<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
% _6 |; G P# b. H; ?( v3 [+ ^<P >1、 视频部分<p></p></P>
# g* v2 `4 `3 `7 m<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1># Q: i) O+ X$ M$ a
/ u9 ?1 H9 U# Z% f
<TR >" f5 t1 U4 O2 A) _
<TD vAlign=top width="25%">
/ i7 ?: B) L) W) k- c9 z* p<P>1.Alpha Glow</P></TD>
* b t& U7 i$ c/ @- I, t N<TD vAlign=top width="25%">+ h) ?" L2 |+ d l: e" ~4 x
<P>Alpha 光度</P></TD>
( A# F+ c# U- v% E, u. F, a( F<TD vAlign=top width="25%">% h! Q( a% f6 Q# s) }) b; ]
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>+ M7 F0 o6 H' F. X: y4 J5 |# G
<TD vAlign=top width="25%">
1 C" m8 [. |' M9 N1 p<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
1 z: G7 J% M; Z, w<TR >6 a8 ~' W' h4 o7 r/ V$ t; Q+ {
<TD vAlign=top width="25%">- i! P6 g! v# a' l& m
<P>2.Anti-alias</P></TD>
: Z5 @3 I0 l/ N' Z5 a- H1 |- j<TD vAlign=top width="25%">6 c' t$ [, o* ^5 o
<P>平滑</P></TD>, C' G& a- Z8 \9 @
<TD vAlign=top width="25%">+ I, x8 Z4 X+ \, K/ h7 w
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
, \& ^; e7 z9 [/ ^$ t' Y<TD vAlign=top width="25%">& a; ^9 B+ r3 v" o6 s4 ^4 R
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
; s" @4 Q& x1 \; G9 O<TR >
" ]/ z" F$ j, p<TD vAlign=top width="25%">
2 c9 d8 W. I3 H# E3 Z1 D<P>3.Backwards</P></TD>3 ^1 |$ l4 o5 n
<TD vAlign=top width="25%">
6 Q/ q& G! I& V<P>反向视频</P></TD>' Q; P' P- t) ^! A" E( ^
<TD vAlign=top width="25%">
4 |! x! r! \8 h<P>38.Median<p></p></P></TD>. C0 p: |/ i' v7 `( v
<TD vAlign=top width="25%">
) W3 k( L F0 p1 X3 @<P>中间值<p></p></P></TD></TR>0 r. ]& g; g! v# X& T) C" ~. v
<TR >
6 O K3 W+ A! c/ d4 a<TD vAlign=top width="25%">
& k7 j3 u: w7 c% O' k<P>4.Bend</P></TD>! T6 x8 D# R' A8 r* _4 i
<TD vAlign=top width="25%"> _3 v- E" R/ l- z9 n
<P>弯曲</P></TD>
3 Y9 O0 U N* d1 W; C0 {<TD vAlign=top width="25%">
$ q( W! n$ i1 W) ~<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
4 H. D! {" ~3 ~. C& N<TD vAlign=top width="25%">
+ i) G- _' i1 ~5 n* q' D6 m1 u: T<P>镜像<p></p></P></TD></TR>* `" {% i" q; S# r6 f9 i
<TR > E( b+ H9 Q8 c4 @( b8 c
<TD vAlign=top width="25%">/ F8 m$ l: A- R$ T, g Z4 @
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>! `* L9 g. h, z6 c* q; }$ C
<TD vAlign=top width="25%">
3 ]- _; c9 ?2 O<P>多级模糊</P></TD>& Q( X$ s- i5 J8 f
<TD vAlign=top width="25%">
9 S% L4 R4 }3 F+ P4 ?<P>40.Mosaic<p></p></P></TD># n. _' I; O% ^& Y. G
<TD vAlign=top width="25%">8 H/ i1 k/ @/ y& Z: Z* g5 ?
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR> y! p6 s, x! d
<TR >- Y4 I5 g: D$ s1 B. p, _ a C9 o1 O
<TD vAlign=top width="25%">0 e7 ^/ ~! d7 D' T$ b
<P>6.Black & White</P></TD>. ^ `0 ]" ^% c4 u% \ W
<TD vAlign=top width="25%">, U3 C6 N8 J7 G. p
<P>黑白</P></TD>. b0 v' ^0 P; r. {/ p: \. ^ d9 Q
<TD vAlign=top width="25%">
- U$ ] p* Q8 ~3 ]! z: l/ F' |<P>41.Pinch <p></p></P></TD>' N+ g: x2 w q3 E1 L
<TD vAlign=top width="25%">
' e4 {# b7 h7 i: T9 O, }; \<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>6 G1 l: R( Q: e! E
<TR >
2 M9 O# t- O. P" B; R+ T<TD vAlign=top width="25%">
, `; o' u7 X6 ~. ~<P>7.Blur</P></TD>
5 V; t9 d9 `: q; A8 X+ A<TD vAlign=top width="25%">
+ \/ ]( t! i! h1 K6 {- n: L- s<P>模糊</P></TD>
7 ?6 P! G5 F/ T0 ]+ q% L# b* T& R: W( |<TD vAlign=top width="25%">
: |/ H* N4 f; B! a L<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
3 N0 @3 _# ^. L/ F<TD vAlign=top width="25%">
, E$ X+ u, n1 a( d<P>点画<p></p></P></TD></TR>+ C# q2 Z7 z. z( |
<TR >
2 }5 o( \8 a; u6 `<TD vAlign=top width="25%">$ m x0 ]2 K7 X
<P>8.Blur More</P></TD>1 E! X: I0 A+ a7 f
<TD vAlign=top width="25%">; J- V, ]8 `: x6 L8 A: J
<P>强模糊</P></TD>/ ~. ~7 o9 g! V) l
<TD vAlign=top width="25%">3 i! D; U: T" q# ?
<P>43.Polar<p></p></P></TD>2 W' e* f, ^7 ^ A0 Z; b; R
<TD vAlign=top width="25%">
- V. Y8 J! [0 K( C) ]<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>+ l' I- l% o- x; q: l5 l( M
<TR >( y2 X4 R' c" p6 A5 d' \- b: r
<TD vAlign=top width="25%">( {' S& S6 A8 Z; B6 _" u
<P>9.Bright and Contrast</P></TD> s2 @3 B0 i- f# @
<TD vAlign=top width="25%">. q6 K/ u9 y" G7 F6 V( o! i
<P>亮度与对比度</P></TD>8 G) F0 n: P) _. a4 ]
<TD vAlign=top width="25%">
9 A1 v1 Q( @# j8 |) o+ u/ R<P>44.Posterize<p></p></P></TD>+ E6 G/ A+ |9 E
<TD vAlign=top width="25%">
+ U$ D; B! t) \1 [: f, E<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>& a* v# m, {0 y. J# |
<TR >
5 P8 i5 }/ M5 }+ H9 }! e0 y/ @% d( w<TD vAlign=top width="25%">. w1 ^. `; v. U* B, [
<P>10.Camera Blur</P></TD>% |! j/ h. @: k4 O: B/ ]2 ?0 p( x. e
<TD vAlign=top width="25%">
. B o3 p* {5 E+ v2 h6 O. J1 T<P>柔光镜</P></TD>- H1 O0 j" _0 j4 J. B; @
<TD vAlign=top width="25%">- J- }; \* s* \. g3 O, |9 @
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
, T+ o% o0 z+ |- M+ s<TD vAlign=top width="25%">
7 K' B; z' O8 m; {# t$ c/ r7 h<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
: M4 u; J+ l* y$ d2 a/ O. T<TR >
9 c$ ~: y3 ? ~$ S! u7 N( j6 R7 T" B<TD vAlign=top width="25%">: Y! P6 c9 x% v0 {
<P>11.Camera View</P></TD>
* a" ]) L% Q7 W" `+ j2 |% L G<TD vAlign=top width="25%">
j6 i2 G m: |<P>视角镜</P></TD>
: A% [; P+ V7 z<TD vAlign=top width="25%">% @0 v7 r% y: T
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>) L9 a. ]" D9 G0 a! q- x( h9 k
<TD vAlign=top width="25%">
$ e# b* ^. \: p5 W. v7 L+ }<P> <p></p></P></TD></TR>/ f2 |3 c( {0 {* E5 A
<TR >2 Y; B. f5 J; T. N" | I% f! |
<TD vAlign=top width="25%">- S: U+ | E7 e+ [
<P>12.Clip</P></TD>
8 J1 R1 x* Z. D<TD vAlign=top width="25%">7 Y& Y6 l7 F* N+ q. e
<P>裁剪</P></TD>
0 d& j/ O& z ]9 P<TD vAlign=top width="25%">5 V8 X# A5 @" G. x# B
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>, I% ?, ]) z+ ~! Y
<TD vAlign=top width="25%">
9 C# H2 s c3 [- }5 [% p0 S<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>3 S6 w8 m4 j; y& \+ ~# H0 B5 M, M Z
<TR >. O! N& E- x# c* k1 L1 K$ r- j
<TD vAlign=top width="25%">" T& {$ \, ~( H8 L4 ]6 h
<P>13.Color Balance</P></TD>
5 c n. W, ^+ h6 J, A- A<TD vAlign=top width="25%">
; a2 m) ^4 \* d9 u1 ]$ N5 Z# c<P>色平衡</P></TD>
) O' E2 I+ Y% q<TD vAlign=top width="25%">9 M Y5 u0 A; ^3 n& {, O, ^
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
0 S* g0 r1 O, J: U( U+ x+ w& s<TD vAlign=top width="25%">
& a6 G9 X1 ]8 p6 z" N. E7 B! I<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>* Y4 W3 P w3 a3 ]
<TR >* p' y" O, F/ Q5 I' H
<TD vAlign=top width="25%">$ P9 w" G$ N- C, C3 a% q
<P>14.Color Offset</P></TD>
+ i/ S. q% C. o& y3 r) D<TD vAlign=top width="25%">) w6 O% V( X; G6 F. ?; @3 R
<P>色偏</P></TD>( F( K# N/ x3 u
<TD vAlign=top width="25%">, l& u1 g% @* y I& x. ^# F
<P>49..Resize<p></p></P></TD>5 Z2 m' P! a; c0 i( |% z
<TD vAlign=top width="25%">
! V) K3 `# k" L5 f" U# O9 S<P>缩放<p></p></P></TD></TR>2 _) m1 y% [( u9 {) S
<TR >' A$ p, [( M( M0 Y8 ^
<TD vAlign=top width="25%">
4 W9 [1 T5 d- F! s<P>15.Color Replace</P></TD>- h# A, [- w- n5 z
<TD vAlign=top width="25%">
: ~ I% Q# e6 ^' N, ]/ C( X& u<P>色重复</P></TD>
- j; J9 A5 T$ W U1 N<TD vAlign=top width="25%">; T3 ?8 D; y: f/ z5 Y& \- h: p: ~1 r
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>$ \. g+ D- `+ _# [( w; ~/ z& K
<TD vAlign=top width="25%">7 z/ H5 F: f$ ~* Y/ T5 \ {! z; V
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>. q6 m: Y" C- N. x1 i; b
<TR >: n \+ j$ W: X
<TD vAlign=top width="25%">
! U( Y. m/ W# [2 s9 `- U1 z3 G<P>16.Color Pass</P></TD>6 E6 i+ g$ y0 I6 I
<TD vAlign=top width="25%">
& ?7 f0 m# L& y" e! Q. t6 o/ H<P>色过滤</P></TD>
Z$ A% d5 k* {% W1 T<TD vAlign=top width="25%">) J- u7 a8 m: d* l: C
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
5 `0 Y. ^1 j( C7 `( F<TD vAlign=top width="25%">: x' e/ T/ n) Y$ {4 f
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>/ n& c7 P; w& ^4 Y% D2 S% j
<TR >
! p& A8 Y2 Y0 ^4 ~/ y; x' v, J<TD vAlign=top width="25%">: d- b7 W f2 [& R9 s
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
2 s& d, i+ L, r/ u0 o2 D<TD vAlign=top width="25%">
# U, p0 B! C/ v! s# h3 \<P>亮度勾画</P></TD>7 l! L, N, b/ v1 ?2 g# e7 O
<TD vAlign=top width="25%">4 s6 u. ]9 i+ C4 t$ U
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
- i/ d' n0 O5 n- G9 k0 W8 ]<TD vAlign=top width="25%">6 C X' I* k4 o; H3 _9 `
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>1 T9 m6 g: {, A& E
<TR >
5 _9 `4 m: A+ Z/ C0 n- q7 x<TD vAlign=top width="25%">/ Q1 M7 Y% u$ X2 Q
<P>18.Crop</P></TD>
: p {% r$ M5 n5 A<TD vAlign=top width="25%">
+ D, ~5 U" { b: T<P>拉幅</P></TD>
# t$ R5 C/ Q9 J" a4 C) t# c<TD vAlign=top width="25%">
5 B* ?( M$ M( Z5 Q9 X<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
8 n4 V2 e$ H" t# n<TD vAlign=top width="25%">: ]0 [) P3 _7 ?3 D- }: P
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>) x, v/ D( \& `9 M7 q d
<TR >8 p; p6 P' H7 @3 S
<TD vAlign=top width="25%">6 S, k8 O0 S# N9 M* r
<P>19.Crystallize</P></TD>
3 G. b# d- K9 Y& a6 b6 l<TD vAlign=top width="25%">
3 |2 w" ^8 r0 k<P>水晶</P></TD>
3 S' M. E9 l. y, N3 z<TD vAlign=top width="25%">
4 ]1 Y/ w& h9 l3 L' q<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD> v0 m& E& E/ b9 z* t
<TD vAlign=top width="25%">
|0 x" P5 {8 u9 X" G+ H4 V! C+ l9 U<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>1 S. F5 u$ Z. S
<TR >9 K+ H8 D# Y3 n( |1 z, i( I" e2 O
<TD vAlign=top width="25%">
/ f$ A7 s/ ]+ W. E2 [% ?$ @<P>20.Emboss</P></TD>
( W2 y/ E0 Y4 {* j<TD vAlign=top width="25%">, J' z8 s) H) K: n
<P>浮雕</P></TD>! ], g- c! A" t
<TD vAlign=top width="25%">
% ?( p v9 g- W' {<P>55.Shear<p></p></P></TD>
2 v9 j$ G ?5 R( l4 G s! K<TD vAlign=top width="25%">$ N! L( R/ U" [$ R' O8 Z
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>& e& U+ l+ M+ o. C5 \; y
<TR >
! z* c9 X$ n6 x; @4 M g<TD vAlign=top width="25%">; k, O; r# k: m7 L- S
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
! H% [* o8 R% ]2 z7 h" ^<TD vAlign=top width="25%">, Z. @9 h, x# Y; `
<P>摘录</P></TD>
' k: b6 R. H/ o) Q<TD vAlign=top width="25%">9 ^* v; I7 u3 g5 [9 ^" `' o
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>+ E6 h! B% ~$ ~2 Z* r" i/ q
<TD vAlign=top width="25%"># q- P1 T7 F" v! e4 Z
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>& s2 d5 i( N" l& c1 i
<TR >
7 i( v! z, [+ \. C& e: [<TD vAlign=top width="25%">
$ R: g4 i6 s% g$ o3 h9 C<P>22.Facat<p></p></P></TD>5 }5 _' J% m/ D1 @
<TD vAlign=top width="25%">
7 s7 Z' _# a+ k' A+ \<P>刻画</P></TD>
& m9 \( Z1 k' F2 ]- s8 `9 a4 v3 }! `, p<TD vAlign=top width="25%">
1 v2 l& L# x5 g; H+ T* ~7 x% R<P>57.Spherize<p></p></P></TD>7 u; y/ X) D8 }
<TD vAlign=top width="25%">
( z- X) N: B4 C' K$ m<P>球面<p></p></P></TD></TR>- |8 O \$ K4 f% I
<TR >
( _4 b/ @' L2 T<TD vAlign=top width="25%">
: l/ b$ M! O- }1 J- r<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
4 T7 q/ a: l! `8 D9 E! `6 i0 i$ s<TD vAlign=top width="25%">: Q1 f7 n7 |7 Y S( g
<P>场插值</P></TD>( k+ y$ a/ ~. p9 ^: O8 A$ `4 b
<TD vAlign=top width="25%">
8 [0 B8 ?- Y1 g5 P<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
- [' J! K6 e" t# A7 x m<TD vAlign=top width="25%">
% }* C$ R1 T) P; H+ W! |9 U<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
* t) h; W# J2 O- L( W3 l<TR >
. L7 q1 \1 U5 c<TD vAlign=top width="25%">
+ U% m: E' g" ]2 z% W, @6 [3 d$ \# `/ T<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>! ]6 q: E+ H9 Z9 o) b
<TD vAlign=top width="25%">) e c, ]' Q1 G& G1 X1 |) b
<P>自定义过滤器</P></TD>0 @1 L3 E# G- q$ o" F# i
<TD vAlign=top width="25%">
& Y8 c4 K9 o0 H8 c }$ H<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
% w: M% g& f; A, [) C! n<TD vAlign=top width="25%">
( h c' l7 E5 o3 g t( v" N<P>互化<p></p></P></TD></TR>
* M/ o& j* O' O# R<TR >
3 _7 M3 b7 V; O<TD vAlign=top width="25%">
# W/ q: E2 I3 C' ^<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>- C. f7 H! @( R" C
<TD vAlign=top width="25%">0 r5 ~# K1 ?$ W
<P>勾边</P></TD>! \! K( a* v# Z) }+ Z/ j
<TD vAlign=top width="25%">
5 x" G# K- e* s* T; U% \<P>60.Tint<p></p></P></TD>/ K* H0 D, @/ j8 t
<TD vAlign=top width="25%">9 N- ?; i! o" O
<P>染色<p></p></P></TD></TR>" W, ]9 X4 r& g; R3 x
<TR > i8 t: v4 p8 z9 z, @) H
<TD vAlign=top width="25%">
8 Q O% t3 f' c# s<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>8 m0 t4 B2 Z. y; a
<TD vAlign=top width="25%">& a* i1 H8 |8 K% T6 F1 e3 T6 Q) Y
<P>Gamma 调整</P></TD>
, X7 x& G7 ^* b c: P<TD vAlign=top width="25%">
. w! L: N5 O% P V1 t7 _<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
% z( Z' q5 B; c8 T% N, T( v+ z<TD vAlign=top width="25%">
1 g# R! f, u+ j2 v! A; d, T/ U* ?<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>3 z4 K/ P+ B; T+ Z
<TR >
7 ]# x$ I- N0 ]0 @<TD vAlign=top width="25%">8 W: a- ~' H3 Q! Z R
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
9 [$ H8 w" o2 \4 ]3 j<TD vAlign=top width="25%">
: \! a0 A' D3 L- q% c<P>多级模糊</P></TD>
9 N. ?5 o! M7 y9 U& h<TD vAlign=top width="25%">- u9 ^$ { O' D, P" S( h
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
5 E% k9 c Q# ?<TD vAlign=top width="25%">5 W2 n1 F1 A& Y- E
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
! f6 I/ c/ E. T' v2 l1 z8 I<TR >
: h; n( |" b: [<TD vAlign=top width="25%">7 N3 s5 v( V8 X |$ ~2 A6 ~
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
$ | U& f: i0 D7 I<TD vAlign=top width="25%">
- A7 R1 N& G w$ W6 M' r<P>多级锐化</P></TD>
/ _, M; }/ [, j/ A1 w4 X% c& N<TD vAlign=top width="25%">" i6 K% t3 X# d" a
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>" O! J: w. I8 [3 Q7 O! x, Q
<TD vAlign=top width="25%">4 m2 p; T0 c: n" K5 l/ F
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
3 E' @$ m; h8 n A<TR >
$ d6 d6 x! h, X# I) j. E* b, n9 R<TD vAlign=top width="25%">
^& x. F" ^1 `. `4 c<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>, ?5 C; r0 d! E2 n( S5 v
<TD vAlign=top width="25%">
2 G, h- j- ` ]) S& F3 l6 M5 o; Q<P>幽灵</P></TD>
+ r) b1 ]0 e, j/ N. h0 k<TD vAlign=top width="25%">
$ z; G+ ?. ?1 t9 {" s4 W! B<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
% B# }! a1 _7 p. N) k<TD vAlign=top width="25%">0 q K& k a* F1 {. |/ Z: O! p. d9 ^
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>: C F2 f0 N# l S) n
<TR >8 D8 x" l* a/ ~# F" J
<TD vAlign=top width="25%">1 z2 P/ n: {+ X
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>& v! K/ ~( q0 ~6 S: f- Y
<TD vAlign=top width="25%">! M. f) T4 X! N5 ?
<P>左右反转</P></TD>7 ~5 W% I, m0 j6 d
<TD vAlign=top width="25%"> o4 W$ G% l5 i2 g$ J
<P>65.Ware<p></p></P></TD>
# j+ C0 j0 R" j1 a+ E6 Q<TD vAlign=top width="25%">
! F j/ ], u# w- |0 F2 [<P>波动<p></p></P></TD></TR>* L( e+ W( j+ j2 r
<TR >
- J9 X* s2 l/ ^6 j<TD vAlign=top width="25%">( m4 a4 T7 q& r. W6 K9 u
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD># j4 l9 `2 u& N4 ]
<TD vAlign=top width="25%">
' }% v9 x" g2 x6 L' y- w; C* E. S<P>水平同步</P></TD>
" b5 Y$ c1 a7 ?2 K9 @1 e8 u<TD vAlign=top width="25%">
5 c2 j) n5 p( R' E- [<P>66.Wind<p></p></P></TD>& j( H2 Z9 b' F3 {1 ~. q
<TD vAlign=top width="25%">* Q+ Y% r! D$ j8 M( W3 o7 D* d
<P>风化<p></p></P></TD></TR>. u1 C m2 c& h4 V* P' m& p1 q
<TR >6 i+ Z+ ^! o: [& |! K2 Y; _
<TD vAlign=top width="25%">
/ f* _; }' |/ q& l* u* X# E<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
( Q0 z/ M/ x# ]( G" W4 ]& r<TD vAlign=top width="25%">7 x" l3 `: z2 U5 ?4 T0 |) U
<P>色度与饱和度</P></TD>' c7 V% d" e$ n
<TD vAlign=top width="25%">3 Q2 E$ f6 ?' ~: K0 O$ }
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>+ D& W% J* ^2 J9 E/ b
<TD vAlign=top width="25%">+ S& ~6 @* o. d0 i" z
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
9 s0 }3 D( s8 }: x<TR >
" T7 V, R v( X' j) G: @5 e0 F<TD vAlign=top width="25%">
6 I( a4 d& w6 F. s0 S) F: [8 N<P>33.Image Pan<p></p></P></TD> A! X* W0 W; r& K# y7 U F
<TD vAlign=top width="25%">4 b! [- |. }! M# \8 e, I8 Z) m
<P>摇摆镜头</P></TD>0 A& U5 Q5 b2 ]5 p3 p9 O
<TD vAlign=top width="25%">
+ V+ H3 w5 x$ r# e y<P> <p></p></P></TD>
2 a6 N4 S$ p( g1 [4 g3 t<TD vAlign=top width="25%">
4 s0 I r! K P" T<P> <p></p></P></TD></TR>
9 O% M* w, A% W- }; l. v, W6 u<TR >
6 _5 a1 k8 [6 r9 u<TD vAlign=top width="25%">- f& ^/ b/ [% u4 K& \# }
<P>34.Invert<p></p></P></TD>; m7 s+ z; f% @7 [" @
<TD vAlign=top width="25%">& ~3 ?, r8 s0 @- i+ c9 i* A" k
<P>负像</P></TD>
6 a I4 w/ l( E8 @<TD vAlign=top width="25%">$ s( D8 E+ y3 I, ~/ E: j( b5 S
<P> <p></p></P></TD>
: P$ Z9 o3 F) x<TD vAlign=top width="25%">
2 z' B' ^3 H9 k<P> <p></p></P></TD></TR>
+ ]/ ]1 u$ Z/ i7 r<TR >' E7 W% g0 B2 u9 ~, u
<TD vAlign=top width="25%">
/ G- G0 h3 V" e# ~2 }, h<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
' Y' p5 Q( K# e4 I" C( D3 w, q$ T/ X<TD vAlign=top width="25%">: F' r8 M1 E: H% p
<P>镜头扭曲</P></TD>
1 ?$ o) f3 W7 g9 T7 i+ V<TD vAlign=top width="25%">
/ c. ^! j2 ^/ I6 l, W! l9 y<P> <p></p></P></TD>2 M' Q8 g- W" i5 W3 z5 L% z7 _
<TD vAlign=top width="25%">/ X2 [, s5 J0 r0 V
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
- u9 _# L; S j, k/ N+ X' K<P> <p></p></P>
) x- Q# z5 M* Z" O$ r# C<P >2、 音频部分<p></p></P>
- ~; l2 N/ A O) W<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>9 c; Y; f. f! \
6 q! @ U% k e& Z<TR>
# s* M* |4 h9 l! ^2 h7 K! {" S<TD vAlign=top width="23%">' R e+ Z1 u& S3 S5 W* U
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
& i4 ^. U! `% `2 j% y3 d<TD vAlign=top width="26%">. ]1 y5 i- o& p/ M9 s( }
<P>自动移动<p></p></P></TD>( L2 K9 J( T5 f- G/ {# g: q
<TD vAlign=top width="26%">
- Y G7 M/ v, h<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>; m" J( b( p' B `2 C- J& U) t
<TD vAlign=top width="23%">7 {, k/ i/ E1 @0 @7 \
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
9 c1 |# D' E1 ^& P; \6 _<TR>
! c* i. n7 M# P8 X' i1 X<TD vAlign=top width="23%">; s; A6 J& r% a3 z. U) V! z& ^$ m( c
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
0 O) j* e5 u/ q<TD vAlign=top width="26%">
8 U% o9 ~2 X- U) q, v! S, h<P>反向播放声音<p></p></P></TD>1 p7 t& j p4 ]# @
<TD vAlign=top width="26%">
x) a2 t$ d1 x0 O8 \: g) X/ ?% H<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
3 n% }) r* E- s, u3 Z$ S {# u<TD vAlign=top width="23%">3 U+ R7 ]" E- b; p7 ~1 a; D
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
7 S1 I7 i8 `; A( R2 X/ D7 N% j* o<TR>
- L5 z' O8 j) z I( e" ^<TD vAlign=top width="23%"> t( y* n9 ^" [. ~. ~/ ?* F
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
: ~$ h% J4 v! r<TD vAlign=top width="26%">
$ ]# f# b+ k( h# i: ~9 h<P>合声<p></p></P></TD>
% D/ M- ]# m* a& w/ C0 l<TD vAlign=top width="26%">$ d. U" B: p! X* T8 M5 F
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>( Q* x5 S- y% Y' Z+ q
<TD vAlign=top width="23%">
8 C* j: ~( @# S<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>" o i! R" f! S' F$ `
<TR>% J( @1 J# M! j# S9 g
<TD vAlign=top width="23%">1 k Z6 z* p S* N
<P>4.Echo<p></p></P></TD>' \. v9 y# ?' Q. T- W L
<TD vAlign=top width="26%">
$ d7 u( B7 ?$ e; e1 z V+ l<P>回声<p></p></P></TD>
9 v/ P' x j* b/ _<TD vAlign=top width="26%">
& X1 W. B+ H3 Q9 `<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
* ` d) e2 f7 ?& C# p<TD vAlign=top width="23%">
t* h/ D) E1 [) m% m6 E( r<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
. d- h; n, \( K. Q" B E: }7 Y<TR>
8 W$ x: ]7 [" @$ E5 m1 e7 |<TD vAlign=top width="23%">% C$ C/ u+ {8 {, X! Q3 L
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>/ k! d& N+ z5 u
<TD vAlign=top width="26%">% _# u( v2 ?$ K5 v7 l
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
# @# _8 r( L8 C6 V* \<TD vAlign=top width="26%">
3 T" E8 { B. z, `! j, W<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>7 @2 B# w# w6 k) J# G+ x. h
<TD vAlign=top width="23%">
" r }9 k+ t7 i- O6 Z<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>: d& D6 u0 {& A' J
<TR>6 b# b1 \8 b$ @. R8 C& a
<TD vAlign=top width="23%">, w, Z. [0 W: U0 [
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
2 C# d( L& B4 v: o0 g<TD vAlign=top width="26%">& g8 J( d/ }: v# t, K; `: R8 R4 T6 v
<P>媒体效果<p></p></P></TD>. G! ], x8 |7 n
<TD vAlign=top width="26%">
9 x+ s. C5 F: O9 I<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
9 t; V0 o. X$ Q6 f& Y; F7 P: l. Z<TD vAlign=top width="23%">
. H" H/ q1 k9 h- J# b" q) y& ~5 i<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>: A' p& S) c' M3 M c& ^2 l
<TR>
! T p5 J8 ^5 \1 Y* G: r<TD vAlign=top width="23%"> T& g1 u% _+ ^
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
$ a7 `8 d; `- b' z7 g( ^& w# Z9 |0 h<TD vAlign=top width="26%">
) P# e% w! z3 V, B<P>痕迹<p></p></P></TD>
|$ ?* J0 w5 H$ p<TD vAlign=top width="26%">
