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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
0 _" V4 I) Y7 l7 Z' S. Y0 Q5 }2 I9 t  f' T/ {: p/ _
无间版本
) y2 W# ?0 p$ \! w) t花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。' M7 u' E! g# h3 k$ p& Y
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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/ D- \- A+ N+ x5 h医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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/ @& i+ c0 I, w) Z/ N& o; F
/ g% U% v; Q/ V( H7 ~杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。% q0 ]" J5 T1 r* [+ G$ X
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。( O, D% Z8 `1 [2 [% ~' x0 Z
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0 e* `- _8 t/ O2 u8 M* ?秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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+ a0 ?, R9 N+ h! ?7 ^: i  / U* d( K5 J% p$ W
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
) r# b7 f% i; A8 x" o& I: Z
6 V1 ~/ ~# R7 j& V0 w% s7 C/ I胜利条件:% K/ e+ x/ l0 p5 ]0 E' n) Y2 ]
0 ^3 k! w* z/ C  M
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。6 Y2 O( |5 |. E9 m; f
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。  h: g' r" T9 f( r
9 e" |. P1 w( F' E8 o! e' T

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5.02 V9 C- y# Q8 X! D: {4 J/ k0 U4 m

+ M! i; j" G' h% e; c9 W9 {$ }8 U  t) k恶民传说版本:
8 A% J9 D& h: p+ `1. 身份
0 z" L5 Z/ c1 F! m& s5 ?/ k
' N% y# |3 T- [  y+ h+ j0 ~, l共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: ' ]: Q8 v  k" x4 o9 F  E, r
7 U6 ~! k5 O* I# z
【好人集团】(5人): k7 t9 {% u' u- p
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民( u8 |, q: B* j/ b
        
0 l2 |- D3 K+ J3 p【坏人集团】(5人), _. r4 T5 i0 S* p; j5 O  D
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 ) t/ H6 ?; Y8 ^
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 ) A4 ]  N( t" o8 K$ L

# H: K( i5 ^9 V& X玩家身份和作用效果说明:
% B7 J$ r5 g* [  z; }5 ?【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 7 V/ z1 J) Y( q/ S7 b" u& i
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
& h3 s0 M- {" d% L8 E【杀手】同2.0 # r" \  Z4 m. g1 T/ B  M  v% y
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 8 |3 a7 t( J+ ^, m4 F; f) W
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 $ k' a; I9 s) N7 {- N
【警察】同2.0 + L0 C: p# P- d& w1 X
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
& J* i' H7 E, `6 Y& i6 E【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
5 _- K; Q$ w$ h; y$ F' D【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
3 M8 e8 A) A5 w- a' j% Y
3 p, A, A2 p+ B3 i4 ]游戏进程: ( |& l$ y$ s; t& d6 o
1、发身份 " ^+ E- S) M  W# U5 t. r8 v  E
  法官给参与玩家发身份
1 ?8 I4 Z# y/ b! P% Y0 \% y0 o( Q6 _' F' k: O+ ]- \
2、天黑阶段
' ~" j' {, v/ q4 N! L  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
; P* W. A" M7 Y- ^9 J, H/ m
6 g0 c5 p3 m& \9 L! E0 D" k- M0 e% `% Z  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
4 `* i4 h/ d1 d# o/ _6 C
. D: w) e5 G) }% r- r' q+ l( L7 q  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
: v- @; z! \& z8 a0 c* w
; v. b1 d6 H# k/ F3 Y2 E0 l% v  ~3、天亮阶段 8 F1 q) O; N2 _+ a' F
  法官宣布“天亮” - q! b. Y' b6 b; p, O
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 6 d6 T1 R( Z* M5 |; g- z
' z+ `& P- r. W& f
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 1 Q5 O% t! h+ s# B: }
, q6 @/ t8 q; w( u- R& U
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
* v2 Y! R. e9 c* n- P7 g9 L) E$ g# K3 k! \" j1 |4 [. V
4、游戏结束 0 B7 n5 z; n1 C! o: \* R/ x
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
8 \2 e3 C, x; B1 X( n6 ^# \2 j  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。( W3 ], p6 U' z0 h, g& W; X2 K' W

: E2 \! ?9 c% Y; c1 Z" z出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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