4.0
* P5 \& p' f/ R3 i \9 _: V0 v
) g2 `& l/ _; g% ^; R无间版本
6 p. r8 t* b7 n% f( s花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
4 o" o9 K+ L. U森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
V O+ g0 S# N5 V1 b6 B; f. L, h% F6 Y& L+ _3 `
医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡# o- F! ^- H7 I% }5 v2 Q
' H8 ]; _; g$ u/ E+ S4 X
# R& z' Q& c% n0 J/ x杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。$ j h# {9 [ z* `. H
! A7 v/ Y2 M* E卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
* r# c1 O9 J8 O( g& Z/ w8 m* {
0 ^5 [" Z( J4 Q0 s. Z0 J! Z! E* |3 l n# U% F
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。5 K1 d7 A, E& d) |3 U. W: S8 B
, B7 K+ W& U4 X: ^& e4 t) z
" m+ n6 q! C* s5 z秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。7 S' v5 C1 P0 o8 m
8 t* q9 M% U0 ~3 ]. N/ Z7 T! }
+ D% E1 K8 C+ N8 X0 W5 F
% b2 C J' d2 G$ c( r" f$ ^ . H1 l& E# B% I& f8 t4 b, ~
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。8 [0 ? v' X& a# ?
) B- [6 C! `7 g- k6 \& h. G$ Z1 B
胜利条件:8 ]/ `1 i" ?( X1 P7 Z4 W, X
+ y" u, x) c3 K+ t% }杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。! L j' O/ X' k. C2 `* ?; u( V
p) ^" w9 N+ ^( t: A4 F
好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
% H' H) k* m2 N; l
0 d3 b$ u9 Z3 q- r E6 o
! s' N' [- l% ]& z2 d~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~, L0 {0 V/ G& X! e) z
- q* J; z3 ]# ^7 [- i$ L
5.08 |+ T+ X* s* E1 B, z
0 T2 q+ b# h, b" n5 @6 {1 S
恶民传说版本:
2 D/ Y4 x$ g( G- Y/ y1 R1. 身份
/ P4 M6 a3 y5 p' J: d9 W+ R' S- ]" p' v# J% I( z3 \' B0 I+ E
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
7 X$ I" S9 k! y$ y) Y+ G4 n& L" J) n
4 M% v! H( x5 r0 w% w$ Y6 z; P" _【好人集团】(5人)
9 x- T/ T; e4 ^& t2 r花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
2 k9 M4 n5 z+ p. V& M8 U% g* C
4 f) I# O% |4 U- P/ d8 q) V, t【坏人集团】(5人)
, b7 u5 S8 a( ^魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 0 k4 y1 W1 r9 {' ~2 D5 c# N
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
% D; A% v) C4 ` {7 O. E1 p3 g2 l( Z. t( u6 \ x
玩家身份和作用效果说明:
- x+ A9 ^+ W$ U, o: K' x5 V0 k【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
) u' D- ^- r% H$ K. q! A3 u6 }【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 5 c/ q6 H4 Z5 d, D( I8 Z1 b3 v
【杀手】同2.0 7 F' \# O9 y4 q f
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 # p4 L# l1 ~! N2 b5 n! C4 T
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
6 A% b8 B F1 _, m0 e5 C* @【警察】同2.0 " }! O8 ]( d2 O d& M! s
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 ; S- a. k9 V: N( V: J
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
4 ?' J6 j& S& i8 _( M【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
& X9 k& V$ m S" `9 I. k+ O% s7 N' c* p
游戏进程: - i% Q4 l% u' ~" }( c P# i
1、发身份 & g7 \, P- v2 W/ Y+ f) U
法官给参与玩家发身份
5 m- m( @6 y- h2 P( h8 L! R; B) \4 r! B9 B, w# B
2、天黑阶段
( [7 z% I$ U/ f3 x( Z' h. y 法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 7 f, o8 O$ {+ h: V9 P6 i
+ `$ r6 X& M9 l5 G% t5 _# q' g 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 ) r7 R7 Q- J- }: Q6 {, |- S
+ r' j# h y1 ?* D" u 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
% Y! x, T0 j8 V: C+ K1 v" ]9 J) \: v: O
3、天亮阶段 . @* s5 A) Y9 R! N4 n
法官宣布“天亮” 0 {4 o6 r- O1 A8 F. @: F
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ! p# Q `/ Z; q0 [4 m/ L
8 k. x- @! j, V) p6 O 法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
! e0 {7 l- s) O) d' V% a; ~0 `% \; K1 e
票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
3 e4 b% [7 h" Z& ^% t/ o+ W
, d" L7 U& T8 V) F4、游戏结束
1 y/ G9 W4 l# I. I4 A( } 胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 & J3 _- a& i" Z) ^
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
$ B; B. D& R; t; X! `& V1 `! C; B5 l- g1 h& n" i
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |