%">
& h; Z+ _3 [/ |, c8 ~# F. W5 d7 S<P> <p></p></P></TD></TR>; N5 A" A. w7 x: D2 }' H
<TR >$ E+ m/ x. K1 L* g Z
<TD vAlign=top width="25%">
& x( C+ W5 M$ _<P>34.Invert<p></p></P></TD>
5 U" l+ b: \! ^<TD vAlign=top width="25%">( i0 j! C* n/ ]# x& F7 F" s
<P>负像</P></TD>; E0 Z- f1 R6 p( I7 ~9 Q" F( {+ h( f
<TD vAlign=top width="25%">3 N3 y- b' d' b
<P> <p></p></P></TD>
" y p1 X: P8 l3 ]) l<TD vAlign=top width="25%">
: r e% d3 J- h% r! H0 e! y+ R<P> <p></p></P></TD></TR>; E0 Y: }4 s2 G
<TR >
8 R1 V. L# H3 I<TD vAlign=top width="25%">: E: \: F( \0 {' Q
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
- @! E. B1 V& Z& s1 U6 \8 w3 E<TD vAlign=top width="25%">0 `! _% b* t6 T& K2 D! _! j% s
<P>镜头扭曲</P></TD>- M5 K1 k0 T7 _. k8 m6 F9 h! `
<TD vAlign=top width="25%">
2 W6 [7 E7 p x' q3 S- _+ Y<P> <p></p></P></TD>( q+ K+ t9 u" B) y. I/ b! q- k
<TD vAlign=top width="25%">
- h$ v& M3 x) j6 m& @, Z; k<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>+ L E; m5 ]+ H, ]5 s% d
<P> <p></p></P>
' l# `+ P7 t2 Z7 A<P >2、 音频部分<p></p></P>
& m9 {1 ?3 [1 A2 T& e<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>6 C* {; J/ w1 P) X* |8 G& c0 O
' V$ @* y( [5 J6 ^7 I q" t<TR>8 F* }" d7 y" g4 e7 B1 E" c
<TD vAlign=top width="23%">; I3 T: d" S) _" B. o7 }" d
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>5 z; F, @5 p) U' Q5 O
<TD vAlign=top width="26%"> s" b E8 h5 p( ^; \
<P>自动移动<p></p></P></TD> b0 n' ?5 h, h# T
<TD vAlign=top width="26%">0 D2 t4 R& _7 i; q0 u, O- ~, r1 G
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
6 E- P) X! t, g( j2 m& k) e<TD vAlign=top width="23%">
8 H7 D# ]( g. q9 i N' O<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
% v" G" Z+ n0 V8 l) g: y0 `<TR>; r8 q+ r! n0 l0 |" I# k+ X" T7 V% r
<TD vAlign=top width="23%">
! J3 P# r. V' `<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
* z: V% h2 g5 [/ B5 F<TD vAlign=top width="26%">, T9 O3 W5 Q. V v" R! i
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
2 D% r2 Z& V2 K! E- V<TD vAlign=top width="26%">
+ K# H1 V& w/ V* k<P>13.Highpass<p></p></P></TD>9 v7 R! U% C/ M
<TD vAlign=top width="23%">4 [" j; y" y5 y+ q; K
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
+ A+ x/ ~$ }4 O. n<TR>
* d1 T! N0 q. _9 K- A0 P<TD vAlign=top width="23%">
X) B4 N) u) s2 B# k& r% q4 f<P>3.Chorus<p></p></P></TD>* ?% p% {3 J1 B7 V6 o
<TD vAlign=top width="26%">
5 z! k3 Q1 b2 s" C<P>合声<p></p></P></TD>- s5 C2 S- e) r* h8 { }) e" S* r
<TD vAlign=top width="26%">
9 P- ?& Y7 N% q Y<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>" j. H' b7 O9 D& r
<TD vAlign=top width="23%">
2 O3 T7 H- M. G" n$ x4 g$ b' D<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>' o1 F6 I. ^% H0 K, I, B' c
<TR>
) U1 |9 ?; Q5 U/ w<TD vAlign=top width="23%">
# I0 w; i# Y7 b9 Z' W# A<P>4.Echo<p></p></P></TD>$ C+ C, v- b6 x5 j9 X+ T
<TD vAlign=top width="26%">. ~# T' d2 p" o
<P>回声<p></p></P></TD>; K+ B1 w0 ]( ] w# b2 i$ I
<TD vAlign=top width="26%">
V& A* x% U, E) g: [5 m<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
+ N8 l$ G c" ^0 F9 y7 u<TD vAlign=top width="23%">
4 d j7 C: j' ~1 s7 x% h( f" }<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR># } s5 q" w' Y8 B+ Z! @1 G
<TR>
8 L0 j( f% `9 q( [+ ?# I3 T<TD vAlign=top width="23%">
5 y7 c# o% E3 d) D% d1 U( V( W<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
0 v" }4 c3 g% q& i: I7 i$ }& T4 @8 O<TD vAlign=top width="26%"># m( X2 ~! y8 C; } y
<P>扫雪器<p></p></P></TD># Y; k" k }$ P, U
<TD vAlign=top width="26%">
O7 C" j! N) L& a- v% E, t<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
0 n* U7 e7 w0 {7 K- z0 H$ W! R<TD vAlign=top width="23%">% F, ?8 I$ ^- Y% f4 u4 x8 }; [
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
1 x2 s( ~+ M( d: ~$ b<TR>5 J1 o- r% @9 g0 X O! ?
<TD vAlign=top width="23%">
. s9 T- ?3 z- H4 Q- H+ y' m<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>( W% i9 h6 j9 r: O& F$ W9 r
<TD vAlign=top width="26%">5 q5 q' h. O4 H& d
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
3 ?' Z& y9 ~& Y) T& A0 U<TD vAlign=top width="26%">
# b, U r* `8 s5 l<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
3 P! {) C" w) m( \9 J<TD vAlign=top width="23%">
# H, y% x& B; f' \<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
) }9 V& n7 _ a# H7 c- A5 N3 @<TR>
% m7 s6 K: v3 a4 G+ ]3 |<TD vAlign=top width="23%">* M6 K( W( W g; P3 U4 ]
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>% B& x/ L0 U) P8 ^ i b- v
<TD vAlign=top width="26%">8 g! O2 x* ~) M0 T
<P>痕迹<p></p></P></TD>
1 \6 }! \+ z( o9 x8 n<TD vAlign=top width="26%">! w. k& N5 L& v. x: j
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
F* ~8 G5 U! L& O" X7 L2 n7 T* S4 z$ `<TD vAlign=top width="23%"> i9 U8 G6 X' f- u7 g1 E
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
; v! X. S4 S1 h7 M* [& {<TR>; j2 [; f% v- `7 P& \4 u! y; ^, A
<TD vAlign=top width="23%">( X+ s; E* }, P* S9 y( T
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
* T/ K5 n: d7 e: M( F<TD vAlign=top width="26%">
: ?4 e0 q! d" {6 ^<P>声效<p></p></P></TD>
4 @. V/ I) I2 ]4 Z, f<TD vAlign=top width="26%">
3 M. k1 W( K) S* z<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
6 Y5 {+ C! [* i. o<TD vAlign=top width="23%">
5 I% c; O# \9 E+ g i<P>补偿<p></p></P></TD></TR>. {1 M8 X, @( ~4 c2 Z
<TR>
h. n9 r6 ?0 @( F4 e& x' g0 m<TD vAlign=top width="23%">
. g5 ]- P, |/ n% Q7 b/ I6 [4 B<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>, j# ?& J+ _, d- K+ f) k8 j6 ^2 L
<TD vAlign=top width="26%">
+ O B& G" w6 X% H( T2 |& @: C3 U<P>低音和高音<p></p></P></TD>8 A0 H! m, E0 g* E& \- n4 K6 s$ {
<TD vAlign=top width="26%">
' q U% O2 B% h) h& q" ?. ~" W: x<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
1 f% l* `. Q/ @<TD vAlign=top width="23%">5 N p! w- N1 }$ Y) K; C# h. e0 B
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
5 P9 t4 q9 Q# A, l2 X$ ]<TR>$ B$ u" k4 `" X2 S9 b
<TD vAlign=top width="23%">9 x/ _# A7 l: l1 y$ m8 |
<P>10.Boost<p></p></P></TD>7 S/ d6 X+ e' e/ o" M- S9 o
<TD vAlign=top width="26%">
0 Y7 a; j) Y9 |<P>推进<p></p></P></TD>
6 E# B3 F$ o7 R4 L. ?( a<TD vAlign=top width="26%">$ j8 g: l1 g$ t5 G
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>' I/ @* p D( C
<TD vAlign=top width="23%">6 P2 x4 c. J8 b( h
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>1 N6 V) y2 E( M& r) ^
<TR>% M( @. i& X" N" Z( a7 q$ v
<TD vAlign=top width="23%">! Z |" n3 p8 I: ` M
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
0 u6 P) Q. [. H4 V+ V1 Q8 r& G<TD vAlign=top width="26%">
/ \: Q- ~/ N+ [<P>左声道<p></p></P></TD>
5 S% ?0 C6 f- K% S+ F) K2 D$ \<TD vAlign=top width="26%">
# H$ c) u( f2 ^* l: P' F; l4 c<P> <p></p></P></TD>) y. I/ S6 O( u1 t0 P7 U2 i: k
<TD vAlign=top width="23%">
+ B/ g: f8 s8 O2 l<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
9 A, [7 K! \! {3 G- L0 U- \! e" ~<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
6 T6 ~+ u5 {% R" w9 A* t<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>: O" V- x( I4 N% r! [
5 L; ~+ }* [1 z: m% {& M' D+ p, h<TR>6 F, R( J8 g8 T; w0 ^/ t
<TD vAlign=top width="50%">7 T, F r1 F! h
<P>1.None key type<p></p></P></TD>. b5 l% p4 [; w% Y9 m4 `
<TD vAlign=top width="50%">2 R0 G3 o! d- u. o% `
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
5 b7 D; b6 k6 p9 Z% U2 z7 o<TR># _) K7 A2 C$ V7 c8 ^) F, R- r
<TD vAlign=top width="50%">- i" n) }* l8 V F' c
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>5 {5 ~% D- t: v5 C
<TD vAlign=top width="50%">5 H- |8 L- l+ f% a3 R" I
