<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>4 m- b8 w1 C" D
<P >1、 视频部分<p></p></P>: q: X7 [- c) K8 X
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; `, w$ V8 j6 L1 I8 W
; \. h9 c. ^* H% [& R; M
<TR >" X% d/ \% P7 {9 D. v
<TD vAlign=top width="25%">
5 R _. s6 u8 J ^) X: ~+ E<P>1.Alpha Glow</P></TD>. f# `' y4 h- K
<TD vAlign=top width="25%">, [9 W( \5 k$ u' S, u9 j
<P>Alpha 光度</P></TD>2 P( \' r6 |' }9 z3 I# \
<TD vAlign=top width="25%">3 \% @, e6 N6 p( d8 c( O: X
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
1 c' h3 K+ p. W# D9 m<TD vAlign=top width="25%">7 t( {! I* J$ R3 t
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>- X! I( G& |3 g+ c9 i( Z
<TR >$ N; ~1 w- h! H/ X d+ M
<TD vAlign=top width="25%">
$ v4 z8 ]4 f3 n3 V+ p! N6 K2 z<P>2.Anti-alias</P></TD>- ?( w$ X. x4 c& S9 T& o
<TD vAlign=top width="25%"># M' N% u+ F. q. @ D1 }
<P>平滑</P></TD>
/ |5 M2 q5 r; w- a' k3 {6 L8 U5 Z8 ]<TD vAlign=top width="25%">' H8 x' @# m5 ^1 h% p) _
<P>37.Levels<p></p></P></TD>4 C G% }, Y+ l
<TD vAlign=top width="25%">
* s2 l$ }3 z6 \* \* s: }( p4 A<P>增值<p></p></P></TD></TR>, w6 B$ @2 s9 ] g- F2 }
<TR >
( O; T2 i( n0 Q/ ^<TD vAlign=top width="25%">
+ t! \8 O& o+ b7 F6 |5 B<P>3.Backwards</P></TD> ?1 r2 i5 T' y9 B" g
<TD vAlign=top width="25%">
1 b1 f- d, @9 U2 K ?0 ?<P>反向视频</P></TD>7 D8 Z3 K8 h' Y7 B" Z& S) h5 p
<TD vAlign=top width="25%">
7 R( Q8 X9 G0 y( z+ K! H! h- H; R, W<P>38.Median<p></p></P></TD>& B- E( u0 M) t
<TD vAlign=top width="25%">
5 [- m3 _! u! q% ^' h<P>中间值<p></p></P></TD></TR>5 K* ~, A6 T% V# o! K
<TR >8 Z. C, ^% ] E
<TD vAlign=top width="25%">& V2 ?0 Y1 }2 U; R$ R! c7 ~3 B
<P>4.Bend</P></TD>& m# }: Q# V- T
<TD vAlign=top width="25%">; r, v* l- e" T! k7 s6 y D
<P>弯曲</P></TD>
0 |1 M1 X( g5 `& I3 a<TD vAlign=top width="25%">
+ W( e1 C5 A( l<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
1 A: |9 a& @3 ~) k& r& m<TD vAlign=top width="25%">
+ ~5 L2 H- h' a3 Z<P>镜像<p></p></P></TD></TR>( V6 u Y* B" ~2 y; a, o Z
<TR >
+ `7 _0 i! b/ c/ y. e3 W3 e<TD vAlign=top width="25%">
+ f" c3 `- A& s) `: q) {<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
* }0 N, A4 O0 g<TD vAlign=top width="25%">
1 N$ G+ p. J$ I4 }<P>多级模糊</P></TD>. r( N1 q9 P% h
<TD vAlign=top width="25%">
5 N5 _% D7 j h0 e! O$ F<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
. ]6 d; x7 X* }' d<TD vAlign=top width="25%">* v" U# A. t4 W, J- z
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>! Z( F) o- `8 N) j
<TR >5 P" @. a4 L; w3 m) ^
<TD vAlign=top width="25%">- g1 N% b6 _, z: T
<P>6.Black & White</P></TD>
5 G% [9 |3 Z+ {- Z& A<TD vAlign=top width="25%">* ]- y- E2 t W8 {& C7 b
<P>黑白</P></TD>
0 F+ [0 ~+ M0 ~<TD vAlign=top width="25%">
! w3 u/ L* o! Y3 d3 _<P>41.Pinch <p></p></P></TD>3 k3 X" X, f. ?- b0 C
<TD vAlign=top width="25%">
# P3 g3 a% Y0 ^! S0 B<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>% a0 q: p# ~! q
<TR >3 ^% x R/ o, Y+ F
<TD vAlign=top width="25%">
- l! t. N( W- H! Z8 @<P>7.Blur</P></TD>4 u T `, {6 L. C/ x; k
<TD vAlign=top width="25%">
. h5 N4 a/ i% s" `4 e' ^<P>模糊</P></TD>
9 D2 o/ `" @3 ^, _* H- d1 A<TD vAlign=top width="25%">
5 e* E5 s* o; Q; d+ H( i# X) u<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>3 F9 X3 B4 d5 h; q3 C% {% g n0 j
<TD vAlign=top width="25%">
( ]+ q2 W) _" }3 w6 j<P>点画<p></p></P></TD></TR>+ w7 P0 @9 g7 m; T, V1 W2 A+ z; x
<TR >
4 P6 z0 w6 ]" ^. Q<TD vAlign=top width="25%">
9 |4 g) g0 \- R' m8 R: r<P>8.Blur More</P></TD>
/ l) b7 q' K$ t' {& c6 X* J<TD vAlign=top width="25%">% d: h, y6 }( L3 a. Y
<P>强模糊</P></TD>
: d/ Q) ]' {1 h) }9 j0 j0 j8 l8 _<TD vAlign=top width="25%">
9 R( e" u H' Q+ A D<P>43.Polar<p></p></P></TD>" X- I- n# W i$ P4 H# [& G6 \
<TD vAlign=top width="25%">
4 S$ Q+ p# b) ]" i0 E<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
$ X% o% Y6 e' F/ y9 O. S* T<TR >
% A0 O7 Z& Y; c" A# R1 D<TD vAlign=top width="25%">* W ^1 @1 A4 |7 F. A
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
7 c0 n0 f. c* a! H. s; H<TD vAlign=top width="25%">* h, {% t; l# R+ K6 p
<P>亮度与对比度</P></TD>; T1 @; w, p; |4 g& A0 n @
<TD vAlign=top width="25%">! y# \! E+ z1 n X9 H
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
( W& z; h R2 }- k; ~1 Q6 _<TD vAlign=top width="25%">
, G* e9 i- d+ f# _2 k<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
2 d6 u/ ?9 \1 b+ j% ~1 _; b<TR >
- T! w/ t; ^; ]9 M<TD vAlign=top width="25%">
( w+ a* L5 l4 p& C- R3 O$ X1 J<P>10.Camera Blur</P></TD>
) f0 L0 l+ P6 J<TD vAlign=top width="25%">* r+ o7 ?2 x3 o, `, V
<P>柔光镜</P></TD>" `% D& I1 A/ P$ C) G
<TD vAlign=top width="25%">/ N! q& ^0 i4 Z% y
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
. g, h" `& m" O% o<TD vAlign=top width="25%">) R, n+ j, H6 P3 J# X
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
8 x& x; h3 I! o. O& l; Y) r. w$ T<TR >
5 x5 {" C! h E. ~% q& m<TD vAlign=top width="25%">
& G# D% ]3 `# ^3 o1 l( [7 r<P>11.Camera View</P></TD>: O8 g& \1 x: a, W! y n" p! i7 K' G
<TD vAlign=top width="25%">' T$ D7 _& B P+ {* y1 ~
<P>视角镜</P></TD>
* i* B }# }* m0 \3 t, f2 {<TD vAlign=top width="25%"># u) h$ n3 o% W5 b% v: P* s
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>4 P7 Q2 x% F' I$ i' U$ P! b' A% V
<TD vAlign=top width="25%">
+ u: R W. h5 b' \6 x2 y, T<P> <p></p></P></TD></TR>
) ` S1 r S2 N0 p; w3 V<TR >- d) _9 @* r7 I# s: Z% y9 p0 Z% K
<TD vAlign=top width="25%">( O. d U# n( A4 p8 F& y% V
<P>12.Clip</P></TD>5 }; D# o- a/ J
<TD vAlign=top width="25%">
# o+ y; A0 \! A7 W/ b: C# {<P>裁剪</P></TD>
! D0 W5 s- w# e& l<TD vAlign=top width="25%">
+ }2 O0 D, W/ R3 r. ^<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>6 h0 x/ A' H) ?" T2 Q6 Y# ^
<TD vAlign=top width="25%">
& [5 g9 J* Z. y- R<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
, }; k7 a7 P9 {* E<TR >
* n: Y/ H* L7 f" W5 @8 G; Y3 ]<TD vAlign=top width="25%">3 R0 h+ ?( ?& `# C- d+ T
<P>13.Color Balance</P></TD>
3 [, X, g S& e8 d% z<TD vAlign=top width="25%">4 t9 q/ r8 H, k; W4 ]
<P>色平衡</P></TD>
( I" R7 l7 D w/ s3 D. L<TD vAlign=top width="25%">, y, K i2 K; L6 a: j9 G+ ^4 H
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
Z& B9 B' U/ E; ?1 q, u% m [! i<TD vAlign=top width="25%"># U2 w0 |/ J! O/ D
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>6 s1 c) T- T& r8 d: d
<TR >
0 {! {' \& I- ^- x. V5 ?9 F<TD vAlign=top width="25%">
) ?; |1 ?; t3 x4 L9 _1 T& d<P>14.Color Offset</P></TD>
$ _8 `" W ]# j<TD vAlign=top width="25%">
! w8 R/ J9 _. k+ X6 I3 o<P>色偏</P></TD>
) b e+ {2 s$ A$ A: n# M6 F, Y<TD vAlign=top width="25%">
7 |6 l4 e' X$ b1 n! B/ G. I- o/ J<P>49..Resize<p></p></P></TD>
) L* \8 {9 U3 N* T9 ^- c, q<TD vAlign=top width="25%">( g* a2 D& p2 e2 q+ S; g
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
1 E9 D; j* Q3 n9 S$ N' L3 {<TR >
* b- \8 I' B: t" C+ t<TD vAlign=top width="25%">) a4 A+ d; F1 c+ i( W4 E
<P>15.Color Replace</P></TD>/ _# B0 ~4 J5 G7 V9 C
<TD vAlign=top width="25%">- c' o* ]; L1 M: o% c) x# T8 k
<P>色重复</P></TD>
4 p0 K( d. ?. r# `3 R<TD vAlign=top width="25%">
- s L, j3 {9 u; J' O$ p; v" r<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
: }" N$ W4 f1 A% {<TD vAlign=top width="25%"> B' S- {5 Q) @/ x4 q0 h+ s
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>. n; D! I. I# d% Z, [
<TR >0 g' x; z9 d1 m3 n9 b# z
<TD vAlign=top width="25%">4 h$ E5 b! ?" t) \' q- q0 ~
<P>16.Color Pass</P></TD>
3 R6 r& ~" w( z+ P<TD vAlign=top width="25%">
1 b; [' X) }8 L: Z6 `5 t: `9 _/ r; S' O<P>色过滤</P></TD>
) v) X# e) D& z. {! O<TD vAlign=top width="25%">3 G- f3 E5 \/ s6 K
<P>51.Roll<p></p></P></TD>& z; K' u- r: V* e+ p, I& ~
<TD vAlign=top width="25%">
* W: b6 [0 u5 L2 A# [1 G<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
6 J u4 `. I: H" n1 }- M# {<TR >7 C8 h( v5 e, V: {! T, L% z# i
<TD vAlign=top width="25%">% r& n4 j1 h" [! ]# t
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>2 N2 q0 t( W% i9 I
<TD vAlign=top width="25%">5 ~- f; h% W/ d( n( \
<P>亮度勾画</P></TD>
6 A7 G) A( [5 v, N1 i9 `" V1 _<TD vAlign=top width="25%">
: H: F) q9 K" }<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>% H% N1 [0 Q' r; n3 E/ B/ j- y, y
<TD vAlign=top width="25%">' H; U; A2 M- d7 a9 p6 ^$ g
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
1 b5 b# t9 |: e* B<TR >
. J9 n& G* r, x! V7 U* ?<TD vAlign=top width="25%">
9 @0 K5 X2 [7 h: }<P>18.Crop</P></TD>0 Q4 B1 L4 a1 ^7 @& ]
<TD vAlign=top width="25%">
$ w4 b7 W5 `0 w2 m! `<P>拉幅</P></TD>! J; w7 c" o: d5 m# B- {8 R6 T
<TD vAlign=top width="25%">0 `9 [$ v- f/ U" O& m
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
- N4 R5 K5 H& I$ i7 U<TD vAlign=top width="25%">: t+ O; @0 J% [& i- N& e" G
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
4 I1 W6 v" R; S<TR >
8 G& `( f- n4 d" T! @$ q7 H: ^<TD vAlign=top width="25%">! {' t( p! t* [3 k' e: J4 ^
<P>19.Crystallize</P></TD>
2 J1 \# k/ W5 t4 @6 c<TD vAlign=top width="25%">2 p/ x, I: S+ q1 O+ c7 Q) g
<P>水晶</P></TD>
+ |/ a, D- Y7 r$ [7 Y8 U- V3 A<TD vAlign=top width="25%">
. O0 D" G/ O! I. I% D/ A1 f; A- F<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
* u+ m! R2 L- J& {5 q0 R6 j<TD vAlign=top width="25%">
' _* Z! k+ ]+ p; ~<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>% B4 D1 m, w9 b3 W! U* }2 q
<TR >
Z X: u. O4 j<TD vAlign=top width="25%">
& Z( N j+ G: V<P>20.Emboss</P></TD>
* ~6 P( e2 a* [7 M9 F/ ~& }<TD vAlign=top width="25%">
: {. H" c V! Y r3 d2 N/ R<P>浮雕</P></TD>6 N, q; F! l g! ?! K; E7 k( A2 ^' a
<TD vAlign=top width="25%">% d" t7 s( U/ S" m/ D6 ~6 A4 z
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
5 a5 P2 r4 g8 }" J) g<TD vAlign=top width="25%">& k% C7 i, f u; a8 O. g( B
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
$ M$ P8 i: h# r- {<TR >
( R8 b- {: W+ f' t% `<TD vAlign=top width="25%">. T9 C3 L4 s D f% o
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>4 O0 C9 L* x3 T z0 s& A
<TD vAlign=top width="25%">4 ]% {0 P( j# e- J
<P>摘录</P></TD>& \- R" N5 v+ [; q0 w
<TD vAlign=top width="25%">
) Z; r# Y+ s3 Y" r& l1 r<P>56.Solarize<p></p></P></TD>3 Q- u# A3 j3 m, X* y
<TD vAlign=top width="25%">
" s4 A$ v# N7 \+ B<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
; x3 g2 l# n* ?+ A7 }# f<TR >
* f. |! l9 r4 E0 @, j) I<TD vAlign=top width="25%">7 R9 T0 K; }; d
<P>22.Facat<p></p></P></TD>; G) K' _) P% C6 i, b8 U+ [
<TD vAlign=top width="25%">
% t+ i5 b! O& C) [$ i<P>刻画</P></TD>; L, X/ d R r, F" e
<TD vAlign=top width="25%">' y7 G4 {/ [( T
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
; ^: m7 p' |& c, j: ]<TD vAlign=top width="25%">
; i1 B; N8 B- Q. Q! r f<P>球面<p></p></P></TD></TR>
3 k6 v5 ~! L- ^+ U" ~<TR >
: {8 P, b, N0 c& ]; ]* ]+ ]<TD vAlign=top width="25%">! z" M5 M/ d; f. D; w2 P1 s
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
5 B4 g' \# W6 a) T# q: N! j<TD vAlign=top width="25%">
) ~ B' ], F1 s<P>场插值</P></TD>
# [1 I: X: b& H- x8 L* q3 E<TD vAlign=top width="25%">
3 F. b/ }0 P" k# D q9 }<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
a3 F J0 e7 U. O: _<TD vAlign=top width="25%">
. \, P- y. m7 G1 @+ k, l<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
. P, d3 e! Y4 {8 S5 ^# `# ~3 c8 @<TR >
: ~( m& P! ?' w<TD vAlign=top width="25%">
0 f% X* d: G3 _+ c<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>+ j9 W! p; L$ [7 Z
<TD vAlign=top width="25%">% q! h3 b F* A- U
<P>自定义过滤器</P></TD>
3 _7 F1 J' r" v* W* W# m$ B<TD vAlign=top width="25%">% v9 Y) ~5 K. L3 I& j
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
3 O( _" ~, _) H. m6 Y* W0 \. @/ Z<TD vAlign=top width="25%">5 h0 R( r$ `' B( b# m2 Y# F
<P>互化<p></p></P></TD></TR>7 U& o, o0 E! R7 a2 a
<TR >$ j$ @. ^5 I3 ~
<TD vAlign=top width="25%">, a8 B/ g) Y& I* |5 E
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>: j* X$ W l( Y6 w# v0 i
<TD vAlign=top width="25%">
: i/ ]5 m- K/ u; e; ^<P>勾边</P></TD> ^; p" W5 Z. [4 h- N( N8 }
<TD vAlign=top width="25%">
2 @ x8 k. y3 A& [<P>60.Tint<p></p></P></TD>
" D( e3 ?# U" G<TD vAlign=top width="25%">
. N$ B4 g9 M( e1 h- f8 _/ M' m. g<P>染色<p></p></P></TD></TR>; j; [; U2 g4 }: t
<TR >+ P- f. V% R" m, ~
<TD vAlign=top width="25%">- ]9 m1 f. X9 R" H" Y0 d9 ~
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
' G( Q0 m$ _' A% ^$ V<TD vAlign=top width="25%">( Q- o8 g+ r, S' M+ z2 ?$ G
<P>Gamma 调整</P></TD>
. `+ ?3 q+ }9 R ^' u/ V8 q. y" _<TD vAlign=top width="25%">
1 F, _& O3 L4 T<P>61.Twirl<p></p></P></TD>1 S9 y+ s/ o+ Q& o) d
<TD vAlign=top width="25%">
' w# w$ q |' |5 O/ ~/ D. \; L( ~+ Y<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>+ _- ?: c$ ~% c G% Y) n: ~
<TR >. X1 N; y' u6 E; e& e
<TD vAlign=top width="25%">
# y# v5 L4 `" \9 b8 M<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>, t% S* s" R& a. |# w& E
<TD vAlign=top width="25%">
9 C* z) p5 f4 J, U- D' e<P>多级模糊</P></TD>
V% J# a$ T8 F* z: n<TD vAlign=top width="25%">
2 H! |! {% u. s1 z0 k<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
' k L( T5 O' b% d2 a/ ~ s! O<TD vAlign=top width="25%">
; G* v6 C8 i# k<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>5 h* ] F5 B4 ]5 l6 \( h& @
<TR ># _% p% S1 I z |# f8 t
<TD vAlign=top width="25%">
3 R: h/ t! D& E+ I. m0 s5 s3 l' m& x: d<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
8 F% w! o1 o5 r0 e<TD vAlign=top width="25%">
$ s2 p' X; E# B, ^<P>多级锐化</P></TD>
) R) d+ n/ P1 c<TD vAlign=top width="25%">
8 k* r6 l1 |+ q: M<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
8 L$ ~7 ^7 M( T9 Q<TD vAlign=top width="25%">3 F2 F3 ]( M9 ]" R4 n* _: G8 A- b
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
% E6 G% C9 _) |+ T" r8 e) t& P/ O<TR >
& Q& w( n% Z. B<TD vAlign=top width="25%">" A+ Z0 T& m7 m) Q- x5 p( L
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD># k G. y+ O2 w' H! `" S& x
<TD vAlign=top width="25%">
1 ?4 ]: B/ L' _ h E7 E6 @# i3 A<P>幽灵</P></TD>
# J. a+ P7 h7 p' L1 \<TD vAlign=top width="25%">" Q5 [: R% _9 H/ f
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>- E6 ]% {+ m0 U7 f
<TD vAlign=top width="25%">
" q# T# w+ }2 Q2 P V7 w<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
7 S) @, x$ D# ]4 |<TR >
: t) G& j6 ]3 Y. W4 U<TD vAlign=top width="25%">3 Z9 n* B6 x! w
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>, Y/ q! M1 l6 i1 S" f: Q
<TD vAlign=top width="25%">
" {' Z3 X8 b" E7 p<P>左右反转</P></TD>
0 D- a9 B7 G8 X" |: u<TD vAlign=top width="25%">* i8 Z& _* d4 t$ O
<P>65.Ware<p></p></P></TD>; E, s% u1 T) l# M* N
<TD vAlign=top width="25%">, ?) E2 K) D; i
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
8 ~& T N. n( [5 b4 e<TR > j1 O& x6 r+ R/ t# ~4 r/ o, | r! H
<TD vAlign=top width="25%">+ O3 O) |( z* ?, b9 W' {' `: E
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>& o# }/ I; k# h5 I5 {
<TD vAlign=top width="25%">; @( f5 N! ]6 W: N; }& [# `/ t; A
<P>水平同步</P></TD>, X6 |' Q; b, l, y' c: ?
<TD vAlign=top width="25%">
& `/ y* s9 P' G5 \- G3 p: a9 c- `<P>66.Wind<p></p></P></TD>
) Q: e, H- e' C! y2 n' ~% ]; x& o<TD vAlign=top width="25%">$ |: O3 M0 w- S4 I. h& I
<P>风化<p></p></P></TD></TR>8 Z( j5 s& s% o( a. M- m; s1 @
<TR >
9 v8 H: g, U Q" {2 Q6 m( p<TD vAlign=top width="25%"># P* L% y9 r- ~+ f- [6 \/ K8 U
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
1 k5 Q; Q; r5 m3 [2 h! G$ j<TD vAlign=top width="25%">3 ?/ b* ^: o; I- U/ W& M& J5 `
<P>色度与饱和度</P></TD>' e" B' b# W$ w: J( ]
<TD vAlign=top width="25%">
/ y- w. \+ |3 x<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
& ^! b0 j9 n- g: D+ P& }<TD vAlign=top width="25%">
+ F2 q; ]# g; L<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
* e F3 m6 I+ x1 Z' N+ C% g<TR >( l6 [4 e* g: z( f
<TD vAlign=top width="25%">
% S1 _* B j7 q* g. b, S<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>" s' D+ [. m% {" O9 p3 g; K- c/ g
<TD vAlign=top width="25%">* W) U) H& `. F& T
<P>摇摆镜头</P></TD># N$ E7 S( V+ v' @" O0 t" c# z1 k# K) x
<TD vAlign=top width="25%">
* F5 ^% z9 i% `- b0 F6 \<P> <p></p></P></TD>: S0 p) V$ k- ~
<TD vAlign=top width="25%">0 K* {! R% S# }) u
<P> <p></p></P></TD></TR>7 A" O3 b& @$ Q* |- S
<TR >
8 B( X) Y! c1 S. N8 T<TD vAlign=top width="25%">
% W/ X/ S/ y4 \7 M) c) E<P>34.Invert<p></p></P></TD>6 v: T* `- k( p/ M X
<TD vAlign=top width="25%">: B& B2 A: ]4 T6 E9 |$ v) k, H
<P>负像</P></TD>
2 z( @* V# R5 l z) V, q<TD vAlign=top width="25%">8 o6 z8 D) H9 i/ n5 {& S: W
<P> <p></p></P></TD>
8 t+ P; \* z' p" O6 o+ p<TD vAlign=top width="25%">
* \( N w9 x# R<P> <p></p></P></TD></TR>
, y# O6 S+ M; A<TR >8 W& A/ b4 ~3 z& f, G
<TD vAlign=top width="25%">
! g. d# F$ d5 f( ]2 F% E- v<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
8 x" z) I$ e- Y+ `) x7 i. m+ w<TD vAlign=top width="25%">. a8 Q. m* |% c+ d9 P2 L
<P>镜头扭曲</P></TD>) d5 ?. ?5 ~, J/ h6 M5 N
<TD vAlign=top width="25%">
" |+ \7 y1 c' { \% I4 s- q<P> <p></p></P></TD># B7 k3 C& U- f
<TD vAlign=top width="25%">" R0 c1 M6 q( k2 S5 {. u
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
# n9 s* n: N# X, z! F<P> <p></p></P>
. S" k; c g5 C<P >2、 音频部分<p></p></P>" J* l' K1 h* D! A" A6 i; H4 S
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
! J7 f4 z1 _; e* {0 g) d
1 q" q, `0 O" C& Y<TR>' X! g0 w3 @4 H/ _" G- n4 p
<TD vAlign=top width="23%">
& r5 G* L: S) \ B) h<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
5 p( c) y4 p' I$ j/ H3 V( C<TD vAlign=top width="26%">
% H* Z$ z4 J3 i# }0 O<P>自动移动<p></p></P></TD>. Q4 z& I. o; B; G( a
<TD vAlign=top width="26%">, i7 A& z- f5 E' b* U
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
( C8 h6 c1 V6 I2 ^& [# ? d<TD vAlign=top width="23%">
! S! a! A* A0 J/ ?9 m9 b<P>右声道<p></p></P></TD></TR>/ B$ o4 g+ X$ E
<TR> g! V: W% F8 D J
<TD vAlign=top width="23%">8 A' W& c' ~+ Z8 C# V8 B+ {
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
5 r, O/ Z3 [1 p0 \<TD vAlign=top width="26%">
& p8 i/ R' }. c7 I2 l<P>反向播放声音<p></p></P></TD>" _7 H& k" f. C: P) z$ y \
<TD vAlign=top width="26%">
1 G0 m5 G |; e& S7 w7 j' {7 h<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
# F* }* W2 D, i& q/ j<TD vAlign=top width="23%">
4 H. X3 b1 V2 s9 @<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
3 \% h8 G: T) l, W2 z<TR>
1 M' U% V# t' u; b+ [<TD vAlign=top width="23%">" W& h( h. S& G; n0 ^- N1 h
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>. T: w; E: R! m" i" j6 E% z8 V4 U, J
<TD vAlign=top width="26%">
1 x X5 ~2 v4 @' U+ _5 F<P>合声<p></p></P></TD>5 m: S" D3 K6 r
<TD vAlign=top width="26%">
2 k, n- F6 }. e) F$ N<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
# U6 F3 ` L" M: n+ X: G' ^8 z) `<TD vAlign=top width="23%">
: n; S8 W, W( m9 Q" w# q4 Q% }<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>5 P/ n8 p1 {) x' L% ~
<TR>
* y, |5 X7 F+ h' Q% g2 U5 N3 w% S<TD vAlign=top width="23%">6 F1 {$ w! P- @
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
, l; B, }9 W0 A4 A2 B<TD vAlign=top width="26%">
$ q2 Y5 g; ~' n4 A<P>回声<p></p></P></TD>
5 x% r' e* m5 V! Y" Y/ O<TD vAlign=top width="26%">
% D/ U5 }9 {" v( v' n% R<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
0 g! }% e7 P A6 I! D4 D" O& m: v; t<TD vAlign=top width="23%">
) E. ` u R8 F. M6 `<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>- L1 N5 n5 }1 |; U* W9 Y/ }
<TR>
8 v c7 R* r" \<TD vAlign=top width="23%">9 @. G0 L+ T* i& [$ n
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
' {% f, i, E, J7 d<TD vAlign=top width="26%">
- B# D( j" q. R) g+ z7 Y7 t! @( `<P>扫雪器<p></p></P></TD>; r: ^; |. O4 B8 L* t2 z
<TD vAlign=top width="26%">
2 Z8 K* f7 b6 E# v- [- Q7 X<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
2 P& p6 p- G9 p, S; [2 ]<TD vAlign=top width="23%">
' B3 e( d6 Q" [7 Y. C7 m6 G) C1 C<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>0 I! w% A8 ?7 x
<TR>! |* P: [) k) |* w$ i
<TD vAlign=top width="23%">
/ f/ F6 z2 M- v1 l* ], H<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>8 |( s6 V% X' V& D0 Q
<TD vAlign=top width="26%">
; M1 N* ]& V; |2 q% r) B% @6 z6 ]<P>媒体效果<p></p></P></TD>) s' Z' U% v4 ^3 k) B: y9 `
<TD vAlign=top width="26%">
6 \9 K# q, n5 d/ K! K' F1 y<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>2 c. H3 \5 K3 d6 P2 G
<TD vAlign=top width="23%">% f* z' b* d; a) V8 D0 |- I+ c
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>: y7 L/ E( L/ Y; P6 U
<TR>6 ]' C& A2 O; d# | q1 v l- s% j
<TD vAlign=top width="23%">
) e5 K0 V0 r, ]2 b: X<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>7 \8 e* U) b) Y3 l* i4 }6 D# a
<TD vAlign=top width="26%">
) g' | i3 c x& Y<P>痕迹<p></p></P></TD>7 }1 Z+ \" r$ E8 A! X
<TD vAlign=top width="26%">6 i8 n( w$ T: _7 m1 f+ l6 ]
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
* M- E/ k6 D+ ~" p" g<TD vAlign=top width="23%">
8 T1 u1 s6 u, t2 J7 F3 n* ^8 M<P>移动<p></p></P></TD></TR>! m! w4 B- h1 @5 W' ^
<TR>+ [+ ^% J2 l+ y$ t* p- D; n
<TD vAlign=top width="23%">6 }/ ]- t8 c. p! a
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>4 C/ `9 R% `+ D( R# a- h
<TD vAlign=top width="26%">
9 ]- d. c9 \6 P( U& L( s<P>声效<p></p></P></TD>
' r! t t7 e- I* Z! h. \<TD vAlign=top width="26%">: o" q% l9 t. _% ^ @
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>5 q4 G: H# p. ~! I) _
<TD vAlign=top width="23%">
1 C' h0 L3 w3 Y# r<P>补偿<p></p></P></TD></TR>7 s$ o, X2 U( y3 f& H4 ~: T
<TR>
% e" U1 b) w1 [<TD vAlign=top width="23%">
* T+ Y5 {! w1 l; i& _1 j<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
7 n9 Y* J4 D) @6 E8 H& A. I! f( l<TD vAlign=top width="26%">
8 x+ [ G- r2 b5 P: I! v6 c<P>低音和高音<p></p></P></TD>" n5 t6 B/ V4 y$ `/ u
<TD vAlign=top width="26%">. m7 }: T! ^5 p: _* q3 d2 I: x
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>& a1 I1 T0 K; K9 C7 t
<TD vAlign=top width="23%">( W! W9 N' C9 {0 Q% H6 O
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
: T; L( p) E# b! v1 y+ h<TR>
3 L' R( v2 A$ n( w- [* j<TD vAlign=top width="23%">
" |6 ^" U( b8 Y' q3 Y, l* I4 C<P>10.Boost<p></p></P></TD># {8 K) @5 R* Z
<TD vAlign=top width="26%">
- z k" ? N9 a& |# G% w4 e<P>推进<p></p></P></TD>
& A5 s$ ^6 Z4 f- [9 b/ t9 A4 g<TD vAlign=top width="26%">( w4 ^, {2 F! F* _/ o
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>2 N* M; r1 p4 |8 C# G
<TD vAlign=top width="23%">/ z2 ?# F* o1 Z3 B4 C! L
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>! s# n# o" x; `. p" o7 D: e
<TR>8 J3 [6 n3 b0 M9 f$ ]
<TD vAlign=top width="23%">
: K$ b, U0 U* o<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
& r5 e' ~# g3 d2 j9 ^<TD vAlign=top width="26%">
1 M& X& [ e3 M/ k! {<P>左声道<p></p></P></TD>" N8 g: B7 p ~. q! j3 z0 F* ^% }' r
<TD vAlign=top width="26%">* S+ s1 M5 e# W+ V7 c
<P> <p></p></P></TD>5 z9 a% W9 P7 _. j
<TD vAlign=top width="23%">
8 }4 `9 s& B9 e6 ?8 l<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>; R, C/ x8 s. |: b
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
' E S0 g% h! | M/ X- `' G! ^' E<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
8 D# t7 ?; ~' `: }) h4 D7 m9 W3 D6 r; [* {- K1 y! {& w
<TR>% g; J- ]7 m; y/ Z5 R- {# F
<TD vAlign=top width="50%">; f" v% ~. m! {- _3 V0 H8 n0 _
<P>1.None key type<p></p></P></TD># H4 o T! x, y1 X/ R
<TD vAlign=top width="50%">
2 n5 } l9 c: S+ `7 a0 U6 Y0 C<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
3 O' V& _- G+ |, V9 W- {' M<TR>( P+ B3 @! F4 u1 t) L
<TD vAlign=top width="50%"># b- L9 k4 _( h, j! Z
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
( [* J! \7 k% \& J5 ?5 ~<TD vAlign=top width="50%">
( }% C- u" z% p3 @) F0 x<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>5 P% s9 y( w G# V
<TR>
5 Z5 t/ K/ J* S! r8 ^<TD vAlign=top width="50%">
" `" \* k( B+ J- K# h<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>3 O$ z7 S( {9 Y# B ]) ~1 m
<TD vAlign=top width="50%">7 a, j" I- g) r# `) e" Y# `4 u
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
0 \9 @& ]% \; m; U3 ^2 ?<TR>
+ M3 D% Q+ \$ ^0 q<TD vAlign=top width="50%">- T" j8 D/ S0 i6 a' L! o7 w
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>+ X$ O7 a$ U" ]1 L
<TD vAlign=top width="50%">& }& }# D4 h! N/ n+ |- {+ |
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>; G) U( d V7 i3 m
<TR>/ H& S2 f: a( e1 G0 h$ T) {
<TD vAlign=top width="50%">9 k( L, q7 u' d/ \4 R2 [; e
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
) Q& k. _$ [; U) w" w1 P W1 `<TD vAlign=top width="50%">
, I9 G' I) T5 w3 Y<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>1 K5 o8 d! H; _9 e% I) `+ x
<TR>+ p) O" J3 B! e. A/ a; o! s3 h
<TD vAlign=top width="50%">
+ y3 z# d' K1 }<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
5 W8 O7 l' K6 \. j<TD vAlign=top width="50%">
) x% e6 z/ F" s, E% f- y# n<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
6 N6 ~6 M7 v# V% v4 {" D! Q<TR>( m: c a# k7 N0 |. h
<TD vAlign=top width="50%">
" C. a& H4 r- P. N8 R<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>' H; i7 d/ S; W* e( m. g* m
<TD vAlign=top width="50%">
% R& e# W2 l& u2 ]% `<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
& j% F! T) C0 K<TR>* G: a8 S. k2 S& R n. B P
<TD vAlign=top width="50%">
9 ]$ D4 R! _5 H- E7 F! m<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>, s: B- E# R- i
<TD vAlign=top width="50%">, r8 {( {( U- O& G
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
# U8 K1 S& w2 d) k$ A3 X<TR>
3 I8 D/ I+ F8 T2 V* B( G<TD vAlign=top width="50%">
* h2 f% o* D% A0 X* V<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
7 p' b( G3 o# r' s2 }<TD vAlign=top width="50%">
) B2 X2 U$ `# n d<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>7 F: \% M; K+ b# m( N! x9 z
<TR> V) d, z) K, M
<TD vAlign=top width="50%">
8 b z1 R6 A+ _' S" c<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
) P6 y$ \& i- e& i<TD vAlign=top width="50%">/ u) e! X# o( {$ P, n4 g
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
. K# o8 d( @0 ^$ R<TR>
6 k6 }( A% l3 u/ k1 v<TD vAlign=top width="50%">6 j0 \. O1 V0 Y( u/ n
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>) P6 T) D1 }* }' t# i5 B
<TD vAlign=top width="50%">
/ b: ^& F4 o0 C<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>% U$ G) K) r6 S6 a+ {' |/ e
<TR> d/ \- a |' j
<TD vAlign=top width="50%">
% o1 ], ^, j) J# h8 I# x<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
6 e( T2 O3 {7 c7 H/ D5 L" o6 `# y<TD vAlign=top width="50%">3 g7 F) E! E; ? P: C/ _9 M
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
! J1 `/ M, Q, W9 n+ R<TR>5 Y8 _( V, [9 `! p0 W/ K4 ~
<TD vAlign=top width="50%">
. D$ E0 n' p6 L6 Y6 F) [<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
* l& G4 ^+ ]# s- F; L+ R<TD vAlign=top width="50%">
2 K" g0 G3 f2 F/ k( r% r- ?& G1 w<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
$ v1 n3 x5 t; ^0 _" ]<TR>
. B& U$ W1 U" F6 g1 Y0 o O<TD vAlign=top width="50%">2 z" Q' f9 w" u4 u# H
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
' e2 I# h5 v" l* g8 p. L<TD vAlign=top width="50%">' ~# p, z9 C" _+ c( u# x
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>3 s0 {! L/ a$ o9 W
<TR>' `; ^. v) A8 @% }6 u5 F- @: D
<TD vAlign=top width="50%">
) j7 q5 B9 T, K4 n<P> <p></p></P></TD>
; L% K/ e- q4 j4 [( Z<TD vAlign=top width="50%">
. \# h) A& F& T+ V4 v<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |