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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法, S" C0 ]6 F+ j& u# `* @

# k1 z( G' h+ e, Y  L) `* j在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
: w- C. a. m/ |+ T$ O4 i
4 y3 N. S: s2 w关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。
: t% K- }! B; ?3 [% D$ g) p鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。5 `# s# l( f( b9 d
1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);7 u! e" H  B. ~+ f0 @* p
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。1 s1 Z1 e2 l. ?: t7 H$ H. T
3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
1 V! c/ o+ f3 `, ^$ \4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
( }) t0 _9 `5 e& ^: Z& _5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。
& v- p' _! d/ ~: `. r6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
& M( G9 T. r# ?# H7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。0 E9 B1 T2 z! W6 n7 Z) B
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
( c  x2 ]/ v7 ^8 T+ U- H
- E4 l) j9 b; w, P/ @" Q  O关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
* k0 ]' V$ G/ E. X1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
& W0 e7 J+ b1 v# u2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
+ o5 s! x. _) ?" P3 ?( J1 i8 r) z3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;
; O1 R* z0 k5 ]9 B9 A" C% E4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。- I8 g: g8 L. F

' Z' q3 [8 T) Q- S6 Z8 B1 S0 O4 ]其他细微规则变化:
, e: N$ K* ~: d" j1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
/ v& `: h6 P! \1 B) [! W/ i7 I2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。2 D: _) |* a, I2 ^
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。; G2 k( l7 K8 O" ?# g9 p
4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。5 z0 K7 w, {+ G1 M; x5 m
5.游戏输赢判定。
, p( H8 t2 L1 N& X* |  lA.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;& |/ S& a# e* W& K8 I' C# ]
B.警察全灭或平民全灭——匪胜;
- G+ D) k; V- hC.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
6 N# @6 M% d9 u# f) Q+ jD.警匪同时全灭时,平局。; B% x! f3 f& f8 Q- K
平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。2 M! ^$ S, L% j$ n* k

, P8 h% P! B$ h( o一些说明:/ t( v: ^; I- g
1.附体是否对警民的不利?
/ v" J) S. X7 D; X$ f    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。' W+ u& b2 P& `1 k, j: Z" ?2 e, V4 ]
2.毒药
' z# Q+ h- F) U& V$ |6 ~    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
6 E) Z1 `6 _$ k% {8 r3.附体战术:' r; g8 W: b8 F3 t" C
常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
: H' v% T* F: j9 l常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。
7 S2 K/ S  p( G" m1 @& |0 V5 s- [( |2 E& d; }- s* T
  k2 U6 b* O  m7 H* J
花样玩法二:守护神规则
/ g. w! o7 a+ P, V# Q' V- T! U0 E3 b. h
除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
$ ^0 k. {# E" d9 {; x# m% a
# ]0 n7 r9 H2 X+ |5 |守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。
; R0 i+ Q  @( p5 m- X8 E每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
& `3 X9 S% h5 x4 U如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。$ R, v, J9 ~0 U( @+ e: x
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。
+ b  I0 C2 ]- S
& C; `% x: }) Q" J5 C9 d, y守护规则:! _# j( f+ {! O: C/ m
1.不得守护自己;不得守护死人;
2 w; q5 h0 L  J; D2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
8 W: A5 E# p9 z- Y' J0 P6 I- U3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。( ]& {5 x: K0 E9 @
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。* Q* f  [/ @4 K& _! ]7 z* @8 ]* D" V
5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。
; m3 d  M) v, R* B
9 ?) B# b0 k" r' S. f: s( C5 ^常见搞笑场面:4 T2 {  u8 c7 Q  ?. @* Y- i. U, P2 ?
大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
2 f8 W! g/ ^; m* e; g
' ~1 P5 n$ J" e双守护规则* H+ ?3 ]1 L4 l4 R
+ ?- c- N! x1 N, f: g/ J
设置:局内有两名守护神
1 x! z- F+ \. p+ t1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;9 ~* f, I5 o) W
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;% q. w# p" f- T
3.守护规则:
/ B; S% h% G) O! m( y. N8 I警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;$ t( X6 \1 c+ y  T$ r
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;% S5 P9 S3 |0 x+ v
4.守护神身份揭露规则:
% b$ t1 ^& V8 v替人被杀显灵时,不揭露身份;
: f  q; |0 P9 k# U, z替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;
# O( R1 c1 Z. y- I非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;
: R* c9 [; Q7 _3 l: @5 v' a守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;  {, N4 w- S; y) F6 Y7 ~
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;( y- p+ R8 A3 u2 l) o+ ?0 p
6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。8 N& ]* z2 \: e* r. K7 R
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
5 V7 ]( Y7 k. }! j7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;
9 Q: C/ K; M; ~# ^, j0 i5 m! G' E- m8.其余规则与单守护同。+ {3 O& X5 Q! [$ @6 n5 Z" ?
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辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?0 D$ P% ]9 h, R7 b' y6 [9 _( W
    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。9 j7 f8 h/ r% p) X5 Z
    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。
1 {; R% R( s, a0 {3 B: [) c2 A1 e! L6 Z+ G% O. u! e
- G; P9 }8 p+ J7 j; @: h6 v* @
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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