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
8 A/ {$ Q$ }. m6 f9 M, i; r; p3 o<TR>
' S+ `% N0 X4 N- e/ G4 g<TD vAlign=top width="50%">
) b: o8 k- i5 \3 w& | x<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>0 U, p b3 ?* X& l9 g
<TD vAlign=top width="50%">
) d0 p& w/ t. f: Q' N$ D<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
# k& v$ _& q9 z; V L3 G<TR>, r9 u- p( j9 X/ h v
<TD vAlign=top width="50%">
9 a) g# ]2 K; W4 J @! a9 [ b<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
# h c9 s1 |( v2 k# I, c( E! S<TD vAlign=top width="50%">
8 e9 Z! ?- z: o( }; R<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
% q) H% |. z: c$ {<TR>
! W, m" B* h# L( ?2 I5 _<TD vAlign=top width="50%">
0 A6 {4 h( d) N# o; d<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>+ W3 d- a' K f1 J6 Y4 A
<TD vAlign=top width="50%">* h7 V+ _6 @ O$ v$ Y, W
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>% M1 X2 q9 b/ B8 x% x. x
<TR>( n2 ^* V9 f0 O; M6 e, C
<TD vAlign=top width="50%">5 C3 W2 R/ ~5 a4 y
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
( I" F2 K( W" F, H<TD vAlign=top width="50%">) |2 n5 \( o) O0 O$ l2 z
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
8 T7 Y( X( {" k g$ E0 V( }0 D$ h<TR> R3 K6 s& Q1 m e
<TD vAlign=top width="50%">; S" u6 D$ u; a$ o# m4 n
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
5 u4 M; W9 A1 @: r* r<TD vAlign=top width="50%">
I; I K0 l9 f& p5 u9 f7 N<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
- T8 b/ @/ }7 u# ?( G7 ~: f5 W<TR>
' U* ?2 U4 k" U" }" t. P+ h% c<TD vAlign=top width="50%">+ n( w( [3 Q$ e3 d4 X h
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>/ g4 L2 d9 Y: Z
<TD vAlign=top width="50%"> E4 C8 o* _4 Q. p |; b- w+ y
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
6 u$ r% _) C! ~<TR>1 M' L& n% m% @
<TD vAlign=top width="50%"> r% O8 y. p; l5 {5 r$ N
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>: ?% A# k D3 Y" P2 `2 `3 C
<TD vAlign=top width="50%">
$ C! l, r; s" O<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>2 `, [* F) l3 }
<TR>4 I: B- _. k: C e% F
<TD vAlign=top width="50%">! Y0 t, Z/ ]& W+ [
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
& p. {0 a8 P6 p% A<TD vAlign=top width="50%">
& G" U% }3 m. @$ w" K; k% r* j+ B<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
" Y; |$ m/ n% W. N: }, O# k, I<TR>
, f8 I+ T9 l. Z) `<TD vAlign=top width="50%">$ D# g& j7 o* I4 Y5 S* \* r+ I
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>. ?' ?! }8 d5 w* D* t
<TD vAlign=top width="50%">5 s# b' N( U- K; @
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
5 J- p" Y# o# X9 w2 Y2 |<TR>
9 a; P+ J# M% A5 U/ L<TD vAlign=top width="50%">$ D: K+ v0 t9 a; S
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
4 o" M1 T( b7 R3 z/ w1 J4 p<TD vAlign=top width="50%"> C3 S3 ]$ H; ~
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>% p( l/ h- H- e& p& h
<TR>$ a5 b, i+ x' N, i/ t
<TD vAlign=top width="50%">
+ m! ]! D6 z& W; o7 d<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
, Q% ^$ A- _ C8 W/ k0 x, V<TD vAlign=top width="50%">
& V$ u4 q. [/ F<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>, j; X( Z3 V( a5 `- U% i- \
<TR>% ` E7 Y: m/ t3 t. U& ?: s
<TD vAlign=top width="50%">
4 n+ A [$ X$ y5 h& C, x<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
) M6 @$ }( I( v) C C4 r<TD vAlign=top width="50%">4 I# s; j' {# a* U: v
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>' k' W' f s( A) i5 @) ? f
<TR>& p9 z& H7 h- J3 P
<TD vAlign=top width="50%">) X# [2 e2 z) Q2 `% w* ~
<P> <p></p></P></TD>: T2 @, s3 L- D( g9 J4 \
<TD vAlign=top width="50%">
+ U! r5 X, E! w c1 n<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |