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[转帖]Premiere的常用滤镜功能中英文对照

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发表于 2005-4-6 01:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P  align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
; J4 u6 s2 U0 N<P >1、  视频部分<p></p></P>
0 B, r8 l3 b* k' i& d' y2 d<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>/ L8 _6 }7 z  K; r7 n& J0 u
7 S3 R, U/ n/ q
<TR ># ~4 g8 R9 S+ E! |% F1 \$ W% ~
<TD  vAlign=top width="25%">- V% c4 [4 u  i9 \' \3 [6 g9 _
<P>1.Alpha  Glow</P></TD>
+ T9 M+ }$ U' X5 F<TD  vAlign=top width="25%">
* L: A2 Q$ U  Y% W& z/ w<P>Alpha 光度</P></TD>
$ P2 p8 D& \( |. V/ o; l<TD  vAlign=top width="25%">
. x. {; v# E% E<P>36.Lens  Flare<p></p></P></TD>
. N: D% p7 V- c2 h: j1 ?9 Q<TD  vAlign=top width="25%">
: L% x  V2 `, D# Y! [% w4 r% m<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
) B5 m. |% Z8 k' d<TR >
( x+ n# Y: m( t! M/ v4 l<TD  vAlign=top width="25%">5 t) t6 l7 U0 n4 p6 r' Y
<P>2.Anti-alias</P></TD>$ N0 A! t: m7 o' m9 ~
<TD  vAlign=top width="25%">
2 P, O8 L" b6 \+ W+ l3 b, N% b<P>平滑</P></TD>
4 U. F; e7 Z& M0 F3 i<TD  vAlign=top width="25%">
7 j6 W7 h& T% t% }% j<P>37.Levels<p></p></P></TD>
6 o0 O) j- j# A& c* w5 b6 {+ N% W. h<TD  vAlign=top width="25%">- Z& y- J' u) O. n: ^5 U- Y5 ~
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
9 I9 D" c- A2 i% K<TR >+ t8 t2 _$ w7 T& n, K; Y
<TD  vAlign=top width="25%">6 a6 G& o$ ]% C- U2 x( K, A! C7 L
<P>3.Backwards</P></TD>
+ P1 i* P) g% G. |: ]2 P4 s& F<TD  vAlign=top width="25%">
6 X# g7 G" Y8 u5 o4 |' W1 _<P>反向视频</P></TD>! g# n7 ?# Z5 F3 t6 s
<TD  vAlign=top width="25%">( p/ j; H9 V2 k5 J) T4 S# \, H; G
<P>38.Median<p></p></P></TD>3 O2 c# A$ D' C8 B3 _7 \! {: I
<TD  vAlign=top width="25%">
# X" @8 V& ]; M# u; E& \, v8 l<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
+ v6 \+ R9 Q+ B. p: r<TR >
' Q! P& ?0 [9 ?" I4 }<TD  vAlign=top width="25%">* E/ n& Y: f1 \
<P>4.Bend</P></TD># i& a7 ]2 U* ], J4 b
<TD  vAlign=top width="25%">
' Y' r4 @3 c. ~<P>弯曲</P></TD>
' j2 {) L' f7 }3 x<TD  vAlign=top width="25%">
: |! _3 C0 l/ {  [<P>39.Mirror<p></p></P></TD>( m3 |! M/ |6 }# O6 l, ^
<TD  vAlign=top width="25%">
, m0 e  `9 @: H<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
) m7 p+ l/ `" Y* |) i% ?<TR >
/ |5 S. j# t9 ]5 `<TD  vAlign=top width="25%">
' u% h4 C5 @2 T- g- E<P>5.Better  Gaussian  Blur</P></TD>. J8 T/ B8 z) K& u
<TD  vAlign=top width="25%"># o- `( V" y) k' P1 z9 j5 v0 ^9 K
<P>多级模糊</P></TD>4 Z2 k- ~4 a$ W9 M0 }1 D
<TD  vAlign=top width="25%">( c* X* d  o3 [! O9 p! B
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
! u; q- b4 v9 o6 Q# |, |' {5 k<TD  vAlign=top width="25%">' ~- j- k! N  @
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
- `4 K/ k; o4 F* o- G( R2 @<TR >
8 }) m) H  R9 t! `<TD  vAlign=top width="25%">$ S4 |: L8 Y- O1 z2 K
<P>6.Black &amp; White</P></TD>6 g, H* N5 D0 }0 h# R! S5 [
<TD  vAlign=top width="25%">
: G$ s2 P  [* N, P<P>黑白</P></TD>* b% _1 X) G& P4 q5 ]8 c3 Q: X! O
<TD  vAlign=top width="25%">- }* f2 M5 o! H# f
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
3 F  S- n2 t$ w* C+ ^" H0 t* `/ W<TD  vAlign=top width="25%"># V) L3 G6 m. a& V% D
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
7 u# H( l( U$ p. z+ }, U1 n. b<TR >4 G& z& L$ j8 p$ ^' o" q# [  J$ {/ u
<TD  vAlign=top width="25%">& y0 _" @6 P0 s# H. a( A2 M
<P>7.Blur</P></TD>
; u( E* `  `- ~% q: m<TD  vAlign=top width="25%">4 d. F& b3 p# ]  i5 `% Z4 o& p
<P>模糊</P></TD>
+ K- ~: ?4 _# I# h7 N. g, g% |2 {<TD  vAlign=top width="25%">0 O( J. M5 \0 w& @( `
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>5 X9 z, u; ]8 L
<TD  vAlign=top width="25%">0 w, j: }' t) S) N: S" O; ]
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
. k2 w8 Y) [( Q4 V. u8 y8 W3 b<TR >4 Q0 K/ C2 a( c3 d& D) y
<TD  vAlign=top width="25%">8 _7 D" G: `% y3 z, ~- G/ s; n4 [9 H
<P>8.Blur  More</P></TD>
* ?/ m# W& |  Q9 ^7 Q7 m<TD  vAlign=top width="25%">* c9 L# ~+ \9 A3 \0 N5 C
<P>强模糊</P></TD>3 m' p! k6 J2 Y* @' G
<TD  vAlign=top width="25%">
7 N% \6 o2 r# P" d. n" n! T+ ]  B  h<P>43.Polar<p></p></P></TD>- O- e. ^2 M/ t( _; z2 i
<TD  vAlign=top width="25%">2 n# m& y) T/ t' M. R' j6 g
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
- ?7 E+ n; [! s5 g9 e# @" |- |3 M<TR >
& s5 v7 b4 _$ M% s/ C<TD  vAlign=top width="25%">/ W. X' N8 m0 O' t& m$ s
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>/ j0 ?0 ^0 h. a) V5 S% y0 }& N/ z
<TD  vAlign=top width="25%">
* x: m: v7 ]' w8 z<P>亮度与对比度</P></TD>
/ n1 `9 i; h  d<TD  vAlign=top width="25%">
8 u+ n& Z0 U8 U* ~' s) [<P>44.Posterize<p></p></P></TD>- C" r  f: |' j% Y4 m; [) l6 u& n  Y2 K
<TD  vAlign=top width="25%">; Y+ u1 r" l6 G; t5 n) \
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
5 S" i( y/ z3 B  i3 N<TR >
: {& N9 s, N6 K* b6 {<TD  vAlign=top width="25%">
/ N: Q% F4 @5 R3 F* `1 h8 d<P>10.Camera  Blur</P></TD>' Z5 ]0 Y; @! j- ^8 q, k- a5 R4 J4 a
<TD  vAlign=top width="25%">
. g& f& J* l# n8 T" ?<P>柔光镜</P></TD>
9 M4 Z3 A/ L% X/ ~# J  f<TD  vAlign=top width="25%">
! L, j4 J7 C# k. L$ k/ b<P>45.Posterize  Time<p></p></P></TD>
( ~; E3 `1 ~; o5 u<TD  vAlign=top width="25%">
! L. [2 V- s; h: X<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
; h! z1 k4 j& P% J! p* q<TR >
2 L& ^1 r* R3 i2 w( p<TD  vAlign=top width="25%">
( D' Q8 |8 L! N<P>11.Camera  View</P></TD>  {! h9 N# ^$ H. g4 l
<TD  vAlign=top width="25%">; n+ B' f& y' w6 ]+ I* \8 F
<P>视角镜</P></TD>8 @( G+ g5 W; S6 r8 w8 x$ i9 [% p% l
<TD  vAlign=top width="25%">9 G7 E' x4 _* w( c2 |; ?2 N9 G2 a
<P>46.Quick  Time  Effects<p></p></P></TD>: P  A; E4 _7 H: t5 n
<TD  vAlign=top width="25%">) K+ e& Z; Y  r! n9 f# v
<P> <p></p></P></TD></TR>
4 [, r! b( G3 E* Z. u2 g* Q<TR >7 M8 Y! K& p3 D; s0 _- e. m# x- [3 Q
<TD  vAlign=top width="25%">" J+ U+ c: d6 M/ p1 W
<P>12.Clip</P></TD>( Z) S$ T. A: z, S; v8 v9 P
<TD  vAlign=top width="25%">: J+ p3 y; z2 c- {, \5 O
<P>裁剪</P></TD>
$ J6 k2 d1 w9 Z% R<TD  vAlign=top width="25%">
8 f- u5 m0 g# M<P>47.Radial  Blur<p></p></P></TD>2 X7 U2 f( n3 @
<TD  vAlign=top width="25%">
$ d3 o6 T  C$ d<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>5 c/ S6 E6 ?9 o1 F, S& s
<TR >
! {' m# P* N) {- O. x0 i<TD  vAlign=top width="25%">
7 D% P% t) X4 b! }/ I$ y: j<P>13.Color  Balance</P></TD>! ?- `& L& m; x( N7 s
<TD  vAlign=top width="25%">
8 g! r, |/ B; C( F; k0 x, h<P>色平衡</P></TD>; U3 I) C' |3 y/ H
<TD  vAlign=top width="25%">8 t+ L# z  L* R6 g' S  g1 Q
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>0 B) E+ ^) y2 ~! h* I
<TD  vAlign=top width="25%">
8 D( X  `4 U! a3 Y* G7 X0 a0 G6 I<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>4 X. u$ M( z2 p/ `) r
<TR >  D' @5 z' O. p3 R1 C/ J5 u
<TD  vAlign=top width="25%">' d% U0 s- x; V6 J* S% f' u
<P>14.Color  Offset</P></TD>
8 G6 R. V/ @2 n2 z+ K- k: U5 l<TD  vAlign=top width="25%">/ g; Z% @: R, x- j. W- Z# Y
<P>色偏</P></TD>
/ ?$ }9 R* f  Q# f# r& y<TD  vAlign=top width="25%">
7 c1 U! W7 o  V: {+ U<P>49..Resize<p></p></P></TD>
' w* m0 f' `) |<TD  vAlign=top width="25%">
1 \4 t' }& y8 ^& I8 x9 f7 z<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
- c! ^0 h/ i, Q" K. f" h5 A<TR >
0 T% Q1 i4 X) G<TD  vAlign=top width="25%">
' t# R$ g' l/ r8 Q0 H+ I; P# S<P>15.Color  Replace</P></TD>
8 s) d2 e2 s! _4 @0 O<TD  vAlign=top width="25%">% K/ g( Y- g) W8 m! c& L
<P>色重复</P></TD>  G9 E$ D& a* k) H% Q
<TD  vAlign=top width="25%">* r: T: B: w3 Q+ H7 ]' @9 D
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
7 N2 S8 p& w, O6 V/ U' R<TD  vAlign=top width="25%">1 G" g, M1 m! R3 W/ ^# p* q3 h5 P
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>6 o7 X: R! c" e9 D$ o, |9 l
<TR >3 Y5 h, h5 K. s: D4 ^) W
<TD  vAlign=top width="25%">
2 @: N8 u; [6 }' R) u<P>16.Color  Pass</P></TD>5 u  @" V, v: C8 s" q! \4 l% W; |
<TD  vAlign=top width="25%">
8 L9 b1 ]3 t* ?, F<P>色过滤</P></TD>
1 N" m$ Z+ t  F. P% }. X" L<TD  vAlign=top width="25%">
8 A7 D6 h9 B! H. D<P>51.Roll<p></p></P></TD>
) p6 P) b" M, p9 L" H7 j' |<TD  vAlign=top width="25%">
7 q- @) p) ^# G' d8 e) `, u4 s<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
( C6 A& l) q; N<TR >
0 Q: w. S, U5 W! i! p1 y5 k<TD  vAlign=top width="25%">4 o( J4 e: S. j, {! `) y' j' W
<P>17.Convolution  Kernel</P></TD>& \$ q; X' T/ G; _
<TD  vAlign=top width="25%">" o5 P3 E" D" T# q: ^# H* f( B1 D
<P>亮度勾画</P></TD>
8 b& T% q7 x# l$ s+ i" t<TD  vAlign=top width="25%">
* h& j! [1 G$ N<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
3 m/ S( ?2 R0 G; {3 W<TD  vAlign=top width="25%">
' E5 W  ?9 A. w<P>锐化<p></p></P></TD></TR>0 ]& x+ B; q) @. N( u8 N" N  v1 f" D$ m
<TR >
: @/ T$ j1 h8 e6 H! o, I( [* ?# C<TD  vAlign=top width="25%">
/ x& S' A8 M7 a<P>18.Crop</P></TD>
# n9 p, [) F: y0 y7 z9 i0 x# N" j( X' f<TD  vAlign=top width="25%">
8 i  r" H4 i) ^' E' v* l! I" v5 g<P>拉幅</P></TD>
( l, w: k: y$ ^9 s& ~<TD  vAlign=top width="25%">, l7 \& j( \2 M$ \
<P>53.Sharpen  edges<p></p></P></TD>" h( h& X& D, d) P3 u
<TD  vAlign=top width="25%">
' p) f. h- ]. C* G' G<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
" x6 N6 c4 v9 q! Z. ?, ~0 m& ~<TR >
$ C+ e& M0 {$ O9 z) w! s" E0 ^<TD  vAlign=top width="25%">
0 S, S& h7 p1 y& D4 _<P>19.Crystallize</P></TD>" r+ }0 }' H' y$ s/ V! b9 t1 w5 n
<TD  vAlign=top width="25%">+ w" v6 v1 v2 r/ v$ Q
<P>水晶</P></TD>9 q7 F6 I; w8 B( z4 r# j, n
<TD  vAlign=top width="25%">
7 A% m- f$ e* b7 L, y<P>54.Sharpen  More<p></p></P></TD>  K3 @4 B' v$ t1 h
<TD  vAlign=top width="25%">
, i4 x5 B7 |4 J. w. X2 m8 d' V5 G<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>& h# P  h' n- h4 ]' w: v) R8 A8 I
<TR >0 ]8 k) ?" o# j/ L
<TD  vAlign=top width="25%">
$ v0 h% A- H7 o<P>20.Emboss</P></TD>
+ {, x) H6 L! u; d( g' V5 D<TD  vAlign=top width="25%">0 S9 t8 ?! A" F  E. a9 m* s8 {5 T
<P>浮雕</P></TD>
* d  A* g" s6 q7 [: ]+ r<TD  vAlign=top width="25%">$ I+ |7 o) f9 m: {
<P>55.Shear<p></p></P></TD>8 y3 @) K1 b, L
<TD  vAlign=top width="25%">) S) v# b; r; s1 d5 X
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
/ ?' G5 k' q3 q# O1 y: I<TR >/ V" q, g6 P/ m6 K
<TD  vAlign=top width="25%">
1 d5 d  @- ]5 s' y1 z+ \<P>21.Emtract<p></p></P></TD>& {( R1 \  d6 Y0 `
<TD  vAlign=top width="25%">
7 q- \3 Z6 N0 o* S3 d1 j<P>摘录</P></TD>- u( Y' W+ {0 Z# K  i& w# ^; |* a4 y
<TD  vAlign=top width="25%">% W7 ]2 _1 d  j( ?4 l
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>% X, C+ {" S" u: t4 V
<TD  vAlign=top width="25%"># n/ a  J& [( R# _! K
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
7 C, z& N; k% x3 b$ e! d<TR >
, Q; U: e7 R# M7 U+ @( Z<TD  vAlign=top width="25%">
$ X. a$ i2 Q( H# `- ^8 G* z$ U0 M* m<P>22.Facat<p></p></P></TD># L4 v# G& {3 X. e: g2 x# X3 _
<TD  vAlign=top width="25%">
6 t2 O+ ~* {- R5 k& Z0 Z<P>刻画</P></TD>! a' M% j4 Z- ^6 Q
<TD  vAlign=top width="25%">
, g: d; \6 b* g, y# Y$ Y<P>57.Spherize<p></p></P></TD>: t# T& W. q0 a$ s' i, |2 ?8 }' }
<TD  vAlign=top width="25%">
! D$ }6 Z4 ]$ f! [6 S" F$ K<P>球面<p></p></P></TD></TR>* S4 @- h% |2 [8 J8 A
<TR >1 u: r; y5 h  ?1 n" J9 o
<TD  vAlign=top width="25%">% z' f7 O+ Z  }' ]7 d( D
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
- D3 U1 d) u4 V" K3 t4 ]4 U<TD  vAlign=top width="25%">! k7 k9 T+ R" C& F6 X
<P>场插值</P></TD>7 d3 B2 [2 W9 ~. R
<TD  vAlign=top width="25%">% W. ^; B- w# j
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
7 Q: F# [1 a. U4 f<TD  vAlign=top width="25%">) a" D+ g+ H4 {, l& d% m: v) E! i
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
. z$ Q4 k% D: P! e: u/ P6 F<TR >* k/ I7 |( e' P0 U3 f
<TD  vAlign=top width="25%">
* o" @5 H+ I- u4 T& o% u<P>24.Filter  Factory<p></p></P></TD>
' A, i* o  W+ g+ s% I9 T% ~<TD  vAlign=top width="25%">+ b2 K1 P& x8 h7 g+ _
<P>自定义过滤器</P></TD>
% V1 n' O" @! O# v3 s# a" h1 F<TD  vAlign=top width="25%">4 x5 Y: X; l6 }5 G0 Q3 ~' l
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
2 i- O8 o  L: q<TD  vAlign=top width="25%">( Y/ _: I! u# M8 u
<P>互化<p></p></P></TD></TR>) F6 d: @- V2 V3 `8 Y" C
<TR >
4 a) h! i' T- c  z" i<TD  vAlign=top width="25%">0 J0 s: g7 b! H* o) [8 f* c7 P2 u
<P>25.Find  Edges<p></p></P></TD>
, y; p6 n1 E! R$ O<TD  vAlign=top width="25%">! ]* ]1 T$ w! |6 V, L
<P>勾边</P></TD>
* [1 y  |* W0 z2 w# D<TD  vAlign=top width="25%">, `( _: @% _( K8 l6 y( M
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
  Q3 P3 Y) {+ M% v% v- u$ y1 G) i<TD  vAlign=top width="25%">
9 z4 m) J* @4 g7 a/ R# N! S8 q! D; r<P>染色<p></p></P></TD></TR>( P3 P. e' N; J+ a# |3 G3 S
<TR >
. S9 z3 L* [6 d/ E& E8 p7 _<TD  vAlign=top width="25%">
1 I& B# {- V8 \1 I- T<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
) S$ j! F% F9 t4 q) i* M<TD  vAlign=top width="25%">; {/ s# e9 e' c  b7 r+ _0 M
<P>Gamma 调整</P></TD>
; u* G: a" [0 D  O: i<TD  vAlign=top width="25%">7 [1 N0 x: x! B
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
6 J* x, A, N1 d% _8 \% k- N<TD  vAlign=top width="25%">
6 I3 n# f3 V0 {( f" i<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
8 I" ^' a% h2 U. V1 n+ b  w<TR >
+ [' B+ ]4 q9 D7 k( ^  y2 [<TD  vAlign=top width="25%">
; g$ ]# e  e# {7 ^- k<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
! R: Q+ b1 z2 }, o) U; a2 O<TD  vAlign=top width="25%">) j. n* }4 ]- m6 w6 f* h# m
<P>多级模糊</P></TD>
% x6 v4 v: U% K, x) W  r7 B<TD  vAlign=top width="25%">: K, R2 u. v+ b$ f; S" ~: O
<P>62.Vertical  Flip<p></p></P></TD>
2 `) Z# }2 j* @. Y% F& d<TD  vAlign=top width="25%">
' u" G" A+ i0 ~4 e: p7 y, s' b<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
" a8 Z" }3 b# ~1 ~5 c* ]<TR >2 g$ j+ p- v1 g; O. i- p
<TD  vAlign=top width="25%">
9 q2 g2 y- p8 e) s7 h! p" f<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>* B# z# m) T/ {7 x
<TD  vAlign=top width="25%">
+ o# K& R5 X! F6 L# I3 |# {<P>多级锐化</P></TD>
" }1 a8 Z% z2 Z$ g1 @$ x1 O! r<TD  vAlign=top width="25%">
9 C# a( S9 Q" \. g<P>63.Vertical  Hold<p></p></P></TD>
% ^6 A4 y/ V7 C# i9 o<TD  vAlign=top width="25%">; F: Y4 Y5 T, _7 J, O6 j
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
2 s+ Z$ W% V1 @3 W( D<TR >
. v& G, I$ J4 ]- M9 G/ F# {5 J<TD  vAlign=top width="25%">
4 O* o/ N4 n- `9 ~" t<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
& E' V+ i; G: ?# i<TD  vAlign=top width="25%">& t" r9 B1 e& N5 R; d* y8 Y; ]! x
<P>幽灵</P></TD>' w# T- s) e* d# Z
<TD  vAlign=top width="25%">0 i2 w& ]( h5 r) v  x" I7 J
<P>64.Video  Noise<p></p></P></TD>5 l9 G  d6 X* W5 k# ~
<TD  vAlign=top width="25%">
5 D7 D5 g# c; K) d% @2 o<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
, _* I  Z1 n9 S! `6 {5 p: F<TR >
9 e# M  l" J4 [" e<TD  vAlign=top width="25%">
- W2 l" l- T, j7 |8 }1 J; c7 u<P>30.Horizontal  Flip<p></p></P></TD>
4 V" Y' X8 P# K  l. h9 _<TD  vAlign=top width="25%">
+ {5 `6 t8 t, m+ s: _$ Y0 h<P>左右反转</P></TD>: D0 }3 P) F. y* D3 C% w
<TD  vAlign=top width="25%">, N# j7 M7 R- ~" `: B" z: z
<P>65.Ware<p></p></P></TD>9 A4 _5 \- N9 Q1 Q' N
<TD  vAlign=top width="25%">4 C5 E0 ~5 x, w5 P4 M9 b
<P>波动<p></p></P></TD></TR>. u# P" p( T5 X7 r: P8 X
<TR >
; I# L' |8 A; }8 ?  y! ~. C; I; Y<TD  vAlign=top width="25%">
  M& G0 B' m; d  t% A<P>31.Horizontal  Hold<p></p></P></TD># s& {+ ]4 n4 e
<TD  vAlign=top width="25%">. u' h' J, J0 P
<P>水平同步</P></TD>
" H, r% z8 T2 V" p5 s7 N<TD  vAlign=top width="25%">4 N) S1 J0 k2 W2 V' S
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
5 [  h4 C! ?% j  a- p2 u- d<TD  vAlign=top width="25%">( P! N2 W. \& N, G' Q  k
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
% W3 Z, C( ~/ @<TR >' D% @" A  D3 Z4 u& c
<TD  vAlign=top width="25%">( P) b! W8 v; |' P$ N; y
<P>32.Hue &amp; Saturation<p></p></P></TD>
! e8 h+ Z7 E7 \5 r" c& i<TD  vAlign=top width="25%">
) g/ N2 X6 r  [3 K# x% G  R1 G# r<P>色度与饱和度</P></TD>4 S  x) I- Q. s3 K  a
<TD  vAlign=top width="25%">
  n; z; R3 b& N  C7 x3 i<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
$ r# y0 {* \4 Z% X* z8 K+ _<TD  vAlign=top width="25%">
! B; L7 q+ N  x<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>1 D% j" B  U/ c; ~
<TR >7 p- @% _) b5 n& l
<TD  vAlign=top width="25%">
2 ?1 O+ O. E. _/ x( ^5 r<P>33.Image  Pan<p></p></P></TD>
* e! o$ H/ f; l<TD  vAlign=top width="25%">0 {; W9 n; ~9 `& z% b4 L
<P>摇摆镜头</P></TD>, @0 E' q' ?. O  }
<TD  vAlign=top width="25%">
4 L9 ~0 w/ ~' [4 {1 }% R<P> <p></p></P></TD>
3 _' g7 F; u8 R4 x: R5 j/ a1 J<TD  vAlign=top width="25%">
( U! \: p" M7 {% k8 Z$ ?<P> <p></p></P></TD></TR>
8 G2 Y2 R/ P2 v9 M% p' B9 w<TR >& [: A' J4 a: Q
<TD  vAlign=top width="25%">. K4 a1 v' l, {- S4 a' @; c6 y9 z
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
6 E* o6 g, G* M* F4 t<TD  vAlign=top width="25%">' S1 v+ T7 f& z9 ^$ V
<P>负像</P></TD>8 o& [8 Q( H' @8 D
<TD  vAlign=top width="25%">, L3 P- }' W3 B$ h4 `. n
<P> <p></p></P></TD>+ C4 a; R# Z5 Z7 b4 G( p) w! e
<TD  vAlign=top width="25%">
) R( A$ f+ L; D0 z! e<P> <p></p></P></TD></TR>
8 U) l8 k9 b4 `6 x' E. t) z<TR >! |4 T9 c, ?4 [# |: d* Q! U
<TD  vAlign=top width="25%"># e& R  d5 g. }2 V! A
<P>35.Lens  Distortion<p></p></P></TD># B# j' a8 Z) Y  U* O
<TD  vAlign=top width="25%">/ _" h! y3 V; Z- M% `; X0 X  o
<P>镜头扭曲</P></TD>( Q4 k9 t2 M5 w: s- R: m
<TD  vAlign=top width="25%">
2 b4 n8 v. R7 R<P> <p></p></P></TD>/ e/ k) G( O' i; a% a
<TD  vAlign=top width="25%">
. Y$ y% L; R2 q) x) b<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
- G4 x3 T" ?" _8 Z, H9 }2 O<P> <p></p></P>
2 c$ I/ B2 S" A7 p4 W' p<P >2、  音频部分<p></p></P>
% c( [9 m* M6 {8 V<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>: _# Q7 l3 N9 U8 p0 @- `3 |
( @( I; f2 r: u( d
<TR>
, ~  c: v8 j. [  V. a<TD  vAlign=top width="23%">
5 i# k/ Q$ |2 B; M3 B! w<P>1.Auto  Pan<p></p></P></TD>( z( ^6 A: [! B  }
<TD  vAlign=top width="26%">
4 g7 o  H' q. R1 r<P>自动移动<p></p></P></TD>; V4 @% Q2 J4 D& V, ^5 V0 E
<TD  vAlign=top width="26%">
6 @9 x& d- S' |& a$ E! k' j5 ?<P>12.Fill  Right<p></p></P></TD>0 q5 J7 _; P, S8 Y4 |  V
<TD  vAlign=top width="23%">
& _/ F' ^4 I$ n8 P0 ^  r2 Z1 {<P>右声道<p></p></P></TD></TR>5 w6 Z9 E  o& y8 }" n9 s
<TR>
7 ^+ F! r; P0 M% I5 l$ K6 }: T, Z<TD  vAlign=top width="23%">
/ X- B; Z% d# B7 m" R6 k  l/ @<P>2.Backwards  (Audio)<p></p></P></TD>3 V3 }- i- ~  R" v  i5 b# }
<TD  vAlign=top width="26%">: f8 {( r3 d9 v* f' i0 d
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>8 F( ]6 Q, Z1 F' `: N
<TD  vAlign=top width="26%">& m, `& S3 b3 H7 i/ V
<P>13.Highpass<p></p></P></TD># P( m6 ~1 A, ]3 W' m3 _2 z
<TD  vAlign=top width="23%">
) D5 V' w0 m' w<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>! M6 A) l% i4 T% T8 x1 O( h
<TR>0 U! k: @4 E. Y* J( l+ I
<TD  vAlign=top width="23%">
- D; u. P) e; G; Y1 j! v<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
& n) F1 k) Z4 \' n& C<TD  vAlign=top width="26%">3 \# G3 F, B) p- t  U7 h7 u) e
<P>合声<p></p></P></TD># p+ s, s2 f% a5 ^9 A; Q
<TD  vAlign=top width="26%">
! y. G& d3 p$ R1 Z4 a" f<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
2 \! f' l3 P- ?1 o- t! |0 T<TD  vAlign=top width="23%">
$ O7 B: Q& y+ k<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>* F- p# K3 Q; B8 z
<TR>0 X# e3 w0 {2 B( u* z
<TD  vAlign=top width="23%">
: R7 D2 E8 }7 I# e0 c<P>4.Echo<p></p></P></TD>
/ X$ G6 ~" s' N7 C<TD  vAlign=top width="26%">
4 E4 z# I) q) Y; X3 M" P<P>回声<p></p></P></TD>; e: R* A8 c% v- u9 \
<TD  vAlign=top width="26%">
; l  x% m# d- x3 Z! B<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>7 W$ P3 Y& b5 U' O2 |/ ^3 `
<TD  vAlign=top width="23%">
: Y  o; e# ~- o<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
5 H2 y6 z2 }3 l<TR>+ q5 H/ {, |. X; M2 q
<TD  vAlign=top width="23%">' e5 _- [" V( D4 M4 h% U
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>1 J4 U) A& y$ {& F+ O0 E
<TD  vAlign=top width="26%">
; c( C1 i  ^4 _3 m- ], o2 z6 `<P>扫雪器<p></p></P></TD>
2 |4 H& z) |/ U$ b' m7 u; ]! ]<TD  vAlign=top width="26%">
0 X5 P2 i; D$ y/ K- `3 M<P>16.Multitap  Delay<p></p></P></TD>
& o* s, a* d& l<TD  vAlign=top width="23%">
  e$ l( T6 l$ O, i<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>, N4 Z& l0 F; ?' A. ?
<TR>
! t5 I' v2 T7 A" E" G<TD  vAlign=top width="23%">
6 G" a- f# U$ r# k' N<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>  B: {* T. y  C/ r* P# K! M
<TD  vAlign=top width="26%">
% N: q& y' ], R5 ]<P>媒体效果<p></p></P></TD>
1 L( H& h/ r5 e$ P) }" x<TD  vAlign=top width="26%">3 s% r4 @* `: C* G5 k! e
<P>17.Noise  Gate<p></p></P></TD>
, D% E; S3 J- z; V8 D<TD  vAlign=top width="23%">
( Y& Q* \1 x1 \( f0 _<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
6 i; H* ]; ]- b; ]) w: n: [6 }' [<TR>6 i! d9 U% A% ^4 y7 W% B
<TD  vAlign=top width="23%">
1 v" E/ h+ J# r0 l9 I: m. w+ y<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
1 \4 V; g5 ~2 S3 A; M% J<TD  vAlign=top width="26%">
* g8 ~! \. N( x, Q  V<P>痕迹<p></p></P></TD>9 Y; f4 ?( T9 V  f
<TD  vAlign=top width="26%">
3 ~$ a5 |% B4 M' V<P>18.Pan<p></p></P></TD>! U1 F& f2 j% @: q
<TD  vAlign=top width="23%">( J: M1 E! U" @+ c: I
<P>移动<p></p></P></TD></TR>) V+ n  W8 d7 U7 \7 B8 @* @5 S* s
<TR>7 w* C4 T2 `1 l( ]- Q2 m* a4 p+ H
<TD  vAlign=top width="23%">
$ W4 H- m, e3 v3 E<P>8.Reverb<p></p></P></TD>* U5 t% _+ C/ G0 d# t, l/ w3 J1 G
<TD  vAlign=top width="26%">/ c. C8 [* C  Z9 A- \: \
<P>声效<p></p></P></TD>/ v6 N8 Z  v; ^/ {- C) I
<TD  vAlign=top width="26%">
" b4 E1 J( }/ f# s6 K: X! _( L. D<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
2 W) \3 {; ]6 {+ H+ o& b<TD  vAlign=top width="23%">' s$ D9 a* l, \* S
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>4 u5 P0 [0 q2 H. O' S
<TR># k( z4 R/ }& |/ @, O6 `! O$ S
<TD  vAlign=top width="23%">
5 W) |; ~- ?, f( v; E* S<P>9.Bass &amp; Treble<p></p></P></TD>+ ^# D) E* x6 }7 [
<TD  vAlign=top width="26%">
# r7 }" N: E! \; a( C! j* E0 d<P>低音和高音<p></p></P></TD>
; _) n6 y+ K) x, {' S/ }<TD  vAlign=top width="26%">
; u( _! |; J; _0 c6 C6 ?<P>20.Swap  Left &amp; Right<p></p></P></TD>
& C+ g+ [0 G' b6 j<TD  vAlign=top width="23%">; J1 v- d% {$ l8 `3 I7 S1 Y
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>: X, T( I. R) z' y
<TR># U0 C4 L2 ], R9 p4 T6 [2 O* k
<TD  vAlign=top width="23%">
$ h" ^: i% U* n<P>10.Boost<p></p></P></TD>
# u# m( V9 \% a, P<TD  vAlign=top width="26%">
" h: B( @* @; o7 E<P>推进<p></p></P></TD>( P; P. V/ z1 a# p
<TD  vAlign=top width="26%">
) w6 y) m9 ]8 _: h<P>21.Parametric  Equalization<p></p></P></TD># W. q* s( V& H( L
<TD  vAlign=top width="23%">! H: O, t) f/ O) h3 J+ P! Z
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
5 l6 F$ c, o8 x: j7 X! S) ^2 g<TR>! e' i- }1 U3 ^/ c0 I  K5 j0 B
<TD  vAlign=top width="23%">
3 v( J6 O3 C& O  |<P>11.Fill  Left<p></p></P></TD>
6 Z" |0 M' N1 }/ @4 ^<TD  vAlign=top width="26%">
- x# b1 C. C$ W7 z, U/ W* S6 Y<P>左声道<p></p></P></TD>
- V; j) x& T9 p& U! B* |/ c( K# b<TD  vAlign=top width="26%">
( U9 _5 |& Y9 j# C( M* ]( f<P> <p></p></P></TD>
! g% @; @; n1 Z) w1 d3 F2 Y<TD  vAlign=top width="23%">% T2 V! q6 C+ I/ u% b) u  l0 [
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>. V" G: ?* I. J* P6 @7 d
<P >3、  叠加叠印键控类型<p></p></P>& F, W  v+ ~8 W9 z% p5 e
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
: O* ?, O, b* c
) h  E0 u3 o! b. |" Z/ J" g% Z<TR>& u1 o' R6 e8 l7 H. q& i: X& ^' e
<TD  vAlign=top width="50%">' x, F/ }& d7 G$ r# ?; N
<P>1.None  key  type<p></p></P></TD>
- n" `' F, E; s' P<TD  vAlign=top width="50%">- O" H/ ~7 j* C" ~
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>+ Y$ O! v( n' n3 ?) B* V
<TR>7 P% E. d3 \7 g
<TD  vAlign=top width="50%">
4 \+ ]1 z& }% [<P>2.Chroma  key  type<p></p></P></TD>
7 ^- a+ Y: o+ X$ q5 o1 b<TD  vAlign=top width="50%">
1 u, ^4 a; ]+ j2 V<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>: U1 _8 T" F& X2 }% D8 B
<TR>
. Z5 G0 y4 E/ B. C' v' T8 H. n<TD  vAlign=top width="50%">
9 j# W: [, x1 G- k3 L* u<P>3.RGB  Difference  key  type<p></p></P></TD>
' |8 r! s- ?" x- w, \<TD  vAlign=top width="50%">5 ~% y! \- D; C2 s) {) R
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>. O1 v6 A1 f$ b2 i5 ~$ J( D& h
<TR>
1 @% l" L+ Q* l8 U<TD  vAlign=top width="50%">& R' y; r3 J9 Z1 @+ N7 ?2 K
<P>4.Luminance  key  type<p></p></P></TD>
. k! B3 x% O- H<TD  vAlign=top width="50%">
8 U! D# J/ N9 D6 _% B<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>* ?8 }) S, O* E0 M. y
<TR>
+ H: C8 i1 Q, v1 d$ |<TD  vAlign=top width="50%">; B9 L* n' m. G9 K- l1 p) v7 G, Z
<P>5.Alpha  Channel  key  type<p></p></P></TD>
- R. L8 D9 B3 N7 A<TD  vAlign=top width="50%">% `/ b. ?5 }" o# k( o6 E
<P>Alpha  通道键控<p></p></P></TD></TR>: i- P- V! X$ b  i& E& s
<TR>
+ d( ~/ Z+ F0 o* i* A" _7 B; Q! d<TD  vAlign=top width="50%">
' N7 {% @# V1 Y- I+ `<P>6.Black  Alpha  Matte  key  type<p></p></P></TD>9 r9 o1 K+ B4 N1 F' v' @
<TD  vAlign=top width="50%">
# _& C9 H+ a% b<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>7 Q- I8 @$ U) `  `* x, {0 U
<TR>& N- ?9 K. ~. f" S( I' x
<TD  vAlign=top width="50%">: A: x8 ^7 r7 n& t2 \5 {9 V/ N- A
<P>7.White  Alpha  key  type<p></p></P></TD>
. q/ c; l/ N4 p# Y6 y! I<TD  vAlign=top width="50%">
8 H; _- S9 N3 N1 O! B, m<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
' N& H* D, g4 d+ b<TR>
% K* J. {* ?: E$ k% d% K$ Y<TD  vAlign=top width="50%">7 J' x# V; x! r4 V; C
<P>8.Image  Matte  key  type<p></p></P></TD>
! }' {8 V1 Y5 E1 K<TD  vAlign=top width="50%">- j; R6 [1 y/ X3 z8 q6 T
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>- r( u* m3 h9 R
<TR>
9 `6 C6 [( y) K<TD  vAlign=top width="50%">
: b/ t3 D$ |- l<P>9.Difference  Matte  key  type<p></p></P></TD>. Q$ H& b3 T& s
<TD  vAlign=top width="50%">
6 Y3 P$ Y! p( ?( D. O<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
1 X8 \1 o' i9 p$ B8 H) a<TR>
: O* {- R% p' Q) |<TD  vAlign=top width="50%">
$ z2 Q& C* g% L9 V0 s* K<P>10.Blue  Screen  and  Green  screen  key  type<p></p></P></TD>
  P3 V- H9 u( m: X<TD  vAlign=top width="50%">) M9 k; d9 `+ {& F
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>, p3 O; V9 o6 P1 Y+ c+ \
<TR>
* }5 V$ [2 z: D& R: \<TD  vAlign=top width="50%">0 j3 c7 c) ^9 `" l- z9 e; O
<P>11.Multiply  key  type<p></p></P></TD>
/ B8 K) r4 R9 B: u* }3 m+ q<TD  vAlign=top width="50%">
6 O2 q% w" h  k; R; o<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>1 ~4 f* k+ p, R3 Z9 l" s1 u
<TR>  r) Z1 x& `" `( X5 g
<TD  vAlign=top width="50%">/ c0 s- q- P7 P0 j% V: m
<P>12.Track  matte  key  type<p></p></P></TD>5 @0 g, n- |$ K8 X% K# g8 i: K
<TD  vAlign=top width="50%">
7 D3 k: `5 m5 R$ `<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
5 M/ U4 g; Z6 F: M6 J% l/ n* F/ S<TR>& Z8 ~6 z/ D* P! d* ?1 P5 y
<TD  vAlign=top width="50%">' k  I0 E& g  g+ t' F! Z
<P>13.Screen  key  type<p></p></P></TD># T: n5 z; @. `  M2 I% U
<TD  vAlign=top width="50%">
) L% `& {4 B# c; Q: A' H<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
) ?' b' O4 s8 o+ d  M5 \<TR>' y! O# b. R* f0 _. F# z
<TD  vAlign=top width="50%">/ d9 l/ H( m$ p' i
<P>14.Not  Red  key  type<p></p></P></TD>
2 @9 w7 @. p& c" P) {2 Y<TD  vAlign=top width="50%">
$ H3 b/ F) p3 a$ g. N<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
% Q3 m2 j8 ?4 C! B<TR>
* j+ h  _) j! n( `% d, m! e<TD  vAlign=top width="50%">
- T% y8 O8 z9 r7 I& a9 w<P> <p></p></P></TD>
7 i7 E/ g$ Y: p& l( O<TD  vAlign=top width="50%">( C' L" f+ R, n. V. X# k! G
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-6 07:33:35 | 显示全部楼层
虽然都知道,但是还是要强顶一下的.
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发表于 2005-4-6 11:57:49 | 显示全部楼层
<P>厚厚……正好适合偶这种初学的菜鸟……抱走~~~~</P>
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发表于 2005-4-6 20:51:40 | 显示全部楼层
<P>天体终于难得的干了件好事</P>
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