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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
. ]' A! \, h: j+ U' q! E3 {
( y' X' e" w( Y2 a; c  s) M无间版本
- x) P; z6 I' Y9 N花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
. V+ ~' D! y/ k" z0 z6 o6 }森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。! o! q( |0 e$ g3 m, ]1 G
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4 h# ^: c6 y- S$ J秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
5 B; v4 X; f/ b
. D6 Z$ E* p) l* Q
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  ; v+ o: n, u' r
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
/ t; n( f- `6 Y) g
2 @. {( b: J. v# A) c; R6 }, N! {胜利条件:
  r; ~: V3 y; c" }1 @4 V! Y( Q' F- D4 F9 \% Q$ o3 Z
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
, b# t3 G4 g& |! Z5 {0 {3 h; E" I3 a# f6 R% c! j0 ]& e

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3 _  G5 q3 D$ F9 }! w$ Q/ k  r
3 Q! ^" R7 X# u5.0
5 ~( c: j4 p& \- z) t
, [7 w! n4 E* |恶民传说版本:
7 V1 l* Q, p$ y, G* t+ v- i: ]1. 身份
, f0 c7 i. w; \! V2 a4 d3 L: W5 w2 b* D# W+ a& H& c
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: " p) X* v2 o5 ~5 \( ]

: c; f' N7 V6 L( F! r【好人集团】(5人)
# m9 D' U: H; V) D. u2 [花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民, I; U; B0 L! d2 }
        9 u9 E! I6 x/ u. r4 J
【坏人集团】(5人)
7 s$ `$ a8 _+ L! L9 i6 i6 y2 u% r魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 # v, g3 H. Q0 p# Z
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 2 h+ N0 F+ W6 {: ?

  g5 ]3 X  E8 }6 ?玩家身份和作用效果说明: 2 D$ \  |) k+ b7 o' o! p
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 # g3 o' G. j$ g! v5 P" ]( f
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
7 H; |2 d* X8 L# z; C  r【杀手】同2.0 " Q7 h. l( N- \) y1 h% Q+ Q
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
* T2 Z7 ^  A, R0 C  X7 H【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 8 u8 `$ o3 ?1 T3 Q
【警察】同2.0
7 F; @  ?0 Q3 u* C$ c【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 # w8 A* `, }6 H7 L
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
, x- {0 t( b5 v" R, Z% |【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
0 b) k1 x' n1 R7 B6 |, d6 A4 N6 c, e; W; \
游戏进程:
) k% T3 e( ?3 P6 E1、发身份
" {7 G# x6 x2 p$ a) ^8 w; M  法官给参与玩家发身份 4 a" f9 `! ^7 J$ A
6 j" I& q* d6 G$ \/ {
2、天黑阶段 & g7 q: [3 O- _. V
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 " v- F: A6 c! w  l2 K) q" g
& E9 \5 C$ j7 L5 o& r$ D# J
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
6 f( P0 D- f. _/ a0 Y9 @. d( K3 L3 A3 @' L( @; ?
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 2 a. d/ l9 x6 X
) I3 D2 W7 L& n" f4 i4 r, u8 B0 @/ V0 M. A
3、天亮阶段
" z8 G2 ^* {) N+ w# c+ s+ L8 H  法官宣布“天亮”
& c  g- b" W' o1 Q* k- x3 k  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
6 k! j+ M7 [4 Z& ~( c1 ?
  N  P1 @7 v+ m) i  c2 t7 F% S  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 , t$ D8 }- }7 c2 |8 T: V5 s

7 s- J$ J8 r8 k$ R  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 . j- g9 n6 ]0 Q' Y* [6 q0 p

8 X  F! Z, _6 d% [( |5 q$ k4 P4、游戏结束 4 H0 `! {: N% ^1 G
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
8 ~0 [; W0 G2 G3 g  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
9 y4 q) |" t* ?: `7 S" A0 f+ k8 y! q6 m* [8 [" A
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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