<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>- v7 g/ h3 z' m' k& U
<P >1、 视频部分<p></p></P>
( d& n, B7 w" F1 v* M& Z( _<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
; X9 `$ |9 |* o2 j% X0 j. [ w6 p
<TR >
0 ` I( M2 B3 \$ [7 Y7 S& \3 i<TD vAlign=top width="25%">* [2 f/ n0 P* W' Y: g2 z
<P>1.Alpha Glow</P></TD>1 H: j: r/ o I7 R& Y
<TD vAlign=top width="25%">6 H- ?4 i9 c+ k' M4 G- ^& q7 [
<P>Alpha 光度</P></TD>
8 G9 I6 C. {0 M$ d+ `+ M/ o5 T3 l<TD vAlign=top width="25%">
4 n9 e- B! K" {. y<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>& ]1 r) i: q4 @
<TD vAlign=top width="25%">: S" B6 L; D4 J. ^+ z
<P>闪光<p></p></P></TD></TR> m) w& W$ z" w+ c2 B" Y2 P
<TR >: r. ]8 {" d' C, w8 [
<TD vAlign=top width="25%">- p, x! A% X& G, o9 Q1 ?+ e z8 w
<P>2.Anti-alias</P></TD>: {/ W* A3 L: T/ f$ s. J
<TD vAlign=top width="25%">
( r, H6 r* O f3 h! O' } K<P>平滑</P></TD>0 m0 Q9 [8 |; |/ d6 k" T2 r
<TD vAlign=top width="25%">
; N9 g$ ~4 d* R3 f& ^ a. D<P>37.Levels<p></p></P></TD>
% G( _2 ^4 e) B6 K( n4 g<TD vAlign=top width="25%">
, {, ^6 _- v$ d5 d<P>增值<p></p></P></TD></TR>& S6 F$ A0 {+ b* g: d; |" z
<TR >6 Z) N) W- a$ Q8 p' Z$ F
<TD vAlign=top width="25%">
$ N+ r8 W5 l2 ^( ?" I) m/ e- W) r<P>3.Backwards</P></TD> G3 ?5 g8 H' y; P* e/ x: h
<TD vAlign=top width="25%">
6 ?5 W6 E7 a6 s% l# H& w1 s<P>反向视频</P></TD>
3 m. U3 u7 b0 b6 i2 c6 b( s9 k, A8 m<TD vAlign=top width="25%">
/ N$ X: ~, M4 I, Q/ _<P>38.Median<p></p></P></TD>- ?4 d! A% q9 {& n: `% V3 }/ V
<TD vAlign=top width="25%">
! y9 D5 e& l: T1 `<P>中间值<p></p></P></TD></TR>+ q6 G3 U) Q2 x
<TR >: @( q- [( E& R" |8 J/ `+ e+ @' E
<TD vAlign=top width="25%">
, |6 c* `9 t; D2 L) }# v<P>4.Bend</P></TD>+ b5 i" P+ r6 Z# G8 J) S! @
<TD vAlign=top width="25%">. l' Z$ V7 ^& X1 ~3 T) m
<P>弯曲</P></TD>: d4 J, q! `# r; Q6 C5 {. Z9 d
<TD vAlign=top width="25%">
% W5 x8 @% T( U, ~! \ n( d1 e<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
: w X3 r! x3 z# o N<TD vAlign=top width="25%">
( o3 U. m2 @; O1 L! R d! h<P>镜像<p></p></P></TD></TR>/ V. @9 J6 g& R8 o9 D
<TR >8 N$ N5 E# `. k0 P
<TD vAlign=top width="25%">! L( p& R1 F/ W, l
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
) {( Z3 g' r" G<TD vAlign=top width="25%">, J8 V8 v7 ?2 r. A. ^( G# N
<P>多级模糊</P></TD>
/ I+ Z" J* Q q7 ?& G8 B/ k7 N<TD vAlign=top width="25%">/ U) B; d2 I! J6 a
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
- ?( [0 T9 b& B" }7 J<TD vAlign=top width="25%">
& d+ _6 k+ b1 E& u1 G<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
' G% Q5 z D8 t# Y4 ~& j! h7 Q1 O<TR >7 A9 g; M8 r9 u. J2 K$ _6 J7 Y
<TD vAlign=top width="25%">( Q. y, Z- y3 L! s* r
<P>6.Black & White</P></TD>
, a7 U! R& K( l" w- Q<TD vAlign=top width="25%">
4 h6 Y3 r6 P1 P( i<P>黑白</P></TD>
. G) E1 Z: a# q Q9 C<TD vAlign=top width="25%">6 ] j n4 s* G
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>' W# a% H1 |2 `
<TD vAlign=top width="25%">9 W: |% }1 Z0 }. N8 r% ]
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
$ A3 o' g/ F2 z' m<TR >7 o0 }) d) J/ y+ E
<TD vAlign=top width="25%">
* p; t& y' p# @/ l<P>7.Blur</P></TD>
& @3 O) f+ x0 F& Q: l" Z# s<TD vAlign=top width="25%">6 Y) F) r& [4 g
<P>模糊</P></TD>6 L: w- g: X0 S+ H$ T6 @. Q6 L6 P3 e
<TD vAlign=top width="25%">, p+ s; ]( z, ^7 j& @5 \
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>8 Q3 P7 V$ |7 b( \" t
<TD vAlign=top width="25%">
7 G ^4 Y4 Y( r* ~5 B<P>点画<p></p></P></TD></TR>
4 V- b) \5 Y# d d<TR >+ |( W+ H- f1 L }) E1 Y
<TD vAlign=top width="25%">& z4 d3 e- {# b* ?
<P>8.Blur More</P></TD>
" @' _$ j# w4 n W% M T1 m+ [. Q<TD vAlign=top width="25%">6 U; `) O9 e0 d9 j5 p, b# B3 d$ L
<P>强模糊</P></TD>
* [$ J# Q- z# W8 H6 n3 M<TD vAlign=top width="25%">! w E9 d! x$ U, Z y( D
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
' J# _7 ^: I5 B' O% }% b, N<TD vAlign=top width="25%">4 o$ h$ O* K, z9 ~* |. f
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>5 e& g* Y% Z7 [& q
<TR >: J/ A: d- z9 f$ N. o, k
<TD vAlign=top width="25%">" f {0 Q' B k) `* _7 r
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
/ M# _% d* J5 h9 g' X<TD vAlign=top width="25%">7 r' K# ^2 y$ J' g1 F
<P>亮度与对比度</P></TD>
3 v# u- u$ }: ~9 i3 |" S<TD vAlign=top width="25%">0 L: g7 v$ d# A6 F* J
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
0 N/ }6 J% p# | g$ M! H+ J- ]: D<TD vAlign=top width="25%">6 Y8 J( {" F/ E5 M1 ^
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
" X; v y- f3 V/ W% r<TR >
9 Q7 S4 P- X. w3 q* t, Z! }<TD vAlign=top width="25%">; D" L! a* B. d: V9 s+ z
<P>10.Camera Blur</P></TD>4 \5 Y- ]. R7 |( l
<TD vAlign=top width="25%">+ u) V, E7 ^ w- m; B2 `( v* B
<P>柔光镜</P></TD>% D2 A' N" O# R) O1 t6 j
<TD vAlign=top width="25%">
# \3 h2 n1 T6 c$ L& |<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>8 J" f9 A0 Y3 y- w
<TD vAlign=top width="25%">
5 q- Z- I# K" A, D+ Q! p<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
8 f% y- l8 d) s% Q, p6 [<TR >0 F+ A$ t$ _0 j+ a
<TD vAlign=top width="25%">
# I) D/ w. T/ B Y4 T4 o<P>11.Camera View</P></TD>1 @; ]8 \5 c. V8 F" v/ S4 p
<TD vAlign=top width="25%">" H2 `4 O9 A% v) F; I' J
<P>视角镜</P></TD>& e4 i- p5 B% ~6 K/ q: k
<TD vAlign=top width="25%">9 q! v1 w" I/ x) c" k( s
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
( C2 I* m4 S7 {- C1 j<TD vAlign=top width="25%">
9 }# N! ^' Y& F9 w6 H" d6 s<P> <p></p></P></TD></TR>) g1 F9 u D& g6 h6 n: J
<TR >
- Y% A( c/ R; h( G5 a e; Y6 }( y<TD vAlign=top width="25%"> X* H$ \- }. Z4 Q; v5 O% _9 F
<P>12.Clip</P></TD>
+ ?3 N( _" z2 b L<TD vAlign=top width="25%">
3 Y4 }) C" J X* ^<P>裁剪</P></TD>
2 I/ U8 I8 _; T1 V8 r9 }<TD vAlign=top width="25%">
+ z1 ~- [5 h" q) Z8 |3 O$ c- L<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
" y& l& K) g. k( ]# G8 V<TD vAlign=top width="25%">1 F- u* T' {7 m4 p5 T4 u) A! l$ M
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>+ V. s5 z- I7 [" Z* {4 D% @/ M
<TR >
* i5 P5 o2 ?. m" y& `. J<TD vAlign=top width="25%">6 e# w+ h/ a# `7 p1 g9 O
<P>13.Color Balance</P></TD>
" |- E! q6 V7 X& ^<TD vAlign=top width="25%">
. e, B# G7 n* Z6 `<P>色平衡</P></TD># ]- Q: ]7 P% ^
<TD vAlign=top width="25%">
" ?- b' i0 F6 o. J/ {$ d<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
& e) u! L, v7 N, y+ z/ g/ [<TD vAlign=top width="25%">) r( G5 ?4 z" D6 b7 M
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
6 d; r! v" C/ ^7 s; A! E7 t; A<TR >5 l- C, p, ^4 k0 q$ Y9 R
<TD vAlign=top width="25%">
" a' D- T0 |; M& _9 H<P>14.Color Offset</P></TD>
! R, b' g/ d$ C# A<TD vAlign=top width="25%">9 e3 }0 O: A; ]$ [. N* }
<P>色偏</P></TD>
# Q4 }) o* f, r& K E/ t<TD vAlign=top width="25%">5 p, [" s0 S& a1 |" j( [4 n- X
<P>49..Resize<p></p></P></TD>7 l9 e9 w# u, I3 p Y% Y4 J8 w) U
