<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
: n& ]9 [5 z& N0 m6 a<P >1、 视频部分<p></p></P>
) _& r8 I$ n" k: r<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
. ~- Y$ \+ E1 ]8 M4 ]/ E5 m. v- r& q, z$ j) {3 O
<TR >
# j N' J0 T, c; j" \8 r* Y<TD vAlign=top width="25%">5 ~5 d( x- I X" l7 r$ \: |
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
6 ]! f8 I' B- z& E1 p# D! P8 I- z<TD vAlign=top width="25%">
7 b7 j5 ?( t, R7 a<P>Alpha 光度</P></TD>
) ^7 N: m- H- `# l, u9 ^4 \<TD vAlign=top width="25%">
# O. w0 k9 Q& q( ?+ T& @<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>9 C4 x% X& ~- F2 K* P0 V% D# w7 W. J
<TD vAlign=top width="25%">, i% X* [7 L! M3 R; ?! i5 Q) ~: B
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>+ g t% \& {) E9 ^7 e8 M
<TR >) k- A4 @ s" C3 j$ G( _
<TD vAlign=top width="25%">5 T& B- g6 v* t+ O* W
<P>2.Anti-alias</P></TD>) V/ `% R) x+ }' z+ }, E3 m( a
<TD vAlign=top width="25%"> m# `+ H7 _6 P( R# T: x
<P>平滑</P></TD>
@" S1 [( ?' @( j" T6 u0 @<TD vAlign=top width="25%">
+ }: o/ I/ t7 A3 M5 j# G/ @<P>37.Levels<p></p></P></TD>
+ F6 @. T1 \4 t$ `<TD vAlign=top width="25%">
) X/ w5 W. E9 K<P>增值<p></p></P></TD></TR>
0 R: s6 o6 k2 N; s# K0 ]<TR >
/ N& Z! k2 `3 T% c- ~% ? ?+ W6 U" o, ]0 j<TD vAlign=top width="25%">3 n! Y5 b/ A( {: r
<P>3.Backwards</P></TD>. L* q% E" `, x1 ^: B V1 g6 Z& H
<TD vAlign=top width="25%">3 H: W+ c, M# K" V
<P>反向视频</P></TD>; z4 I6 I+ G6 z1 w4 Y
<TD vAlign=top width="25%">- M, r+ E- C: {6 I* ~
<P>38.Median<p></p></P></TD>. U' p; C, u9 r- j( w v& ^+ n
<TD vAlign=top width="25%">
1 H3 \; @ i- n9 w, X3 s& m<P>中间值<p></p></P></TD></TR>8 @2 }* b7 i# ?! ~! _
<TR >
2 i9 H' [4 e: w: j<TD vAlign=top width="25%">
. d8 Q0 h' v9 c; `9 ^. X<P>4.Bend</P></TD>1 t" m8 D l5 v% g3 L- Y J
<TD vAlign=top width="25%">
2 w& L* ?2 t9 w- k<P>弯曲</P></TD>
) x& }8 {" d! I( D* F4 z0 H<TD vAlign=top width="25%">- {* z* S1 w$ ~
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>' V A- V9 f2 b; y- u, X( D8 Y
<TD vAlign=top width="25%">
# W) p: s$ U/ h. y' _: m8 [<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
6 y/ W" q c+ ?1 R- L5 w<TR >- z* u: \1 D; N' o' |
<TD vAlign=top width="25%">9 c/ j8 A! Z5 N6 Q, s6 J
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>% z, T: ^% e; k; E8 D" {
<TD vAlign=top width="25%">2 l5 M) N3 u, ?
<P>多级模糊</P></TD>
3 V/ {' V2 R% S( W9 J<TD vAlign=top width="25%">
& H2 m# V9 a! z: \5 Q8 Z. n<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
7 J; V" }) O6 C* ?$ ?<TD vAlign=top width="25%">
+ n% ?) V* p# I/ |7 D<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>9 o1 z2 o2 L7 y# r/ {5 v6 O
<TR >' t/ b0 m" E7 S! ]# s
<TD vAlign=top width="25%">1 V6 |3 S6 N5 O4 ^, m
<P>6.Black & White</P></TD>7 L6 O, W. ]) M) Z8 \4 C' c {/ K) E
<TD vAlign=top width="25%">. u% G L7 m7 a% }; y" U3 u
<P>黑白</P></TD>
/ q" i! K- ~! N<TD vAlign=top width="25%">( [1 r! E7 D* N9 p- T8 C" G
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>% l2 _' U7 H# s4 j
<TD vAlign=top width="25%">$ P7 S) t, c0 b+ p2 s/ R
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>" k8 }1 X; c/ _7 E+ P2 ^3 I6 U
<TR >; ~; R0 t/ }. s9 z- V+ m* w
<TD vAlign=top width="25%">. w2 q6 ^: u( K: L
<P>7.Blur</P></TD>
9 V3 ^7 t- g8 u# P7 U& `. M, C<TD vAlign=top width="25%">
, }: V0 x I! H2 x6 u8 m; m A<P>模糊</P></TD>- m2 S+ ^# A; e" ?' x
<TD vAlign=top width="25%">7 ~9 W4 \4 M. ]' @3 Z$ ~7 v7 `4 j
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
' @# t9 N {4 b- y<TD vAlign=top width="25%">0 v2 \; C0 p3 N3 b- v
<P>点画<p></p></P></TD></TR>- i" T6 X H [6 I; G
<TR >9 ]! }: F1 U- g
<TD vAlign=top width="25%">& V- Q0 W5 S, ~# L X+ _) v# X
<P>8.Blur More</P></TD>
; H0 h! J; z$ @: I+ q# d<TD vAlign=top width="25%">
# n5 A9 `7 n. g. o! V7 p<P>强模糊</P></TD>
( C* y R, G8 ^3 S, R# a9 C<TD vAlign=top width="25%">: V- S6 Z/ ` Q8 w4 {
<P>43.Polar<p></p></P></TD>- G/ o E6 {9 q% U
<TD vAlign=top width="25%">4 Q% n- I' Z6 C
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
. @, a" K5 W* o0 G5 R<TR >
, a- X% t- _% o: W- {% ~7 E& e<TD vAlign=top width="25%">- k! e8 Z: a4 Y9 s5 ?! y
<P>9.Bright and Contrast</P></TD>$ v6 `- v: M) {: u4 n
<TD vAlign=top width="25%">5 p5 I+ i. s( r( a( }. f
<P>亮度与对比度</P></TD>
$ y( X0 L2 R7 H: k- N3 L<TD vAlign=top width="25%">: w! S/ C5 j7 \& }* m, \
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
; T) \0 S. M3 F; i% J; I1 G: K& v<TD vAlign=top width="25%">: I; N# Y& Y5 [9 x0 \! U
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>, C; W" P! t; a2 O& J
<TR >. A t3 z# W& I3 C0 u
<TD vAlign=top width="25%">
# `9 p# S- S$ y6 F<P>10.Camera Blur</P></TD>
0 H$ c7 V0 g% w" V& `<TD vAlign=top width="25%">& h P3 ~7 X7 f7 r- e. c
<P>柔光镜</P></TD>, j3 A% a; c4 T: `! j& g
<TD vAlign=top width="25%">+ ` {# P+ C& i; }1 l" R* I8 d* v: f a
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
3 R( n9 @9 Z! b. l9 |<TD vAlign=top width="25%">
& [/ m3 P. d4 h/ m7 a<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
6 t4 `% |: E& p$ c4 `& R5 G; W<TR >
+ [( W7 `5 c+ X0 |! W$ B! G<TD vAlign=top width="25%">
" | ^+ O% I. ^, [3 z: D- d2 j<P>11.Camera View</P></TD>8 R# r3 Z5 l' X) Z6 _, w# h1 M
<TD vAlign=top width="25%">
4 W( N7 m: B) q<P>视角镜</P></TD>5 u$ ^+ x$ t" R! \
<TD vAlign=top width="25%">
) q1 v4 a. v" S<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
, y% c# _/ l* Z9 i<TD vAlign=top width="25%">
) G& c% a) ~& J# c<P> <p></p></P></TD></TR>
0 a2 {+ I X, s) d/ r% T<TR >
; W7 v% h. l; e& C<TD vAlign=top width="25%">' r) S2 ]2 z" t, v- V; [+ e
<P>12.Clip</P></TD>7 r) w1 m. `2 H. S1 C
<TD vAlign=top width="25%">
7 b# k' m* A9 r6 S4 c# l3 }1 R<P>裁剪</P></TD>
1 A. Q' c$ \ G: k( z- C<TD vAlign=top width="25%">9 b2 B, i0 `+ o- f
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
1 j7 h$ u8 k+ h3 M4 U% s<TD vAlign=top width="25%">
1 ^5 i8 t. v, I% J<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>" U' d3 M. d4 F @7 [$ A
<TR >9 @( P- Z2 a/ {
<TD vAlign=top width="25%"> Y, h7 ?, S D% s2 m* R- s$ f; |
<P>13.Color Balance</P></TD>
2 H# g1 U' E o' `8 r<TD vAlign=top width="25%">9 V% Z$ X/ ~& u5 R( i; X2 t. @( G
<P>色平衡</P></TD>" X9 O5 a% e) C
<TD vAlign=top width="25%">
1 |+ a2 x. D4 ]1 \4 i<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
% z7 z& \: y8 V2 ]/ v5 l<TD vAlign=top width="25%"> F% }5 l% }& }" Q# c# z
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>& R$ V! i2 j6 c: X
<TR >
7 I) |3 A7 W& O% f: g2 q4 U<TD vAlign=top width="25%">
l$ X5 |# C9 B5 ]& u<P>14.Color Offset</P></TD>& B) d) F; k* \) H1 ~: |
<TD vAlign=top width="25%">& a* M a2 r# K0 n* P
<P>色偏</P></TD>
7 @4 b" R. p. d: K( P- _<TD vAlign=top width="25%">
% R0 e' A9 M: ~<P>49..Resize<p></p></P></TD>. i( [# i. \# L5 w- x7 F) ~, F5 A# x
<TD vAlign=top width="25%"> t7 X) Z7 Y( {7 x3 i
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
0 q' k# G, N' M<TR >' w# W" R; F, \. c
<TD vAlign=top width="25%">6 K) z* {2 S% C: G! x
<P>15.Color Replace</P></TD>
7 n' }" t6 p% w7 h<TD vAlign=top width="25%">
& B) ^, T' O( ?, g+ [5 w- t<P>色重复</P></TD>
0 J! d8 u8 F' l$ e$ C<TD vAlign=top width="25%">- A/ t2 [) @; q5 Q1 S/ {# _( C$ D
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
$ X# ]$ K5 C+ I1 n, p: Z0 W+ k: Y<TD vAlign=top width="25%">: \6 u1 j, j* W9 x6 j/ I* i
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>" N+ L4 f/ R0 ]' h4 a
<TR >
- B) ^9 T6 b( b<TD vAlign=top width="25%">9 u. {- E" ?& m' ]' R
<P>16.Color Pass</P></TD>
4 T3 s& k3 B. E- S4 m<TD vAlign=top width="25%">
. Z! S- y# s% \<P>色过滤</P></TD>8 C( m" Q" S) w6 F
<TD vAlign=top width="25%">' x0 I! I; a2 d( T
<P>51.Roll<p></p></P></TD>( w' U9 y( N! C
<TD vAlign=top width="25%">; H: u$ e, S$ d m3 [
<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
; i6 F" E. W+ o: D7 ~# K9 E<TR >
2 @3 i( Z' C0 l9 E" c% n/ G<TD vAlign=top width="25%">1 I# |% x. K2 {' c. x3 H
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>8 I ~, b* V' l% Y
<TD vAlign=top width="25%">3 `8 `: N9 D4 S8 a0 y6 I3 P
<P>亮度勾画</P></TD>) p6 q1 n& a1 J. Q# P4 \# K# V
<TD vAlign=top width="25%">
, x' C" z" |5 f9 S ]<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
% m8 K R* Y/ r0 S0 {. S<TD vAlign=top width="25%">' }4 E; ` n L( @9 j- L& S) k7 N
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>3 F+ F' h# x# D7 e7 S0 ]
<TR >
' N- X Y! |" Y# T) y* e8 F3 \<TD vAlign=top width="25%">
# V, X6 Z( e' B# c<P>18.Crop</P></TD>1 x$ M$ k" P- b6 r( k
<TD vAlign=top width="25%">
2 d" S3 V' }$ d2 ]5 X8 |5 @<P>拉幅</P></TD>
$ F7 J/ @! T) t# [& W8 W8 K l% \<TD vAlign=top width="25%">
& u6 a- D/ y L4 d<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>: c( }3 B8 y3 v# ]: J% @% X
<TD vAlign=top width="25%">
0 t4 m% k* z- x& w3 L- v- f' ~<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
& L0 O, z" V( J. Z# H( H/ P0 O ~- f<TR >" Q! C* ?" H, ^) \
<TD vAlign=top width="25%">
! {/ W" R- q2 u# q2 _& ^: B# t<P>19.Crystallize</P></TD>
. A" F$ r: q. ?, Y6 J$ i& `<TD vAlign=top width="25%">
3 y' y5 S/ l, r. S2 t% [( q' s<P>水晶</P></TD>
- D3 ]' e' k- c0 _; {- g<TD vAlign=top width="25%">7 E' N7 s/ G! G' h4 n
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
3 U" ?' z2 H6 v( c<TD vAlign=top width="25%">
7 ~0 t! ~ F$ E5 Q<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>$ ~: W' k7 B3 d. N
<TR >% |, J* D' m2 A4 p" a6 y
<TD vAlign=top width="25%">
2 h1 @ y9 ]- d<P>20.Emboss</P></TD>0 e3 Q$ Q# p, v. J3 g7 C
<TD vAlign=top width="25%">5 ?8 t" O5 C0 H
<P>浮雕</P></TD>
/ `8 q. @2 @ n% i<TD vAlign=top width="25%">4 d% T5 U8 x& T. B
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
5 S2 ? S7 E" j<TD vAlign=top width="25%">; L. j1 b) G8 w) M5 D* Q
<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>; h O: C5 A1 {- n+ A) L
<TR >
! R" @* f r& }/ y; u<TD vAlign=top width="25%">7 z0 H3 t q$ K0 X+ Y4 t; D
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>9 T# ~$ e, J8 L4 g8 l; [" O/ i+ l2 d
<TD vAlign=top width="25%">
" }8 o F- _7 T% A% J0 ]<P>摘录</P></TD>
6 m7 K* a; Y# l<TD vAlign=top width="25%"># a+ k v" B! _' @
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
" q: s! @9 E% ^0 g7 \<TD vAlign=top width="25%">
) C1 M7 e t0 c* k) L0 }: B<P>晕光<p></p></P></TD></TR>! v) O; X6 E( u* r) P( D3 P
<TR >5 D( P; M8 E, K' j- K: I9 E4 g0 H
<TD vAlign=top width="25%">9 B! w3 G" b+ Q3 H% N8 U: y
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
@1 M# V n& E m: `% ]8 N<TD vAlign=top width="25%">( B+ P s8 L, Q. [ V* B4 R
<P>刻画</P></TD>+ |1 B+ P$ r M* T O& Y4 |% ]
<TD vAlign=top width="25%">
% d8 o# r. R) C. p& X+ z<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
% ^" w* m9 [( G! j: D5 S! E; O<TD vAlign=top width="25%">' {7 K& V) y, C; ]2 @ M& R: d1 [( o
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
# `& _3 J7 Q: }8 E4 W2 n5 ^<TR >
& [$ g6 p: ~( H- y7 L7 Q9 I<TD vAlign=top width="25%">, K$ [- _5 {" I* o6 }
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>4 l% ?, A0 X- b! A
<TD vAlign=top width="25%">" n& n- |1 V* k2 H% w' d8 j& H
<P>场插值</P></TD>9 y# z3 Y h9 G* q( o
<TD vAlign=top width="25%">7 G( U9 {3 _2 W9 B0 ]# x c' [
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>5 ]: H9 M* E( y/ K5 c! Y
<TD vAlign=top width="25%">/ p' c. N7 ]2 c8 m- }# o7 ]
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
5 W) }0 v: u" P2 a" W. u* ^<TR >0 z7 [4 `- _; X% A/ L9 _
<TD vAlign=top width="25%">
6 @% H7 n: R5 c" P# o% w<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
6 ?; ^* W8 X6 e- g<TD vAlign=top width="25%"># C5 b* f; O- k+ }4 b
<P>自定义过滤器</P></TD>' A; C' F8 i- e0 o4 l$ B
<TD vAlign=top width="25%">3 n: K9 x' \. R$ f5 ^# e: W7 V+ G- q
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
" t- j ]& n2 G# \& _" m$ |<TD vAlign=top width="25%"># ^ m5 k8 @5 t" b- O6 R
<P>互化<p></p></P></TD></TR>- N( \( y6 F0 ^/ ]
<TR >
+ ?7 s% Z6 L8 n: n<TD vAlign=top width="25%">
: w! M/ I5 y1 G/ M0 z) C<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
9 d5 ^8 @ b- _+ W0 C<TD vAlign=top width="25%">
2 h, E' k; f3 ~% g<P>勾边</P></TD>$ l' ~3 Z' k. L
<TD vAlign=top width="25%">3 h3 z- A$ ?+ A0 o
<P>60.Tint<p></p></P></TD>+ S( X# A, A9 q4 u2 J4 _
<TD vAlign=top width="25%">
# y4 H0 H% r# T, b! L<P>染色<p></p></P></TD></TR>- d! ]- b. e. C9 R* V. I6 P
<TR >4 `# O+ q0 ~! A$ X- ~5 y
<TD vAlign=top width="25%">
0 D* f' I4 r( }+ I' J<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
# t+ |3 i3 q. k, c<TD vAlign=top width="25%">
1 e( n' \5 I7 ?& }6 j% ^) B<P>Gamma 调整</P></TD>
, o! K M9 J, ]1 l1 n<TD vAlign=top width="25%">9 F4 k3 u+ ^: H) w+ c
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>' N% u( l4 u/ m2 x/ c! D3 d6 B" S: A
<TD vAlign=top width="25%">9 i6 R9 o2 u3 i% }% G) c# l
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
$ J( c+ c& u' |7 X<TR >
+ j3 m" [: y& p1 t<TD vAlign=top width="25%">
. Z, A: _. K0 S, \# r/ u# m<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>- U' }$ g2 H7 S7 I. o3 [+ ?
<TD vAlign=top width="25%">
! a7 I# {6 ^( q* j. I% ~$ J9 n2 P& o<P>多级模糊</P></TD>
7 _) O' m) o8 `<TD vAlign=top width="25%">& @5 }2 M0 c/ n3 f
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
) f2 B3 u( k/ r<TD vAlign=top width="25%">. P( v2 k9 w' J) ^" x% M
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
2 Q6 j- M) Z5 _3 |1 d) {<TR >* u% n4 ~/ \1 \3 z, s
<TD vAlign=top width="25%">6 Y& e2 m8 G5 d; W* ] c
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>) }( {8 p" `/ t/ v: Y: V l
<TD vAlign=top width="25%">% }0 S' N. b: |$ G! P, r8 }+ \7 ]
<P>多级锐化</P></TD>3 ]9 _# T/ r5 O+ w9 [$ V2 Y
<TD vAlign=top width="25%">8 z9 E1 G% E) J4 U# Q0 `8 ?
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>4 ~' d( J5 l0 n/ D& ~. V
<TD vAlign=top width="25%">5 h6 Y7 Z) X5 ]' G }+ u
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
2 J( v; T' n+ s# B8 c<TR >& l% T+ k1 e. z. h) E
<TD vAlign=top width="25%">
3 M$ b2 k/ t6 y" ~6 L2 S<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
1 |+ Q' A* G: L+ }+ X% E<TD vAlign=top width="25%">/ R3 T8 \" `1 r& V3 b+ T
<P>幽灵</P></TD>
; ]4 n( N" V2 X<TD vAlign=top width="25%">
1 m, A5 i3 n) m0 _<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>& W5 R$ A M: w
<TD vAlign=top width="25%">
. Z7 K( f7 N3 I<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
% q5 g5 m. v* g: E: [ o<TR >2 W# W3 _& [# ~1 p% M' i C
<TD vAlign=top width="25%">
/ @% w+ ^" J# o' i, d% j+ L<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
8 f" B8 n5 W* r5 g) X& Y& [( o<TD vAlign=top width="25%"> k) _' r- L3 V9 [
<P>左右反转</P></TD>
# |# T7 G8 o3 i8 e& |<TD vAlign=top width="25%">
+ j. X0 @0 t" x" B; y1 H$ |<P>65.Ware<p></p></P></TD>
( {# F7 c) b! @2 O" ~" D<TD vAlign=top width="25%">
9 M# e) a6 c9 `7 y, q% J$ u<P>波动<p></p></P></TD></TR>+ p1 G: h% D+ H# _9 Z
<TR >
: |+ B4 j, v% n, C<TD vAlign=top width="25%">
: x7 c) j3 I5 p" W& m<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
8 p3 R! ]' o, _4 r<TD vAlign=top width="25%">; A4 e6 q S2 S/ k4 U- x
<P>水平同步</P></TD>! c6 u- v# a1 }" A2 y: a
<TD vAlign=top width="25%">8 J* }+ A$ p+ [+ k T9 H" W, k
<P>66.Wind<p></p></P></TD>5 V2 T/ a6 Z# z, s9 @1 U1 x$ |
<TD vAlign=top width="25%">; `9 ~; g! s+ B8 m9 _2 e
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
8 g5 e5 U( j; h/ x<TR >
! S5 l5 x! H% m8 L* r0 n<TD vAlign=top width="25%">
) J+ [4 k9 R1 \: i: |. R<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>' f. e% ^- L; u$ m/ w' Q! g
<TD vAlign=top width="25%">
( \/ j) S, [! S1 h- [8 {* g9 b; ~<P>色度与饱和度</P></TD>. H$ U, v+ [( G# J
<TD vAlign=top width="25%">, B( r) w; ~% Q @- U' P
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD> y! S3 d8 w& z; \# e; i
<TD vAlign=top width="25%">" j3 j+ x4 z( W; P
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
3 Q5 t: [4 M: t' X<TR >4 \6 J* s3 C6 ~# d2 [3 e
<TD vAlign=top width="25%">/ G1 m, k: T) o1 {
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>" @# f H, Y9 @" o5 `
<TD vAlign=top width="25%">
1 p* Y5 r+ g _9 F3 Q0 |( T<P>摇摆镜头</P></TD>/ s- m$ j2 n0 n. I
<TD vAlign=top width="25%">, n& ]7 ?; b; P" t8 {0 H* {% h
<P> <p></p></P></TD>
" F* a+ K% |8 m: ~- w8 W* a U<TD vAlign=top width="25%">" }+ v* \. W6 S/ v3 c0 z% w
<P> <p></p></P></TD></TR>5 C$ M' u+ L: F- ?/ Z
<TR >
$ A$ J o: L/ ]7 [) E( v* E<TD vAlign=top width="25%">( Q q/ S6 }) A. ~2 [. D2 ^ Z
<P>34.Invert<p></p></P></TD>( o1 T- }: A4 y& s8 E! Y+ s8 o
<TD vAlign=top width="25%"> J/ g$ T/ r& G% ?2 }: y
<P>负像</P></TD>
- x/ g( ^, k" j0 f<TD vAlign=top width="25%">6 l6 {! f' o x; n
<P> <p></p></P></TD>4 Q! e, s; t, i& u7 N7 x
<TD vAlign=top width="25%">
8 ]2 d% }4 M4 A$ _* M$ }<P> <p></p></P></TD></TR>
4 c* S& B0 `2 W% a* Y/ I+ h4 ^, P2 o<TR >
0 R/ y1 ~/ |' l( [<TD vAlign=top width="25%">2 U8 p, U: T+ N0 v% j6 e( @
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>& j- N' C) ?7 v. B0 e( j2 b7 Z5 l
<TD vAlign=top width="25%">
, z ?0 m! H/ s$ h<P>镜头扭曲</P></TD>
: ?& H1 _% E" o9 G$ Q2 V$ n( l5 y<TD vAlign=top width="25%">. O- j! x& b8 V S9 v5 X
<P> <p></p></P></TD># v* ]4 O0 I: L2 ]) }: V2 ~. i2 O
<TD vAlign=top width="25%">
: U L8 ^/ }4 i) M( \' ^+ u<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>0 k- [8 k) [$ X& G+ a- x- [
<P> <p></p></P>
! Z. n2 N. w+ I# c. ]% T7 n<P >2、 音频部分<p></p></P>% M) ?0 L+ P9 p: x( k' ~7 \9 {
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>( U9 ^6 i+ t/ g# P
0 e: Y; Z6 i+ h: F( [<TR>
- z- @3 F2 H; J<TD vAlign=top width="23%">: q* M9 c0 ]' d. e
<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
' f1 t# U7 j7 g1 L3 f4 \* z<TD vAlign=top width="26%">' U% ^. U1 b! n4 q9 I* t
<P>自动移动<p></p></P></TD>
& a; w- X8 e* f- u2 Q+ ?: Q) w% R<TD vAlign=top width="26%">/ v0 W( n9 x) J8 R( X% S0 W8 f
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>+ f" m% U3 b/ r! a/ ?; A
<TD vAlign=top width="23%">
$ ?0 M( x. K3 h<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
' s7 t. a; i" c' r. m<TR>$ b( D9 z4 P9 A: u* A3 x( t
<TD vAlign=top width="23%">( v! l( Q: c2 Z& i5 L
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>& S, \+ M z- `2 u, P
<TD vAlign=top width="26%">
n" B& l% m, W<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
) U2 ]( d+ n- W0 v<TD vAlign=top width="26%">
7 M* D& T$ o6 e- W<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
" |. H+ F0 l, u- y<TD vAlign=top width="23%">4 q6 W" e4 s5 b! M* d, o9 y8 H* V
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>% k$ P+ N. _( n1 _1 R. V% k6 }
<TR>
4 s& a: U- K4 C A4 ~<TD vAlign=top width="23%">2 G, V! X1 S* s% v5 Y
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
@1 v8 v6 c- e' N% \! Q/ }) ~<TD vAlign=top width="26%">
1 |3 v" r: u: ^9 T$ e7 O<P>合声<p></p></P></TD># Q9 _* P; y- _. s& v
<TD vAlign=top width="26%">
' s3 r+ b3 E& `: O1 \<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>* [4 m" d, x" W5 v% j
<TD vAlign=top width="23%">
1 T3 I9 c$ c. v& _<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
, T% F- d7 k0 U4 B4 k<TR>! [" h: p. I, f6 [3 d% o6 S" a
<TD vAlign=top width="23%">
1 M# L6 B+ ?: i. V' {8 |<P>4.Echo<p></p></P></TD>! u$ k* |9 Q. \3 x3 `1 O! \
<TD vAlign=top width="26%">4 n: `' {% }2 m/ ^
<P>回声<p></p></P></TD>
- e' R) g. J4 M: d I" Y' S; n1 l; V<TD vAlign=top width="26%">
' A; K$ x* M7 y<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>. j" B' U- e1 ]2 V: {/ ?/ p
<TD vAlign=top width="23%">
0 D% B. k7 ]' D& A- B<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
" x2 i& a9 Q. ~& k7 p, _/ U% b<TR>
9 y1 Y3 E6 N! s, Q3 x# y) l<TD vAlign=top width="23%">
: J* D- H: R& [: H, Q5 o<P>5.Flanger<p></p></P></TD>; z2 o3 e5 y. N2 H, y
<TD vAlign=top width="26%">
6 O% C+ X# o* m1 X5 O# H<P>扫雪器<p></p></P></TD>5 U! I9 p$ v: e+ O! p+ L" J8 q( d3 S
<TD vAlign=top width="26%">
7 H1 W! }. d; U, a( P<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
/ E! x2 T! C! L6 R0 y<TD vAlign=top width="23%">) n; D. {7 m8 N+ f* B3 d) N
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>0 S1 l5 T5 Z1 _. L
<TR>1 r$ y6 q4 B4 W! l p% ?; Z; ]
<TD vAlign=top width="23%">
7 X. p; B* t8 G<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
2 d1 }* Y+ Q: T<TD vAlign=top width="26%">
0 F b: F% O, z1 r9 [* ~<P>媒体效果<p></p></P></TD>+ p3 B% z' i0 h# V& q
<TD vAlign=top width="26%">* U5 s! Z8 _% b% b
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>/ X9 b) V9 E3 ]7 T8 @0 Q( i) Y
<TD vAlign=top width="23%">
; K b7 ]4 |$ n/ v1 D<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
( F! R8 S/ a. X) K* M4 ?6 z2 l" y3 b<TR>3 R% r8 n' f* u( F8 S
<TD vAlign=top width="23%">
! h; u- ^! n7 x' H" D# k<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>/ P( q9 R. S* d" M
<TD vAlign=top width="26%">
3 g5 {: z$ ~0 f- T( \' b<P>痕迹<p></p></P></TD>: @5 s, P* F1 i
<TD vAlign=top width="26%">0 y! ^4 ^$ \8 @6 X
<P>18.Pan<p></p></P></TD>
2 u- G, l% I% r& O; \) T<TD vAlign=top width="23%">7 ?8 A0 @! S1 G1 m7 H
<P>移动<p></p></P></TD></TR># b4 {- B2 M4 a2 w+ L' _1 [" H
<TR>
. W% J0 q$ |( J/ ^. a- \7 u<TD vAlign=top width="23%">
' o1 I, S b' _& S3 e6 S, E/ b<P>8.Reverb<p></p></P></TD>7 d/ y; g5 R+ A$ J1 h
<TD vAlign=top width="26%">
7 X, \7 h. ^4 v% c, x<P>声效<p></p></P></TD>$ r. j9 ? B' f
<TD vAlign=top width="26%">
) w. N/ `( ?. S& i! g8 G<P>19.Equalize<p></p></P></TD>, K1 P9 F+ v, P1 G5 L% G: v% t* a
<TD vAlign=top width="23%">% ]- E: d' T; X& c0 K* ]# `* O
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
/ K) k' Z/ k8 g* d<TR> R' d K1 N* G8 y0 ^
<TD vAlign=top width="23%">) ]( A0 L6 n5 }1 H- O
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
/ x7 J+ E% E9 R<TD vAlign=top width="26%"> }' c% v' q2 E1 P
<P>低音和高音<p></p></P></TD>
?( W/ r6 m+ t: d<TD vAlign=top width="26%">3 X2 s% L. ^( ?
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>, ~* I# F& S6 E5 a
<TD vAlign=top width="23%">$ \$ E1 p4 s7 d
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
* _ s# z* }8 E1 J# @/ `/ T+ i<TR>
6 L7 q" X" ~4 G8 f<TD vAlign=top width="23%">
+ w8 N4 C8 m4 ?5 {7 r<P>10.Boost<p></p></P></TD>
, D1 q" L: ]7 ^0 z8 y8 h<TD vAlign=top width="26%">0 P$ D' w4 D9 b9 z
<P>推进<p></p></P></TD>
$ k6 L+ p1 X. X0 D) q; V<TD vAlign=top width="26%">% P9 K& Z5 y/ e$ |* m6 v) l
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
7 D- T9 B& h0 Q<TD vAlign=top width="23%">* G, O% X' p- C$ }/ m- r
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
1 v/ R; H0 k) e# ]' K2 `1 N<TR>
. g& o- g7 v' Y( e* F3 w, J! j<TD vAlign=top width="23%">' _$ n' p$ o9 j5 o' _& P
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>, C! }/ d5 ^" {4 ]) v' [% k$ E
<TD vAlign=top width="26%">
. M: S" |* ^% v8 ?' W- \# j( ?<P>左声道<p></p></P></TD>' C) v% f7 O7 D4 } o' i- Y
<TD vAlign=top width="26%">
+ }8 d5 E( ?% z5 ]: K<P> <p></p></P></TD>/ N/ T, j. c/ F1 x E7 J+ D2 n) h6 O
<TD vAlign=top width="23%">
4 F6 b& @) f5 t* {<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>' e! f0 d6 X1 z; [
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
% I3 _, L' H% h7 b* g2 c<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>. s9 X% \& k5 O1 \6 V- }. A0 ]; \
W. z: b, |% |: ~ _" L. J$ l, W
<TR>
$ u$ B' j7 {. Q6 c- y& e<TD vAlign=top width="50%">
' S" o& X# _) S( _, g<P>1.None key type<p></p></P></TD>
4 M( L- p" a# O' d- ^<TD vAlign=top width="50%">: Z* j! Y+ R3 D# U0 v A' r |- P
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>6 {' _' G: H- R9 `
<TR>- D4 @$ L7 O. S3 |" a. ]% Z& [: p
<TD vAlign=top width="50%">
+ q% c3 ]: M* l7 ?2 q! o<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>. G' Y" y0 u7 b$ f$ H) U: c, N/ W
<TD vAlign=top width="50%">: T# O7 z5 D9 h9 Q
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>8 X$ Q" \2 K; C8 q
<TR>1 a6 c; F4 `! ~1 r! @8 ^+ ^
<TD vAlign=top width="50%">6 N$ O& ]2 p" R j3 J9 C
<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
1 g( p9 q& H/ Z<TD vAlign=top width="50%">
) ^2 F" W$ @ a' \8 P5 k<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>7 E5 B% L E$ G# A5 q, w" c* s2 `
<TR>/ E. \* s: l( F3 F$ m
<TD vAlign=top width="50%">/ {" g' s0 O6 H
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
1 Y3 j( |- p# F# \<TD vAlign=top width="50%">
( f- T7 p; |# R: e% ?<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
3 M; X6 |7 |/ @<TR>( e( j2 I% Q! `& G
<TD vAlign=top width="50%">( r+ P7 P5 }9 H; F
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>
P6 T0 E2 P: U/ R6 I0 |<TD vAlign=top width="50%">' o5 Y* ?* a9 `% {. B
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
6 k9 z- `3 \( k+ L A1 N* H& h9 s<TR>
8 ^5 q' f" a! Q+ T" X0 r: g<TD vAlign=top width="50%">
9 r" h* h4 ~$ `7 t<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
% M3 Y- @, P5 O1 j" u<TD vAlign=top width="50%">$ i2 P# B1 j0 L. r5 H2 c1 H7 p. W
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>5 t/ K* y) j2 O/ }
<TR>0 m' S* A0 }: q! O/ e
<TD vAlign=top width="50%">
: D8 k( F2 n! |1 ^" M<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>6 j, s( s" k( y7 _9 O7 u
<TD vAlign=top width="50%"> L6 W8 T1 q. M7 w% a0 U+ j, J
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>( g8 C4 `8 x* H0 y
<TR>0 h9 p: z6 ]& Y+ D
<TD vAlign=top width="50%">
& G! h7 k$ h9 K/ @* r8 G( [<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>" {' K: f, A. T$ `
<TD vAlign=top width="50%">0 _& s$ i! v9 d" K$ o3 t9 v
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
3 O0 _# A4 J( q<TR>: m3 z% E- l3 Q$ }: m, G3 I
<TD vAlign=top width="50%">4 M0 T9 t0 j( }3 _5 w% ?& ?) r
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
5 W; X: H# e3 }1 ?! b) e- `<TD vAlign=top width="50%">
3 p# e2 d1 O4 E8 e, S; `( a0 B* r<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
2 g) H8 G# b! M5 R% \<TR>! d4 s8 W: U+ E3 D$ _0 X$ `$ ~& w
<TD vAlign=top width="50%">3 |2 ?; p4 G5 l# ?/ r% ]
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
' }# W, Y3 D+ @5 z) x3 Z/ g$ m) U<TD vAlign=top width="50%">
8 Q- E# Q1 W2 L; |, ?<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>" O& \* Y1 N, r! J$ Y( A
<TR>
+ Q* g/ O# t5 B9 x: g5 s<TD vAlign=top width="50%">6 P6 Y: s5 k) _; P+ ]3 a
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>/ M6 V9 T- s& c
<TD vAlign=top width="50%">4 ]) y1 C/ x$ P G5 K
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
, @1 X- O: w* r4 T/ R2 R<TR>/ O' ?: w9 o) y9 \, k
<TD vAlign=top width="50%">
' P/ B. h v3 g+ N F4 H$ c<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
7 A, ^6 u, c# l7 @( E5 J6 {' Y<TD vAlign=top width="50%">
* e$ S6 m) L* Z4 D) X<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
& [) \- u4 q9 e<TR>
0 L9 `& t5 j. E+ m0 n% L<TD vAlign=top width="50%">
, `- r3 g& L) X4 I9 G<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
/ Q; N" ?) I" k<TD vAlign=top width="50%">
0 {3 U1 r$ [& }4 g% g<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>; B) z# y1 e+ V8 j1 c! c
<TR>
' ~" h! x2 S% G% g; q<TD vAlign=top width="50%">
/ s, C. S3 @* K! ~<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>0 h# U" W* D7 \' ?8 H5 @& ~
<TD vAlign=top width="50%">$ r. U- E5 ^# N1 q2 V0 r- U
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>* f0 |( K& g: a, I
<TR>9 f) J- h# U8 P4 ?
<TD vAlign=top width="50%">, a: d6 q' f6 a& g i8 A# o5 E
<P> <p></p></P></TD>3 G$ K; `7 ?( c1 y2 H! m/ j
<TD vAlign=top width="50%">7 b5 i7 }0 I5 W
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |