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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
( t! G1 |- |6 r  ?0 s
. B* Z' D3 O. {" K无间版本
) o0 q* k1 O! l' K5 y花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
3 q* i% i! j) H2 G& n森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。# O+ F  y) k5 c0 q/ r: h

3 K" b# k, `& r$ U4 R  j( _$ ]医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡+ A- f& q/ g( s
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) x& {! ?4 w' S( _$ d# ]
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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  Y- p' z) T" m3 K卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。$ I% L1 H" l; C) c9 t, s/ d
  
0 B% w& p8 R7 N9 K( P) M  * J  G( m+ D4 d# l
秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。* T/ E" e9 f# ~% a& B, H. l$ k
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, c$ P6 e* t2 W7 V+ D  # v  k+ ~  D# _9 x) k) v7 D8 [
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。" z* t9 \, K! {3 z

/ |1 f; A1 F  s/ p胜利条件:# f3 B/ U0 v% k% X

* Z: Y: |4 i! s% H$ S杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。- m% K; ]6 [1 t2 u" F

3 C# o, z' p9 ?, B  r好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。+ p$ ~6 H$ P6 l1 D
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2 S7 r1 h, t% b" W/ _: o5.0
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) a4 B# q& m0 Y, R6 s. K( T4 n; {恶民传说版本:# W8 W, ~; c# b) o
1. 身份
" O% K! Z5 |5 N  S- W' F4 O, N$ m! F+ F" Z  m8 I9 g$ Z) v$ H4 X. l6 {
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
% d: c+ o9 T6 d' Y: P: q9 G# h8 I( a/ {% |" S6 m+ y1 y1 S
【好人集团】(5人)
% o" k# D1 v* y" V: s花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
9 h# i5 p+ e" b: |0 @) S        
, q3 k. n& I$ x# Q& _. N" b6 H【坏人集团】(5人)% ]" j& ^- ^$ k0 E
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
  R# T/ D0 s7 D: f3 w% z游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 / h1 c% U% Q& j. y8 e- f
/ ?( N' }% ]% F
玩家身份和作用效果说明:
) [" J0 C" k6 }5 _! p8 W9 K【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 ' }) a2 j, E& \4 \+ g
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
0 a6 b6 O+ F8 e: p, e* p【杀手】同2.0 4 `8 \- u, M$ z6 z  `4 N( m
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
$ y' y3 O2 X' `9 q7 f6 O) B9 ^【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
3 z8 D1 d$ o: e; u  V2 n* r4 [【警察】同2.0 . y. y: O7 s6 E  R' i5 @
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
) f4 Q5 P6 E# ?% n+ l【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
1 ]% |; F5 y. z) @3 n, ]【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 ! D: U  E  K0 H; c" J
5 X9 m  U1 [' Q4 |& {- [6 J
游戏进程:
6 T/ N& K& v. L( H/ ?3 z7 c8 t1、发身份   s8 ~8 A3 Q) y. f! `
  法官给参与玩家发身份 . h9 |0 s$ L; r9 K
/ T4 i% X; ~  l: Z% F% X" N$ G" _
2、天黑阶段
6 K0 J0 T9 D# Y  B( C$ }  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
, R+ z. G; L2 d0 f! U* p6 D4 `/ I5 U% }  [
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
9 P) e$ G7 w5 _2 y
" b4 ?: v: U2 u- g; j  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 + `& {$ ?0 U% ^* I# Y) x

7 [  w0 R+ z* k# U$ T/ j3、天亮阶段
" @6 b/ b/ T0 d' n) }1 I  法官宣布“天亮” 2 p: c) Q. h% h! Z- r
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 $ d' Q& j$ X5 H+ z$ S: z+ X
" Z% T- L+ z2 |# j
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
* `4 c& F: K" e9 O  Z6 G
/ _+ o: @7 ~# i, M+ Y  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
! a# s/ t. p/ x2 z2 I% R7 o& z. ?
- C! N$ n3 C( u* S4、游戏结束
/ D1 @9 I! T# o- s  s  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
8 X4 v4 w1 Y2 K' v  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。8 n/ X+ N8 P/ C, u

6 M$ }. w: |& M5 x% C1 ?出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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