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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0( p2 U3 v' {: \; }* n1 G3 u/ K
  ~) c) q) F: t; C
无间版本
4 I# V, L6 O+ S+ j3 ?花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
" F$ i; c) O) \' L森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。# t1 T/ x  B. G# g# I5 B

% Y( V: ~( t! s7 s9 G# C, t9 c医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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  Q- G( [0 i# ?" d' x
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。( K9 Q8 o& V( _- X5 q7 n
  
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7 N( j( n) P4 W* K% G5 {秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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& ?7 `' {0 t  b* e: u平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。3 U, G- l  t1 H" T3 J8 }
% Q- o: n! c; r
胜利条件:9 u6 D+ j* F* v3 M
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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! G& T2 T. N$ L7 K: t! {好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。" {8 M" z9 @" [9 b  {, C/ A

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+ G- m+ Z' R) A- r& a7 g5.0
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恶民传说版本:
8 w6 z' A4 I; t/ b9 v& e1. 身份 4 O; j3 o  ~. @# C( r0 k
  \5 L' s6 H/ e$ e2 d
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: ! ?1 n. y& l7 V& O. T" \+ Z7 f
/ h' J9 `- a6 G% S
【好人集团】(5人)& a  \& A% y6 z
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民1 M. [4 t! H% S3 |. n
        
/ Y3 U) I- R$ i- S' a# N7 _【坏人集团】(5人)
0 r/ Q! v3 W; p4 Y2 l7 U$ w- s魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
3 s1 j) X' z1 }' A  c( P游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
! E1 c+ Q8 {7 b: ^7 z
" Q0 A6 X4 Y0 ]* _4 ?玩家身份和作用效果说明: ! `! v6 t6 ^. g4 f0 P, E
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 0 N. F8 R) ]) |8 b2 d, m1 I
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 4 s" k% s- x6 s, c9 V
【杀手】同2.0
! G; C; x8 m, V: R( b【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 4 Z' i8 @5 U% w" G' M
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ( f* l- K9 p. z; K% P* C
【警察】同2.0 2 \6 X, p( n' Y- [, Z# U
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 $ H9 X% Z9 P: f% I1 ^4 k9 f8 A
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
( f* ]; r" ]5 P0 _; ?1 `【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
( t" l$ ?8 j! t$ u/ O) w, w
) l% x, {! k3 X; i% N+ q" a& d游戏进程: - @1 T8 F0 T; V4 A9 ]& h
1、发身份 $ `) H' {7 P! b7 G2 G2 n/ V
  法官给参与玩家发身份 $ j. ?, ~3 [1 P5 n! ^+ [
3 }! i# W2 c. a
2、天黑阶段
# f& t, U# H/ ?: f/ `* D2 q! Y* t  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 ( ]" u# S9 o6 j% ~# O' @, I" H+ E$ B8 b
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  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
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  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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: b9 m9 P3 e( ~4 u  `4 N& U3、天亮阶段
0 f; U7 a. t" x$ Y. p  法官宣布“天亮” / R8 k3 c' u- o* M/ X$ i+ D0 M, }
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
9 S! `% P# F. g, A4 j' Z
2 w" g+ e+ v$ z( E0 g1 V' v3 h  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 ) L# t( b8 r0 a, {( ?- T6 F' \7 M

% W$ g9 w# w4 K# A" }  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
6 X2 R5 t7 p4 F; r. G5 v) l' [& R+ `" n: g) h/ O/ }
4、游戏结束 " W9 e9 k, b5 g1 }: H
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
* {% y3 |3 g& d4 i* M1 Q% w* F  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。& m! F/ x4 _6 q1 ~3 h  J
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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