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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0  l* I7 I* i( ]6 l+ N. z

7 G6 d, f& t; a8 i, Y& Q6 I无间版本
% R8 S. D8 ^6 n! T花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
6 S4 X$ ]( X- K4 e森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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: x2 I' L& L% }: ~8 y医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡8 s; }, T: b  {% N4 _

3 K- h4 a9 I" T2 I( k: d  Z) L4 \$ k7 [1 S! q) ?
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。( S& a6 D: f7 f: y4 x# Y/ x7 N

9 s3 H) U5 N3 C卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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: Z9 {! s$ D2 X) [; @& N
( ?" B) q5 Q2 N6 J" h警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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  A7 y. X% ^0 w秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。* V0 u& U+ f' R( G

6 W7 s2 p4 B: H8 N2 F. a5 \1 |! I7 |( e6 a" v% n/ Z* _' z$ M$ m" S; U
  ! y* [+ T) g6 C: I9 H' [' n! b3 m& K
  ' l9 |# }+ D: e; F- l
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。( n- [9 X6 T: i1 F9 h7 G
( g  K; u# F- g4 U. G9 o' g3 {
胜利条件:
, Z( y% [3 f, P/ w8 l" N8 Q  n6 I  h. \6 X4 T
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。: q: |3 @% k6 k5 Q" S( q$ i! }: b
& G: [3 H% v9 `6 {& F' ]' v

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, N/ j+ m' {2 X! J! A5.0
  s! o! `/ V$ C5 l- H1 t" A! ?* w* U- h$ E
恶民传说版本:
4 |( _, Q' e1 Z. p+ [) k, e1. 身份 ! Z* b* I4 ^. V- x1 z

2 T" @: N. Q, k8 o共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
1 V+ s: `2 U- q+ S# K
2 K8 o- C  ]9 c- U【好人集团】(5人)
+ I  n4 J% _: q花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
4 V/ I: {0 n4 b+ Y- W9 _        
+ n4 q+ W% a% O, T【坏人集团】(5人)" Y+ z! p8 B! m# w" r, x) G& `2 ~
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 1 a: D* g' t- i, l
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 $ c( O7 [) _; C. c

* m9 X2 A2 G! l& `9 v2 g玩家身份和作用效果说明: % E+ T7 _- E/ q) F  r
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 / f; L% T6 E$ ]/ V0 d) K0 L
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
2 I9 }* p' z' w2 V8 ]" {+ y【杀手】同2.0 ) V+ p, Y# f4 W  u4 H3 J* s
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 8 L& f9 V2 }) G: E
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 , F4 _  x: {% |9 ?# N6 P/ e6 N
【警察】同2.0 $ p* K$ r' g5 w$ u
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
% Q$ o* f8 n0 s! p+ ?7 m【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 ' j, B) J' N$ X0 i
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 / Q0 e7 ]6 z$ o$ R/ ~, h: r
3 Q- u/ M, t  W! u: H) i
游戏进程: ) J0 t3 M. f! K2 Z1 h
1、发身份 ' P7 P" B9 ]! F  w7 I+ m% f! t
  法官给参与玩家发身份
2 r5 i! m. }! I' A! k$ s) O% t# N6 w
2、天黑阶段 ! l8 @6 d1 d/ u8 T: z
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 $ e8 E3 E3 [! M% m& w% A& l
9 b0 h! f6 W2 }- {! S1 b' B3 N; b
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。
1 H4 c& X. t: b  U
  S2 \6 h3 `3 E! s  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
% o; {; b) g4 h5 M3 x' F! a; ^
: @. k# t" B0 N$ b2 N1 }, m% U$ W3、天亮阶段
& X) U5 I6 T( ]4 p  法官宣布“天亮”
) {: u2 V3 y% ?1 N0 K/ O  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
" y% q6 n" @! d3 U2 D1 A* ?
( p0 k3 M% ~! _9 Q  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
+ {3 t+ }4 d& u5 }
. w" f, U8 S7 J6 D0 Q  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 1 ~7 Y2 S( z" ?* j

+ e$ Y- S. @8 k4 s9 |4、游戏结束
+ p3 j5 m/ X& W" V" G& Z/ _6 z4 L  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 2 E- Y8 s  x2 l  ]
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
% G6 H4 L) ^0 {( ~/ }
- O" R6 P/ a- D  c% [7 i出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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