<TD vAlign=top width="25%">, ~0 n) s% e, W& H5 D! U% ]
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
4 S2 m' n: g3 c2 H( U9 Z<TR >
4 I; d- d+ k( X l' Q0 I; b<TD vAlign=top width="25%">7 l6 s1 e8 v- t3 ^2 V* X
<P>15.Color Replace</P></TD>
5 n7 A2 S( K1 |" P' n<TD vAlign=top width="25%">
4 @% }1 |, P+ {3 X, f: x<P>色重复</P></TD>
$ y& q" ^+ m y8 x8 L4 J<TD vAlign=top width="25%">
! U* c" g0 K$ D- y<P>50.Ripple<p></p></P></TD>. j h `5 ~7 G$ q* r- L
<TD vAlign=top width="25%">
7 A# s" b2 |5 K<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
; M; n: Y9 Q5 e8 O8 O. J<TR >$ d! U- z3 }* |7 D( G; C: ^9 l
<TD vAlign=top width="25%">, E1 ?* V8 c* C6 o% a6 k
<P>16.Color Pass</P></TD>
& L- f* u* m0 d3 a; E<TD vAlign=top width="25%"> X7 L* C; a( d
<P>色过滤</P></TD>
) x# n/ i+ w4 v& C<TD vAlign=top width="25%">' V. U( B& Q" D, o
<P>51.Roll<p></p></P></TD>+ z' T3 N+ J; f2 T3 w
<TD vAlign=top width="25%">
! v7 T( N+ w/ o) v, X<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>5 H. i/ d: T- K, u X
<TR >
* J& J3 l/ |" C7 {1 x2 m<TD vAlign=top width="25%">1 k( W; j. I3 X5 d* h6 J* |3 W. R
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>2 l7 H, r# A) r* o; N$ ]3 ^
<TD vAlign=top width="25%">/ U* d$ e: H- D% t' f
<P>亮度勾画</P></TD>
2 a" H9 u: q, |1 r& f<TD vAlign=top width="25%">% v {: ?, D# x7 U. u
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
" Q% H, C& S2 f L+ C( K<TD vAlign=top width="25%">
& ? a+ x: G! }$ {$ P+ }<P>锐化<p></p></P></TD></TR>2 d+ _. _2 h5 r/ n! w* a1 s
<TR >
# ^/ C" t& W' _" `& X/ X/ `<TD vAlign=top width="25%">5 Y8 O+ l( F4 Y# ~
<P>18.Crop</P></TD>/ s! k2 w+ ~, o2 c+ i5 s: }, q
<TD vAlign=top width="25%">: r" d% L9 T) ~9 u& r
<P>拉幅</P></TD>
& |; g; ]0 L+ Z" |+ T<TD vAlign=top width="25%">
- P+ E3 Z2 i' g6 E/ J<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>$ a. ?, d" d" X2 N# @5 G2 N1 {
<TD vAlign=top width="25%">: T% k- | }6 J7 j2 M# R9 _
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>) h+ j& ~1 Z& v E2 ]
<TR >, j( ^( f. a+ A8 j
<TD vAlign=top width="25%">
8 M% k) P" O2 Q! |<P>19.Crystallize</P></TD>
+ a, ~4 u' q1 @, b! x<TD vAlign=top width="25%">
7 ` D$ m8 D+ B/ X7 g' j2 Z( c' _<P>水晶</P></TD>
5 a+ v. }" Q8 ?7 D0 O; t<TD vAlign=top width="25%">2 W' Z4 N' w4 L" |1 F6 t+ n$ v
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
# f. e0 ^! X) S- ?& E<TD vAlign=top width="25%">
4 E- g5 G% {1 w) G; X8 y<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>: D4 k! a$ w- A' b) l% F
<TR >- o9 {& X: `8 Y8 a! E T
<TD vAlign=top width="25%">( |# q% P3 J) }+ p
<P>20.Emboss</P></TD>- P- b0 ~" ^8 X! S% c4 U9 Q
<TD vAlign=top width="25%">: X% R; H( Y" W3 x( G
<P>浮雕</P></TD>1 j$ ]1 h8 Q4 N$ E2 n/ T
<TD vAlign=top width="25%">
# C/ a1 v5 `" v5 c' f' q7 F<P>55.Shear<p></p></P></TD>
1 y4 a+ p+ \; z<TD vAlign=top width="25%">
- j5 g% g' ]! J4 o+ H Y<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>! ] n5 ]; P/ S3 |$ X8 H" X
<TR >
4 ^. y( q2 s! K& d( N* @2 A5 w<TD vAlign=top width="25%">! s6 l: s' X% t f* \
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>- L% T! j( L+ G7 Z) @' M/ M: Y/ y# `- L
<TD vAlign=top width="25%">
1 x7 Y# Q9 J! u) e<P>摘录</P></TD> c" x' q) ~, y
<TD vAlign=top width="25%">0 V- H3 p s/ O2 g5 p2 E7 w$ [ ~& }
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
- f3 q' E5 S9 d7 `<TD vAlign=top width="25%">
3 S0 ?3 t. c- W) _ c6 R4 i<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
3 {* Y% O4 W8 |8 Y: t3 A6 M* S( Y9 w<TR >% K6 C" j& g9 ]1 F
<TD vAlign=top width="25%">' i% _' z+ i' h- o& l. V$ X0 K
<P>22.Facat<p></p></P></TD>; p f1 S; V# ?5 f S: x# k2 m
<TD vAlign=top width="25%">
7 ]- Q+ S' E1 L" o# v6 T5 x<P>刻画</P></TD>8 p/ V, u$ b& H% H9 ^
<TD vAlign=top width="25%">7 ~ O9 m$ T! l1 i% o7 d
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
* ~/ F$ z# j7 Y8 D$ ^3 B<TD vAlign=top width="25%"># d, p* K' t- B3 u, Y
<P>球面<p></p></P></TD></TR>* S y/ N8 E% D9 B0 B
<TR >6 h' v* K; g" x. @
<TD vAlign=top width="25%">
) O8 i: q, E& ^) s( \<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
9 Y8 ] d1 D+ ?/ N<TD vAlign=top width="25%">
( Q! O+ _; N* M& Z<P>场插值</P></TD> J) h9 y! l) n8 F
<TD vAlign=top width="25%">
Q2 V! c+ ?& X9 q* ]9 e<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
. |; Y0 ?! l0 g' r! A* `<TD vAlign=top width="25%">
* m( |8 L7 Y& l, h$ K8 o9 F4 S9 x<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
/ o. A- ?' w1 y+ {4 x<TR >
8 m- E' L8 I4 n1 {<TD vAlign=top width="25%">3 @4 a( A" h) h+ J- e) S! Y8 B* \
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
4 i+ ?. T' o3 L' j, [+ r<TD vAlign=top width="25%">0 ?9 w* g" M* f+ |" b
<P>自定义过滤器</P></TD>- j- e0 Y4 G; {# ~, G+ J. _
<TD vAlign=top width="25%">. ^$ M7 i2 x6 P" N1 T' {
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
6 y i+ c/ Q& w& e+ I+ `<TD vAlign=top width="25%">
# u' E2 F n0 w% f<P>互化<p></p></P></TD></TR>
; t* d9 D B" d- d- ^<TR >
. e4 ^2 H8 }! B4 X! ?<TD vAlign=top width="25%">% j" p2 t1 H# E% x
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>& m0 C- B" T& M) N3 |
<TD vAlign=top width="25%">
. C7 I1 v# P- t, x M1 \<P>勾边</P></TD>/ @9 d$ `6 N+ F
<TD vAlign=top width="25%">
+ G/ O' V1 W; t<P>60.Tint<p></p></P></TD>2 n N9 n' z k4 V- x
<TD vAlign=top width="25%">
& E( ]8 ]7 N8 q+ }<P>染色<p></p></P></TD></TR>
, H/ W6 L6 a5 O: ~. f* L<TR >
: j4 L4 ]- G& @, ~<TD vAlign=top width="25%">* o7 Q2 [; x% k4 e% k4 X# r
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>6 A! P) Z9 H# W: E0 u& y
<TD vAlign=top width="25%">
# K/ r5 C3 A" s1 M) e$ z* ?<P>Gamma 调整</P></TD>% @+ @# }' D }( s
<TD vAlign=top width="25%">
6 a5 Q3 Y+ [( D% `0 G/ |<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
* k7 Q7 Q, l2 E% n) K<TD vAlign=top width="25%">% `# a. {, Y7 D9 `4 M/ ^
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
# V4 p7 c- f( d# } K5 _<TR >7 i# ]& z7 t1 G8 h/ D. b
<TD vAlign=top width="25%">) E+ g* U+ `) c8 M
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>9 o9 @0 O/ z- ~. ^
<TD vAlign=top width="25%">
! c2 Y1 `& j* s+ p J S<P>多级模糊</P></TD>
8 U* ^5 ]- b# Q3 e8 Z3 \<TD vAlign=top width="25%">( p9 M) y) S7 f0 B0 x- ]3 q9 L
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
6 ~! z5 ?" ^! e" P) w5 O<TD vAlign=top width="25%">
7 Z- D% H f' B: C, j# K E<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>: Y2 j+ Y& L$ R4 o' F8 H
<TR > M6 j. Q5 _& D# {3 g0 w4 p# c: y
<TD vAlign=top width="25%">7 L; Q# u* m/ r# n
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>% @7 t9 u0 j& T% P* X1 f
<TD vAlign=top width="25%">; _$ l( A: l& f" P4 r* R7 z
<P>多级锐化</P></TD>
0 g) ^9 |* a& q8 C" N6 w1 p: }<TD vAlign=top width="25%">4 g! q2 ~* H) k; j- H
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>5 s) X! ]" j& O
<TD vAlign=top width="25%">
% I" M8 |, T, q* c( I<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
$ W5 @/ ?3 |' L0 e+ s<TR >- C. d/ k W4 u# s
<TD vAlign=top width="25%">
; C0 W, [' i7 N<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>4 f# D- I2 D+ n4 i( {) q# |3 g9 H
<TD vAlign=top width="25%">( a9 i/ T Y7 b" J
<P>幽灵</P></TD>
/ v& n: E% }; ^; F' n- S<TD vAlign=top width="25%"># k' o3 e0 w: G4 U* ~
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
m3 h& H' g) ~8 |! _3 }<TD vAlign=top width="25%">
4 R* M- T- \' K% l4 c9 O) b<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>2 E I. ^1 `5 F* i; s5 K
<TR >" W7 D! N0 k! W" ^- d6 H
<TD vAlign=top width="25%">+ d* L, m6 d# f: ~% |3 t3 \7 ^: r
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
0 {; y$ g" F6 g8 H3 E( z<TD vAlign=top width="25%">/ K3 `8 l* `2 B( a* u4 H( f
<P>左右反转</P></TD>
3 t9 p2 g6 e( E8 V4 I<TD vAlign=top width="25%">
D- T" c- [+ x) E; A) p<P>65.Ware<p></p></P></TD>
8 B( w9 o" R' l. H2 h' @<TD vAlign=top width="25%">
2 Q4 |. }7 A6 c* o, Y<P>波动<p></p></P></TD></TR>; n2 y4 W2 {/ g: U! ~' w
<TR >
7 }- J- f |# N<TD vAlign=top width="25%">" L0 Z6 {% d T4 p7 K) b v
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
8 b- j) U# |; \4 L; f$ c9 k2 |<TD vAlign=top width="25%">7 M6 B9 B7 J$ d" D2 P1 T5 m% h' e
<P>水平同步</P></TD>8 R; b6 X9 U/ o+ g
<TD vAlign=top width="25%"># x' ~7 L w; D, H8 M1 O9 E
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
, z# J( i5 u5 D" F w$ |# A, F<TD vAlign=top width="25%">
5 d( ?$ B+ r& V' I. ?<P>风化<p></p></P></TD></TR>
. {/ p! C- I% I, I0 p: c<TR >% \2 D8 S; p8 n- Z, Z0 G# ~
<TD vAlign=top width="25%">% J1 w9 ]* @8 s j( T1 a- g5 @
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>5 h% Q9 J' R" h0 o% C4 T! h
<TD vAlign=top width="25%">- e" o% o; f' M
<P>色度与饱和度</P></TD>) E1 }! P/ E" Z' W) G) `. E
<TD vAlign=top width="25%">
" S* j( d- w5 S9 ~<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
: e) f. ?8 R1 M9 u% l0 B<TD vAlign=top width="25%">. q. c h: E5 F6 U' }1 @7 p# t
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
# G5 x: g& ], Q/ u; S! o2 ~- ? S<TR >* S% [- \) m d# X9 B7 m
<TD vAlign=top width="25%">
g& y/ \* W3 E- v5 v<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>* c; e p! f+ ~2 T. j0 E
<TD vAlign=top width="25%"># G, O1 t# L( L# K9 m$ O
<P>摇摆镜头</P></TD>
0 g' x( `' L% r<TD vAlign=top width="25%">2 l5 O! E' {9 ~: G/ g
<P> <p></p></P></TD>: Y+ U) l+ \* J* u% y
<TD vAlign=top width="25%">
. _& m7 F! ~8 S) i5 z: T<P> <p></p></P></TD></TR>
, P, Z/ m7 y4 C; ?<TR >% p# r- {. f, C
<TD vAlign=top width="25%">* n1 {* ~8 i- y1 d
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
. p6 x$ n) f( v" P# B<TD vAlign=top width="25%">
& c) V, A$ G9 o<P>负像</P></TD>3 G* {+ U2 I$ Z$ ]4 h d; n
<TD vAlign=top width="25%">9 L0 G# |: Y# c2 W# D
<P> <p></p></P></TD>0 [: s% l* `& E, l- z/ @' G
<TD vAlign=top width="25%">
* T9 C, |4 E) R/ L<P> <p></p></P></TD></TR>: {/ E/ _( T3 F, q4 A& T
<TR >
, W+ N% y# Y' f3 X0 h8 O<TD vAlign=top width="25%">7 ]7 M! n2 f* l, @" [3 ?3 H8 [) Q
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
9 Z, |8 D$ C( [: w8 l<TD vAlign=top width="25%">
* A( q% B2 Q+ i8 }<P>镜头扭曲</P></TD>/ J2 R! a1 E4 W6 c& _' b
<TD vAlign=top width="25%"> |0 m' n( v, {% V
<P> <p></p></P></TD>
; B9 [0 U1 ~& Z7 M. E$ p<TD vAlign=top width="25%">
& L3 v: j* E3 `# X, @6 u7 l; P<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
! {- c1 @3 P- Q) `/ g5 R( s6 L<P> <p></p></P>; ^/ ~' Q, e+ ^6 @
<P >2、 音频部分<p></p></P>
- v u/ J, |' @& z<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
1 ]9 Q+ t1 ~0 O8 C7 C( ~* l, O W% B4 u0 L4 U
<TR>
+ T2 J: H3 y1 w8 o& l<TD vAlign=top width="23%">- k1 ]$ [! G: L; o6 l- g
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
4 c8 H/ \1 i) R7 h6 m" r<TD vAlign=top width="26%">/ u6 \! u1 K2 j# F6 h
<P>自动移动<p></p></P></TD>
( H1 O) m s7 E q0 Q' g<TD vAlign=top width="26%">
1 _" A8 w8 S. ?5 R# ?1 `<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>4 }* ~% Y& q4 ?6 O7 n3 w
<TD vAlign=top width="23%">( b2 H" Z) G) L! G# V" s
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>" x! W" T8 B+ W) S T) w8 r( `" m
<TR>! Z# O2 h. @/ ~8 e* x
<TD vAlign=top width="23%">
, B! O! N5 A" D7 r3 d" z* I<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
" L0 o2 `0 ]0 ]! ^7 s- X8 q! [<TD vAlign=top width="26%">
9 u3 ]2 M2 j& U3 I<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
. N _# H4 E8 h5 G# A9 N; n<TD vAlign=top width="26%">* Q4 k3 K! }: k
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>' T1 L: h J8 Q3 ]3 N
<TD vAlign=top width="23%">
' e' k+ J; t7 W* t" D* {6 F<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>0 [& o+ A4 ]% S- s( w
<TR>* V4 b% ^/ L* {. a: Y' k- _) X" ]
<TD vAlign=top width="23%">
: O# a! r$ k5 E8 o/ w& _" L9 }' w<P>3.Chorus<p></p></P></TD>! u( P! S% D* M
<TD vAlign=top width="26%">
# j* l' O# D2 N. E0 s. e% _<P>合声<p></p></P></TD>
, ]2 }: v" j( y<TD vAlign=top width="26%"> C5 v" H* i% r: x) L
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
3 q/ T' k% h# U/ o6 ~* ^2 x6 l# A<TD vAlign=top width="23%">
% S2 _; `( z9 S- M x6 @<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR> U) k! d( G* ?$ }
<TR>; T3 l" h5 ]/ r4 ~7 D8 A
<TD vAlign=top width="23%">
8 _4 w. q2 S" W, p% s<P>4.Echo<p></p></P></TD>! `! d, N2 _' ^" Q# H( v ^
<TD vAlign=top width="26%">
4 V: _! S+ {/ L% B7 t6 k) s' b<P>回声<p></p></P></TD>
1 n3 S$ U6 z( D<TD vAlign=top width="26%">
4 u5 Z3 A& [; A5 t+ C+ @$ v1 M<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>$ I+ J# W% Z! A9 B9 R4 {
<TD vAlign=top width="23%">7 p0 z* V6 i( z2 `/ e4 g {6 k
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>1 Z, [* _% A3 M" Z
<TR>6 f) U6 Z' n2 ^: N% |2 U. E
<TD vAlign=top width="23%">
# H* j( P" a% A% X* c<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
4 o9 E1 u# |- V0 @5 { m<TD vAlign=top width="26%">
; H$ M P# p/ s$ u- l0 n$ N<P>扫雪器<p></p></P></TD>% [& a* [& h+ N! i* ?
<TD vAlign=top width="26%">: `2 |* P U, }; p$ G: W
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
. Y8 p) \) A/ E<TD vAlign=top width="23%">
0 o/ }2 d& M; g<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>" N( X1 l% |, ^6 E2 ?" h
<TR>( J2 d( Y% Y& J3 [; g, m6 H( r
<TD vAlign=top width="23%">
7 R) X' s! f+ |- x! n<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
. s2 M) ~" {1 T/ q ?0 J7 c! h<TD vAlign=top width="26%">* @2 g) f3 X5 n" `: }; v) h
<P>媒体效果<p></p></P></TD>, V) ]$ M' K) X8 b0 p) o a& \3 f; U
<TD vAlign=top width="26%">% `) g5 G* D8 c/ v0 U8 w: ~
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
3 M# [; ]& D# V! i7 ]4 k8 M<TD vAlign=top width="23%">* M: K$ u/ W& I% k; R4 n
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
: ]' D1 E, F5 ~; q" m<TR>
& m. {$ L6 L& O Z2 X<TD vAlign=top width="23%">! r% x( H/ Y0 G) s% E+ `$ b
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>" J* W% F. n' |. n
<TD vAlign=top width="26%">) Z, B$ D( I" N; g, \) \8 k6 x* i
<P>痕迹<p></p></P></TD>
, r j) v4 w. {& ~( Q<TD vAlign=top width="26%">
3 C' r* F& `. L$ L" ?! _0 d7 ^<P>18.Pan<p></p></P></TD>$ X# [. `$ s* i8 y* h
<TD vAlign=top width="23%">" U# r: H9 R6 O- n" e
<P>移动<p></p></P></TD></TR> e' X. b$ u' _
<TR>
! N/ A E2 d+ Y- d( X<TD vAlign=top width="23%">* o7 {5 u3 s5 n! E8 {3 r! _. f
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>7 U: Q, @! T! M* n' [& B
<TD vAlign=top width="26%">+ l0 u( m; u2 v
<P>声效<p></p></P></TD>
9 H! L4 I+ R8 h9 ^. ?9 |<TD vAlign=top width="26%">
?7 W3 s% v9 l: W; I# A; M<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
6 t7 v# T; K. X- f<TD vAlign=top width="23%">5 O. o& J d- x* z+ `6 _ n
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
. c" e8 S: i6 n9 Z5 A2 i7 m/ i( D7 r1 o<TR>* K4 ?# z8 @6 H1 o+ |. }
<TD vAlign=top width="23%">% ^5 W5 X5 u1 t8 Q. V3 E
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>/ M, Y s1 D; ~
<TD vAlign=top width="26%">( P1 p& o1 a* V0 S
<P>低音和高音<p></p></P></TD>( p! B. l4 L0 S: H% |: m
<TD vAlign=top width="26%">
, L4 o: s( o9 u) o2 {1 N. Q+ I<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
. U8 i7 l+ N. D/ o( z<TD vAlign=top width="23%"> E# h* j' o7 A( C
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>: d4 ~& d g# T* o" G. a
<TR>
6 |& `* w1 V) y9 d+ o<TD vAlign=top width="23%">
6 u3 c* C$ y D<P>10.Boost<p></p></P></TD>
" L% |, v: k$ n3 A<TD vAlign=top width="26%">
2 p' J) ?' m2 d5 k<P>推进<p></p></P></TD>
% s/ _6 n8 Y' j* d z<TD vAlign=top width="26%">
) c" M/ ^3 P& k- l/ V<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
/ x/ g8 w1 Q5 a<TD vAlign=top width="23%">
% O: w4 t4 B" T<P>平均化<p></p></P></TD></TR>) b8 { p% U# v k- ~5 N
<TR>& c X9 k, F u0 Q; j G. T2 ^
<TD vAlign=top width="23%">
. r' g3 P6 t) D* K<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
! K+ B& u7 }' Z7 v, [9 ^<TD vAlign=top width="26%">
1 M5 d) p* C3 a( t: b) }<P>左声道<p></p></P></TD>, r8 g( O x; a
<TD vAlign=top width="26%">
) l5 D1 _% k h5 D<P> <p></p></P></TD>/ [5 [* a" W9 Z& b& t, J% m. s
<TD vAlign=top width="23%">
7 e4 V: G n* T0 C3 ^<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
' x+ Y, ~8 H2 m$ m* U<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
! U, F- y* i' O! `4 `9 ]<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
3 D3 A" K" R$ w/ a& J8 U9 q- n: A
- R7 t7 w2 N' F/ r6 Q7 p<TR>
% X6 C3 Y: E0 [) ?% p<TD vAlign=top width="50%">) m$ a# K& e( H0 w% o# v6 p
<P>1.None key type<p></p></P></TD>% z; j' h. Z8 |7 i" ?
<TD vAlign=top width="50%">* _4 E! Y* U; ]" @/ u
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
2 U5 x* k2 ^8 D5 j2 q+ ?- q: E2 J<TR>: H( Z8 U) c- P/ X
<TD vAlign=top width="50%">
0 S( L& n" y0 n, x- Z<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
0 _. U9 I( C/ [- v! k<TD vAlign=top width="50%">6 S3 H, Q! O0 j6 E
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
" Q4 ]2 \' y4 y2 ]' ^<TR>5 y' Q5 I: H3 I* }" Y8 i
<TD vAlign=top width="50%">
! Y" h7 q3 Q' a+ ^<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
3 e$ ~/ n0 u4 a; v% e) j% g<TD vAlign=top width="50%">0 j6 C4 Q _" I0 i- v* C
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
* i [" Q" o- M<TR>0 f; l& t. R$ O! a) ^9 {+ ^
<TD vAlign=top width="50%">
& H z+ a, @# t1 }3 w3 [<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
- I! O% \. u8 X* z: H0 \; R<TD vAlign=top width="50%">4 w' `! i. W6 M) d
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
" ~9 W! ]0 D8 f9 b8 W4 |2 t<TR>
# @; ?( d" e& F4 h<TD vAlign=top width="50%">
6 [2 S" W( r: G$ G<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
( N" e ^) m2 V7 i3 U' ~<TD vAlign=top width="50%">
$ A! ~$ x" x0 ^) R# n) y<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>$ k+ C0 _# O0 D+ v' v4 _5 ?
<TR>
7 y5 l0 B+ s. f. v3 |8 r<TD vAlign=top width="50%">) E2 ]6 i/ d8 n/ |+ A" g- I( M5 u% J
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
. A+ [; Z6 ~. }& e* b3 Q<TD vAlign=top width="50%">
/ G4 j- d' J# ~& ~* h) J2 }, c<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>& F/ X v( m% e4 ~2 {
<TR>* ^. ]! {5 A6 T L+ o4 H+ Z
<TD vAlign=top width="50%">
7 s! q4 p3 I, Y% F/ ^<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
/ A7 Z& ?$ [) u# N3 T<TD vAlign=top width="50%">8 z: U% }! b; c, g
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
8 t9 t' l8 J' ?! I% f<TR>- h7 @9 J/ s Q
<TD vAlign=top width="50%">
( q8 `6 ]4 ], t* }* ^' g<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>& J- S N# P7 l1 |* O0 o U
<TD vAlign=top width="50%">
4 V' z( V7 l$ r3 N/ b0 j3 U<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>( H- e+ c% V- J1 N$ y5 @4 T
<TR>% F6 [& \! ~+ ? x1 a C# ?% F9 l
<TD vAlign=top width="50%">
) z% [2 f5 _% T<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>! c2 L2 ^3 J: T+ d$ e
<TD vAlign=top width="50%">
1 Y" `4 l: Y8 i6 U) h& ]2 }<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>- H0 K1 D' d2 W. e4 w. b
<TR>
, [4 {$ a+ {5 [ L<TD vAlign=top width="50%">2 ?) Q. H n! n6 C+ B2 _
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
; p( H$ A1 n$ G$ Y<TD vAlign=top width="50%">- a. C, g K/ u
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>+ x2 R- }# x5 `
<TR>- a0 D) h/ h: W5 s# u8 z. D
<TD vAlign=top width="50%">
! }( _; S$ g$ C+ X$ W- X9 W/ X<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>5 D! y- h$ c. u: `& z
<TD vAlign=top width="50%">" }6 h, `) _3 a
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
" B# A8 E/ H4 ?* Q- O) ?( X u<TR>
Y! Q2 D+ g2 q<TD vAlign=top width="50%"># ^3 P# b+ j- o/ W& p i8 ~6 U( v5 g
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>, n( c1 M$ [5 s3 Q7 v9 \7 C( h& o" f7 b7 C
<TD vAlign=top width="50%">
( T4 v- C* G% l' H( r! F<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>3 L4 {5 H |: E$ O; I( Q
<TR>
0 M. k. J) E0 y) \<TD vAlign=top width="50%">
) ]) _# X: M$ Y$ T$ r" Z7 b<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
0 R9 q j# b% J<TD vAlign=top width="50%">6 \5 }, j% u- j
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>0 t* Y; `3 h1 I
<TR>
2 d3 N4 r: ]1 z+ l0 Y M' O/ W<TD vAlign=top width="50%">
5 C8 j+ b" T/ @; V& {4 x% q/ F<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>3 s: J+ j3 N/ d& Z" {
<TD vAlign=top width="50%">3 \; K6 z- t5 g+ d1 x) l
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
3 j7 g2 _' W" T1 u4 l" r$ v<TR>* L4 G, ?$ C6 }" o: ^
<TD vAlign=top width="50%">
}- b: O5 r9 g<P> <p></p></P></TD>
# X3 B. X4 V. Z0 @5 \<TD vAlign=top width="50%">0 P# O7 o$ \+ I5 j2 t6 u4 V8 l& X
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |