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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0: D1 B9 H( G6 j3 S) p

( d- ?1 ]1 C5 f. u无间版本
% r! w& P6 ^3 k9 U花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
, R3 c: D; R& w# i. e; a+ x森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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- y' c! a7 h  E; U杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。; B. y) g/ |; V* ^) Z
5 `% E9 v# u; x& H) `5 @9 A
卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。9 V1 b; }1 ]7 |, N% N. r* m  e  S; g1 t
0 Q6 R9 t! \9 Q( H1 _
$ @1 P' Q$ y; j0 t2 M3 f
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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* c& k' q; {3 J  {7 [/ g9 p- D/ E秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。8 T4 S( t' x2 X

0 z8 _- Z5 g/ o, o1 `0 {
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" K' q- [/ }7 e/ q  
6 `8 S( M; x9 z0 A平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。3 ^% K- D3 E% R

1 E; G& {5 R# v2 n7 q! {胜利条件:
3 e7 M. h; r, V7 X3 k0 Y7 U7 H1 @: j+ r1 y- z* q8 r' s
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。( i, h9 C7 j$ i. {9 Z3 u' U

) }, B6 n7 D" V$ E) W好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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- s  J9 Q+ E' v( _~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
) b6 M# L/ [$ R  @8 }/ O- V7 A
5.0
( K4 l0 m, n! f9 M6 K* k  g* X
9 u! V. q2 d. i+ L2 N1 v% [恶民传说版本:
: S$ c3 i/ d+ B1 e1. 身份
9 y- M0 B, X& N3 x) a0 s  k2 k; {' ^$ U- f
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: $ x. z  A9 T' p6 e2 [3 ^- p
. _- D9 N) Y6 K; u, b. I) ?& t
【好人集团】(5人)
1 s2 q; q2 ~9 A; J7 }8 Z花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民& Z" z" U9 ?5 ?0 `: E$ t! b
        
/ f6 R$ @  F# g3 c0 ^; ~! n【坏人集团】(5人)) O  n8 h% u# U. Q4 G9 v3 e
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 8 R" S9 t1 q$ o" @2 N: I3 p
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
; O! V3 x. s" S$ H# e
3 R0 n+ S4 V& Q5 Z玩家身份和作用效果说明:
# X- M/ F9 x/ n【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
; H5 c: Y. ~. U! T; g( w【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 & y4 N2 ^* t& L8 p
【杀手】同2.0
4 M4 L( I$ H/ E2 ]# U4 x【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
1 O: v6 F6 `. h# t【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 & ?8 k& ?3 m0 N2 S
【警察】同2.0 5 `8 N6 p5 a' s$ Y) s' f
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
+ Q5 _7 W, \' y' }【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
6 u8 y8 ~3 W/ `' i- g* I$ ~【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 7 T/ O3 K' L' O" L
, M8 e. i  T. X. G
游戏进程:
5 o* B4 ?3 ]" M& q% T/ Q1 k1、发身份
; y1 K4 `- S! _. W+ T* e' w4 g  法官给参与玩家发身份 & T% k( y, c3 [% q; _! b, K5 _

1 K9 @/ d. l' A1 h# m/ N7 @2、天黑阶段
1 N  u/ i1 V% N# N  H6 U$ x, P  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 % _8 E8 x5 w3 n# d

' W# d; L  l8 M( w! W  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 : a9 y1 b% o% h* X( x
) @- n9 V& [1 _% m- u
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
+ _4 ?3 u8 s" v0 j. w6 x8 W! P4 M& Z4 }# f' y
3、天亮阶段 % Y) {. Z6 j. [  p/ u6 i- z
  法官宣布“天亮” 0 L& J* w8 z2 U& U
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 $ ~1 V6 G1 o3 p$ y8 a

( K, {! C1 I8 }# X6 W  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 * P5 Q! g, p9 b6 _
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  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 + `1 C; C6 Q' Q

8 ]8 o4 ?  {3 H$ `" q: C4、游戏结束
7 ]% q4 r- G- `' w1 f  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 1 e3 g. y( m3 J$ c& F* M# x
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。. P8 [, u. V, N8 K# x; r' }/ f
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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