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[转帖]Premiere的常用滤镜功能中英文对照

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发表于 2005-4-6 01:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P  align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
  ?# ~" t0 E& V& r/ c9 m: |<P >1、  视频部分<p></p></P>
/ c$ l; k" \4 j# ?<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>7 K7 x; j  @7 F5 T! [
& O9 {$ n) [1 {2 l% c" T0 f
<TR >
# u' O" Z# W6 w3 D<TD  vAlign=top width="25%">4 F+ @7 ^8 C/ U# m
<P>1.Alpha  Glow</P></TD>2 ]8 c8 _$ u; l5 w7 p
<TD  vAlign=top width="25%">* I5 h9 f* G2 n
<P>Alpha 光度</P></TD>& u2 v2 \, b3 L- N- t
<TD  vAlign=top width="25%">
8 K7 \5 z" `+ x+ A' L- Y  f4 f<P>36.Lens  Flare<p></p></P></TD>
+ x; y, M# u, v" d7 z<TD  vAlign=top width="25%">
& N8 P$ P5 K* s, ^0 U, k( |<P>闪光<p></p></P></TD></TR>" ~7 e) b0 Y/ t& f$ @
<TR >
' o0 C' Q5 ?  Q<TD  vAlign=top width="25%">
$ Y1 @/ P6 ?) G7 R$ j' S% a0 d<P>2.Anti-alias</P></TD>
; [2 s3 J- p2 C" K<TD  vAlign=top width="25%">
# T$ z  C# ?- n7 z# z$ L0 x<P>平滑</P></TD>! ]0 I  ?8 o% A" L/ z1 V' c
<TD  vAlign=top width="25%">( X2 ?6 ^  k1 O
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
% p2 ^: H5 _$ c  \" y& n. q; _( |<TD  vAlign=top width="25%">8 B7 I+ t7 i2 T$ K' J* R( s
<P>增值<p></p></P></TD></TR>; q! \# B9 v! k$ A, D
<TR >  O* Z$ C. D5 |7 |" L* X+ r
<TD  vAlign=top width="25%">
% p8 p& i8 f7 h5 N$ Q3 i* f( W<P>3.Backwards</P></TD>
1 n0 e3 o) }: A' @* B<TD  vAlign=top width="25%">% D( d, u9 B+ p5 s
<P>反向视频</P></TD>7 w4 g1 U% f. Z3 `
<TD  vAlign=top width="25%">
& F0 f" j- V& o  {0 @<P>38.Median<p></p></P></TD>) ]0 V  R9 F+ L' e3 i
<TD  vAlign=top width="25%">( {. d. v! q6 g+ A
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>$ y5 l% n. v# e$ {# T! s5 q8 d
<TR >1 z3 q( f" {0 w8 v) W. B! c- l
<TD  vAlign=top width="25%"># n. T% m. S# `% P5 c6 Q& V
<P>4.Bend</P></TD>
4 l. i7 [9 M2 B5 h) X9 c<TD  vAlign=top width="25%">* s: s+ W3 R- e( F( k, Q: t
<P>弯曲</P></TD>
, I% C( |- a; Q<TD  vAlign=top width="25%"># M8 q( ?. R& t: [4 R5 y, G
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
; K& h: \( K- K8 C<TD  vAlign=top width="25%">
  I& Q8 y1 B8 @" U0 q5 W0 I( q<P>镜像<p></p></P></TD></TR>7 x7 x/ L" h6 G! H/ l* i  a
<TR >
; [: @! _4 z6 E2 h7 Q9 I<TD  vAlign=top width="25%">+ A7 B( T4 J" R% r9 `
<P>5.Better  Gaussian  Blur</P></TD>
( i* d# A! ~4 f<TD  vAlign=top width="25%">
8 n; [+ d3 B7 S<P>多级模糊</P></TD>
( L' a: Z" r4 j<TD  vAlign=top width="25%">; w; [5 H+ p" P8 e7 c
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
# Z: F5 T4 p2 ^1 h1 d/ l% {<TD  vAlign=top width="25%">
1 O' @, A" l, u<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
4 G' p2 d3 B2 [( i& I% V<TR >; Y8 ]  @; ?3 K9 k9 W( j
<TD  vAlign=top width="25%">
# g/ ~9 i8 B) S# q( o9 L: g<P>6.Black &amp; White</P></TD>
( e- r. ?  O& K) H, d$ x. |; Y& W<TD  vAlign=top width="25%">
, n4 l# \+ y2 [2 ], l<P>黑白</P></TD>6 E/ l2 e& V- ], Q6 L5 g
<TD  vAlign=top width="25%">( D& m- D* J/ S
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
2 J" Q- f: S+ |  y4 Z0 [) }; T<TD  vAlign=top width="25%">& K+ c, u3 J1 |
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
/ s3 q9 T  \% l0 y4 ^<TR >
, h) u& E2 ~4 z5 Z<TD  vAlign=top width="25%">* F1 H2 R- |9 {0 D+ A
<P>7.Blur</P></TD>
7 Q1 C' e# m; t7 X  q2 i<TD  vAlign=top width="25%">
; C' p+ w9 q  K" a# L+ P: v0 m<P>模糊</P></TD>
+ U4 s' D* O0 u5 b* F5 f" @7 x<TD  vAlign=top width="25%">4 i) h; U( _8 t, D. @3 G5 u8 z1 }
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>; v& l( A/ a. f
<TD  vAlign=top width="25%">% Z& B, z" i. m) }1 R5 X
<P>点画<p></p></P></TD></TR>' J$ |) s$ M: Y/ |* x
<TR >
- ~3 x6 J: W1 x7 A<TD  vAlign=top width="25%">6 S3 O  p* G* q5 \$ m  ^
<P>8.Blur  More</P></TD>4 u: e; [' q2 J- F2 R- E# Q- O! h
<TD  vAlign=top width="25%">
. f% ]5 [, V; o<P>强模糊</P></TD>" C8 T3 D( {7 Y: Q3 ~, a0 H5 M+ b
<TD  vAlign=top width="25%">
" t. i) {1 ]2 ?: ]2 s3 k, f<P>43.Polar<p></p></P></TD>
& R# ~4 I! R" t<TD  vAlign=top width="25%">2 W5 i- m8 m* P5 K  I% t
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
' p  i( m6 {( u( s4 X4 r1 _<TR >( J- n3 R! s2 C7 D3 m: _) x
<TD  vAlign=top width="25%">
4 Y; h! Q7 P2 z2 M9 \7 j( ^<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
" L1 {3 \. ~- X<TD  vAlign=top width="25%">; t* a+ H5 W1 c; S3 K8 l
<P>亮度与对比度</P></TD>) r/ E# o9 Q1 S* ~3 p
<TD  vAlign=top width="25%">0 ~+ y  K2 l$ ~+ `9 |1 V% B0 k
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>4 A) g) B" l  a* _& v" ?9 _1 V
<TD  vAlign=top width="25%">
" J& \2 x9 Q3 @9 t<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>3 I* ~- E/ R0 g  ~- T
<TR >
: F6 G+ E6 u& c1 Y) Q4 X6 e6 b, D9 C<TD  vAlign=top width="25%">
9 s8 y% ]* {3 w  O7 V<P>10.Camera  Blur</P></TD>
4 ~- I3 l+ M* M6 [<TD  vAlign=top width="25%">
% j& z& a& Z8 Q4 m6 K  {<P>柔光镜</P></TD>
1 D% |0 c3 w% e3 t" E; K  }<TD  vAlign=top width="25%">1 v3 v+ s2 n" n. j, i- j( a+ R
<P>45.Posterize  Time<p></p></P></TD>
. g- p( D3 F( p4 d; p4 E) |" D<TD  vAlign=top width="25%">" W9 M! p0 p) \
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
) D1 z8 b: B) [% S( s" e<TR >( O2 x8 r+ W5 W
<TD  vAlign=top width="25%">: e! z( d7 l- W
<P>11.Camera  View</P></TD>
9 K5 L& q( Z+ ~$ B8 U% q<TD  vAlign=top width="25%">
1 F0 }# k: n4 h1 a9 h4 y<P>视角镜</P></TD>
! V4 e! s; M- k' v1 O<TD  vAlign=top width="25%">
* l3 c1 Q+ M' O8 z7 @9 y; h% a<P>46.Quick  Time  Effects<p></p></P></TD>
. ]' e- Z2 N# m- ^' M3 G6 Y<TD  vAlign=top width="25%">% _/ |; _  O! T  d! L
<P> <p></p></P></TD></TR>
3 M7 b6 N5 |* D: A* ^<TR >; r3 W$ [: z3 S! n1 [. P) a
<TD  vAlign=top width="25%">. v" n# b$ D" Y, d: V4 Z
<P>12.Clip</P></TD>
: i) y- k: u; J% U<TD  vAlign=top width="25%">; i" R) x! b5 q8 V) m1 x3 k
<P>裁剪</P></TD>
, q' p6 ^% N  ~& [1 l* w# G<TD  vAlign=top width="25%">9 H- k# \0 ?# N5 [
<P>47.Radial  Blur<p></p></P></TD>
  M% _) z' \/ y( ^. a<TD  vAlign=top width="25%">- d0 s8 c2 F) S' R7 p" f
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>5 ~- T0 @" U2 X; l- g! i* w
<TR >9 A+ b- B: u! ]# m/ t' k
<TD  vAlign=top width="25%">
" V# M( j% h( A8 e* e9 _& `<P>13.Color  Balance</P></TD>. _! R9 ?. I0 D/ {- G' h9 a9 a
<TD  vAlign=top width="25%">1 Z" O& l1 k# r3 |
<P>色平衡</P></TD>
  \% h* W% h$ C5 N% e3 k* p1 B<TD  vAlign=top width="25%">
7 y; c# J! A  B1 k$ r" Z5 K8 p$ K<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
5 O8 d  f, ~! E* k<TD  vAlign=top width="25%">
1 Q  A- n1 \5 x" ~; h1 n<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
6 t+ R; R. B: p' V& N% U. R+ T<TR >: q; A- |) r4 s8 t7 Z
<TD  vAlign=top width="25%">
+ z; c) x. i( r9 X9 |; O<P>14.Color  Offset</P></TD>
6 P. b* X6 z6 Y9 H( S3 w' S3 d* D& H<TD  vAlign=top width="25%">  D. |7 M. Z( x' y
<P>色偏</P></TD>7 [% K- S9 R4 U9 ?. h: J5 x1 B
<TD  vAlign=top width="25%">: k. B2 C1 }3 j' \! i
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
( |4 k( L4 ^8 \) b8 W<TD  vAlign=top width="25%">7 R; p9 ^- M0 G
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
6 F0 y/ O4 b3 T<TR >
5 w  {4 X6 Q6 Q<TD  vAlign=top width="25%">  @- k% r0 O) |4 r) n# J3 t
<P>15.Color  Replace</P></TD>
8 g" Z3 `. T. w# q: ~$ w8 Z; h6 R<TD  vAlign=top width="25%">& n. |, I3 f* c/ x! t
<P>色重复</P></TD>* x5 l1 t$ i6 h- b$ A
<TD  vAlign=top width="25%">
% Y6 Q) T/ `" L+ M( S<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
, @- c1 N6 f) O% K/ J<TD  vAlign=top width="25%">8 }( N3 B6 \2 L) C2 d
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
5 S$ I+ m1 c! N! F  ?+ U. T<TR >
6 A7 L1 o- F) E' a8 w7 Y<TD  vAlign=top width="25%">' t- N" |+ s2 y7 n5 r
<P>16.Color  Pass</P></TD>
' n5 |  G8 E& C" I<TD  vAlign=top width="25%">
4 N3 y; p2 U/ c- F- p5 v<P>色过滤</P></TD>
. e7 f1 w+ u5 h7 ~8 G0 z+ {0 D<TD  vAlign=top width="25%">+ |5 o3 O% g5 Z, x& _* Z
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
$ O7 \+ ^9 o" Q3 f: C<TD  vAlign=top width="25%">
- i( M' ]/ k6 h4 o& j; A6 x<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>2 H4 M  `2 ?  ~
<TR >
8 i* g: B, S. ?" K  c, m: m<TD  vAlign=top width="25%">
' @  U7 ~  J! I<P>17.Convolution  Kernel</P></TD>. M0 M* u0 [! r* a" `+ G4 N
<TD  vAlign=top width="25%">
( ~& K. m5 s# V<P>亮度勾画</P></TD>
6 n$ A! k1 ^* q<TD  vAlign=top width="25%">! z( V) p, ~3 l; B+ b  g- U9 I
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>' Z9 `3 p1 D. `: F, n- Q3 S2 C7 b
<TD  vAlign=top width="25%">
' C* A# e  H4 Z8 t5 i<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
5 `+ h4 s- m- T0 D) s<TR >
3 A! X" i  [2 o6 p: U2 b<TD  vAlign=top width="25%">% N: e. F; q- j2 I# r( f
<P>18.Crop</P></TD>
7 ~: z8 ?2 u# ]2 w7 _4 Y: q<TD  vAlign=top width="25%">
/ T9 x4 t, r4 X7 V. C8 ^. q. l<P>拉幅</P></TD>) T1 u+ U1 d; m" b( N- R$ p
<TD  vAlign=top width="25%">$ `4 I2 V4 h% E9 B) s# E7 i
<P>53.Sharpen  edges<p></p></P></TD>/ p' p" c* b) `9 b9 |7 l9 g
<TD  vAlign=top width="25%">; v1 t. g2 v4 t7 d: R- y7 }+ q
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
8 n& s" F4 a8 ?! d<TR >' S/ g/ U& g! f# J$ B1 C
<TD  vAlign=top width="25%">
0 A: a& C/ B$ a& Z<P>19.Crystallize</P></TD>
" Z6 n/ Y- Y6 M8 x" t0 v<TD  vAlign=top width="25%">  R) x$ {3 v# w8 |/ N  n. B; A
<P>水晶</P></TD>7 x5 J4 N, _. `& O  [7 g
<TD  vAlign=top width="25%">
0 d0 T' Q" i. ?5 `1 f<P>54.Sharpen  More<p></p></P></TD>7 z* R8 u1 z" J: _( K& T# m$ V
<TD  vAlign=top width="25%">% H) G, e: j, k& P8 y/ |
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>( }  W6 G8 u, P! k  ]
<TR >% a& g; _! h- d( T7 q3 m4 O7 z5 N& N
<TD  vAlign=top width="25%">% K8 S  |( \7 W4 W
<P>20.Emboss</P></TD># e( d1 R4 y' ?4 i* a4 x- Y
<TD  vAlign=top width="25%">
" W) ], ?! A8 [  Z<P>浮雕</P></TD>- H8 R# c" v( j3 N  O
<TD  vAlign=top width="25%">
5 P5 b) s# t# g% b! E% D<P>55.Shear<p></p></P></TD>
4 f+ W" s' T. v; b! e" Q8 {<TD  vAlign=top width="25%">
* h( Z+ l( J0 V3 Z<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
4 V7 n6 T4 n$ O8 G<TR >
  v3 e- e0 ~2 ?& V<TD  vAlign=top width="25%">
5 V+ l. U6 T, Q* a. S* |2 N<P>21.Emtract<p></p></P></TD>6 v0 Q4 q5 g0 X! \
<TD  vAlign=top width="25%">
6 l" W# v6 p6 q' d5 c6 _, Y8 c  {6 q<P>摘录</P></TD>
! o! [5 @, }: @; W<TD  vAlign=top width="25%">
4 v9 Q1 O. {& L- J! g1 N: u<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
( B( v- y/ |. s% e! ]<TD  vAlign=top width="25%">: h, M  `& p, \$ m3 d. e/ D7 ]
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
4 A  r( V; d+ U! @4 G& m<TR >
" R: Y0 Z) a8 R/ l3 \6 l$ j1 F<TD  vAlign=top width="25%">" M0 x' U$ ~$ q% i. ]
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
4 ~( Y- U2 ?3 X: |0 O) M<TD  vAlign=top width="25%">6 w$ c+ S3 r1 L
<P>刻画</P></TD>& c0 ^3 d" M6 l# {! Q
<TD  vAlign=top width="25%">
2 `) f5 x0 c2 j) ^- q- H5 f! V- p) j<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
. M! C2 b) E! m" l6 O9 c5 ?- G5 n  j* h% l<TD  vAlign=top width="25%">
! K% k9 D6 _$ \, ~/ o* Z3 h" l<P>球面<p></p></P></TD></TR>2 I7 g* j/ |) ]. R  l& G- u, f
<TR >/ m4 H! r7 D7 G8 ~
<TD  vAlign=top width="25%">
* _/ d2 P# z, e3 v4 E<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
9 J; ~  M9 b3 `1 c& O; w; O; w6 k<TD  vAlign=top width="25%">
& M- a& \% A5 J: m) P<P>场插值</P></TD>
" y1 ?2 w* ?0 W& K( s2 P<TD  vAlign=top width="25%">0 n9 [9 S5 }3 J  {/ v1 y
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>3 p' q5 j$ O+ Q* i( ]% Y1 s& o
<TD  vAlign=top width="25%">( t0 Y; n& j; t" O' C
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
, i8 L1 @% m% t2 V* p8 f' w<TR >2 @* w( e2 R3 h( [5 m3 R* [4 R
<TD  vAlign=top width="25%">5 G8 e9 o& o2 Y  O' Q$ d: c
<P>24.Filter  Factory<p></p></P></TD>
' M# H2 b% S, T& v" Y<TD  vAlign=top width="25%">
; i, a( g+ i* L7 @6 f* B* P6 V/ {<P>自定义过滤器</P></TD>, o( m9 u3 ]. u$ q
<TD  vAlign=top width="25%">
  X  u# Z/ y7 g5 O( S6 b, e<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
& D/ l2 z5 `0 t7 }<TD  vAlign=top width="25%">
; b% j; G5 G" t" v+ h<P>互化<p></p></P></TD></TR>* G/ w% z! d* O# N& U
<TR >
" z2 S  b9 c8 F+ h' u2 N$ d<TD  vAlign=top width="25%">
+ e3 R! |7 ^8 ^! ^<P>25.Find  Edges<p></p></P></TD>5 k% K$ Q) v6 X6 e3 w' q5 ?
<TD  vAlign=top width="25%">
( p0 ^6 l- z& V2 y- S<P>勾边</P></TD>
$ {: ^: i2 g4 d<TD  vAlign=top width="25%">
2 L$ {* `# ~: L* X+ m! X3 C<P>60.Tint<p></p></P></TD>
9 h2 }$ s0 o+ ^6 K3 @! e9 j+ u; I<TD  vAlign=top width="25%">4 o& h1 r. y0 I2 ~: H1 c2 z. q2 f
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
8 Y4 b) Z" c) L6 h<TR >* n4 A9 N0 G5 m4 V
<TD  vAlign=top width="25%">
2 }6 @+ S# I1 K  _/ c<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
& ~0 ^  Z% W9 R<TD  vAlign=top width="25%">
2 u- l0 `3 a6 B* x& }<P>Gamma 调整</P></TD>1 |( U" q0 s8 K$ G1 w5 Z3 j
<TD  vAlign=top width="25%">
. z: V) d2 M  |7 G* }<P>61.Twirl<p></p></P></TD>0 T: H# Q' U+ K8 U
<TD  vAlign=top width="25%">/ V5 P1 Q2 q8 v7 m$ w' V* l) i% U
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>- N0 ~( d, h; r8 ~0 S" S% z2 K: v* ^
<TR >8 r, H& h) h4 |" s9 f8 z! v+ s' {
<TD  vAlign=top width="25%">
  v9 E" Q! ?. L$ M' E2 q) t# S<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
# Y+ |3 J1 z% _% N7 L# D<TD  vAlign=top width="25%">2 V6 d' O6 [$ v4 H% N5 A
<P>多级模糊</P></TD>
" M/ Q6 t" B+ u6 `! S5 D3 z<TD  vAlign=top width="25%">
/ l7 d7 D2 Z3 D9 ~<P>62.Vertical  Flip<p></p></P></TD>: z. I! ^: k( w1 u% |- {
<TD  vAlign=top width="25%">
( H5 k9 q2 e3 d: ]6 w: a; G1 G- ]<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
, O, `. g8 E; n* v8 W<TR >
9 _* v& m" \8 I" [4 Q<TD  vAlign=top width="25%">; ~- x8 k% _6 G  j: s
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>6 F( P3 }: o6 z
<TD  vAlign=top width="25%">
4 H% K9 U( a( t<P>多级锐化</P></TD>- o. L# g5 H& B) T+ I6 v3 {
<TD  vAlign=top width="25%">' u6 D) A" y* I: ~( W* z* b
<P>63.Vertical  Hold<p></p></P></TD>
( s: L$ I" S" q# a<TD  vAlign=top width="25%">
- X- K! ?% z$ r( v/ B( P$ N+ q<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
' u5 X- F6 c6 ]0 p. L<TR >; {6 P, b& w# ~( h
<TD  vAlign=top width="25%">, x0 {; U& j% y  l2 _* }
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>; d6 h4 x4 e3 s+ m
<TD  vAlign=top width="25%">1 H8 i/ r4 b' f8 K* e1 m
<P>幽灵</P></TD>1 M4 a* s7 G& Q! n5 J
<TD  vAlign=top width="25%">5 T9 v+ R5 o; Y) J( c2 k
<P>64.Video  Noise<p></p></P></TD>
) v  {& d  O3 o6 |, X$ M+ O<TD  vAlign=top width="25%">
% r2 L% v: V. W% Q& M$ W<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>9 U7 X6 A/ X+ N2 \; T
<TR >5 P* e$ A( V; g8 }  d
<TD  vAlign=top width="25%">
4 j* F8 k/ c: I! C0 Q<P>30.Horizontal  Flip<p></p></P></TD>
5 e8 {5 X4 u' h. W7 J5 }<TD  vAlign=top width="25%">4 ?1 J0 x9 B9 }& {% S
<P>左右反转</P></TD>) w" i& i+ T% j, L. ~# P
<TD  vAlign=top width="25%">
9 s; Y/ ?( k6 {! p1 Y) D3 {# h<P>65.Ware<p></p></P></TD>0 E8 j9 B- x8 k; h, z( S  B
<TD  vAlign=top width="25%">5 m& E5 r9 y5 `: U
<P>波动<p></p></P></TD></TR>. p% a/ Z% F/ |2 a! U
<TR >
# V, X2 s) `6 Z! j<TD  vAlign=top width="25%">
4 y" p8 h: h/ X6 G9 O' p<P>31.Horizontal  Hold<p></p></P></TD>' v0 k  e2 e; F9 o7 e: _
<TD  vAlign=top width="25%">
! [; K! p- `: q/ \3 g) x8 O<P>水平同步</P></TD>
, d+ C7 v$ `& Y+ w) H/ y. `. O; U$ ~<TD  vAlign=top width="25%">) `- _% r2 j  b: I* @5 V
<P>66.Wind<p></p></P></TD>6 t$ }. O& D# x. c
<TD  vAlign=top width="25%">
0 o' z7 p2 A! t. P" P  w- N9 }' x<P>风化<p></p></P></TD></TR>  k8 s, _, h! l) C4 E! _
<TR >
3 B7 k8 r9 E0 {: b3 u) n# L  ~3 n<TD  vAlign=top width="25%">
3 q3 T" q6 D6 X( w3 t5 k# J<P>32.Hue &amp; Saturation<p></p></P></TD>
3 M/ G) n4 P8 r, G: f<TD  vAlign=top width="25%">
. E% X4 t! `' _+ Q<P>色度与饱和度</P></TD>
7 j( j3 q  J6 f) _, n<TD  vAlign=top width="25%">
# c! \! a. |' i% ~0 }<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
0 A+ j+ z% g' Z$ _3 w<TD  vAlign=top width="25%">
4 \8 E9 G/ U: _<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>6 `3 J" e/ q. m  a
<TR >
$ i* ~$ u. z: ]) z2 \; U<TD  vAlign=top width="25%">* T* H2 l1 T& H
<P>33.Image  Pan<p></p></P></TD>! B# G/ l3 |1 q0 }$ n! k
<TD  vAlign=top width="25%">
" v8 \$ s4 z! q2 T: a/ w, v<P>摇摆镜头</P></TD>
; h: `4 ~6 {- q% K<TD  vAlign=top width="25%">" v2 z+ l4 \& M/ s
<P> <p></p></P></TD>
8 d; g, Y7 b6 `<TD  vAlign=top width="25%">
& b4 L' i; e& D: K<P> <p></p></P></TD></TR>
9 @9 \( q0 {! w2 K<TR >" k+ Q% V, {4 a, S6 }- r
<TD  vAlign=top width="25%">
9 m  y! X$ g( L9 F<P>34.Invert<p></p></P></TD>
6 Q$ f7 C+ e/ Z4 k4 f% K<TD  vAlign=top width="25%">
2 F8 y$ `5 k# B4 S, h<P>负像</P></TD>& a5 y: V/ v0 o
<TD  vAlign=top width="25%">
' X; u" e# x: b- U/ W  ?$ _  |* N<P> <p></p></P></TD>
8 p# I/ D6 ~7 @  q% l# w7 W; v  ^<TD  vAlign=top width="25%">
1 b$ \4 q, }! }/ Y4 M" T9 T, Y<P> <p></p></P></TD></TR>
' f3 `9 J8 j+ O<TR >
, f! H& [% n6 \& D" z# U<TD  vAlign=top width="25%">3 w) w; p3 B# G5 |
<P>35.Lens  Distortion<p></p></P></TD>
/ y/ k. F: `; h& ~! i: {0 C" F<TD  vAlign=top width="25%">$ `& a9 w, l, H0 ~: `
<P>镜头扭曲</P></TD>
4 `# i7 _, o/ t0 K) e  ~! ?/ M9 p<TD  vAlign=top width="25%">* g- G$ j+ w- R8 I( u
<P> <p></p></P></TD>
( q4 T  T% g; H  X; |: [( G/ }/ d<TD  vAlign=top width="25%">6 m- Q6 g- }4 U5 {
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
- _7 t/ T" Z1 H& S7 n<P> <p></p></P>; q3 Q0 \# P- p
<P >2、  音频部分<p></p></P>
. \7 r' }- ]  x5 ]3 n( N<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>: l# ^7 Q# o0 ^9 |/ k$ r, {

% \! p! C& P- Z8 r1 `<TR>6 W% [. P$ ^( ]8 h4 @9 H6 g/ m$ I
<TD  vAlign=top width="23%">
7 S- Y, j, C% A- g  f2 t. p<P>1.Auto  Pan<p></p></P></TD>$ b# Q- y5 ?- I/ y( l  l
<TD  vAlign=top width="26%">4 Y% r9 D: a7 O
<P>自动移动<p></p></P></TD>
; {; L+ G" M) l( v# [/ C' |. {3 s<TD  vAlign=top width="26%">8 @* }1 P8 Y/ B; U9 Q  a# c
<P>12.Fill  Right<p></p></P></TD>
) Z5 L% C/ j$ z- w<TD  vAlign=top width="23%">
8 C; w6 B; |) b& w, X2 N<P>右声道<p></p></P></TD></TR>6 U6 v  L7 P* F% L% }
<TR>
% N3 r* S  W# W* d+ Q- D% M<TD  vAlign=top width="23%">8 m& N% j0 j' O: k5 T9 Y
<P>2.Backwards  (Audio)<p></p></P></TD>
6 G9 T9 f- N( X  ], C<TD  vAlign=top width="26%">
6 I! m# d* {4 t% o<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
2 k2 w+ H7 `5 O6 C' z<TD  vAlign=top width="26%">
4 w, ^8 `' P7 I- u<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
1 J2 Q0 W4 a) }: L2 U9 |<TD  vAlign=top width="23%">
2 {8 p! s- g% \/ z' O1 @& C( \1 P<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>4 B0 }6 V4 S" T/ C0 V4 X7 i' C
<TR>+ P% K- T. c- D9 O' t% y/ w# _& {
<TD  vAlign=top width="23%">
/ u# \5 Y8 J3 w<P>3.Chorus<p></p></P></TD>& s* H. A; N" a6 S$ p% C) D/ G# |
<TD  vAlign=top width="26%">
0 ]7 C  ^! A% j9 L- I  ^- R# ~( Q* A<P>合声<p></p></P></TD>+ s: z. P+ x& T. H. V/ C1 i
<TD  vAlign=top width="26%">
; F. v9 o7 a5 v/ ~2 ]% p8 \<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
6 J& `( G  [' h+ D<TD  vAlign=top width="23%"># ^! _: Q- J* V' T
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
$ [9 A% `3 l2 R. w<TR>
* F6 G3 d: c2 v' e7 V<TD  vAlign=top width="23%">
/ K( j6 ?8 l4 H<P>4.Echo<p></p></P></TD>
1 D, ^# c4 ^2 k5 j<TD  vAlign=top width="26%">
" r  |0 |* s' k; T2 ]' e) N# t<P>回声<p></p></P></TD>
/ P- Y- N9 b- }7 C5 N<TD  vAlign=top width="26%">
. v+ `7 U) z, A( s<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
5 N/ o: ]6 L8 z; }<TD  vAlign=top width="23%">6 u/ Q, u+ B) X7 `
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>4 T- q5 ]4 U& u" i
<TR>
1 R8 u: M  T6 [$ }<TD  vAlign=top width="23%">
# p1 s9 Q8 x7 w3 w* x<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
+ b4 {" C6 @9 z6 L$ V. _<TD  vAlign=top width="26%">
' n) y4 R! ~9 B: v6 l; Y  q<P>扫雪器<p></p></P></TD>! r/ l# G' T+ ?& j
<TD  vAlign=top width="26%">) B" }" @& A% n$ \# D
<P>16.Multitap  Delay<p></p></P></TD>
# G( J+ T% }9 l; g: n<TD  vAlign=top width="23%">
, M/ y+ I0 R) |' I<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>/ I! f$ t. D4 ?9 `; [
<TR>2 [. B; H, Y6 ^- N6 n
<TD  vAlign=top width="23%">
6 K, p% \" F- G4 G8 r<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>1 ^2 t3 f' b( Z9 @
<TD  vAlign=top width="26%">3 s1 _# C; d, D! G
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
* V2 a* B  v, e- Y<TD  vAlign=top width="26%">
, A  w; }$ a* [; ^7 w2 k$ Z* S  {0 R<P>17.Noise  Gate<p></p></P></TD>; S- ~( [9 C7 i# ~) s6 h
<TD  vAlign=top width="23%">
4 H+ p& \6 ?5 u. ?5 F<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>% \" n( ]5 c! }* b  g  ?
<TR>; a5 w4 Y4 E- u; h& d/ _4 }% E
<TD  vAlign=top width="23%">6 r4 s6 D  A  q& |- h
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>' e% Z4 k" ?* {" \; @7 p' G0 U
<TD  vAlign=top width="26%">: l1 n$ s3 v, j4 z1 M, k
<P>痕迹<p></p></P></TD># V* C3 B; h* r1 R( F! {4 C/ @
<TD  vAlign=top width="26%">
4 y! W6 [7 g. l2 O* `( w/ e<P>18.Pan<p></p></P></TD>
$ A  r7 N, V1 V# F$ M: ^<TD  vAlign=top width="23%">! G% S( w2 Y1 f4 N
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
, L9 G8 ]0 b3 Q$ N<TR>
$ i$ d. y: L; z3 {+ N<TD  vAlign=top width="23%">0 w- Y' q6 a' b, x$ z3 P) d& C% [
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
# h( }- `  H( K0 ?; m<TD  vAlign=top width="26%">
. n7 H0 K! ~, J* Q( ]<P>声效<p></p></P></TD>
; k4 |& q; h! A, ?) ~  X! X% U( U<TD  vAlign=top width="26%">
* L" w) r7 L# F. T<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
  S% L6 B+ _0 R# ]7 M<TD  vAlign=top width="23%">
; \: K7 n5 u/ H( b% S<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
  f1 f3 c' z: k; s" c$ ~- H9 o<TR>' m- H. W, p  n% M
<TD  vAlign=top width="23%">' D1 n' i. ~: ^4 C1 i$ u: D( l
<P>9.Bass &amp; Treble<p></p></P></TD>1 [, d/ H; v+ R5 r9 \0 H7 G
<TD  vAlign=top width="26%">
7 w, a, i9 j- w, Q$ t<P>低音和高音<p></p></P></TD>
6 w) Y& `& l9 W. E: Q<TD  vAlign=top width="26%">! e, e+ i" ]2 o8 f: {9 L
<P>20.Swap  Left &amp; Right<p></p></P></TD>+ U" f4 F( \) G
<TD  vAlign=top width="23%">
6 g) [; m2 K- g<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>) a: L. r( v% [+ ^( o
<TR>
# {5 k0 ~' i3 B% N<TD  vAlign=top width="23%">6 J- ~% Q& W8 i# r2 j( v
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
! y/ |( v5 V3 F8 b: f/ i<TD  vAlign=top width="26%">
4 T1 j* i* I9 J<P>推进<p></p></P></TD>5 O3 ^: k. |/ C0 V3 B' `) b
<TD  vAlign=top width="26%">
7 v6 q3 _5 b' w8 ^/ Z<P>21.Parametric  Equalization<p></p></P></TD>
) \7 Q  _! x9 f0 V" t  y6 V. e<TD  vAlign=top width="23%">* E4 V# _, A( m2 v  ~# c
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>0 j& q* g5 ]7 a9 D* f6 x1 t* {6 I+ E
<TR>, W! `1 m) m! x4 G* ]) R1 p# W3 J
<TD  vAlign=top width="23%">
6 e1 n3 Y( i4 ]# {: y, N<P>11.Fill  Left<p></p></P></TD>: X2 E8 w2 Y/ ~6 J3 I7 y. B
<TD  vAlign=top width="26%">0 M  }: n3 H' \% T/ {
<P>左声道<p></p></P></TD>
4 j: ]% c- T% ]6 _* m- ~  D<TD  vAlign=top width="26%">9 F( s  F2 J" l$ q7 Y+ a
<P> <p></p></P></TD>7 R1 A  d% p' v$ z$ u  B4 i
<TD  vAlign=top width="23%">
4 `$ D0 D/ j) d8 ^, O<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>3 N" s, B2 |1 P. b) K2 F
<P >3、  叠加叠印键控类型<p></p></P>
) D4 o8 S2 y* ?( Q; j! P<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
* j) D0 L  s; T' r6 H4 R* j- W0 v
: I* [. h& m- k, i+ L* g<TR>
4 u2 o, j8 P: U- W7 }<TD  vAlign=top width="50%">
9 u+ ]8 r9 v" V7 @; }! ^" @+ w6 I<P>1.None  key  type<p></p></P></TD>
; c4 V: g2 e0 |& [' d<TD  vAlign=top width="50%">
- K9 U. b( l- Q6 b<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
3 D8 e: |# m2 Q, @' E<TR>
9 c5 N. }; \0 k3 h# ^9 R<TD  vAlign=top width="50%">
& a8 o2 U1 p& v; }5 z' I<P>2.Chroma  key  type<p></p></P></TD>5 A1 j2 \, P2 P, U9 d, O* E5 C$ F
<TD  vAlign=top width="50%">+ ?& n8 y) _2 _: s6 n
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>3 g* r" |% r2 F; Z. c
<TR>
+ u" z( k. [3 [% x<TD  vAlign=top width="50%">
' D( t* r8 x3 V8 N$ q<P>3.RGB  Difference  key  type<p></p></P></TD>
% v1 h6 Y% h# J( f+ J0 _<TD  vAlign=top width="50%">! P7 `: ~' l! d0 m2 T8 B: i
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>4 T7 W6 g1 f$ ?" i( d) n0 t
<TR>
6 O% n: x! M- I7 m<TD  vAlign=top width="50%">
6 B( H5 n! S/ e<P>4.Luminance  key  type<p></p></P></TD>
3 j  h5 {6 C# {2 z<TD  vAlign=top width="50%">
8 m) @* q0 J8 p# o<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
0 B! n5 h' \. b" f: N9 n- ?3 n+ G3 U<TR>
  _% h3 @3 V% Z<TD  vAlign=top width="50%">
8 d$ i% D4 q2 U4 f$ ^% }% G5 q5 f<P>5.Alpha  Channel  key  type<p></p></P></TD>0 _9 \" f. I# C) t' X1 D4 O
<TD  vAlign=top width="50%">1 x1 G. a: j5 a2 x
<P>Alpha  通道键控<p></p></P></TD></TR>/ @8 v5 M. y5 P& R) b
<TR>3 f; o5 t2 p) w6 b
<TD  vAlign=top width="50%">% x% n7 D  s( s+ R2 b7 \% w
<P>6.Black  Alpha  Matte  key  type<p></p></P></TD>/ P' ^: j6 b* o8 h/ I5 X8 N5 S  a
<TD  vAlign=top width="50%">4 p$ k, ^; f9 t* a
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
8 }! C4 v7 d5 ]4 x, M' J4 V<TR>
, g# Q: B' G/ F* U9 @<TD  vAlign=top width="50%">8 I  h8 v  }# _. e9 G$ D
<P>7.White  Alpha  key  type<p></p></P></TD>
$ T9 c% D) V# Q, G/ k: j<TD  vAlign=top width="50%">
# ?% g  L- z' N<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
7 a, q$ n1 P& z/ R8 `3 ^<TR>
$ o( G: {' ^2 B$ ~5 w4 w: b' E" [: n2 Z' n<TD  vAlign=top width="50%">
4 W5 m  M) ^, i; U& B<P>8.Image  Matte  key  type<p></p></P></TD>
2 g3 e3 F. J  }<TD  vAlign=top width="50%">9 y* N; U& F) T0 I
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>2 R6 I6 b5 K: |  Y
<TR>
% G0 H+ v/ o5 S& K* n  B! c<TD  vAlign=top width="50%">
) ]0 o/ e( {7 O7 K2 J# Q<P>9.Difference  Matte  key  type<p></p></P></TD>
, A4 W6 {0 q9 u<TD  vAlign=top width="50%">
( C/ D. V3 H  y<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>  ]8 U) x/ d* t7 m2 p
<TR>
8 G, {; w4 r9 v6 W+ B5 J<TD  vAlign=top width="50%">
" v: D- H3 k+ n& H- k; @( ]# z<P>10.Blue  Screen  and  Green  screen  key  type<p></p></P></TD>! H" f) Q. T: o" M" y  ~
<TD  vAlign=top width="50%">
9 y4 f, p4 C/ g% [<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR># F2 w# ^) w/ U* z) @/ R. w
<TR>, Z$ T  D) p9 D" J# I
<TD  vAlign=top width="50%">
. U8 ]. r6 p# _  ]<P>11.Multiply  key  type<p></p></P></TD>5 u$ C& O. k8 z2 l- e
<TD  vAlign=top width="50%">' E# e8 t3 p; C
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
5 r8 v0 P/ S' j' I<TR>
( u9 w/ d- ?" K) g  {<TD  vAlign=top width="50%">* d# f5 k' ^3 B  l- f/ \
<P>12.Track  matte  key  type<p></p></P></TD>
6 B& c. n: P' D' ~- {- q- Q0 s<TD  vAlign=top width="50%">
% P, \0 i( y1 _+ k<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>& k6 O+ t2 j( T' F. F$ d
<TR>9 s7 A4 o& D) ~$ m7 Z
<TD  vAlign=top width="50%">
3 H* s" `' g( f: h<P>13.Screen  key  type<p></p></P></TD>: x/ x4 ], }+ J% d6 C
<TD  vAlign=top width="50%">
( D: ~- i" |% |8 J: s: R; `8 g<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>: ^- w, `7 }4 |/ ~/ i- U
<TR>
* t" a$ E( |9 C: {' A<TD  vAlign=top width="50%">
8 U. q; q2 ]# c<P>14.Not  Red  key  type<p></p></P></TD>; k) t3 G0 F6 I0 Z
<TD  vAlign=top width="50%">
, H5 v# j+ \1 ^, ~<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
1 z2 m5 J1 o1 I6 p: U7 F<TR>  a8 @: g, ]. B3 G. A
<TD  vAlign=top width="50%">
# b7 g( H) \5 V$ Y3 n<P> <p></p></P></TD>* }5 n& ?" {7 P0 x
<TD  vAlign=top width="50%">
+ y- A) \2 L! }7 y# `<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-6 07:33:35 | 显示全部楼层
虽然都知道,但是还是要强顶一下的.
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发表于 2005-4-6 11:57:49 | 显示全部楼层
<P>厚厚……正好适合偶这种初学的菜鸟……抱走~~~~</P>
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发表于 2005-4-6 20:51:40 | 显示全部楼层
<P>天体终于难得的干了件好事</P>
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