<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>, v8 G4 q: m5 b/ j d
<P >1、 视频部分<p></p></P>/ b4 }5 Q9 d7 ~. N* E" a- v; J
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>& S2 z6 {5 n6 z/ X9 V
" W6 S+ q' G7 Q% Q$ o' a9 @
<TR >) V; ^$ p" `9 V: L! c( ]2 ^8 u0 e
<TD vAlign=top width="25%">( P. q7 H# ~/ W1 J2 k0 X8 H
<P>1.Alpha Glow</P></TD>& ^8 I4 J0 @3 b( n1 Z0 r ]" C, u
<TD vAlign=top width="25%">5 \- h% V2 a! v
<P>Alpha 光度</P></TD>8 q) c) m2 M8 ~/ B. g4 ?3 C
<TD vAlign=top width="25%">% ?. ?( t' k' W, S% k# Z
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
6 k$ b9 Q; _: v: k! X9 ]<TD vAlign=top width="25%">6 l* B7 u/ @2 b) q" x( y
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>+ z8 _' c/ \$ g* R9 }
<TR >3 g* c+ h0 j2 F! e# g* P
<TD vAlign=top width="25%">2 B }9 C+ X1 w P
<P>2.Anti-alias</P></TD>
* c/ b/ h, C. D; k<TD vAlign=top width="25%">) n ?( t, p, V3 c
<P>平滑</P></TD>; ` B5 j' Y) E* @( [6 v2 Y* {
<TD vAlign=top width="25%">
8 \6 }% p) Y* P N" ~$ k<P>37.Levels<p></p></P></TD>, `& I" Z" P) R+ v( q: i
<TD vAlign=top width="25%">3 |# R P2 \4 R
<P>增值<p></p></P></TD></TR>
! y, q, [6 @( D5 r( c* W* l<TR >8 I4 E" P- s; u4 G4 I" |
<TD vAlign=top width="25%">
1 x* [6 }# Z) ]: G5 s& i: I<P>3.Backwards</P></TD>
7 @: ~, j& f c1 \( u9 q1 C' a- O<TD vAlign=top width="25%">
" l* d, N' u1 R' b<P>反向视频</P></TD>& D8 R8 f% p/ l/ |$ F2 }; o
<TD vAlign=top width="25%">
% e1 r8 X& }& O7 h" W<P>38.Median<p></p></P></TD># i( x. m- l- O. J
<TD vAlign=top width="25%">
) P* i* l. j, Z3 ^: I8 n! A# a. G<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
: Z% l; Z5 |1 J+ _9 D7 N4 p<TR >
' A% l4 n! `- g9 c! ]<TD vAlign=top width="25%">
0 D- B. h4 g5 e8 X' i7 R<P>4.Bend</P></TD>4 o7 K9 L# o' |" U
<TD vAlign=top width="25%">- A& b% m) I+ |
<P>弯曲</P></TD>3 F3 B3 h" v& G) R" R$ e l
<TD vAlign=top width="25%">& e2 |! r1 h1 c) y
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
; ]/ I. ?: Y7 _1 r<TD vAlign=top width="25%">
. B# g H7 L, g) a<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
! f9 q4 S: Z: k8 a' N# k" B<TR >
) L& _; G9 N" s) l, z0 s: E8 ~5 X H<TD vAlign=top width="25%">5 m) i4 L, C; e V
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>5 S+ `" S$ V: [1 }5 ~, G7 d' {
<TD vAlign=top width="25%"> f" q4 _: T& z, B
<P>多级模糊</P></TD>
& f6 F, e" a- Q<TD vAlign=top width="25%">3 s G8 L( T N% ?- v4 J2 C+ ?2 H' E, ?
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
2 K% O( ]. V1 j2 K- [: r, e, Z/ b<TD vAlign=top width="25%">/ ]* @9 f, O( e/ H. d \; c: g5 r; q
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>0 Z3 z: d4 C5 @% F2 k
<TR >
4 r% N( l+ x' F. O3 T; X. G' J<TD vAlign=top width="25%">/ E! c( Y- n3 m% o; Y
<P>6.Black & White</P></TD>
3 b1 y F- t- F! r5 b: P8 ]<TD vAlign=top width="25%">
3 A! l4 s, Z8 A+ T$ p2 M<P>黑白</P></TD>3 ]3 S1 S- W5 F& P+ E
<TD vAlign=top width="25%"># `7 W: Q- t- _: G+ a" X( y
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
" q6 m( x7 d# ]. y: G2 F$ V0 F<TD vAlign=top width="25%">! u, }+ @* {1 R5 J# r4 q8 C! R0 l1 ]
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>/ b6 u( }: A1 a" H9 ?2 B
<TR >% n# A* c, d9 r0 `9 e
<TD vAlign=top width="25%">; ^9 Y0 \' O5 v' k' G7 A& u
<P>7.Blur</P></TD>
* I7 w& s3 d/ w3 k! e$ B<TD vAlign=top width="25%">! C3 Q, P0 O$ m( B
<P>模糊</P></TD>
5 E$ }: _) c) s- X F<TD vAlign=top width="25%">; a% ~4 \! |3 t7 E& H! i, S& s
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
& `' K( a0 B3 m. m<TD vAlign=top width="25%">
2 Q0 u) H5 U, p; k5 }<P>点画<p></p></P></TD></TR>8 X. ~4 W5 s0 V2 I9 B
<TR >
: W# Z- G3 z) K2 F<TD vAlign=top width="25%">* u% v' A# [8 ?$ D- ?
<P>8.Blur More</P></TD>1 P. Y* y/ Y F5 J* F+ X2 x
<TD vAlign=top width="25%">: S( n& ~; a- h. j0 Z5 x$ A* {- r
<P>强模糊</P></TD>
$ l% Z7 {# t# P<TD vAlign=top width="25%">; m3 J# d: t- C* Q! H+ G4 Y
<P>43.Polar<p></p></P></TD>
% q0 ~8 P4 F. R2 U: u% }( I$ U& F<TD vAlign=top width="25%">
% @4 i8 x8 [8 ?3 n- a<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
) }" L8 U6 g" m3 n" j1 V1 p<TR >- p6 ~+ e) j% M9 p
<TD vAlign=top width="25%">
- E( Q$ n* X1 X+ t* [5 A) z<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
/ q% V6 N5 x3 T/ Q( m0 r# M+ {: R<TD vAlign=top width="25%">
& z m" p M5 l<P>亮度与对比度</P></TD>2 t3 i& R: b. n/ H
<TD vAlign=top width="25%">
$ Y& z1 ? _6 {4 q<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
# w' A) _7 i0 O0 e. f<TD vAlign=top width="25%"> {! e- ^3 Z2 E/ S0 p
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>) T4 _0 m3 v* Z) J' Q
<TR >
) q) k: i0 j0 n<TD vAlign=top width="25%">
$ g! b/ B' v, }% V# N- k9 I# O<P>10.Camera Blur</P></TD>3 N( n1 Q+ O( \( |
<TD vAlign=top width="25%"># Y. B Q- c% F2 Q7 L' `$ A
<P>柔光镜</P></TD># a# {, v1 D9 I+ D- p
<TD vAlign=top width="25%">
5 M9 H1 L& b4 G8 S9 X/ d/ L<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
. n6 T8 `7 }& B0 B<TD vAlign=top width="25%">
' r9 l+ m! t, }; Y7 W7 i<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>; o D, u% w# e9 ^" }5 q
<TR >% N- `7 J( } a1 K
<TD vAlign=top width="25%">9 r0 ]) h5 j. r2 \8 w
<P>11.Camera View</P></TD>
. {4 p8 h. I9 [" R4 h! d: {<TD vAlign=top width="25%">, v! @0 \/ f( t. i
<P>视角镜</P></TD>
. `- N& G% |$ ~; z) z# ~; j, ^<TD vAlign=top width="25%">
% K! C4 u. D* T6 E$ ]<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
8 J, P1 V# r2 h/ ?( L' i! S<TD vAlign=top width="25%">
( K A1 G( c! r/ u) e$ x<P> <p></p></P></TD></TR>2 m' x9 ~1 d: Z* \1 V
<TR >
3 w9 h0 y) ~+ Q/ X" ]% y5 ]<TD vAlign=top width="25%">
$ _1 A! C* X$ A; A: V% }) T4 ?<P>12.Clip</P></TD>) m Q n* \5 L* q- @
<TD vAlign=top width="25%">
; t# _% M# p v5 m+ T# A# @, v5 B" S<P>裁剪</P></TD>3 c! d) Q1 d) E6 z
<TD vAlign=top width="25%">
- R* M$ t; Z( q, ?' h$ I<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>0 ?1 Y% y/ G. I8 r8 v7 b
<TD vAlign=top width="25%">7 S& p3 q) {' ?2 M
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR> A D. M X) O$ |" _- k
<TR >! O6 f+ g# F5 z& g) t9 I% j2 y
<TD vAlign=top width="25%">
1 r4 `) u; p; P) g/ _( [<P>13.Color Balance</P></TD>
3 B/ g; A% D4 z<TD vAlign=top width="25%">
& y0 v# A# z: `& f- f<P>色平衡</P></TD>
$ y9 x7 D( A+ P. Q1 O1 ?<TD vAlign=top width="25%">2 L0 g& x5 `6 q. h
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
& r `! W9 ~, z+ r<TD vAlign=top width="25%">
: B* N c+ T3 k<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>3 @: }, [1 D% F8 l8 }9 e
<TR >
& V6 n2 E8 z% `. _! F<TD vAlign=top width="25%">& F7 p% V' O2 v. z8 @
<P>14.Color Offset</P></TD>
" L7 z' i8 m# F6 o<TD vAlign=top width="25%">
) H) V& O7 U N' G5 u" C<P>色偏</P></TD>
8 S6 y0 a+ p) p' t2 B: G<TD vAlign=top width="25%">2 m( W, e& {; q
<P>49..Resize<p></p></P></TD>7 \2 i; |. I; Q( S6 A
<TD vAlign=top width="25%">
& Y9 a1 k1 o7 M7 ~0 A<P>缩放<p></p></P></TD></TR>3 P5 t9 }6 Z1 D% n
<TR >4 T. z, F6 N0 L( c, X
<TD vAlign=top width="25%">
# R7 `: K5 I3 M% E) X. Y& x9 J<P>15.Color Replace</P></TD>
" B' M" l' L. l8 ^. p p<TD vAlign=top width="25%">
2 E+ _- ]; t( |1 g! ]: F<P>色重复</P></TD>
; z! u( g$ |1 F @! y/ G<TD vAlign=top width="25%">! ^7 z5 U% B K/ G+ t; p
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>% K) @* [2 ?' E- s' l4 j
<TD vAlign=top width="25%">+ t# F: Y, r9 v, |4 p/ Q
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
5 t; n1 j1 L8 n5 c<TR >
5 U- b* d+ d6 Z* n% r<TD vAlign=top width="25%">
. X' v! Y. w; ]+ _3 D<P>16.Color Pass</P></TD>
9 b8 f# ~1 F8 K! {1 p<TD vAlign=top width="25%">
3 }% c' _, O! F<P>色过滤</P></TD>5 H+ ~8 g. U4 O* y9 g" ?
<TD vAlign=top width="25%">0 P2 R" s4 R0 x" r
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
+ k! U `8 A. C% \" [<TD vAlign=top width="25%">
9 E. f2 b& L# H4 W& j" a" Y' z<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>$ r! [) p7 F' f8 M* I. F2 p
<TR >3 {: }% n, u$ ~
<TD vAlign=top width="25%">. C! g& f" W; Z* t+ |$ X
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>+ Z& M* G0 W/ W8 I1 ?6 L6 {* K
<TD vAlign=top width="25%">1 W) L5 g4 j" h5 T: p7 y. m
<P>亮度勾画</P></TD>: H2 ?, z; O1 _; z% T
<TD vAlign=top width="25%">, b# x* o2 K# y& [7 m+ B, D8 z$ ] |
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
' z' I" A; w0 j/ H<TD vAlign=top width="25%">- G+ @+ n) G; G9 Q( |- t( |
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>/ @3 ^; @8 w3 |
<TR >6 _- H j( z& b
<TD vAlign=top width="25%">
" L! e+ \0 ]) M9 t* ]2 P7 W4 P<P>18.Crop</P></TD>8 ?; `: y' h6 `3 ^7 [9 x
<TD vAlign=top width="25%">6 o. z. v A# K9 y6 Y9 s1 \
<P>拉幅</P></TD>
! J6 Y5 F, i" V9 E+ R<TD vAlign=top width="25%">/ e+ @; W& F1 _1 f% b. {6 f+ r/ r
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>( g+ B5 r! @8 }, \, s
<TD vAlign=top width="25%">6 F x$ l; S: \7 y5 w& G+ Y
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
. `: l; \9 f& [8 v8 q, d: a9 N<TR >$ N4 {$ j$ C ?- f4 M9 E
<TD vAlign=top width="25%">
: `4 [/ d- Q: g0 S8 y F<P>19.Crystallize</P></TD>7 o, L' m0 L* A
<TD vAlign=top width="25%">
7 h, y; Y! x+ ?8 Z/ n<P>水晶</P></TD>
$ ]2 e3 M. K8 M: K<TD vAlign=top width="25%">
. |& T8 j0 }# {9 b<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
0 ?- N# y0 W5 _$ d. T" m K<TD vAlign=top width="25%">( t3 l4 s& b: D$ L7 d" {) t
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>( C) i5 {6 G$ m$ _- X1 O# z
<TR >
% \8 f, e0 F+ |+ m% ]7 _/ E<TD vAlign=top width="25%">1 |' s4 I, s& F8 R/ c. h& E! |
<P>20.Emboss</P></TD>6 _0 a. x4 k8 J! p: a, u4 Z/ k' x
<TD vAlign=top width="25%">
% o6 w# X- h7 ]+ D<P>浮雕</P></TD>! r7 D6 \9 H$ A9 M- |8 u/ d
<TD vAlign=top width="25%">) s: j4 P. p# V: r& M+ F8 {' y, c, A
<P>55.Shear<p></p></P></TD>$ |1 G2 }; W5 |
<TD vAlign=top width="25%">" b0 i0 K; Q. O8 G+ n
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
6 j4 k) e) D) u. l& Z" N<TR >
& G; U7 U: l7 N$ q<TD vAlign=top width="25%">
, q, E, Q! Z; `4 M7 k5 y<P>21.Emtract<p></p></P></TD>1 b/ N, ~1 x, c( A; H
<TD vAlign=top width="25%">
) t( K2 y, F; J<P>摘录</P></TD>0 G# V% _4 B' H+ f7 x* g& u
<TD vAlign=top width="25%"> `- j( v7 `* d. Z+ X( E
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>1 L4 B7 h" Z5 j: B; q
<TD vAlign=top width="25%"># d9 }% A# ^) v- F" H
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
3 S. R- S# n; z1 G- Z }$ Q<TR >5 X8 a+ Q3 d0 a. d/ C9 w) R9 p
<TD vAlign=top width="25%">
* f) Z$ z ?* j; `<P>22.Facat<p></p></P></TD>
4 I, H, F! ~; ?; i<TD vAlign=top width="25%">
2 n7 T' L; f$ F! p- m" R" ~<P>刻画</P></TD>
" g9 K7 V/ Z A) @. }/ s% l<TD vAlign=top width="25%">, X- B) e- w' g- n
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
$ q |: m4 k1 E! r9 y<TD vAlign=top width="25%"> N1 P! q& c4 U4 D( Q
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
; \' z% @* B6 w4 W( R<TR >5 f+ ]5 A( R8 _
<TD vAlign=top width="25%">
. V% `1 M( s9 J* y; w6 f<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>* z* H6 D7 Z, t n
<TD vAlign=top width="25%">
# g; W( i7 K& G5 g( O8 @<P>场插值</P></TD>
* N4 i* A9 r, ]+ w# v<TD vAlign=top width="25%">$ m, r" e. E8 i/ d4 u7 S
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
) g- ~5 O( m+ t# N+ T4 _<TD vAlign=top width="25%">3 }) A' Q! w5 H; ^
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>) D1 S( h& d3 C% l- e F0 G) Z
<TR >0 o+ p7 e1 y. G: x
<TD vAlign=top width="25%">
2 N$ ?: x1 v0 j9 c1 P4 H<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>8 A7 l. o7 D, o, I/ U( Y
<TD vAlign=top width="25%">5 F) ~; ]" W4 Q9 y6 }% a
<P>自定义过滤器</P></TD>
, ^# t9 j: W0 l+ b2 [+ a' ^) U' _- E<TD vAlign=top width="25%">
; W; Z/ A5 T R/ r! Z; `; }<P>59.Tiles<p></p></P></TD>6 b, R" ]2 M" Z! K# v
<TD vAlign=top width="25%">$ b7 w, e/ h" F7 T. ~
<P>互化<p></p></P></TD></TR>
* O( t8 m) s$ u Z% |! W<TR >, y) h) L x4 x' F( J5 B# j# W w
<TD vAlign=top width="25%">/ s* o5 i4 y! B2 \- Z
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
' ?; H6 B; \6 z5 ^& ]' V<TD vAlign=top width="25%">0 I" v5 K2 R1 K* U6 S
<P>勾边</P></TD>' x- w ]+ v) a7 {
<TD vAlign=top width="25%">
3 ^: K) ^. @ { ^% Q% }/ Z$ Q<P>60.Tint<p></p></P></TD>
" V4 m9 |# L+ g: o<TD vAlign=top width="25%">
8 S# H3 A0 J7 @+ T3 @5 G<P>染色<p></p></P></TD></TR>' b- F) X( h. ^, L
<TR >
l7 p' a) |9 |<TD vAlign=top width="25%">* V: c# z8 t8 l$ b1 P: k$ \
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
" C: @& U3 F6 |8 T<TD vAlign=top width="25%">" `; J" k$ ^6 N2 A
<P>Gamma 调整</P></TD>; J+ N" b7 s9 R( @9 e
<TD vAlign=top width="25%"># R5 {! e3 Q6 Q9 Q& b1 ]0 e, Y
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
0 d% r0 i M% w+ e5 M0 n4 Z8 k<TD vAlign=top width="25%">& W1 K9 \ F2 t4 `% ]3 a+ E
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
( o7 R" l4 w' r6 ^<TR >
2 p" A! \; U- L9 k<TD vAlign=top width="25%">9 Q: K6 \- @4 l0 Z }, U- E
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>2 Y0 H. A4 V% z8 y0 h% Y
<TD vAlign=top width="25%">
2 S: s: I- Q6 b- I<P>多级模糊</P></TD>
) t1 Y% W. x1 e/ O9 ^+ X( ~<TD vAlign=top width="25%">' \9 a; S+ t6 s3 |
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>4 e; m3 q# [ R& {" X
<TD vAlign=top width="25%">
% B1 ^/ ~" s! C3 I<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>) h9 t% E* e2 D; V1 n
<TR >
- m' Z" o* p& b* H) W% Z7 j<TD vAlign=top width="25%">
, h0 G0 ? c# t$ ]" F<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>" Q+ Y0 M$ Y1 H0 G( D+ i
<TD vAlign=top width="25%">
% X/ a& [6 G) n: ]: v<P>多级锐化</P></TD>: s. e4 w' G9 m6 L6 c8 I* W
<TD vAlign=top width="25%">
& D# Z1 Q5 s, T! f5 P: k- [ s<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>0 ~0 g- P' X% p- s
<TD vAlign=top width="25%">. a' p) T0 y w- n: ]; N
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>3 Y) w; }) n+ z9 k& }* [: g
<TR >8 u' U" H. E# M7 a, i3 ~' ]
<TD vAlign=top width="25%">- {; `: R' i7 V/ k2 b, |2 D5 _
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>) S/ y7 [- i/ i# D8 P
<TD vAlign=top width="25%">) w1 h7 f* p' K0 ]" A% J
<P>幽灵</P></TD>
9 E6 u" X- }7 ?<TD vAlign=top width="25%">
' ~8 L3 Y/ z$ w. H v<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>) B% s% G- H7 Z# C4 L1 B
<TD vAlign=top width="25%">
) N8 E1 o! L1 s3 m; ~* A<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
2 \" s& W! j7 h& m<TR >
. f( ?% d' q. S3 w<TD vAlign=top width="25%">
, q5 g2 t% ]* O U& R2 T<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>* h, ^! x+ I2 S
<TD vAlign=top width="25%">
/ m, T- f% v1 ^7 L<P>左右反转</P></TD>
4 ^! r; E# i* T& p& i" K<TD vAlign=top width="25%">
; D) b$ S7 I8 z- U7 o: E<P>65.Ware<p></p></P></TD>6 c+ ]" y, i H
<TD vAlign=top width="25%">
8 ?$ P7 r5 m- b, T/ T<P>波动<p></p></P></TD></TR>
) ]9 a8 L {" d7 X! V<TR >
1 p9 c4 N% z6 U3 _ {$ z<TD vAlign=top width="25%">
4 o8 W; Z% q& {" N! d<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>4 T( J" n9 h) Y9 x" `8 G: _" v, F
<TD vAlign=top width="25%">6 C0 f. u! X3 g! b4 S( f3 B
<P>水平同步</P></TD>
6 A. M7 g/ @% z1 n' Y<TD vAlign=top width="25%">
0 k% g: d4 T6 @: ^* {% E<P>66.Wind<p></p></P></TD>- a/ w# f5 N j0 G# x4 I' {
<TD vAlign=top width="25%">
% V$ B! }4 R8 p) ` ]<P>风化<p></p></P></TD></TR>( I I9 ~3 `9 D/ t
<TR >
1 m7 m" {7 n- K8 q6 E! y<TD vAlign=top width="25%">* b4 E4 Y1 J3 @7 d: H
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>
. z; u# O1 Y# j; {( c) ?9 a<TD vAlign=top width="25%">
/ d6 f3 N8 [) k, R* `$ Z* Q<P>色度与饱和度</P></TD>
4 y: }9 ]8 E; u4 T<TD vAlign=top width="25%">& J% ^" I& f) E; j1 j- X" w* E6 ~
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
* x6 q7 y% k2 R. V* E) Z<TD vAlign=top width="25%">
/ a, I. m& c, y/ D' X/ T<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
$ P! l# h; T" K+ e<TR >
0 [8 Y& }4 R- q: t<TD vAlign=top width="25%">
. L: k0 N! L4 j% z$ {! |( z% G<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
( _ ~1 I+ w6 _$ a<TD vAlign=top width="25%">5 t3 K6 g* S* d( B7 I
<P>摇摆镜头</P></TD>
7 C# i7 p3 y0 R7 B8 R<TD vAlign=top width="25%">6 Y3 v2 o2 ]- a j1 w/ m* Q
<P> <p></p></P></TD>8 ~ C- [0 J5 b; m. r) _
<TD vAlign=top width="25%">
# l4 @- C8 v) ~6 X8 T U3 t- _<P> <p></p></P></TD></TR>1 p6 R1 |- s/ c
<TR >
7 X1 z) w( Y/ i6 @( ~<TD vAlign=top width="25%">9 f V! f: r& X5 K
<P>34.Invert<p></p></P></TD>1 ]1 c" t4 U: [8 t
<TD vAlign=top width="25%">
# O" d8 I2 ^+ o% k/ {<P>负像</P></TD>
/ H5 A5 k0 K: ~# O<TD vAlign=top width="25%">
, T1 Z, T2 O; \) p2 T<P> <p></p></P></TD>; C1 J1 E; ~$ Y L, _0 k+ s
<TD vAlign=top width="25%">
' n1 Q% a9 Q; w, Q<P> <p></p></P></TD></TR>
; r3 e2 L1 m) H1 |, `<TR >+ |! W) m! v! h# ]: @
<TD vAlign=top width="25%">5 ]0 {5 `, F% f" K! ~
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>/ n' H3 H: ?0 `8 j! h3 X
<TD vAlign=top width="25%">
! v6 i& L1 D* j/ W% a+ H6 O" D<P>镜头扭曲</P></TD>5 B" T7 I2 h1 ?3 h( D
<TD vAlign=top width="25%">3 W3 j2 N2 j- ~( f; _1 x; X; V, X
<P> <p></p></P></TD>
# x2 q: w/ e' m; ~3 `<TD vAlign=top width="25%">
$ V& Y& E/ j6 U7 t<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>8 w" \0 t5 V" f: ^6 i
<P> <p></p></P>+ O+ f' e; E0 W* w3 }
<P >2、 音频部分<p></p></P>$ q/ } Y6 g3 H& l- {
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>8 d" [- M1 K7 V7 [9 `' h
: S+ V& w: n! n# {. a [3 ?. U% y<TR>
6 _# Y: X5 t- A<TD vAlign=top width="23%">) S3 Q. n2 f; T# f
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>8 `) C m) `! I$ t. s
<TD vAlign=top width="26%">
8 {' `" x- x; b0 Q- u4 T T3 n# X<P>自动移动<p></p></P></TD>8 R3 k3 F/ c( Q0 P$ f% v4 a
<TD vAlign=top width="26%">$ ^) B- h8 P/ H. u& d: }
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>: J/ G2 {5 t4 r7 ]$ e; L
<TD vAlign=top width="23%">" N; q0 F* X3 C+ Q
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>8 E3 P# p0 x. }- h7 g
<TR>
( W. \3 ?' l6 Q% S2 _% o<TD vAlign=top width="23%">
, s3 l( u) e. X, s<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>2 O0 f" q& @- M+ \# r" A* F
<TD vAlign=top width="26%">
" l$ H) K: |/ J' V<P>反向播放声音<p></p></P></TD>" v- l2 A* Q8 B8 }" O) P5 V, H3 Y; Z! ~
<TD vAlign=top width="26%">. V! `2 C/ j( S) S" b2 d
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>4 D8 v) E% m6 h% V
<TD vAlign=top width="23%">
. I+ h- V- F0 L<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>" D8 M) _& E9 n _$ Z0 \
<TR>, E$ p3 q1 q* r3 c
<TD vAlign=top width="23%">
. E! y: M( O6 W<P>3.Chorus<p></p></P></TD>8 Q8 l0 Y3 N4 g& T) w9 k, f. O4 b; v
<TD vAlign=top width="26%">/ f- ~8 J* c+ `1 \% M
<P>合声<p></p></P></TD>
0 K8 {1 M5 o7 U g) C' P. M<TD vAlign=top width="26%">
v9 h9 d% [1 G<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
9 W9 [/ i" L/ l) |. n<TD vAlign=top width="23%">
& n, _% O) V3 b6 y/ L& q$ I<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
$ V1 V! T) a" N# v4 Y+ Z, r# X<TR>9 Y- R( W8 j: O. N
<TD vAlign=top width="23%">
: {' W; o5 ~, F, x<P>4.Echo<p></p></P></TD>
9 M# `8 V0 |8 X- N3 ~+ F<TD vAlign=top width="26%">2 {6 A/ A$ I6 d: y
<P>回声<p></p></P></TD>
: b- I5 t8 F' j# b<TD vAlign=top width="26%">( y- _5 g4 e7 {5 u- l
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
( P: B f. d' {' X% o+ p<TD vAlign=top width="23%">
4 k- x7 V+ ~3 n- J. g( [<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>7 _4 S% w1 |5 B9 k8 x0 q& Z
<TR>* `: i ~' S% ?" i; D5 L
<TD vAlign=top width="23%">% Z4 u! A- I1 Z2 i
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
. Q5 F, G& f9 Q- j<TD vAlign=top width="26%">
4 X0 }7 N7 b* M2 g<P>扫雪器<p></p></P></TD>% ^* Z; K7 h4 u& A$ G+ k& j
<TD vAlign=top width="26%">! J, u* x" y9 |& _$ n8 e2 V% R4 _
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>+ g9 y0 H! j# l, H8 A* v
<TD vAlign=top width="23%">) Z6 L" u% N6 a" p
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
4 W$ H, R; S" F<TR>5 D. W( x( ~6 O
<TD vAlign=top width="23%">) Z: L. r& r# ]
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
1 } p# j: Q5 m5 n- K' }7 K<TD vAlign=top width="26%">; v; o8 a0 E& ]/ u, N/ g* K
<P>媒体效果<p></p></P></TD>
( X( ~4 L, Q; U<TD vAlign=top width="26%">, A5 J% `. _8 \* y. e- a$ {
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
# y: m& V- k; V<TD vAlign=top width="23%">+ {9 t8 o! k: l; Q
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
- t$ O' e& d' |. W2 a<TR>0 U; L5 s, Q6 _6 y5 \5 T1 G
<TD vAlign=top width="23%">$ ]7 Y; ^; M# q0 }
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
5 N6 V7 p, N/ Z: D. V7 n<TD vAlign=top width="26%">6 L" M G: R7 q9 R9 G/ q! }
<P>痕迹<p></p></P></TD>
' j0 T) D8 _, ~. d4 v0 S: K; p8 M3 `<TD vAlign=top width="26%">9 v/ y- W5 |8 ~% Y8 `3 c
<P>18.Pan<p></p></P></TD>0 H3 }) @4 I( o) `8 ^
<TD vAlign=top width="23%">. B8 f8 S8 X% G0 x+ f+ v; v+ C
<P>移动<p></p></P></TD></TR>3 S; W8 i! x9 e$ l3 Y- u
<TR>+ n( [9 p: [8 @+ D+ U$ ~* x
<TD vAlign=top width="23%">
8 r8 j9 F0 L( M, `# \( s4 o<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
3 H: d" c& h) a7 J2 _' p: J1 Z<TD vAlign=top width="26%">
6 H8 p& L! v( O<P>声效<p></p></P></TD>
+ K, | |# F0 N! h7 f<TD vAlign=top width="26%">
R; P8 c" S+ K4 ?+ Y, n<P>19.Equalize<p></p></P></TD>8 t: p4 e7 {. W; v; b; @
<TD vAlign=top width="23%">* r7 X9 c( A _1 ]7 @: T
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>0 V: G" w1 u: X/ R
<TR>
6 G8 m" F9 h3 M: r( o8 V! D<TD vAlign=top width="23%">
8 T: x' m9 Q( U0 h<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
/ r. ~/ X2 C! y# ~* _1 r<TD vAlign=top width="26%">. K m& h8 ]8 T. I
<P>低音和高音<p></p></P></TD>4 j" d4 D: B# y0 m+ i2 [
<TD vAlign=top width="26%">; P0 e( S1 R3 D5 {% i% B
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>, r8 c0 o t% B* d
<TD vAlign=top width="23%">
! o$ X& s( D8 `3 m" O( x<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>! e5 W8 w8 H" d- A9 i+ p- K
<TR>4 r3 Z; l. o& k, O3 J
<TD vAlign=top width="23%">. V$ @( M4 `, S2 M# T9 m, w
<P>10.Boost<p></p></P></TD>8 E6 }2 s" C3 Z4 a+ l
<TD vAlign=top width="26%">) ^8 Q8 q9 X/ s* r! r: p4 R
<P>推进<p></p></P></TD>: A* y$ O+ H0 C0 O1 V0 ^
<TD vAlign=top width="26%">2 p) I! k4 q n% j" [+ v- q/ N
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
% s) U* j; h, ?' U6 P& @<TD vAlign=top width="23%">5 g; R2 z: i* R+ w! f
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
! _4 D( X8 K' c# K<TR>) L# p8 r' x- a9 u# \
<TD vAlign=top width="23%">1 t1 }% R; D& B3 ~8 {
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
# r+ _# {/ ~# `$ W) R<TD vAlign=top width="26%">% |* E/ F* V* V9 T1 t
<P>左声道<p></p></P></TD>
" z5 J$ V& L$ V) t7 s" j$ j<TD vAlign=top width="26%">0 _' s7 w% V R
<P> <p></p></P></TD>
4 I* L' y% m/ c( Q9 f' `<TD vAlign=top width="23%">, ~' A8 f. V6 Z% k+ Y
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
1 [ b* x# h6 J; `. g2 X<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
5 I1 U4 G1 t; N' w5 [, F0 z$ [<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
1 g! Z# x) }- t5 o- A7 J& @( p7 v b/ X4 }# n' Y
<TR>. @7 m) |) t: i5 k7 w9 p P# Q
<TD vAlign=top width="50%">
" z6 k5 A/ l: M2 u1 Y+ t<P>1.None key type<p></p></P></TD>, g% u- i% O2 X8 h" w
<TD vAlign=top width="50%">5 K* I* k! G R4 a/ `0 C5 K
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>8 o; z4 m! Q5 k1 [/ Z
<TR>
2 `! m8 I% s$ U- T; T7 r k<TD vAlign=top width="50%">
, Q9 q) K4 r+ N+ I8 w J<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>. [, P, }: p! G g
<TD vAlign=top width="50%">
: i. \% K" n+ B( Q<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>: o. n, B4 a& B; }) T
<TR>$ K/ j- A) T2 N4 x- T
<TD vAlign=top width="50%">, j+ G- q4 G9 s* O# W3 K
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
& {5 e T* X/ T0 i# @8 c<TD vAlign=top width="50%">
0 `- H% u+ ]( }, _' e<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>. d: ~3 R! v1 W7 z: r
<TR>
' {( D! ^4 N3 T# ?<TD vAlign=top width="50%">& M. C& e) ^3 U2 m) e; b
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>- f7 ]0 W8 Y; p3 x
<TD vAlign=top width="50%">2 z. a. m. K3 G$ F' H1 V6 u4 G
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>. E0 W* ~$ y9 [8 ]0 x! Z- F
<TR>
) [0 D# U/ s- P0 F. Q0 S<TD vAlign=top width="50%">% \; ^- W% L" l8 ?
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>( D( ]. ]/ k ?/ Z- L1 S, i% R. J# B% @
<TD vAlign=top width="50%">1 R7 N" ~3 T7 [0 N" P8 N
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>0 j$ p: c" A/ h' G- I/ g" c
<TR>$ f2 g E# t2 X5 c( \9 B
<TD vAlign=top width="50%">, ~$ x) A& A4 l; T' Z/ Z
<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
9 v; K7 k0 H9 y/ b<TD vAlign=top width="50%">2 _2 R2 c& ]- ~3 n
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>% P5 W4 v; l Z) M5 h: T, z
<TR>6 b* W( C# V* |8 ^4 @
<TD vAlign=top width="50%">/ l/ _( l7 x: n0 d6 N3 l: W
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
; F/ u4 W4 s- ~" e7 |6 C<TD vAlign=top width="50%">
; W0 U3 k7 t: |. x" Z<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>) K7 O3 G+ {# _0 |3 e
<TR>
/ i* o/ S$ D) `) T0 U D! W<TD vAlign=top width="50%">
% u9 l" j8 R+ m, L; _1 ]<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>" a7 V# T) ?; e% h$ Z
<TD vAlign=top width="50%">
8 |1 ]5 ?# w% h5 N6 e: y<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>& c! h& K$ G% M6 B" L4 P
<TR>) \4 j+ z! d# G5 [
<TD vAlign=top width="50%">5 @4 e# C, _' E+ K3 f8 W
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>, _2 W6 |8 t; N9 Y" w
<TD vAlign=top width="50%">/ f/ @% m. U3 N4 I
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
$ U Z( _1 C- K<TR>
9 y. |- r( |! Y" ?2 S1 n<TD vAlign=top width="50%">
1 b$ ?; a9 g! x8 e* a3 f- m<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
! l$ K5 B" j( V% S& q* t2 P<TD vAlign=top width="50%">; R" u: ~" K! H% J* r r0 x/ x
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>4 D: Y* j% D: r6 j) G1 X
<TR>
- V. S- J* o9 N% b6 z; q# R. o9 _. n<TD vAlign=top width="50%">
/ e: K, p- a& L- L' H7 G<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>8 z, q4 {! ^* S1 o% e" Q" R5 D& h
<TD vAlign=top width="50%">
- ?5 U8 E4 x) K/ I<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
$ v" C+ F9 h% {6 k. j<TR>9 L' u; {" P0 R- R; d
<TD vAlign=top width="50%">
/ I3 C5 K* P9 M' N3 J+ h8 p<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
2 [+ E$ E5 @/ u8 Z* h9 {& B<TD vAlign=top width="50%">
4 `" C) r9 x# v# x& G<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>9 q, z& [ q9 d; k8 P% P
<TR>
! a5 ]) j3 D# f( N<TD vAlign=top width="50%">
+ R, N6 R* y. s( X0 @<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
% u5 q9 |- j" o<TD vAlign=top width="50%"> Q6 M7 e1 N/ Z6 ~8 ?& L3 Y
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>( w3 o9 c( P, \% L2 V
<TR>
4 B) x* e& j& X<TD vAlign=top width="50%">
) Z) \2 X7 U% w. p<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>2 D2 B( |" M( @' n( b& p6 u
<TD vAlign=top width="50%">& l+ }# W% c Q! D4 {
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>( m* ?. S" |( f2 d- b7 [: ~8 G
<TR>
& h& L" |7 S2 t8 ]0 y% u O<TD vAlign=top width="50%">, K; _' _: Y2 G% L/ G/ ^
<P> <p></p></P></TD>
$ r u+ g2 r% a9 f<TD vAlign=top width="50%">
& @9 ` j$ X0 l8 m3 c, s9 }4 t<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |