<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果,如Mlllusion 、Shake、Digital Fusion、Chalice等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/EFFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT、SOFTIMAGE DS、HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。</FONT></P>8 d7 C% K, ]+ P
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">比较具有代表性的合成软件介绍:5 @0 K0 K# u1 o! ~5 I. P
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/ F r% ?# d2 h9 C& w<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">一、Inferon/Flame/Flint8 Q: T* p7 j) I4 y" {: G
Inferon/Flame/Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。尽管这三种软件的规模、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功能。</FONT></P>6 d, t* N& T! q8 Q
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0</FONT></P>
- L9 z! P; c: b+ q) @8 a<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">二、Edit/Effect/Paint* k0 L; v3 C3 }2 k/ |+ T! B
Edit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中Edit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集卡,是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了Effect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,Effect特别强调与3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件,相当于Inferon/Flame/Flint软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Paint,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台上最具竞争力的后期制作解决方案之一。</FONT></P>+ F! ~( ~% e1 s/ z7 \& ?
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面*作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
4 z8 U1 ~4 p) C4 S: w5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体,你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的方式达到最后的合成。在交互式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行3D变形,达到令你满意的效果。
8 L: N7 H; e/ f9 F, S Y% u为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论*作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环境,Cyborg 是输出/入工作站的中心。( I4 X, U. N* D! P* ?4 B
5D Cyborg 加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效编辑的主导系统。5D Cyborg 的功能非常多,下面是它的几种特殊功能:
: M7 r' M! C/ U/ m, e. NVideo and Audio I/O (视频音频输入/输出)$ F9 z9 D: A7 f( i: E5 k
Ø 支持非压缩的SD和HD
" h" g# A' y2 J1 [5 _Ø 用笔进行音频或视频*作$ |* S$ n- E6 @" J
Ø 采用集成化的插入模式进行输出: j& h+ m# B# \+ X9 W
Ø 8-bit和10-bit输入输出3 y; |4 W. M- F* _1 p
Ø 支持Sony RS-422和RS-232的机器控制
2 H- k1 Q# t) a7 _" {( pØ 高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出
- e5 H. ~/ Z1 A3 mØ 用EDL码进行采集视频音频
' M# D3 p1 K: s$ J
, n: `# Z) O& S: P b& Z5 zTime Tracker (时间追踪)5 D& b2 t8 N7 D: `/ o9 i0 M
Ø 可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹
' _ w" Y+ F3 J9 T* j3 r$ KØ 可创建新的自动扭曲和变形的帧画面# ~( t# |! a- l" |# ]
Ø 不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的效果
* v9 N! p. i+ [3 g7 N6 r, XØ 实时追踪模糊运动功能
$ n( @, Z4 u% x, f0 Z) qØ 背景运动分析功能8 o* U( h6 L g( F. Z4 R
Ø 清除物体运动矢量
! I$ i5 O6 D2 Y# n5 ^5 A- \Ø 多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据3 P. }0 |0 j( K; s1 ]* S9 g
+ [, g, K/ g9 @* a: G2 l w* o
Colour corrector(色彩修正) x" L5 K( U! D6 e
Ø 可控制RBG的增减、色调和饱和度5 O r# [+ U" L+ E+ T- z
Ø 通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制
- o9 L' h3 `, ?; K' `Ø 在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节
5 |/ }8 R. q3 b: N w$ Y+ r# kØ 采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道0 m3 C8 Q0 v' b; \0 m& z
Ø 标准化的(自动分类)工具5 X4 D; ^1 a( |; o( \) q
Ø 双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比0 j% C3 |( c7 Q3 ~
Ø 有基于波形、矢量显示器和直方图的GUI功能
, e* f. J v* [* X! P) `" yØ 黑色、白色和灰色点的设置功能
/ i( i3 J1 g0 N' I: n, xØ PAL和NTSC视频制式
c6 X' s* ?% ~' K. X& `Ø 着色控制功能7 J+ P9 N' K4 m8 d. ?
Ø 色调转换功能& E; C/ i/ r8 j4 E
8 g1 P, T7 [* c- @% A6 P4 w
Distort (变形)/ B! y9 `4 \+ ^& @' f7 I/ y N! ~
Ø 由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换. N2 A' J) g# b- {, y4 R
Ø 双视窗显示模式可同时看到初始和结果5 Z1 s5 H. c0 g a7 [1 w$ K4 p0 K
Ø 无限网格点的追踪功能
- J% d0 K% l( U! T" F$ {6 wØ 角度和透视的固定功能5 L; s" ^+ [) l3 }
Ø 可编辑曲线运动和完善曲线控制功能</FONT></P>; @6 T, o; X' d6 P) y; C. W
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">四、Digital Fusion/MAYA Fusion
( `6 U1 g3 X% L8 A; }0 _5 a5 f! ADigital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件,诞生了Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一。(MAYA Fusion已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。- `" |9 D* }& e5 {( d: S. s) u$ }& o
Digital Fusion版本号到4.02/MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度,色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。</FONT></P>( ~4 d3 E& W6 w, S$ M# z/ f
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">五、Shake
) _8 j- @* ?' O) k) S, d2 o- G7 w0 A5 OShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。
' @( C& p/ @' Q8 T1 g8 @同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。</FONT></P>$ F4 b' }: ]$ `) z2 [0 C0 Z
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