3 ^+ S9 ]* r! Y7 S9 f8 k7 Q" n7 U<P>18.Pan<p></p></P></TD>
8 K! W6 R: \; N0 k) v! O<TD vAlign=top width="23%">3 G1 G% H4 `8 s/ j+ X$ a' Q7 ^
<P>移动<p></p></P></TD></TR>% o: x7 M7 S( k9 {- ]
<TR>
. H9 O. {$ q& [- o" A! V, ^6 M5 B<TD vAlign=top width="23%">
6 @# P+ J6 b- Q# ?& z @<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
! I0 O( P( ]" d0 B& y% D<TD vAlign=top width="26%">
* w6 ^$ S5 C- L* N+ y<P>声效<p></p></P></TD>( `2 j6 B6 l6 k, z' s. E
<TD vAlign=top width="26%">7 N2 a8 ?- P- P" S H; B' J0 |; P
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
+ p9 @* d7 q$ N2 [2 b<TD vAlign=top width="23%">7 M G5 Y+ Z7 F9 F- M7 g
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
. z/ Y" m2 S) g. r<TR>
" P u: K* R- W& g8 m<TD vAlign=top width="23%">
$ Z& Y+ X% }! j" B- f- k<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>' f/ R. J. ~$ J
<TD vAlign=top width="26%">
3 r8 K& I- B4 L/ c+ e<P>低音和高音<p></p></P></TD>
, i/ u' `) D# S1 \<TD vAlign=top width="26%">5 m( s8 d" G: [2 m
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
8 Q! A2 n; ^2 ?( c% K<TD vAlign=top width="23%"> }- u, b2 C6 Q5 s/ E3 l/ }
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>& ^8 N) w$ R! `1 _1 R
<TR>
7 p0 ]+ t) ?/ W& o; V+ Y6 N<TD vAlign=top width="23%">1 f4 h0 g! y3 o; F& B+ D# ]
<P>10.Boost<p></p></P></TD>, R' q; [, t1 k: H# u
<TD vAlign=top width="26%">1 d. W* {% O% S; e3 {6 Q, c
<P>推进<p></p></P></TD>
* p4 n% `+ |! d8 Y4 V! |& U<TD vAlign=top width="26%">% U# R4 b& j' w" E3 T
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
Q6 \% o& d; M* w& r<TD vAlign=top width="23%"># A1 ?3 ^( W# v
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
" @) n! A }+ A4 Q<TR>
5 O4 p$ }: T9 F1 J<TD vAlign=top width="23%">) \9 }6 _0 g2 b8 k5 s
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>0 T) k4 ]2 |9 _% O
<TD vAlign=top width="26%">
* H) V! R: N) Q ]" _4 e0 b5 g<P>左声道<p></p></P></TD>3 d/ q+ w$ U0 m5 ^$ w
<TD vAlign=top width="26%">! @4 R( M- p; V
<P> <p></p></P></TD>: ?$ v9 V, o# x" g" R
<TD vAlign=top width="23%">
# \' M' f; C) r7 k" X* X. L<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>( N, N) F" g& u, n# A, v
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P> d. G+ x5 V: g" l- R* q( E# ~
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
- E) N" n6 U7 ?! u
6 Y) U( ]5 }0 F: [' t- @$ e<TR> j5 ?" [- }) h1 B7 m* g
<TD vAlign=top width="50%">9 A0 w( e* u' f/ G+ T8 t# r$ B
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
. W5 I2 V' K5 Q! J2 Z<TD vAlign=top width="50%">
* L8 d& G b! B6 M) X. U<P>无键控<p></p></P></TD></TR>* W$ w' Z' l- ]- m7 j$ E
<TR>
2 b- Z2 b- [: t I3 |( a<TD vAlign=top width="50%">% o! j. h- T6 g
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>8 R$ w( @% P: D2 a$ i. p, ^% m
<TD vAlign=top width="50%">, H3 ]. p' L! Y7 g3 }) {) u
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
2 L$ g! A* z; ^% \1 v2 {<TR>
$ j) P1 C3 b% c! t<TD vAlign=top width="50%">7 h. }9 f- O4 M: D! r+ G2 T
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>9 Z L7 S& @ E: J5 @( X
<TD vAlign=top width="50%">( R! M! w# W! X
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
4 p9 U# [9 d3 |; A5 o<TR>! V* {* |, C9 I6 g; X
<TD vAlign=top width="50%">3 m) K- K7 u* A5 D! r4 z
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
! y/ m/ n- B; {! w8 H4 }: L/ Y<TD vAlign=top width="50%">
5 z" J0 \. i) J% ^" d- w# H3 E8 D ?<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>1 s: s' u0 {, ~5 q9 t7 n
<TR>: Y: ?; R+ g* v/ ]7 G
<TD vAlign=top width="50%">
+ k% y" A, _- @" S<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>7 ]% J$ c1 M* J8 R& z) N1 B
<TD vAlign=top width="50%">
8 q# w0 {' ?; k1 x' C<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>9 }# V" O9 q0 T& s5 H+ R9 r: C, `
<TR>- U. ~9 ?9 L* B! M
<TD vAlign=top width="50%">
9 Q% \% b2 s1 R P+ \<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>% W% [( [1 `1 f6 g7 l) ]1 _
<TD vAlign=top width="50%">% ]% R+ N/ Q2 ^) c0 C+ a" \- [
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>4 h% g5 Z% C8 ]( `9 Z
<TR>
3 k- g& I5 A8 E$ H6 ]/ y<TD vAlign=top width="50%">0 e0 Y9 U, N' J' O' _
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
+ g/ U! `# z1 f5 }' k4 M* e<TD vAlign=top width="50%">- y& N7 l2 C* [$ ?. e
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
$ A6 ` k# R3 [9 z<TR>5 Y/ h3 C2 m! C C, z* i* f+ e
<TD vAlign=top width="50%">; A# l( {: w, l. \( \2 `
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>9 N1 f, J2 \" y
<TD vAlign=top width="50%">
! R& G3 Y b8 r7 G' ]<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
1 l+ `$ q. q) d) }, T9 `<TR>2 r1 b5 J1 d! @) S- M! p
<TD vAlign=top width="50%">; V! v' T' ^! L% V( Z) O% b
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
$ b$ g8 `+ ~5 P: M<TD vAlign=top width="50%">
8 K4 n+ E! e( V7 P<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
( t& v+ |, W: P1 j1 z# }<TR>
% _8 j" Q2 e S; ~( C/ e5 ]<TD vAlign=top width="50%">
) {* C& E; P+ S9 D# ^" h<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>" Y8 g9 z, a! D ~1 d: V4 w
<TD vAlign=top width="50%">! s1 } I8 E2 M) u# q
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>7 H: } \1 }3 E# r! ^0 I2 a+ s" ^' m
<TR>$ i1 C5 X# @* [
<TD vAlign=top width="50%">2 ~% z/ a+ x I- p& d
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
$ F/ G# _3 c4 ]9 ?+ v7 \" l0 T' R<TD vAlign=top width="50%">
; g2 m! r# Z/ s& ^& T<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>! H# U! n. T9 e8 z3 h4 n3 B
<TR>
* r; P2 W' O2 u7 D+ t& Z<TD vAlign=top width="50%">8 O( ]- p: x( [4 t, R/ D) T2 u
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>; P# O- W3 U8 `( c( V# e( h
<TD vAlign=top width="50%">% k, n6 K+ k4 R% c/ N
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>* i, T5 B) N2 U V( ~, p& A
<TR>+ z. D/ W. c" v2 ?: l+ n: q5 P
<TD vAlign=top width="50%">
! ~# E) |& W% G, U7 Z<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>" ~. Z; K4 t) Q! n! d; e |
<TD vAlign=top width="50%">8 x8 e- v& W# w4 O
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>5 [, P5 F% C* r, W+ P* h5 Y5 X
<TR>: d) ]/ N$ m' s$ v3 V
<TD vAlign=top width="50%"># z. M/ q) k: N7 y9 j# a+ |
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>3 O9 k& A) d3 q' E2 n7 Q: z
<TD vAlign=top width="50%">9 Q6 U; ]( t& m- T! E5 I8 O. R
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
& g, L K9 H/ g R& X6 N2 r<TR>' }8 G9 B) J! C3 c" \
<TD vAlign=top width="50%">
5 t9 T* j+ N& m0 J, ^ r1 y6 X( k; I<P> <p></p></P></TD>1 Q$ p8 r% W% [; U# `: I9 r; S
<TD vAlign=top width="50%">
: ]+ A3 O( d D ?<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |