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2.0花样玩法相关规则

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发表于 2009-7-8 23:16:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
花样玩法一:毒药(也称炸弹)、鬼匪玩法9 G% r& i  S* @: G2 x: B: x* |

7 h# h; \% w/ w. t* o在2.0标准版(警、匪人数对等)基础上扩充的趣味玩法。增加“鬼匪”和“毒药”身份。
9 M' M, X3 P+ ]# z6 _4 W2 o$ w8 e1 _
关于鬼匪——匪徒中的一人,身份抽取在确定了全体匪帮名单后进行。5 I3 P! x* M& V0 R- U) Z! W
鬼匪在全局内任意一回合开始的时候,可以“附体”,但“附体”仅限一次。且必须在鬼匪活着的状态下进行。虽然杀人与附体名单同时提交,但法官应以先杀人后附体顺序进行操作。
& `1 E( N* U& Y1.如果被附体者是平民,该平民身份转变为匪(即匪增加一人);7 K! w. X1 G# @
2.如果被附体者是警察,附体无效,但算进行过附体(其实由此可以知道一警身份),以后不得再附;警方同时被法官暗中通知“你方人员遭遇附体,但未生效”,注意:仅通知“你方人员”,不具体透露被附警是谁。
3 t9 h# C9 `5 |9 K* K3.如果被附体者是毒药,鬼匪与毒药同死。
1 j; K4 G$ P! c4 Z  o0 [4.鬼匪可以选择全局内一直都不附体。
+ l* N9 z# w# d, h3 K1 L' b, W5.鬼匪的身份特殊性在游戏结束前是不被揭露的——无论是被票死、自杀、淹死、毒死还是被验。- c/ x) w3 u1 y) q
6.被附体的匪如果被票死或者被验,公布其身份特殊性——是“被附体匪”。如果被毒死,也同样说明,与药同死的匪徒为“被附体匪”(但是不公布双方谁是匪,谁是药)。
5 g- f- E4 h0 n+ O! b1 n7.附体时,附体双方必须由法官亲自确认后方可彼此联系。/ d- H1 Z) H' \6 [8 \
8.如警察所验与鬼匪附体为同一人时,因为是同一回合发生的事情,应按照本回合真相汇报。即——从本回合开始被附人变匪同时被验,法官告之警察的情报为被附体匪。
8 x: Z' r  f2 w. r, O5 {1 R* q4 N
关于毒药——毒药立场属于警方。分数核算与警察同。但毒药不参与警队分析,不能验人,与警察彼此也互不知道名单,需要在战局中互相观察、暗示以彼此判断确认。游戏过程中如果场上警方全灭或者平民全灭,则可直接判定匪胜,毒药存活与否与大局胜负判定无关。
' U  E/ k& a% n! P7 f) Y* D% ?1.如果匪徒杀到毒药,匪徒中一人与毒药同死;
2 B1 o: N6 o! S* l9 m, f+ _2.如果匪徒附体毒药,附体的鬼匪与毒药同死;
8 u- A4 `' ^: O( G* b' N4 A3.如果毒药被验到,法官通知毒药“警察已经验过您,知晓您的身份了”;; T. k' r+ [9 y* M; g
4.如果毒药被验到,警察当回合可以再获得一个验人机会。% T( F5 H: }. W$ U6 ?% u* Y

  _0 Q5 L/ ^1 j/ i) D其他细微规则变化:
4 P: o# b% ~' D4 D; D/ O5 R4 y1.警察可以重复验同一人——因为有了“附体”,某人可能上回合是平民,下回合就变匪了;
- j, x6 J8 Y" g- K+ H# Y2.匪徒提交杀人名单的时候,需增加“生死状”——“如果我们错杀毒药,XX(事先内部商榷好一匪徒名单)与毒药同死。”决定附体时,同时提交被附体人名单;不附体时,不需要额外说明。- M2 E2 q4 H9 u/ b
3.匪徒杀到毒药同死时,不公布两人身份——即,玩家不知道哪个是匪徒哪个是毒药。死匪和死药可以互相诈跳狡辩,误导民众。匪徒附到毒药同死时,由于当轮还有一被害人,天亮同死三人,三人均不公布身份,此三死者可利用这点各自谎称自己身份,误导民众。
! C! v% u* h# N4 u9 Y4.票死鬼匪时,只公布其匪徒身份,不公布其“鬼匪”特殊性,也不公布该鬼匪生前是否已经附体过;票死被附体匪时,公布其是“被附体匪”。
" S1 s& \( Z! ?. `' w) C: z5.游戏输赢判定。6 \4 Y8 z3 Y( A6 a$ N5 k( B% A7 U
A.匪全灭——包括被附体的匪,警察与民胜;
8 y( u' ~" R2 |: m4 h  SB.警察全灭或平民全灭——匪胜;0 Q4 w/ Z& |: [. e. F: F8 V, T
C.虽然毒药立场算警,但警方全灭只剩毒药的时候,毒药无效,算平民,即——属于警方全灭的情况,匪胜。
  \% a5 J4 H  d- N; ]. h" x4 ?D.警匪同时全灭时,平局。
* i: V+ x0 q% p  v4 d6 B4 ], E平局可能:最后一匪杀到最后一警察同时,附体了毒药。9 x( q. @2 l. _5 k/ |
: U. Y# B! n& f  r$ U
一些说明:
3 B: O7 a' \2 S- C" F9 D1.附体是否对警民的不利?0 u. _) V& O0 P+ G1 H3 S+ k+ d
    不一定,因为附体的时候,鬼匪并不知道要附人的身份,可能直接撞上毒药造成自方损失;也可能附到警无效而损失掉这次附体机会。6 Q7 u8 \  e" r2 p2 A
2.毒药5 Z# E% c- b: k6 X$ ]) A! B0 q
    毒药的理念就是:使劲把自己装得像个民,以吸引匪来附体,直接毒匪出局;或者专干招杀的事,吸引匪徒来杀,同归于尽。对其他玩家的意义就是,号称自己是毒药——“老子是毒药,匪有本事来杀我呀~~~”。
1 N" ^. u/ L3 i2 a6 w3.附体战术:
, x- U: g) h5 J1 n# m& n$ S常见低端战术:一开局就找个最像民的附,减低附错对象的风险,直接扩充匪方阵容;
- a% U, H- o$ s! s' z常见高端战术:在最关键回合战术性选择附体对象,比如警号称已经验过的人,比如最会带票的民,比如决胜回合……但风险并存。风险一:鬼匪要保证自己未先出局,比如第一轮还没来的及附体就被票死的情况。风险二:最关键时刻选择的人,未必是自己判断的真平民。  W3 Q2 U8 _' |3 e0 D6 E  N

: R1 _6 L( L' h7 v, {
9 |3 @6 E# c9 `; F' V6 o4 g花样玩法二:守护神规则
  c. `6 s' {' H+ d- f- P! D  K" }* c
7 s2 Q- ]: y& H, z6 e& ]8 f5 X2 H/ r除了既定的人数对等的警、匪以外,增加一守护神角色。
& D6 A2 D0 o# g& M/ I; O
! Z& w4 |! U  P4 _0 @/ ^9 w3 @( ~守护神角色——立场自选,可刻意帮警,可刻意帮匪,也可刻意乱民,玩法自定。守护神可被杀、被验、被票,票死揭身份。/ v  |/ N% _5 }; |" K7 y% B6 [
每轮开始前,守护神必须提交一守护名单。提交时间与杀、验提交名单同步。
2 n  `* L+ g2 G1 d4 O$ H如果该轮被守护人被杀、被票,那么守护神替他去死。6 o1 p: B9 L+ c" A; E1 O2 ^$ w: b; c
因守护被害人而被杀手刀死的守护神,宣布其死亡时,执法团不公布被害真相(是直接被刀还是替别人死的)。' C  C9 I% x6 G/ i/ U

% P- I# ~4 O9 }& z" r- O守护规则:
1 b& V& U$ t  @7 g$ m1.不得守护自己;不得守护死人;
4 X* C, H- [# \2.可放弃守护一次,但累计两次不守护,守护神判渎职死亡;
7 y% n  @; f; T: L+ [* w8 a' }+ F3.游戏进行全过程中,不得守护相同的人——即,每位玩家只有一次被守护的机会。% k4 M3 X  s# U* }9 H
4.当守护人和被守护人产生双杀票数时,二者同死。
- m- X: E9 P/ s# V5.如果进行到游戏后期,守护神客观上无人可守,连续两回合,判“被迫渎职死”。3 c/ F- S  R( V9 v5 z6 e
1 Y  }& X5 h: h
常见搞笑场面:
8 ?' B- @7 `% {; P0 D$ u' Y$ R$ q大家辩论、争执、压票半天,最后费劲投出去一人,结果他被守护了,死的是守护神……|||
: Q. b. E( ?0 t* a$ Q
: j: J; r* q6 a  U8 `双守护规则6 S2 V; H2 K" D" _# [8 ~

& ^0 |, G- N- P# Z" y8 B设置:局内有两名守护神
" q- Z' x5 B2 E/ J& o1.双守护神分别指定立场—— 一警神,一匪神。派发身份时由执法团指定;& K1 B' G, t7 l
2.警神/匪神 加分情况同 警/匪;
" M$ a* R$ o. T0 C3.守护规则:
! t- I0 T9 G8 n( f' o7 Y' k' [警神守护,仅仅对警察和平民产生作用,对匪和匪神无效;; K: y% c7 v& q" P6 m
匪神守护,仅仅对匪徒和平民产生作用,对警和警神无效;
: C( x8 K5 P4 ^0 R5 F+ U4.守护神身份揭露规则:1 u+ h7 Q6 S' r& L5 s" e
替人被杀显灵时,不揭露身份;
3 l1 p8 w, q; U% E) U替人被票显灵时,身份仅仅揭露为“守护神”,不说明是“警神”还是“匪神”;1 ?1 x2 }$ d; g! Z, m" \5 Q5 V% U$ r
非替票状况,而是自己直接被票死时,宣布其身份为“警神”或者“匪神”;3 \* O/ F  f/ Z2 c+ c0 {: |' b: w
守护神被验时,明确向警方说明是“警神”还是“匪神”;* E, H, r/ w# [, T3 W8 E
5.若双神在某轮同时守护一平民,该人当轮死亡时,双神皆死;
1 ^9 G9 h7 p: C4 w: i" g6.如果匪方守护神被匪徒一方提交为被害人而直接杀死,从匪守被杀当轮起,警方守护神身份作用转变为平民(身份本身不变,票杀揭牌仍宣布是“警方守护神”),不再具备守护能力,当轮提交的守护名单也同时作废。: i. _1 w9 O3 ~+ j- l1 N
以上转变由执法团私下通知警方守护神。其他身份人员无法知晓此暗地变动(即使已经验过警方守护神的警察)。若在此之前警神已死,则不再做通知。
! t5 e8 D% z& ~  N7.守护神替杀显灵当轮,执法团可根据案情适当编修杀手团提供的原始线索;' \3 `. k9 G% o$ S1 Y3 N+ j
8.其余规则与单守护同。
0 w: M' a4 Y! e) Q( B* f( A* C
" p& u" o0 z, x! w! `, g" i辨析:何为“守护无效”?守护神是否可以通过守护知晓他人身份?
: Y6 I5 H" D8 y* `- p! p, S# r    “守护无效”只有在守护当轮、被守护人被宣布死亡时,守护神才能明白。7 {+ ]! q! q6 u1 d
    换句话说,即——守护神提交名单当时,不知道此名单是否有效(守护神不可能通过守护而活着知道其他活人身份)。0 @4 S4 Y+ d' [0 j
( f1 @1 E" a/ H/ B8 R  p) E+ k/ w
. N0 z' g- W& m, s# ?) M6 k
以上内容转自AC版杀区,作者:nbe-1
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