<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>: S/ D3 l' S- V; } i' F
<P >1、 视频部分<p></p></P>9 ~- ^& ]$ c+ g- l+ h0 D/ t
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
/ T$ q% T) f3 h9 {' X2 G$ v* y- R# X- [2 S
<TR >! Y8 G: M5 R; g N- v
<TD vAlign=top width="25%">; ]5 \8 c7 I9 t v. f5 e
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
2 N) [2 S; b0 a0 P" Y<TD vAlign=top width="25%">3 k+ V8 X0 o+ b- w: T9 x
<P>Alpha 光度</P></TD>
- M7 h* \. o" |2 a<TD vAlign=top width="25%">
4 t! y+ d4 j1 l& `4 r<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
9 @' F. {: `$ ?9 c7 i<TD vAlign=top width="25%">* N& E! J/ |: L( v& F
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
* ]" N* R' r3 {+ T<TR >1 _7 D/ _, ~( |9 Q* `* T8 E
<TD vAlign=top width="25%">' X$ d: W9 J6 I0 z* w
<P>2.Anti-alias</P></TD> F2 P4 `# s$ G4 F, p& h9 ]1 Q
<TD vAlign=top width="25%">
& J% }# y8 p7 {& B- l5 [7 \<P>平滑</P></TD>
7 ^! S8 J4 R' r5 ?9 N8 N<TD vAlign=top width="25%">7 T- Z) P1 @2 V, D8 F7 F- E
<P>37.Levels<p></p></P></TD># U- x- ^) s, N; u0 O, b/ ^
<TD vAlign=top width="25%">
. H; A4 Z; `$ Y: \<P>增值<p></p></P></TD></TR> B! d% X7 K9 I$ Q8 ]7 k
<TR >
. k8 Z' U6 G7 `( N) x. K8 q<TD vAlign=top width="25%">6 R+ ^9 {9 z% a1 D5 D1 S" E# h
<P>3.Backwards</P></TD>: w% \# c" C! m1 n1 G- T9 w4 h
<TD vAlign=top width="25%">
" v0 X. K/ E2 V$ J<P>反向视频</P></TD>
0 k9 g' H0 m" K* H8 K1 T<TD vAlign=top width="25%">) A9 A3 y1 x% [3 h3 S7 E- X/ ~
<P>38.Median<p></p></P></TD>6 {& W! s# D1 [8 v: i9 k
<TD vAlign=top width="25%">
0 `2 k+ |0 r+ ~) u0 R& N9 Y; B<P>中间值<p></p></P></TD></TR>/ G8 a8 n2 F L1 ]2 p
<TR >4 B# y+ U0 [; Q' c# u4 x Q
<TD vAlign=top width="25%">
* ?8 [, {/ }$ e- U8 u1 w<P>4.Bend</P></TD>5 P; d* p% K! v7 H7 _5 ^
<TD vAlign=top width="25%">2 y- L1 a3 q) w: h
<P>弯曲</P></TD>; {0 `, i% K; N
<TD vAlign=top width="25%">. D& l' `6 A0 d( B- s
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>' ^9 V3 N# v# t! W: U; y k; l
<TD vAlign=top width="25%">
) a, @8 V* H) ^6 m<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
3 C8 G: k0 a) `; [<TR >+ i/ c x' Z8 h' V, C9 }% c' D2 g
<TD vAlign=top width="25%">& N/ z$ t3 b: o) |
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>, I* r! B( i" l
<TD vAlign=top width="25%">8 g' Z0 _; C8 d& D) O: u4 B4 _
<P>多级模糊</P></TD>
0 r$ ~0 p3 {# d& ]<TD vAlign=top width="25%">5 x( v" K, T) G& \1 @6 F. c* r
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>. C) o, j5 K" [
<TD vAlign=top width="25%">
$ h3 O5 i% @+ k3 ^<P>马赛克<p></p></P></TD></TR># w7 ?0 e8 s' }9 ~9 n5 X7 u- u
<TR >
' Y& t- `$ l& G% d4 Y9 q<TD vAlign=top width="25%">" z1 `# U8 P9 ?- @2 w
<P>6.Black & White</P></TD>
1 e7 b, y( q( Q1 ]/ V5 X2 t<TD vAlign=top width="25%">
6 ^% l5 P: ~- [<P>黑白</P></TD>) r% P% l& y* M- u3 v
<TD vAlign=top width="25%">- M4 h9 x4 ?$ m
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>& {! Q# t8 g: ^7 }9 d
<TD vAlign=top width="25%">) `' b* p7 g7 L5 I
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>5 R" }5 u9 F" {0 Y6 E% Z3 m
<TR >
d( F0 R, l1 J+ J3 I/ W<TD vAlign=top width="25%">
- F$ `% R* B @5 ~5 W. d0 i% F<P>7.Blur</P></TD>
3 ^! u! q4 @8 L2 g+ Y9 L<TD vAlign=top width="25%">' r+ c9 y8 k# v0 z& t. d- V; i
<P>模糊</P></TD>. ]4 J4 B% H$ H; `; I( T1 Q
<TD vAlign=top width="25%">
" C3 g2 ^1 T3 Y% F" x7 Q% A! N<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
( M- S( W9 L( _# b. D8 Z0 V<TD vAlign=top width="25%">* U7 U/ C0 u" s4 f& w- v
<P>点画<p></p></P></TD></TR>
8 r, e3 q( \) ~. X7 Y<TR >: P! H+ V5 v2 R) w* U
<TD vAlign=top width="25%">
4 B' r6 Y0 F g6 A<P>8.Blur More</P></TD>
6 t% z( j8 a" W4 V0 ^8 ~0 |5 J<TD vAlign=top width="25%">
3 q4 ?, f) I! D0 f. d<P>强模糊</P></TD>
7 {( j& u. j+ s! U6 C# G3 w<TD vAlign=top width="25%">
- p5 M d1 E2 W7 M) ^& m* M<P>43.Polar<p></p></P></TD>! _1 F& ^$ y; g: o: E b
<TD vAlign=top width="25%">
1 A. c6 v* w5 o! p7 m<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
3 C5 r, V' l3 i: W<TR >% O0 ?5 |- ]( m+ o
<TD vAlign=top width="25%">( m4 L0 @, h# ^( P2 s& z
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
( k) }1 R- g+ W4 N Q<TD vAlign=top width="25%">
' S- V: E5 J, `<P>亮度与对比度</P></TD>3 H5 Q& r- y% y" i/ v
<TD vAlign=top width="25%">7 N S# d" w/ U& u$ U% P) \
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
; u6 _( M: }3 X) h) m0 P<TD vAlign=top width="25%">
4 I) T- `3 L; y5 h' Z<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
1 u3 _, |' w- T, i<TR >
b4 ^$ `5 m% N- K5 b% t<TD vAlign=top width="25%">) `7 U% n) f: I$ ~ L
<P>10.Camera Blur</P></TD>6 l1 `$ M6 g) E, a
<TD vAlign=top width="25%">
0 p3 Z5 g2 }; Y9 r0 O<P>柔光镜</P></TD>0 V" t4 [ ^/ b6 w; k, ^6 Q
<TD vAlign=top width="25%">
; ^! @9 x8 ?) ^& b8 @5 j<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>) z3 h( \4 e: o* n. I
<TD vAlign=top width="25%">% f% `: d! N) M q" A& N: b1 R+ r
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
, V! L" J. H1 |+ ]<TR >
C; e/ x. G; R* |<TD vAlign=top width="25%">+ A6 I, s% s+ f* I+ x- R/ }8 c" x
<P>11.Camera View</P></TD>1 C3 R. h( r7 G0 g% Q' Z5 Y3 Q
<TD vAlign=top width="25%">
* E! ?$ e& K6 |" n6 ^4 \9 m8 V<P>视角镜</P></TD>: p1 H R* z1 i* k; [- X' K- a
<TD vAlign=top width="25%">' f( \5 s& r1 O! W! D- y
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>: s0 e* ?0 {3 K% q! p7 S6 h
<TD vAlign=top width="25%">
! C+ w9 | m2 F<P> <p></p></P></TD></TR>
; q0 e0 b( B3 I! U% x<TR >& q- D; {0 q& ]. o' M" I$ w
<TD vAlign=top width="25%">
3 g5 l; V7 d4 ` n& b<P>12.Clip</P></TD>" f* f+ r1 r( E5 y
<TD vAlign=top width="25%">
6 H: g9 t7 y# u<P>裁剪</P></TD>
4 Q( Q0 N3 U7 K v<TD vAlign=top width="25%">
2 X9 _7 _2 ?3 \1 ~: `<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>4 v q% p$ ]$ l. V4 f5 Z
<TD vAlign=top width="25%">9 \4 }9 n# F* x$ P/ A8 q
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
, f# k5 l+ c+ i' C<TR >$ e2 w7 T9 c7 y: x8 I3 V [" ~
<TD vAlign=top width="25%">
, o8 i( ~1 f4 K+ ~& {- n<P>13.Color Balance</P></TD>
# t3 x s; V5 P6 A) z' R9 V! ^<TD vAlign=top width="25%">
& B5 ?9 |3 w& u7 J+ ]) E& {1 }( |, j<P>色平衡</P></TD>
( @3 P1 c8 m4 x8 u t<TD vAlign=top width="25%"># Q$ ]+ P" E" K( r% a4 j
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>% }) p" k/ _) ^3 p
<TD vAlign=top width="25%">
- f8 J, V' L* G1 h( k' B5 Q4 g0 s; {<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>- x9 |% W; w4 N/ O5 _! {8 d
<TR >
: G& a1 f( R I% j% B% I<TD vAlign=top width="25%">7 |. w! w. x* x
<P>14.Color Offset</P></TD>' e5 \8 g, _( s2 K: S2 Q' p5 L
<TD vAlign=top width="25%"># z8 L! b. l N7 d
<P>色偏</P></TD>
3 c1 ~8 Y7 p% z<TD vAlign=top width="25%">6 L5 a, O( k* [5 L
<P>49..Resize<p></p></P></TD>2 c. p0 x# b3 X# N
<TD vAlign=top width="25%">
: a4 ? U$ T7 i6 i, \1 ^<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
5 C2 k" r( s6 [3 U6 m' j<TR >) E) B& k# Q( ?( v
<TD vAlign=top width="25%">
1 J! A- j3 l, N# p7 k<P>15.Color Replace</P></TD>$ p2 f: M9 K+ \1 C+ Q' O
<TD vAlign=top width="25%">- ~7 s# H8 {# S! E! h& K
<P>色重复</P></TD>7 O5 ]5 c8 v: Q5 n; n
<TD vAlign=top width="25%">
6 W! m+ y: T, d# |- z0 Q<P>50.Ripple<p></p></P></TD>" t$ y: a. H; O* ^' u2 r7 \3 _
<TD vAlign=top width="25%">8 V5 i: V3 Z% B4 {- B, H
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
) j( n$ |6 R9 I2 u# x; C<TR >
0 S% l8 f, M9 ~<TD vAlign=top width="25%">" Z. Z |. j) t! z0 J
<P>16.Color Pass</P></TD>
# N8 N G$ A! ]+ p8 c! c+ M Y1 S<TD vAlign=top width="25%">
7 c. [7 Y* K- Z/ H9 \<P>色过滤</P></TD>" A7 \, H7 N6 L' ^* a9 Y
<TD vAlign=top width="25%">( q K& P8 u7 @' e
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
: h @6 l# a1 a( c6 a- w0 ~<TD vAlign=top width="25%">
9 r) _/ X3 f; T4 F! D<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>7 I9 C1 |6 I9 X& L/ U& a# w6 `
<TR >
' p) t5 g" p( ]. I$ w9 [$ Q" H* R<TD vAlign=top width="25%">
8 t, [: ^3 a0 V9 V3 E5 l2 J, i<P>17.Convolution Kernel</P></TD> a- { r- |3 w3 w
<TD vAlign=top width="25%">, s6 S* H% |/ \# e% R! |
<P>亮度勾画</P></TD>2 v, Q* T i, ?5 n: `, C4 W
<TD vAlign=top width="25%">3 j3 @! u% I8 S
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
) ^9 C7 {2 ^4 t: G<TD vAlign=top width="25%">- @4 j2 s- J7 s4 L# z! v
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>9 \& ?" f# q( L* W V
<TR >8 F4 M, L, _% [/ u; F$ L
<TD vAlign=top width="25%">
' p4 a' g) l) M* l/ n<P>18.Crop</P></TD>
$ F1 O8 H, B8 h2 q3 M<TD vAlign=top width="25%">
) s$ q& @* A) T<P>拉幅</P></TD>" ~7 K' m$ m+ b1 G, N: R" L) m
<TD vAlign=top width="25%">8 U0 j+ p% S* E, c
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>; Q. S+ P) i0 z8 l1 J, ~- p
<TD vAlign=top width="25%">; k- R2 w' L2 r6 P" R% l" B( }$ H
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
/ {3 _6 V- ?( {1 l0 Z2 y<TR >4 z: Q/ n3 p3 V+ w& p5 d, U d
<TD vAlign=top width="25%">$ l$ D9 i: t# l6 U
<P>19.Crystallize</P></TD>1 j+ A& J+ D( V+ F3 g5 k, B: }7 K) |
<TD vAlign=top width="25%">
9 i* {% n$ P' w( e8 ?<P>水晶</P></TD>+ A, {$ c. ~; J
<TD vAlign=top width="25%">7 k+ W( W; I, j( ^$ C7 Z' Z2 Y$ ^
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
7 _9 ^7 V: b0 ?4 l' I e6 j9 ]! b<TD vAlign=top width="25%">
4 Y+ Q4 W, \. G {8 |. p<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
O' c! j" V$ E) i. A<TR >0 @* Z' f% j+ {; k( \9 I# I% E
<TD vAlign=top width="25%">
& m* ]# b, k# H5 y! t F$ r<P>20.Emboss</P></TD>
' T# t" f2 M' q# {% n<TD vAlign=top width="25%">, L) i3 m1 z% V, R+ w
<P>浮雕</P></TD>, N1 d- N# Q' m( c$ e
<TD vAlign=top width="25%">
" r l( c& i9 A8 x; n3 q<P>55.Shear<p></p></P></TD>) G% ], B! R6 c7 }: n6 j
<TD vAlign=top width="25%">
. T) C7 N' Q- I<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
* | v7 l* l3 U- N# ?<TR >
% V! Q5 p3 e r4 e, ]/ i<TD vAlign=top width="25%">
9 Z& t( j7 k* T7 V' W: i0 ]4 y$ V<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
' x+ }* v3 F7 ^" |7 v- |<TD vAlign=top width="25%">( g+ n# M/ j3 m) O7 e+ X0 g
<P>摘录</P></TD>
' w9 i& M/ F! g- c0 h$ t<TD vAlign=top width="25%">
+ m1 w, h9 H. A4 ~( ~<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
7 B1 [, d( C9 g/ J4 S# N<TD vAlign=top width="25%">
5 H! i: f# m3 g' g$ o* {<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
+ B4 J3 r5 J( c' d4 O( S( \, E<TR >
; Q) x' v9 m1 z7 s4 g, Z<TD vAlign=top width="25%">
7 U% b4 T9 K/ ]+ k5 E<P>22.Facat<p></p></P></TD> j3 D! e( j* J9 ]" v
<TD vAlign=top width="25%">6 n5 g o3 w- b$ n& J# v
<P>刻画</P></TD>7 B; U/ D( p+ ?8 o
<TD vAlign=top width="25%">; g! c/ i7 v* `$ X1 O1 u
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>' G V$ C i, X
<TD vAlign=top width="25%">
5 g- ~! f1 `; c1 \9 X9 F2 \' b<P>球面<p></p></P></TD></TR>* P4 v. ]' h+ _* _5 Y: ]
<TR >: l; b! ~# y f4 V; x% f# ` B
<TD vAlign=top width="25%">, I: j( W& @. Z7 ], D4 A
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>, [' \- Z7 V5 D$ l; H3 L
<TD vAlign=top width="25%">
1 C* U& c6 { ~$ I/ |& a<P>场插值</P></TD>
& W4 f! `) ~. u, V0 _2 D# F<TD vAlign=top width="25%">
2 h9 E) H# F1 p+ `# }$ J. b j3 N X<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
o6 n: F. \/ D- B0 ?0 R f<TD vAlign=top width="25%">+ M4 e! H+ U! T! C& ^' p& _
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
8 D( p0 c9 K4 ~<TR >
+ v5 ]! k) h& {% r# Q$ K; M0 k<TD vAlign=top width="25%">6 f0 [) u3 \' A+ C0 |) E
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
: S3 E' P- J6 l7 g+ Z: Y% d<TD vAlign=top width="25%">
- R- ]; h0 g E: g' T( q# A<P>自定义过滤器</P></TD>0 h0 t. ~& ]+ Y2 Z8 k L
<TD vAlign=top width="25%">/ \0 d& t" d. R$ z. }; F
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>9 S% T2 c: u5 j. B
<TD vAlign=top width="25%">
T+ M5 F6 m0 f9 q/ ?- [8 [* L; i<P>互化<p></p></P></TD></TR>
8 G1 T t% J( O* Z<TR >
$ w1 ]' L8 I( E( g: M/ L$ ^! f2 u0 L<TD vAlign=top width="25%">
1 V2 f t+ g/ o2 ?5 j9 }% U<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>6 l' m% @( u) P/ K; X: s
<TD vAlign=top width="25%">5 n. k+ _* F$ T* r- ?5 ^
<P>勾边</P></TD>' E) b) l) f4 u+ N2 h& x
<TD vAlign=top width="25%">( p) E& @& |) ~6 G% z, R3 L1 D8 Q( J
<P>60.Tint<p></p></P></TD>$ Q% T. n% \( h; }& R8 ~
<TD vAlign=top width="25%">
! p. K1 ^/ d! q2 T' Z% L1 G4 _. D2 ]<P>染色<p></p></P></TD></TR>" U" U Q. U) C* X. _
<TR >5 k y; H& h K/ w4 J% r
<TD vAlign=top width="25%">
4 B% U( [5 g8 P( Y5 d1 a0 G. f<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
# d) O- g1 E- a) u5 G<TD vAlign=top width="25%">9 F$ O3 _% G9 U
<P>Gamma 调整</P></TD>/ `# W' k, H5 h1 j
<TD vAlign=top width="25%">
$ s) M: C4 ~ M, W5 ] x8 z: ~<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
4 B ^* n G1 H2 s3 I' p<TD vAlign=top width="25%">7 k$ Y3 d. e. T3 h1 |4 t( f
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
* w+ y: d5 n/ B( h. m+ q<TR >8 r3 O& I& P# J2 }& c
<TD vAlign=top width="25%"> j( x# Z& o' i# {- j0 k
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>; g. e. w! C6 c+ M1 r4 h. v( }5 o
<TD vAlign=top width="25%">1 }! {4 e( { N4 Q. F
<P>多级模糊</P></TD>4 s d! |; `6 y# g1 P- b( w: ?8 F
<TD vAlign=top width="25%">
' @$ E. `3 h/ z) S+ }; ?# r6 s<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
( K* k4 n& @# X- h. h<TD vAlign=top width="25%">
" \; P) W8 {' j$ b- w5 s6 d T( s<P>上下反转<p></p></P></TD></TR># y& ^3 K* u( I. M( ^) ?
<TR >( a+ ~' V8 A' P$ b' f' [1 e
<TD vAlign=top width="25%">
( T! Z+ K9 y" J% `<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>/ o( x! z2 P/ Z I$ U0 I: I& f; L' s
<TD vAlign=top width="25%">) U E' E* q# s" W
<P>多级锐化</P></TD>$ j4 Y& v3 [% |3 P2 X% b
<TD vAlign=top width="25%">9 i: V& K6 u: \$ p1 Z) Q/ v
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
, h5 z- U6 a+ N<TD vAlign=top width="25%">! q+ X, b7 [$ b6 [; ~2 _! g
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>: N% V# @- Y! j/ @6 p# K
<TR >2 @' f1 t0 M; h! x! t1 |; v
<TD vAlign=top width="25%">
+ L; v1 K0 ~* \% |; {; a) B* a( T8 ]<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>$ p4 V3 b. j- V0 L
<TD vAlign=top width="25%">
( M, z" B8 |$ s0 I5 {9 h9 [; m<P>幽灵</P></TD>& m$ V( u/ d4 R# g
<TD vAlign=top width="25%">
2 t+ N, t' T% S1 w<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>' ~$ y9 x7 M; A9 P5 g/ \ I
<TD vAlign=top width="25%">
2 V1 A, q" J5 D+ |- s7 i8 }5 e% v<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>" }. X% @9 U7 Q: j( v; B# s
<TR >
! B) f# c+ P! g7 f k<TD vAlign=top width="25%">
2 A1 E( j& A& A: a, Y7 Z<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>7 a8 {/ Y' k& D7 t( R
<TD vAlign=top width="25%">6 y6 D3 X) i6 e
<P>左右反转</P></TD>8 [7 S. Q% `6 S5 b& e. T
<TD vAlign=top width="25%"> z0 j& R! [' G7 g* E+ J& f, N0 _6 k
<P>65.Ware<p></p></P></TD># F) [# V" H" j: V. I& G- l& j
<TD vAlign=top width="25%">( `& ?. Y- }# O0 B
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
8 z, W- X. a8 \) _<TR >! b% ^9 t' R; k4 }0 K8 ~: B
<TD vAlign=top width="25%">
4 A9 ^. n% c( Y$ n* r a<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
/ I2 m/ u# W4 {; m- J# F4 n- p" D<TD vAlign=top width="25%">7 T$ _; y/ f! \5 m, z1 ^4 V' v
<P>水平同步</P></TD>3 ?6 P7 B* Y6 a3 a& t* \4 }% S7 j: N
<TD vAlign=top width="25%">
" t; k* O# y; }# D* c+ C z y<P>66.Wind<p></p></P></TD>
; ^. u1 F1 e: S, i<TD vAlign=top width="25%">
* v$ _7 h3 e( s8 V) C7 z<P>风化<p></p></P></TD></TR>- U: j- w# Q9 @
<TR >
& y2 P$ s' F; v, G2 j<TD vAlign=top width="25%">
) k: O! c, m/ }1 p( @3 O<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>' u0 p9 K8 _0 K# G# w# ~& t
<TD vAlign=top width="25%">, J! U! J; w' C- e1 y
<P>色度与饱和度</P></TD>
% w$ |9 `; {' H2 i' F4 ?<TD vAlign=top width="25%">
! Y% y6 N1 H) v<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>9 P. k# \7 q4 |/ w
<TD vAlign=top width="25%">
. Q$ E7 E7 m" B4 ]0 y! S$ r- @<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
) s6 i7 o* O$ @. u9 @& U* E<TR >; u% B3 j. ^" {. r, t& \
<TD vAlign=top width="25%">
6 n; ?" Z9 U1 G! W# V4 c, N' O' h<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>. n# v f: U/ p% V4 X5 u
<TD vAlign=top width="25%">
5 E3 s/ m3 X7 F<P>摇摆镜头</P></TD>
V! B! t0 `! N9 D& Y3 |<TD vAlign=top width="25%">% D' k. u6 \3 f
<P> <p></p></P></TD>2 c" B1 J O% y ]* Y) r
<TD vAlign=top width="25%">% J) [1 Q2 ]& t5 `4 E
<P> <p></p></P></TD></TR>$ E) j2 n* E5 g6 Z! T
<TR >
) _* T% g7 v4 F# M& Q% U<TD vAlign=top width="25%">
4 J: [5 E$ {$ j# L<P>34.Invert<p></p></P></TD>
6 R; { K/ ]9 |9 j# l<TD vAlign=top width="25%">
5 f2 c; c L/ X5 t# f<P>负像</P></TD>2 v. {1 V$ {0 r
<TD vAlign=top width="25%">
. d# F3 d0 s5 ~: x, K- Y<P> <p></p></P></TD>( P b" \2 ~. P Z
<TD vAlign=top width="25%">
3 n: q1 {) {4 C; ~ G8 d<P> <p></p></P></TD></TR>+ B3 ^# }" c, A; \
<TR >
2 K! ^/ i G# ` j* c4 o<TD vAlign=top width="25%">
$ Q! i8 {$ @, I% I<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
" I& P% h5 `5 h7 o H<TD vAlign=top width="25%">$ e0 y. K% X; q: s5 S
<P>镜头扭曲</P></TD>; n) D* a2 h1 k
<TD vAlign=top width="25%">
/ y* y0 k. m- x0 g# f<P> <p></p></P></TD>2 @! v: m+ m) ^+ E
<TD vAlign=top width="25%">7 X( S2 c; y# M0 p+ S6 M
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>- R9 D/ E8 F4 [, b
<P> <p></p></P>* j a0 @! @: G6 u: E6 _0 S6 o
<P >2、 音频部分<p></p></P>/ ]: q( F% ]) S: K3 l
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>5 Z. H+ k' a2 G$ w0 t
: \6 I0 l: x% b$ [8 D+ A
<TR>
1 A+ Y/ L; ?) w/ }# ?" p; J<TD vAlign=top width="23%">
/ F/ i6 n/ s& b5 _6 c; `( G<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>6 N6 C5 Z T9 T/ a
<TD vAlign=top width="26%">
% s5 G4 m8 ]# P<P>自动移动<p></p></P></TD>. q. |. W8 p d L4 M3 B0 F! O$ S
<TD vAlign=top width="26%">1 C, B5 @9 Y' N5 i. X
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
. ~8 J8 \% s; h Y6 I- s7 ?<TD vAlign=top width="23%">) V5 o1 Z8 _" E. D! v
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>2 A& h S3 s: l8 {4 y
<TR># O( }5 C& x. t. k: A' @3 f4 ~' {
<TD vAlign=top width="23%">
+ I1 `( m% U5 ]- E/ R3 U: Y<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
- E8 R/ h+ L: h7 h, c<TD vAlign=top width="26%">
6 Z2 k& X4 Z) m/ q! `<P>反向播放声音<p></p></P></TD>9 @2 d) ?* `. c3 Z, j/ b7 m' O
<TD vAlign=top width="26%">& f/ ~2 f: Z1 l& s4 ~3 Z# v: H. t
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
" c [& K1 ]. Z+ L. S6 G3 _<TD vAlign=top width="23%">5 d+ B" j2 C' ^# J* C/ h& s+ }
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>5 g" Q1 N6 c' ?1 {1 v' S9 r+ ~
<TR>, O2 p& x) d2 ^- h
<TD vAlign=top width="23%">
/ Z7 b& ]8 q# m7 J# t A<P>3.Chorus<p></p></P></TD>2 G1 N6 n* E8 m8 M( c( T
<TD vAlign=top width="26%">0 y; Z0 i1 H+ d' \3 I+ d! i
<P>合声<p></p></P></TD>
/ E2 W; r' t; u+ V<TD vAlign=top width="26%">' O5 M& K: o) s7 e
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>% W; n/ f) q5 C" I9 l9 w0 R$ x; O4 \
<TD vAlign=top width="23%">
5 S* l$ G0 p f3 D7 }$ p: ~9 `0 x<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>) ^5 A1 L( T3 `* q* U
<TR>
/ ]+ r5 E8 x2 l& J<TD vAlign=top width="23%">
$ K# R8 u. t/ m1 N8 r<P>4.Echo<p></p></P></TD>& c4 B# B2 _3 M9 P9 P
<TD vAlign=top width="26%">
- ?& l; N$ F6 o5 m; c( k0 B( n# a<P>回声<p></p></P></TD>. [% N( q1 `* {* {! T9 k6 h3 C/ s: V
<TD vAlign=top width="26%">
5 Q& ?3 d6 y5 |8 A ?- a<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
' P3 e9 w# i) d% R<TD vAlign=top width="23%">1 A8 v% a( h7 _2 S7 J
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
0 ~: I, F6 a4 o7 J" D. H<TR>
# f7 i+ e# l: k' D% a<TD vAlign=top width="23%">6 d) @2 B9 }+ q4 y! G) v E
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>( \+ r* k4 `2 P+ b
<TD vAlign=top width="26%">
$ |3 c8 |% r1 \% P ]<P>扫雪器<p></p></P></TD>: T: K4 K, V* m' S" |
<TD vAlign=top width="26%">2 j; \% W: i" m- u. G! p
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>9 e4 }- V6 Q2 U) m/ x) g
<TD vAlign=top width="23%">
4 U( ]1 T3 N" M- O% M) u<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>. Z7 X- l7 X$ Y: k* q* b
<TR>3 ], N# W: b( h; p9 D9 _9 U
<TD vAlign=top width="23%">$ J4 q3 B5 F9 r: n3 I7 Z
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
% i! M: H/ U; l) S: r<TD vAlign=top width="26%">
7 r1 F& P; T# E1 x* F<P>媒体效果<p></p></P></TD>
# S2 w% M$ @3 @* B# w& k$ V<TD vAlign=top width="26%">4 A5 m4 e) `8 N6 ^' ~
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
( Z+ t' W: O) m' v<TD vAlign=top width="23%">
5 e0 {: P0 k% O. I3 M<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>. m: o* }4 i3 m+ r9 X7 ]
<TR>
' D6 P' C [( d! e9 D$ [<TD vAlign=top width="23%">7 e5 a! c9 }+ N1 u
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>& c6 x# D8 Q* t3 g
<TD vAlign=top width="26%">, V! x. c) `# a ?# ~0 P
<P>痕迹<p></p></P></TD>
" o: K/ ]' M# R9 \0 k/ F8 z<TD vAlign=top width="26%">
$ {' {5 E' N( C1 B- K<P>18.Pan<p></p></P></TD>5 |- N c# M0 L: b% J' B
<TD vAlign=top width="23%">- r4 s# P2 _: l' S: N2 |- T
<P>移动<p></p></P></TD></TR>" r6 n. Q6 {2 I; y8 c& g
<TR>
6 g! s7 U3 N! J' @( e3 b/ K0 _<TD vAlign=top width="23%">
, e- a2 r& T: z0 U% O$ t<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
' d0 T1 p9 c8 i' h<TD vAlign=top width="26%">) N z% ~* ^( g9 R
<P>声效<p></p></P></TD>
1 H4 l2 R$ m0 G3 ~& J<TD vAlign=top width="26%">! G- B" {# w1 A/ [$ |
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>4 \0 z( [0 V, J/ ^
<TD vAlign=top width="23%">
P9 r) k; f" F. B<P>补偿<p></p></P></TD></TR>) l+ c4 A2 j( z7 F% ?
<TR>
/ t/ \/ I3 a/ a2 A<TD vAlign=top width="23%">
0 c9 ~- I9 c3 [& Y8 P4 G8 ]<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
+ q! Z) G, w2 d2 y( T% K<TD vAlign=top width="26%">
3 `' }1 H" R% Z& I# J2 S<P>低音和高音<p></p></P></TD>
; b3 o5 Y6 V0 P# U% S0 E% h T1 H y<TD vAlign=top width="26%">. ^' J* q/ R) c3 Q1 Z6 @4 {
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
$ A: a- n) t9 U% h2 T5 \1 r5 X<TD vAlign=top width="23%">
$ `" N% E7 i9 k" F- E<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>9 B" L# M% q" r, r T
<TR>8 z. x* o( C- v) O- _. w
<TD vAlign=top width="23%">
5 {7 ]! Z$ c9 h! C* G: U( b<P>10.Boost<p></p></P></TD>
+ ]* E8 w6 h! d& R8 n- K J9 E<TD vAlign=top width="26%">; _/ z$ f2 z' m6 o
<P>推进<p></p></P></TD>
3 ~' v3 ?1 p- W5 t8 F$ d<TD vAlign=top width="26%">: w5 N+ m7 a3 ]2 a7 a7 l/ S
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
* u1 a4 B+ }- w' y2 L. K4 z( r<TD vAlign=top width="23%">
+ }$ F9 x* V' d<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
, D# f8 H! {# z, V4 _( ?<TR>
& s; e* l$ @6 _<TD vAlign=top width="23%">& T5 y) C: \& z3 J7 [: B2 L
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>, U/ n8 P" U4 L+ W
<TD vAlign=top width="26%">3 W( j& F8 p' O$ E% \8 k) S* M
<P>左声道<p></p></P></TD>
6 @$ E5 @* f9 z; Z2 ]- Q" J4 E9 v<TD vAlign=top width="26%">/ E6 r3 J8 j+ M, p. x9 H" l# x- ^8 O; o
<P> <p></p></P></TD>* T2 X0 F& h7 J5 b! H5 [. e
<TD vAlign=top width="23%">
; {$ f: o1 y6 s! w, ^8 s<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
4 V9 X. ?" c, c9 v# X% \<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>2 q9 {8 x% S4 Y: s+ H- k: y
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
\5 s1 D0 y4 v7 f1 O. T" h9 `
- L$ ~( u. r4 V Q+ P<TR>
/ F$ o: f Q; Y/ ^" T<TD vAlign=top width="50%">
9 J3 o/ e3 y& L! R9 @8 I) x% H<P>1.None key type<p></p></P></TD>) {; S9 r: Y) n" x6 i7 H/ O
<TD vAlign=top width="50%"># \, F0 Y9 I+ e$ j- W+ O: L
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
$ J' V3 k" Z0 Z4 l8 ?3 m<TR>
/ i: A$ d/ f0 F! g2 R3 H! ~4 M<TD vAlign=top width="50%">
/ |: e/ v* A3 i& v$ N6 w; k<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
9 B2 k# w* S* T8 N<TD vAlign=top width="50%">
5 |9 \; C% t1 B* O, r" u! M+ b( o<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>$ E" s: R* d; T9 o& m2 t8 a, P- t
<TR>5 r: h6 H0 F: E) N6 K
<TD vAlign=top width="50%">
. ^4 {8 U! x/ ~+ n! l1 w<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>) S7 ~6 {7 J8 G
<TD vAlign=top width="50%">
$ p$ h/ O% L: s2 P<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>1 p/ w: B2 R% J/ F+ i
<TR>* v+ m+ L* @/ \. k1 Q4 {
<TD vAlign=top width="50%">
8 d* h( S, K6 S) Q+ }2 A<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
( L7 L& V) U/ u. K9 ]1 k<TD vAlign=top width="50%">
3 t* @) E; I. ^& w1 l0 R$ r3 y( d8 C<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
9 S4 r: y; V9 h! a3 f5 O# Y<TR>5 E/ m2 S8 y' V2 K1 P
<TD vAlign=top width="50%">2 B! X. h% {7 B3 w0 ^( ?; z
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
/ i7 n0 i! c% e! U* O<TD vAlign=top width="50%">2 d8 l; }2 {9 B5 r
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>( O& p: y I; q, r; ^
<TR>! ~0 }0 F8 P T
<TD vAlign=top width="50%">' M# b1 d% [- C! Y
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
2 K) W$ J) g4 G& p# Q/ X: O<TD vAlign=top width="50%">& X. P* w2 T& i, W& y7 f
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
3 }. J" ], z3 W% C( n<TR>
. i& g, x% L6 k* x6 y! \' ]. |8 g; H<TD vAlign=top width="50%">4 @& P' P/ q$ p
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>3 @' U& W+ K: i3 n) z& h
<TD vAlign=top width="50%">( n. N) [- _4 r/ u
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
6 r" G# w5 s$ t. r$ |( ^<TR>
T8 P1 F( n+ R, r<TD vAlign=top width="50%">; S3 ~2 r9 K+ |0 ~3 j6 V9 s+ b
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
) R$ q1 @- q7 k- `' c<TD vAlign=top width="50%">6 M, C0 s/ n2 Y+ d
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>& z0 N( r9 }! h$ @
<TR>2 d' L; W8 ]: S- W
<TD vAlign=top width="50%">7 P3 y! Q( c( W$ Y4 K
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
. X; P$ p* ] J9 w<TD vAlign=top width="50%">3 O. m* J2 d) W* O
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
% _9 Q1 f! |5 k$ j<TR>: R9 @6 h' |) m2 y( x. H" \
<TD vAlign=top width="50%">( T( c9 V% S, _2 J' M. ]
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
( U% x1 I+ `, N<TD vAlign=top width="50%">
7 K* p; b* R* K# \9 s5 N, ?<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>; Z0 X! @4 L8 x3 a; z
<TR>
6 U: ?6 N3 T6 R- w8 `# p<TD vAlign=top width="50%">) x. I2 R' O+ j* P
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
) `8 s' K5 k$ k0 a1 S6 _! i. l<TD vAlign=top width="50%">+ W8 q" k. Y* n4 @6 I
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
1 ~! ^" }! F; Z/ {$ g- |<TR># s- J9 k* D, D U; J" t7 I
<TD vAlign=top width="50%">! p v a/ v. `
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
2 I9 U5 B) D u! |2 L. _<TD vAlign=top width="50%">" x g1 P1 A K, G
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
; J" {9 ]! P/ ~' E6 a2 a) d<TR> K+ s4 t ^7 K$ v
<TD vAlign=top width="50%">
6 y" h1 h% W" S: N7 ^<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
7 x* X- R8 V }! P" }<TD vAlign=top width="50%">$ W# U$ j% Y0 t- w
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
* f: ^: z0 h6 ]# c<TR>& x- ]$ V+ l9 @7 N+ o) m8 I
<TD vAlign=top width="50%">
, X6 W+ T) B0 D- t$ y+ w9 {<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
/ s0 c( Q+ v z" @* e: x# s- p<TD vAlign=top width="50%">
& M% d( d$ r R" m D7 F% P<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>. P" d/ S- k q, ]5 w D$ g
<TR>
: Q! o0 P1 e( o$ q* r4 h( y* d<TD vAlign=top width="50%">
+ X. g8 K6 w5 O8 J g: _<P> <p></p></P></TD>. O$ D+ X& _9 \- m/ q% p
<TD vAlign=top width="50%">
9 v# G, p3 f; A<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |