<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
: [$ q+ e7 j) @1 ^3 k @8 G<P >1、 视频部分<p></p></P>! E. b$ |$ g* w+ h7 a. g9 W
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
& k4 S& e* Q% A4 @4 [2 \; p7 W, I# h) d C
<TR >
) S! _/ f0 m" v! i8 Y! Z2 _<TD vAlign=top width="25%">. f# A; t8 M2 W F Z, `! w: e
<P>1.Alpha Glow</P></TD>; K: _1 a- Y! j; j* z+ U# }
<TD vAlign=top width="25%">. r( c8 L5 u' S6 P: R) E+ |
<P>Alpha 光度</P></TD>% y. U9 C9 p* c K3 {$ |
<TD vAlign=top width="25%">
5 b! R3 L m. ~# I, S1 `0 i) ]<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
9 r \; M; {- `1 w( a<TD vAlign=top width="25%">
; u6 b; i+ M$ O/ ^* i- x- h<P>闪光<p></p></P></TD></TR>
; U0 u3 m9 k9 p5 z% J<TR >
5 J3 N) B" X. Y$ e$ d2 I4 P<TD vAlign=top width="25%">
4 t9 F, N( J8 S<P>2.Anti-alias</P></TD>
% J/ k8 `; F( O" G<TD vAlign=top width="25%">
) l" `0 r8 i+ b<P>平滑</P></TD>
7 \8 v! t9 W9 }1 Q: M, y8 c) g7 T5 L4 Y<TD vAlign=top width="25%"># m5 C# A, Z+ n5 t) k
<P>37.Levels<p></p></P></TD>2 R* K$ z# O3 c3 q; J
<TD vAlign=top width="25%"> O2 S# e5 o( O& v" n7 j
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
% L. U3 ~; a7 h( ?) g: U<TR >
8 O z, w W3 g! H2 \& C<TD vAlign=top width="25%">+ L5 c. b3 {2 _0 C6 q& e0 ]
<P>3.Backwards</P></TD>: n- ?% A: ^. y U, ]
<TD vAlign=top width="25%">
$ D6 t- R/ y( x l% k<P>反向视频</P></TD>
/ E# O2 J- V R4 F$ ~: @' N' z; ?<TD vAlign=top width="25%">
) d2 V& K: R4 M5 r- x<P>38.Median<p></p></P></TD>
- s4 e% j/ S' |6 s/ k) }" t7 e<TD vAlign=top width="25%">
6 t( Z6 x) I+ J; q" N) Y `/ N<P>中间值<p></p></P></TD></TR>6 q$ s; [( a) t. i
<TR >1 ~% ^4 @! r8 y& s( k6 r
<TD vAlign=top width="25%">6 \% b% o6 z ]/ m, w6 }% r
<P>4.Bend</P></TD>
2 q& m8 U2 v% P4 ~% y1 l) A<TD vAlign=top width="25%"># y V2 {8 p: w& h- ]& k# r5 y. v, v
<P>弯曲</P></TD>
; F) P# J: X! w" E<TD vAlign=top width="25%">. R) i" ~; S3 D7 H1 y
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
0 H1 N* g" F3 r Y2 D. Z; X<TD vAlign=top width="25%">
# E7 \9 ^* P n( _<P>镜像<p></p></P></TD></TR>0 I$ O5 W7 |( u" I
<TR >
& v/ O( R4 ^- [3 I& Y) r<TD vAlign=top width="25%">
: l( I1 w5 a- o. l+ N0 Q<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>; Y9 k+ U* L- ?$ L% a
<TD vAlign=top width="25%">
* J9 d, m, ^- I3 J' I, k# D+ R, j<P>多级模糊</P></TD>" v& P; P# q) r
<TD vAlign=top width="25%">' ?; p1 D# z# ]8 j+ {% n
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
, X. a2 }1 p) _. s8 I; v<TD vAlign=top width="25%">
5 Q7 G& E& o2 ~# O<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
5 V; J7 y5 u2 r8 w<TR >
+ c8 ~3 Q9 T3 ?3 h8 p2 a8 T& C<TD vAlign=top width="25%">
8 p0 @( V7 ~% H5 f+ H2 [$ R<P>6.Black & White</P></TD>
0 `" C# F6 r# H& ?! s+ v6 f1 t<TD vAlign=top width="25%">5 z: o: ^7 c9 K! g+ O
<P>黑白</P></TD>! D. E+ P8 o* M4 p5 m- x
<TD vAlign=top width="25%">
: v5 j! k+ O1 Q( M* g<P>41.Pinch <p></p></P></TD>' L( V- T/ L3 S6 i3 g4 f
<TD vAlign=top width="25%">
/ _! \& |) i' M; t5 T) h<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>9 m6 d( w7 O9 ?2 M5 G
<TR >; m0 X/ ~" V x2 r- t
<TD vAlign=top width="25%">
+ Y' G/ `: j, G6 p) d<P>7.Blur</P></TD>
" u- c) A9 w4 Q1 J1 H8 D/ \& C- p% E<TD vAlign=top width="25%">) @& U! w/ O$ l' @
<P>模糊</P></TD>" o4 n+ A9 J$ d4 g2 t: l
<TD vAlign=top width="25%">
: J3 F7 W* V/ ^( ]9 J<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
/ g/ J6 @) A7 a P<TD vAlign=top width="25%">5 U) G$ C: I0 X( z7 n* R( f3 F
<P>点画<p></p></P></TD></TR>7 J1 g; y3 n K% U+ R
<TR >
3 E) E" O' @ `! i& Z$ p) W<TD vAlign=top width="25%">
& J2 f. O4 i) k8 z<P>8.Blur More</P></TD>
+ n3 B6 a$ p- ^6 z5 m0 z7 M<TD vAlign=top width="25%">
0 v$ C2 [% H* C5 }<P>强模糊</P></TD>$ R: {: r" J; s9 k
<TD vAlign=top width="25%">4 `" C$ X! q+ @
<P>43.Polar<p></p></P></TD>! d; ~4 O; e7 r$ n w1 ~
<TD vAlign=top width="25%">& Y5 \% M! Z$ Y' g& h Q8 e
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
( z+ Z. }7 [& _$ Z! k+ Z<TR >- K) I; V0 Z, q9 V. v3 O
<TD vAlign=top width="25%">/ |: n) [1 a& ~) o8 ?1 I* {) _- }
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
5 J' y( B# ^. ?; B<TD vAlign=top width="25%">
- G6 z7 _ Y% i) L5 q# p) d7 U: P<P>亮度与对比度</P></TD>6 J& q$ y/ I" X
<TD vAlign=top width="25%">0 Q8 ?5 ?5 ^) P' W! l% H" ]
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
% `5 `$ r: w; h* P- B* z3 n<TD vAlign=top width="25%">% f+ C) y2 `2 d. a% w. I6 I* |1 R
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
: b! r; T( A/ M$ W8 y<TR >
* H z7 j% b9 F7 i2 V/ I4 I<TD vAlign=top width="25%">
. F: s$ _8 |3 X2 n1 F# h" }<P>10.Camera Blur</P></TD>% T7 ~/ Q: J9 l
<TD vAlign=top width="25%">
: e# R0 J2 ^9 }- [$ T. L" m<P>柔光镜</P></TD>/ I5 v- ~ q$ Y1 _
<TD vAlign=top width="25%">
0 c( B8 p" e" U: M* o<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
: K2 T: V& A" a3 }3 u<TD vAlign=top width="25%">9 x" m g/ S3 N/ \; R
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>* I. O* x! F! D4 k+ q
<TR >
9 `% k; |/ {% x" v<TD vAlign=top width="25%">2 O4 I: N7 D P" f* L4 \& z8 \
<P>11.Camera View</P></TD>
1 c% d2 F0 U e/ y; s- H<TD vAlign=top width="25%">
; Y3 B4 k& @& P4 W7 A3 M- w<P>视角镜</P></TD>$ W" q. g/ y0 F( j* l
<TD vAlign=top width="25%">
" U! ~4 s1 Y0 l s" P; q9 K/ f2 i<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>% }" U" M. X% ]3 O- o
<TD vAlign=top width="25%">: s) r; I Q! ^3 ]4 v- C$ X& S
<P> <p></p></P></TD></TR>* q l- n2 d$ P }
<TR >
" R- L" \3 q/ S- V* B<TD vAlign=top width="25%">/ M9 C- O2 m' O
<P>12.Clip</P></TD>
( _5 L5 T6 X6 n0 l% o4 u<TD vAlign=top width="25%">9 x6 ]8 S* d' j$ j5 u
<P>裁剪</P></TD>+ S0 f: \0 z9 K+ U* _+ w
<TD vAlign=top width="25%">
- ~1 {7 r4 A B1 B<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
, @" S8 s$ b* S8 E$ k% j+ j7 x2 H<TD vAlign=top width="25%">; A* Z! z- t2 H7 X- E* V
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
0 E3 S+ ?# M" ~7 Z<TR >8 R# N9 D- M( c9 L" C
<TD vAlign=top width="25%">
E* Z9 B1 \, ~ I<P>13.Color Balance</P></TD>
& n4 P5 I( C% G% G<TD vAlign=top width="25%">* c* C; c1 m, u) F# W! r- L
<P>色平衡</P></TD>3 p4 J5 D$ Q) \: p; U3 V% N; _
<TD vAlign=top width="25%">$ y2 E: M G& r0 I% O
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>5 q. j, K/ v* C; o! {
<TD vAlign=top width="25%">" g( b- E2 O: a# d3 A/ S4 ]
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>, ]4 G: f) Z- I9 C, s; A
<TR >5 F2 L7 a/ S/ M6 m5 I: E
<TD vAlign=top width="25%">0 ?- @ a8 @# e1 }: r; }8 I" c3 A
<P>14.Color Offset</P></TD>
( b' t/ [8 k4 H3 d. S& z1 _8 s<TD vAlign=top width="25%">
/ ?+ i; D% l/ S$ a<P>色偏</P></TD>( n/ K8 c) F, }2 e
<TD vAlign=top width="25%">5 t8 M" P9 h- y0 V% w
<P>49..Resize<p></p></P></TD>. K& ]7 D3 }( {" O5 x
<TD vAlign=top width="25%">
8 P) D: ^! ?, x0 d, w5 p+ M, B<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
1 R# M% a2 g$ T! _1 |<TR >, }9 P6 }" j4 f4 v3 d2 v: B
<TD vAlign=top width="25%">
0 [) l% I4 A O<P>15.Color Replace</P></TD>
. u- E" q+ T" h7 G) i<TD vAlign=top width="25%">6 x: A" w1 g& x# e5 x4 K9 V, }
<P>色重复</P></TD>1 @) w- T' j- ~/ c0 | h% [
<TD vAlign=top width="25%">6 {4 y# o4 t& e) X
<P>50.Ripple<p></p></P></TD> _1 ~- `% y% S" ]+ W/ X
<TD vAlign=top width="25%">2 n& {% k7 y1 v# |
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>) | H* c& a! l
<TR >' j4 Q, E G9 O* v' B
<TD vAlign=top width="25%">
f! w4 c# [. S. M0 |<P>16.Color Pass</P></TD>5 y! s2 G# h. S! w
<TD vAlign=top width="25%">7 t! Y, ?( k# ?: r' q9 C
<P>色过滤</P></TD>
1 N" r! i7 F" Y0 l# m" j<TD vAlign=top width="25%">
0 F7 B: ^# v4 F. R<P>51.Roll<p></p></P></TD>
% Q+ W# p8 m/ B<TD vAlign=top width="25%">
, D: A, |7 q7 z<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>4 o, F; W# e7 }# h+ s t. g- V. K
<TR >
# P; C0 B: c0 o' l" X8 R<TD vAlign=top width="25%">; h z0 l$ I- o1 A3 ^4 r
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
0 u! ?2 p; a3 H& e2 ]<TD vAlign=top width="25%">
z$ F5 h5 `$ S. O<P>亮度勾画</P></TD>- k* E+ S: }" P. u- D
<TD vAlign=top width="25%">
/ {7 s: J! w, z! `<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
, m0 [# o5 C- O8 U* G% W# N" H, V<TD vAlign=top width="25%">1 O9 a0 U, h" L2 a/ X
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>3 R8 f* N# s, B1 j9 @! S/ e0 S
<TR >" j; E+ T" Q* n$ y: \9 B6 w: q1 t
<TD vAlign=top width="25%">
0 [3 W5 [1 s4 i) z" S1 P<P>18.Crop</P></TD>/ L- d& |: `) l+ @- z( i
<TD vAlign=top width="25%">
, ]: J5 O9 g/ Y+ U7 r<P>拉幅</P></TD>) b5 @5 O! m- C* m' ]
<TD vAlign=top width="25%">! r6 W; H4 s" c% y E1 L
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>& L; R, h& t3 E4 S0 e( u
<TD vAlign=top width="25%">0 Y8 m( Q( [. O7 x& Q
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
4 [3 r; w0 ~" R4 ?<TR >: n V( w% e: U! g. J$ g
<TD vAlign=top width="25%">, j& Q! }6 \% ?: I/ s4 ~* I
<P>19.Crystallize</P></TD>& \9 c7 z" i' ?# w" |
<TD vAlign=top width="25%">
: K7 L7 T4 K- w/ ]0 G$ [* w( w5 ]/ i<P>水晶</P></TD>' q8 H5 [; U( Q' d" v2 F& N
<TD vAlign=top width="25%">
1 J( h) @) m: G6 X* x<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>6 y- k. v6 j* x9 h3 o2 s
<TD vAlign=top width="25%">" z6 b7 L6 w9 k% m& s
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>1 C: K' Y9 F$ ^! _% @) K
<TR >
0 Z: |# y% S* k4 B& j! g* W<TD vAlign=top width="25%">' K9 W" [$ G8 L0 y
<P>20.Emboss</P></TD>
1 [& V$ l% i8 x4 V: t0 p, B<TD vAlign=top width="25%">: C' ?3 G8 D# u) I/ {. t4 r
<P>浮雕</P></TD>3 t% i. |! ^6 u3 w2 P' G0 Z6 R
<TD vAlign=top width="25%">
' J4 p0 |# J8 m/ p# ~# C& [<P>55.Shear<p></p></P></TD>
4 f3 [' r8 O$ b# j<TD vAlign=top width="25%">
5 P. ~( K/ ?% X9 b r<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
) G! O( N: O2 t1 R+ C' m<TR >8 C0 i* Q! z" D7 `! M; o
<TD vAlign=top width="25%">
; p# E2 |4 ^* y& R7 s<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
7 l7 { |% a1 U5 G4 x4 z9 l9 L<TD vAlign=top width="25%">6 G- P- q2 T' J- G6 G3 j& K% `7 [4 {7 R
<P>摘录</P></TD>
1 @! G& c4 m, s1 @; ^; @; j<TD vAlign=top width="25%">* w$ v% {0 w8 `
<P>56.Solarize<p></p></P></TD># b: m7 L( R( Y' J
<TD vAlign=top width="25%">: L" a. w' N5 U4 ^3 V3 ]& j4 [
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>' _, s7 x2 ~# J
<TR >
& i% @/ S/ Q# I7 q! m4 Y" y<TD vAlign=top width="25%">
1 v4 ]9 l9 g2 V. ]9 [( Q% t' z<P>22.Facat<p></p></P></TD>, c, v' _; g6 M6 X: F O
<TD vAlign=top width="25%">
p' j7 d3 j6 f7 B, ^: \, i b" L<P>刻画</P></TD>" Z, ~/ F- w0 L, l
<TD vAlign=top width="25%">7 I8 W# M1 h& L) v% G/ E
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>$ ]0 O; I2 }0 ^# p* P- o3 X+ f( v
<TD vAlign=top width="25%">5 p2 u, t$ K, R# l% u/ j: l& P
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
$ Q% X. Z$ D! H0 o2 J2 ?5 \- @& l5 T<TR >
e( T: t m' i* d$ h8 h<TD vAlign=top width="25%">
/ F1 y5 {9 ?/ [1 l# b<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>5 Y* Z9 x5 ]: z, V6 H8 ?- D0 Z! X
<TD vAlign=top width="25%">5 h" i& F4 H) ?8 H9 b
<P>场插值</P></TD>8 m: M2 g1 i6 K5 T5 m& {# ]
<TD vAlign=top width="25%">
8 V0 L7 c4 Q$ c( R! e8 s<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
; p. Y' c, |. ^2 {5 J: A<TD vAlign=top width="25%">
% z7 C, ?( p( e* V" b* L<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
3 U! P, A7 ]! l9 `: s' x! G<TR >
+ ^8 X; n! K( F9 ]& H( a<TD vAlign=top width="25%">$ W X. V# T/ R4 Z8 g
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
1 k! E$ m6 u( Q2 p* [7 a1 ~# g5 ~4 W<TD vAlign=top width="25%">0 T, P1 w! y5 q3 H. s- t7 A5 t( U
<P>自定义过滤器</P></TD>
5 v3 @, P! b" J5 ? U! h<TD vAlign=top width="25%">
8 q- V" m% S6 C* S1 n; L8 Q<P>59.Tiles<p></p></P></TD>+ d, l, w4 M" C
<TD vAlign=top width="25%">0 J, j& `7 ?* t
<P>互化<p></p></P></TD></TR>2 o- u2 R `1 [! }4 K0 g
<TR >
) X1 \$ y M! q3 u/ O6 M$ P<TD vAlign=top width="25%">
9 M% s1 c: O7 g. v9 e: o- o( n<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
7 t2 g3 q* D' _' W! V4 g$ w: P# {/ d<TD vAlign=top width="25%">: l/ ^, \- v) g4 o; \' ~7 a: Y# k
<P>勾边</P></TD>
4 Q. `* p9 U. ~/ v: ?<TD vAlign=top width="25%">
; z$ H& d- Y8 I' [& y2 R<P>60.Tint<p></p></P></TD>
1 v H, g( V) x5 C% `<TD vAlign=top width="25%">
5 E- k. C, D3 ~, U# r# ?9 ?<P>染色<p></p></P></TD></TR>
' K2 C' T3 ?. ~<TR >! p( ?& Y; U6 w( w. A3 U& t
<TD vAlign=top width="25%">
3 X3 _0 m+ t& ]2 q2 t<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
! f& x: x$ R1 Q6 L5 ?( i+ l& J" b8 P<TD vAlign=top width="25%">
* {/ j W; |0 @* Q5 }<P>Gamma 调整</P></TD>
4 r7 m1 l1 n4 Q0 }# e5 s<TD vAlign=top width="25%">: u1 C* K% I; H! r2 C% n5 E8 {
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
5 L) D& P2 A! q8 I# g<TD vAlign=top width="25%">
, L: T1 G9 }' X- M9 L' K3 a. y<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>) W4 ]7 }9 N. j+ V& _
<TR >
: `+ p9 `! t; |: D: ~<TD vAlign=top width="25%">
) x9 q/ `5 X+ k) k0 a' k<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>$ b/ q; Q# v4 {
<TD vAlign=top width="25%">. F( r( T: [! O$ w* @& v7 ^1 T
<P>多级模糊</P></TD>( {* O9 u# S9 Y& U$ `, W
<TD vAlign=top width="25%">
- K4 n1 r, Q4 p! L4 K<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
) n4 m1 H2 ]: ?, J) J<TD vAlign=top width="25%">
& J7 w/ L5 C0 k0 P<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
* W* \" b- V* e$ @3 A" q<TR >
; i! x; `& b& L# ~ |8 y<TD vAlign=top width="25%">
5 b8 G2 U) G& R5 I7 L<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD># k* r" i% J3 |, M0 I
<TD vAlign=top width="25%">- ~. G" \; Z: O' W) t1 R
<P>多级锐化</P></TD>* v" Q: `4 |8 V( ]% c- p
<TD vAlign=top width="25%">2 L& V, x1 c1 A1 k: w
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
( L% u7 o6 u/ X* E0 v4 Z+ M<TD vAlign=top width="25%">
! i8 J7 W2 p/ b<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>1 r1 ^$ F3 t/ Z" _$ |8 s6 e" Y
<TR >- V$ T) Z; h+ H* U
<TD vAlign=top width="25%"> e6 b3 n. S0 V
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>+ e8 n* @3 z0 B0 R
<TD vAlign=top width="25%">' f) ~- ~1 N1 r9 N; t- b0 \/ h
<P>幽灵</P></TD>" H' e8 m [ {" j& w! d, c `3 Z
<TD vAlign=top width="25%">9 x' c3 x$ C7 H: X; w6 T
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>. y* Q5 @4 P5 Q7 A
<TD vAlign=top width="25%">. \! `, j3 q+ @2 |9 b. r7 g
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>8 p. I; V, I Q+ P
<TR ># @+ [( J( I$ o" V& C
<TD vAlign=top width="25%">
7 W% j3 D r6 J6 t9 u9 j- t w<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>2 B7 n: o) w. H9 [( d2 d# J
<TD vAlign=top width="25%">- C# n3 M2 C ~# j
<P>左右反转</P></TD>
1 V* s: E* a) w& t$ x<TD vAlign=top width="25%">$ f5 p0 v* y1 `+ l' f
<P>65.Ware<p></p></P></TD>3 e7 p# I6 P' _8 g( Z5 B X
<TD vAlign=top width="25%">
2 \3 I) X/ `/ o0 q5 M( B<P>波动<p></p></P></TD></TR>
$ _1 \% V. X: D; y) T& e6 E8 x4 H<TR >8 t- _, k3 D' ], y6 T
<TD vAlign=top width="25%">2 q! ^3 r8 r# M/ {1 |; E
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>( F9 J8 b% @5 S9 W
<TD vAlign=top width="25%">, m. w8 W3 {* r
<P>水平同步</P></TD>
8 |' h, L' e$ N8 S6 E. `/ {5 p/ l2 I<TD vAlign=top width="25%">( b- y7 t/ g% }3 w! R3 |0 Q9 g) Z
<P>66.Wind<p></p></P></TD>0 ] e! o) }3 h2 R
<TD vAlign=top width="25%">+ E- U( U: V, N; E+ B2 z; p: r. [& V
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
6 n ]7 s+ k& b! ^" r: A1 g3 ?0 {<TR >
4 X: ?( @# P* |0 S. E1 }<TD vAlign=top width="25%">7 g7 h& o( k @' d
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
8 I [- K% ~+ `+ D9 c<TD vAlign=top width="25%">( _; p& k; E# k- L! e2 a
<P>色度与饱和度</P></TD>
- e) B2 L7 R! o0 s- s<TD vAlign=top width="25%">/ f& X, ?. z4 l& O7 W# m- E
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
& }; q7 p" j! k3 U3 [, U" ~( |<TD vAlign=top width="25%">
! L7 S0 N; T6 K) t<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>* \2 g1 o. i2 Y
<TR >2 }2 S4 M) l4 `% y1 k3 m! O5 y3 g
<TD vAlign=top width="25%">
5 Z6 s+ T, X5 J; K- Y+ l8 G/ Q<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>9 I( o# d& T) _, N. O
<TD vAlign=top width="25%">
6 B$ M5 e/ `$ h! U( j9 v<P>摇摆镜头</P></TD>
D5 t1 j5 N2 R<TD vAlign=top width="25%">6 V4 m8 `: N; `0 t I n
<P> <p></p></P></TD>1 E: P3 h& t1 ?. C
<TD vAlign=top width="25%">
7 J j- @ N) s' k9 ~) l. x1 V<P> <p></p></P></TD></TR>
! B0 L5 X4 z8 v5 x! Q+ W<TR >
: `2 w% a" j1 z4 A+ {7 `# l% R<TD vAlign=top width="25%">9 }. R3 f& c6 k/ J5 T
<P>34.Invert<p></p></P></TD> f+ N) s2 }5 i( w! }/ L
<TD vAlign=top width="25%">3 X) J" r) c; u: k' w
<P>负像</P></TD>5 }/ p4 }* g4 f- t5 f
<TD vAlign=top width="25%">
+ H9 V6 v7 U" j8 j6 E+ I<P> <p></p></P></TD>' w1 x- {% Z* W
<TD vAlign=top width="25%"> Z3 h& i" r& ~0 [3 c
<P> <p></p></P></TD></TR>! B0 d Y1 F! Y. y( L
<TR >$ _ U9 \0 r* O3 O; C! t9 _
<TD vAlign=top width="25%">
. s; L+ D6 T- [. s( G<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>' F) { H/ o2 G( ~6 Q( v
<TD vAlign=top width="25%">, h0 q: K0 j; P% S# m6 A- `3 i" {
<P>镜头扭曲</P></TD>/ W1 W# Q! _% q* ?: m! h: W
<TD vAlign=top width="25%">' u9 q( o# p, ` s
<P> <p></p></P></TD>
& H' T# A9 w# G( [8 x. Y. y<TD vAlign=top width="25%">) }. m$ A w S+ d
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
; L7 Q: S+ V1 B0 `1 D6 ]( n2 G5 b<P> <p></p></P>
, X( ]$ t# w' Y8 R; ~1 M- I<P >2、 音频部分<p></p></P>
; c& Y& R) S& [5 S<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
3 R" G7 i' L# c$ m* R1 g2 c3 m$ a1 {) i
<TR>
" P& R L0 U4 w' |0 D8 u<TD vAlign=top width="23%">' V3 Q$ P ?, [
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
" V% n- }) R' E<TD vAlign=top width="26%">
6 [* n& M; e, L0 S4 J2 i<P>自动移动<p></p></P></TD>
# o$ X2 F0 ?+ W! J<TD vAlign=top width="26%">, P* K# e( I, D0 s' r
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>9 j3 G/ W" b5 A- Y0 O% a
<TD vAlign=top width="23%">3 B! C8 g& U5 A
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
. l+ D/ b9 i p" S0 a<TR>3 H# x8 H0 l9 S/ `
<TD vAlign=top width="23%">
( i' P0 n, U# |9 [3 h$ w! o<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
% O1 o4 ^: T: |6 s5 X9 E<TD vAlign=top width="26%">
# L9 y5 |" H# E$ ^$ C<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
: Z5 K/ U( p1 m) G; S<TD vAlign=top width="26%">7 \9 j" y7 A" L. R" N1 [+ z
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
" N; _ a) m8 a& j" l5 }<TD vAlign=top width="23%">, H' f( U" q& K0 D' t# n$ _3 S% h
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
+ I2 n+ c/ p: U0 x: d$ I<TR>
' y6 R. ? @9 ]3 c5 P4 e<TD vAlign=top width="23%">
& E9 E- W, }6 L3 i0 L! Z" T* E( O<P>3.Chorus<p></p></P></TD>+ A( a: N* L( t$ G: h: S6 {/ C7 x" K
<TD vAlign=top width="26%">
y0 a) H; g8 { r% b" q6 n( ?<P>合声<p></p></P></TD>4 l; X& E- L* n. H* {# `# t; _% N/ w
<TD vAlign=top width="26%">
0 l1 g( i+ {, q8 [3 V1 z* I* w9 g3 [<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
# L4 Z, O- r$ G<TD vAlign=top width="23%">2 @6 G/ Z6 P7 v" ~" O9 x
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>, }* W4 h2 {9 C8 {7 ^/ h7 N1 D
<TR>
6 w# g& ^$ M! x# c& R! Y. g<TD vAlign=top width="23%">
- `3 c* v9 b2 \: D* [3 B8 J<P>4.Echo<p></p></P></TD>& Z( Z9 `3 O% r8 P
<TD vAlign=top width="26%">
! p: J: f7 ~7 R- `4 H<P>回声<p></p></P></TD>" N. m; m8 U( ~- Z5 u
<TD vAlign=top width="26%">
0 n) P+ W; W" @( Y) y<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD># M7 o, t" b& r
<TD vAlign=top width="23%">8 B$ M0 w" M+ M. i' G
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>. U) h5 o3 n% b7 t+ d* v
<TR>6 P3 r) f2 }; a, R: c2 N
<TD vAlign=top width="23%">
# r2 ]+ a, B# a/ E7 h<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
^( Z" e6 w( O. `<TD vAlign=top width="26%">" p% e- e7 Z2 F& Y5 J
<P>扫雪器<p></p></P></TD>4 k( ~" m0 c- D1 A- o$ Z
<TD vAlign=top width="26%">( y, e) r4 x c x' c I. P# o; M
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>+ V y$ y3 ^( s5 J, t! R7 Z' ?+ o
<TD vAlign=top width="23%">
% G1 R4 z9 j# W<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
/ C7 L& N* b8 Q+ ]$ }* }* o<TR>
' ]: G- ^( z) z, n0 m F! [1 `1 `" p<TD vAlign=top width="23%">
# S3 q# U2 G+ ~+ V" \/ y<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
/ r; T2 d# D9 }1 a9 {' ?; ~<TD vAlign=top width="26%">- v# h: ~: X( _
<P>媒体效果<p></p></P></TD>) c- {6 A) Q7 a. r# A
<TD vAlign=top width="26%">0 C- Z7 M- C6 y2 k
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
, D6 `& l1 P! x+ M" V I( h<TD vAlign=top width="23%">- E# h1 ~; E6 E7 Z
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
0 n- p: Q, q) _( r3 i4 q<TR>! L* y/ |! Y0 D2 r, Z$ x9 y3 p
<TD vAlign=top width="23%">1 A: D6 X2 R; b3 s$ @) p8 F: V
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
8 y5 V2 [* h" A. q6 U<TD vAlign=top width="26%">) j* ~2 y! D; I" I
<P>痕迹<p></p></P></TD>+ ?- Z+ b- A. s6 K0 H
<TD vAlign=top width="26%">+ q# X3 p+ n. Y! k ]- ]
<P>18.Pan<p></p></P></TD>! q8 k) o1 T# Y0 ^) u. k8 R
<TD vAlign=top width="23%">9 P$ A0 P* x4 }) N" V4 m# ^9 V
<P>移动<p></p></P></TD></TR>
# I! F9 f3 W0 B) F. _0 Z<TR>& K: j. U6 s4 Y. F1 b. d/ M
<TD vAlign=top width="23%">
+ X0 i. j4 U7 P' Y' d9 h" {<P>8.Reverb<p></p></P></TD>8 b+ l) B0 o! v- K" _. v) Y) P
<TD vAlign=top width="26%">
Z& b0 E$ x. k1 |! L0 E% J0 ?<P>声效<p></p></P></TD>
1 j- L, E2 O! \9 T4 a<TD vAlign=top width="26%">4 P( t! Q6 v" M% j4 ^* Y
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>0 o) A- M! D$ r$ J# x. J
<TD vAlign=top width="23%">% I, E P) G7 Y7 [3 K
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
) @: { s& j+ p7 F# L3 j0 p<TR>
+ G0 V: y4 z3 Q1 Z( m0 B8 o<TD vAlign=top width="23%">
, ~. U$ y& D l9 \9 t5 _6 X, s5 G+ Y# I<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>. D% Q% F5 E0 g4 m
<TD vAlign=top width="26%">8 ?7 l, n( c# O0 B
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
* b6 [ }6 ~. f8 i' W: P<TD vAlign=top width="26%">5 K, i/ M1 y+ V
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>3 M9 I1 T, @ }+ l
<TD vAlign=top width="23%">
9 p. c" z1 J( n% l, P; V8 X$ [<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>6 L# N G% s5 T; e3 l
<TR>8 K( I8 F3 g1 q+ F3 ]
<TD vAlign=top width="23%">
1 |: y" n, m7 h E4 w" E<P>10.Boost<p></p></P></TD>
0 p0 V4 T& }$ m<TD vAlign=top width="26%">" e% x: Q( R$ R3 Y$ S0 f E
<P>推进<p></p></P></TD>
3 c3 f2 }+ E2 o g1 X<TD vAlign=top width="26%">9 p, o( u( P2 h6 v) p4 ]) u
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
( i( K; g0 {3 P3 r( o. i1 u<TD vAlign=top width="23%">, D% R ^: V4 I3 a2 V5 ~8 `
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
! k; [* |/ Q# K; r# ~" C<TR>
2 X# T2 Y3 x% p; I j! I<TD vAlign=top width="23%">
+ R. m& r4 b, o8 z<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
6 ~; r4 z+ s; v) u( d<TD vAlign=top width="26%">
$ ^' q w0 ^5 ^* y1 }. X<P>左声道<p></p></P></TD>
# s7 z6 l6 d+ s3 A7 S: K<TD vAlign=top width="26%">1 i8 G+ T8 T. X7 R" { b
<P> <p></p></P></TD>
0 D- S9 k: S) n8 a, {( f<TD vAlign=top width="23%">8 V% c. L7 I z- c/ M# d# E
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
# W* [& @+ @6 n8 s- l<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
# ?: R! |- e' D' b3 q* }( z<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>9 v# @7 L, X7 w3 I# f0 N1 K" y. r
, {; o9 M% r% r; B
<TR>1 K7 e$ `' b/ x
<TD vAlign=top width="50%">3 \ T; y- V9 m1 V1 \$ G1 _6 b* w
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
- ?' ?, A( |0 b: u" q* O/ N<TD vAlign=top width="50%">
& W2 P6 I% m4 n7 k: j<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
* X+ T: H0 _& t8 q1 B6 o7 H<TR>% y4 X* P' J- K' |1 D
<TD vAlign=top width="50%">- \8 v) I6 S* y5 r
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
- H/ c8 E& ^0 I* K; t8 ]<TD vAlign=top width="50%">9 `: p0 r- m) ?
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>0 P1 x( w( B F- p( H0 |
<TR>
. `# K: p+ h& p4 D<TD vAlign=top width="50%">
1 x! o; H) V% q" g5 u% |/ X<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
* Z/ `. ?" g9 e: v1 }<TD vAlign=top width="50%">
9 c+ Y$ S9 H/ ?/ f# L% n<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
: M- {4 n+ w+ j* o; ?6 a# u<TR>. j7 E/ D _4 Y: g6 H
<TD vAlign=top width="50%">) b( p2 M# q8 P* o
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>" x: H/ G' d1 x- J1 f: \" H$ o4 Q: d
<TD vAlign=top width="50%">+ d+ p8 q- `$ [) B0 [
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>8 ?6 _0 W( H+ g0 x
<TR>
& r4 D: G4 P( J% p( n1 B<TD vAlign=top width="50%">. x, Q4 g O* A) P( p
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
0 y% ^4 S7 h2 y$ Z1 n0 ]<TD vAlign=top width="50%">
3 o# s' ]7 L o6 B t% K6 R<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
5 S; }2 c7 R2 k- m/ g<TR> q: u) `- F3 w& U, `
<TD vAlign=top width="50%">* U+ X) Y) P& c' B0 s! h8 @$ b
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
z9 ^! N3 H- Q- \, b+ r<TD vAlign=top width="50%">
0 F/ r4 ?3 D8 S* t6 P/ u# t( g! E<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
* F4 B' p9 d4 d' C1 d<TR>+ O; t0 A" D. |% V' O: s
<TD vAlign=top width="50%">. `5 D& X+ l o1 E" h. @* U3 I# X/ r
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>, a$ M H: [- H4 o
<TD vAlign=top width="50%">. R' t" z& b8 |( G! a# @8 _0 U
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>. ~5 h8 N4 V4 J0 ]$ E$ p
<TR>
1 t+ y( z( T3 Y<TD vAlign=top width="50%">, U2 k/ H% N; o
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>2 b' N# N: T% I, R
<TD vAlign=top width="50%">
2 z% ~( T( L6 G& {; y L1 r<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>7 l! h2 H7 z$ O1 L, v
<TR>
9 F, x: W! R2 }# z<TD vAlign=top width="50%">! a# n; u$ {7 Y4 u7 D* L/ ^
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
1 c9 P8 t+ e- N) f& ?" W L' O<TD vAlign=top width="50%">0 T3 _! Y: Y$ }+ q
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>/ h" c7 P. z w1 A
<TR>
1 @( ]) e1 R! w. E) {; z4 R- W. ^<TD vAlign=top width="50%">1 d% H) }- p8 }5 k
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
$ R% X C" L2 m. S<TD vAlign=top width="50%">
" H1 T- }. d' z7 D" S& g5 w<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
7 D9 W$ u& }- e, j7 q" l7 H<TR>' J' C$ ^# b4 h2 ~- W
<TD vAlign=top width="50%">
% h5 W9 \5 O- w7 U( u- ]<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
" T; o( n y2 d<TD vAlign=top width="50%">' J( B$ n2 h3 N0 t6 l; o
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
) t" h& V/ n) R, Z) C j2 ~<TR>* ^& u; H) {" [% l. v' N/ F
<TD vAlign=top width="50%">
' ?: @8 [( g$ t" d6 v' l<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
* U* o6 r0 W9 J7 K<TD vAlign=top width="50%">6 X- p3 U7 A! ^/ c
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>6 b9 u+ \. Y! I k) ?
<TR>
- T9 X1 n) n1 q8 }8 |<TD vAlign=top width="50%">
7 I8 Y' t/ V- m9 n<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>/ P/ ~% X9 }& t+ I% d" b+ h7 |; D- o
<TD vAlign=top width="50%">- G+ z8 }" R3 j* N3 S
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
) h0 U, d2 o7 I6 i2 a2 ^<TR>2 ^9 F1 r$ E; }2 D7 E& J
<TD vAlign=top width="50%">
F5 x8 e0 W- u/ m2 ~8 @) P<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>) x) o& Y e- ]4 }1 C3 a) n2 z
<TD vAlign=top width="50%">
+ T" K. c( ^7 G' n0 S$ l<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>, p0 x1 K- M% g4 {5 H
<TR>3 w5 G7 B: n* m
<TD vAlign=top width="50%">
) p8 z9 y- o$ K$ c, x- B<P> <p></p></P></TD>
6 M2 \* Q7 c- O3 C<TD vAlign=top width="50%">) V+ Y" W3 X5 Z& F! ~
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |