<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
0 v. ~; \' o! H3 o<P >1、 视频部分<p></p></P>
& z/ A0 S0 b* ~4 F8 e' S+ f$ _<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
3 X6 i( S: H5 F! b# [ R) `/ P7 q5 E% e3 |+ w$ X) z a
<TR >
1 B! H, f, B( h6 h# ^. z2 v, Q<TD vAlign=top width="25%">
% k: _# b& Q+ D+ m9 K5 J<P>1.Alpha Glow</P></TD>$ C! H* t& c" w; h$ j( V' ?
<TD vAlign=top width="25%">
9 b% R" f5 S. ~- c0 u5 t<P>Alpha 光度</P></TD>
, {6 J* m0 E7 N6 B3 H<TD vAlign=top width="25%">* \' \0 R/ N$ G: L2 B- K. q& W
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>$ o, j6 o0 N5 [
<TD vAlign=top width="25%">
0 y/ K# [+ m) V, h<P>闪光<p></p></P></TD></TR>' S7 y) C) R7 e& a
<TR >. @1 ?+ H" D, o3 _7 U
<TD vAlign=top width="25%">
1 ^ W# I5 ~3 z' w# b5 W<P>2.Anti-alias</P></TD>
0 F) W4 d2 A$ b- C; |: Z d: y<TD vAlign=top width="25%">9 z8 `" d; R& ]# Q! |" }
<P>平滑</P></TD>
% t$ @+ p5 v: D) m4 |# h. Y$ K* f<TD vAlign=top width="25%">( H% b& i5 M+ g) c& _
<P>37.Levels<p></p></P></TD>; t: ~. t4 r" v$ }6 b
<TD vAlign=top width="25%">4 U& l. D3 d) A& ^3 Z
<P>增值<p></p></P></TD></TR>0 C2 z5 `4 F6 M2 P+ H4 H* n' ]
<TR >
* `' F. j' t5 _1 y<TD vAlign=top width="25%">' B" [, c% N9 [ s1 j+ H7 U! N
<P>3.Backwards</P></TD>. r" F* ~2 D* l! _- W' K
<TD vAlign=top width="25%">
" b8 F T4 G- R2 {2 t' `<P>反向视频</P></TD>
/ A8 r1 ?. F- x- ~/ A- u& ]<TD vAlign=top width="25%"> m0 O6 Q3 W$ C' `
<P>38.Median<p></p></P></TD>3 J7 C% Z- j Y$ M7 ?- @ M
<TD vAlign=top width="25%">2 e0 k' o5 ]2 C+ R B$ r9 n4 `
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>0 M9 j- l4 ^8 ]9 J' Y
<TR >" ?: ~' k9 z8 S' W
<TD vAlign=top width="25%">% Z# S$ O4 P4 _% U* r
<P>4.Bend</P></TD># c# _1 q! a5 Y' i3 K& j
<TD vAlign=top width="25%">' r: L& N0 G* @ J
<P>弯曲</P></TD>4 Q$ K6 M3 ], _2 } r4 \% s. `' X2 X
<TD vAlign=top width="25%"># _; Q0 E! M5 ]
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>9 S" G1 m7 n5 {9 }" Z5 |* F0 r: t
<TD vAlign=top width="25%"># l1 o% D% o! o' h" |" o; m
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>' e3 O# p8 }) i; n2 `6 D
<TR >9 r& [8 @& a* E E" z7 v( ?
<TD vAlign=top width="25%">
1 |6 F1 K: C% Z% G<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>- Z, d1 U8 `& ]' b3 h& H7 T
<TD vAlign=top width="25%">
' g: G- q) s( Y- k: x# D<P>多级模糊</P></TD>. {% k9 v0 m- c. k/ u% |
<TD vAlign=top width="25%"># _0 S. R* D8 w% n1 Z0 @0 P
<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
5 v0 v8 a1 ?# q; v. y3 f& c# ]<TD vAlign=top width="25%">
8 z$ A9 [, N5 k* q9 I<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
! a3 f. V/ o5 | y<TR >9 M7 P: ]+ } N0 e
<TD vAlign=top width="25%">
, y6 \( z( A* W2 h" {3 s {4 O<P>6.Black & White</P></TD>' @) N0 Z3 h4 V; q
<TD vAlign=top width="25%">, v# w! K4 c3 N- F! Y% P$ e
<P>黑白</P></TD>
* X' {! M: x4 s* r<TD vAlign=top width="25%">
# y3 B( ?0 _1 I4 a9 s<P>41.Pinch <p></p></P></TD>8 C% ^2 J1 F9 V9 N. }
<TD vAlign=top width="25%">* l ~/ d- Z& z) j" B1 L
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>. d) g& T$ P# V+ f
<TR >
# H5 u& ]! f% p8 q6 i& A<TD vAlign=top width="25%">
; h }* Y9 d( w& g+ p0 S3 _<P>7.Blur</P></TD>
) h' U3 G/ I& k0 j9 I; l<TD vAlign=top width="25%">
3 H$ n1 N+ M- g<P>模糊</P></TD>6 {5 H J3 [9 w# m
<TD vAlign=top width="25%">
$ `0 j" s2 i! k# R$ T<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>7 Q0 X% u1 P/ @1 L6 v- W' I! l
<TD vAlign=top width="25%">4 j% T, q0 d0 w2 F7 A, V
<P>点画<p></p></P></TD></TR>; B/ E2 X" }4 [4 u2 c
<TR >8 W" p# K7 m$ n W$ ~7 P6 R
<TD vAlign=top width="25%">$ f: G/ n7 G! t; C) ?/ Z$ }7 H( ]
<P>8.Blur More</P></TD>
4 a0 N6 Q+ `5 F) h" X: w+ X<TD vAlign=top width="25%">
0 z& u# b7 s: N<P>强模糊</P></TD>+ x! ] {$ f/ k+ |0 ~& T5 G
<TD vAlign=top width="25%">
( U+ @9 v5 B1 i! M9 u7 E<P>43.Polar<p></p></P></TD>
' M: K9 t& C0 s! a' t& m4 C. X8 W<TD vAlign=top width="25%">
) d; l3 d) p- R<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
, u1 d3 D* w! I- _7 c<TR >! p: u; [. A; ~$ c. l* u
<TD vAlign=top width="25%">
3 e' ?, X/ b' E2 Z3 V ?+ \0 V+ V<P>9.Bright and Contrast</P></TD>: N# l8 X4 B& M
<TD vAlign=top width="25%">- A7 h% X, w7 I @; S; t
<P>亮度与对比度</P></TD>
+ N' E s5 H4 k* W/ h+ U8 t<TD vAlign=top width="25%">
, Z( ?5 V- Z" h3 x# w! C<P>44.Posterize<p></p></P></TD>) J/ M# q+ L: B& d0 E/ P+ X3 F
<TD vAlign=top width="25%">* ]. L6 U2 e2 n- o, t! J1 ~8 h0 j
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>3 |5 ~# |6 \$ z
<TR >) B2 K6 G* {& m. G2 V* o3 Y1 f
<TD vAlign=top width="25%">2 v, \' O7 K V2 [7 R( Z; P
<P>10.Camera Blur</P></TD>. X2 y- s3 @* _% U) }$ |* c5 }
<TD vAlign=top width="25%">7 b3 f s( w' C) M
<P>柔光镜</P></TD>
% Y- R+ f j$ C2 v<TD vAlign=top width="25%">
) c% P, C) r5 j7 }0 a" g' }5 A<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>" [3 `. o4 o" H- ?4 P6 o$ r( Q
<TD vAlign=top width="25%">
/ J8 J, R$ u% B8 N<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
6 t, }' u* m* p3 k7 U9 F<TR >; M, T) m ?" p- |
<TD vAlign=top width="25%">0 ?4 v* Q9 I6 P
<P>11.Camera View</P></TD>
2 l7 N7 H) ?! u2 q<TD vAlign=top width="25%">
1 ]3 @; }4 i! ^/ I<P>视角镜</P></TD>
5 k; I1 A! x! H1 V! g9 d u<TD vAlign=top width="25%">
- v, V9 O0 ?2 A3 ]: ~3 P$ C<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
9 T6 D' r8 |7 G, N; {: ?<TD vAlign=top width="25%">( g: o9 n8 ^- |) q6 e5 {$ c( c
<P> <p></p></P></TD></TR>) r; d" C3 P' r) w
<TR >
. Y6 F3 ^6 m. \. N! u4 X<TD vAlign=top width="25%">+ B; i- k/ Z% L
<P>12.Clip</P></TD>5 G! `- n V5 ^
<TD vAlign=top width="25%">
$ r. F" B. h2 B4 z, u4 a<P>裁剪</P></TD> g7 y- q% V# z j# P* q3 k9 G
<TD vAlign=top width="25%">6 u: N! x/ Q$ R5 q7 Y
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>. S: D( c# ]9 H/ q
<TD vAlign=top width="25%">( C+ B+ C" i; O7 R. U$ p: `8 ~
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
2 h& h I9 l1 ^ d* z! a+ n _' J<TR >3 A/ }" `3 ^; W* Y( }' J! H% a
<TD vAlign=top width="25%">
( i6 Q8 M; f; }5 T$ M<P>13.Color Balance</P></TD>0 I. h; U9 Y: T+ f( _- {/ d
<TD vAlign=top width="25%">% A6 s; S' l3 A( V' p7 a
<P>色平衡</P></TD>
) T8 ^: F! M) Z% I+ Y. Z9 n<TD vAlign=top width="25%">
9 }) x t( i1 d) }" U j Q9 D<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
A0 w" g5 E3 U% B<TD vAlign=top width="25%"># M+ F \3 S, R
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
$ h* n* H' `$ W<TR > s1 Z: E# t4 ^0 v
<TD vAlign=top width="25%">9 {& a) F. L6 z$ _5 `: p$ B3 U
<P>14.Color Offset</P></TD>
; Z1 k7 U* l Y, r- { E<TD vAlign=top width="25%">& m' c% i0 l) }
<P>色偏</P></TD>3 Z3 @- V: @. }- x, `( f* C
<TD vAlign=top width="25%">! K0 j7 T& I1 y
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
2 a/ E' Q) C4 b( ]7 a5 d C<TD vAlign=top width="25%">
9 ^* A9 [& Z; W, U9 ^& N<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
8 j( k6 D2 q0 e6 J<TR >, d9 W" P3 X6 r( R3 {) B
<TD vAlign=top width="25%">8 ] N' Q# n! u$ E5 k
<P>15.Color Replace</P></TD>
* H. e+ a2 h$ G# r2 l" p6 X<TD vAlign=top width="25%">
~' l8 |- E) H- W$ T3 M6 Y9 W<P>色重复</P></TD># u, h7 f$ [" D4 f7 P/ u: J
<TD vAlign=top width="25%">
& P6 ]+ x* Y9 Y* u3 ^- W<P>50.Ripple<p></p></P></TD>1 G% u+ s$ Z' h
<TD vAlign=top width="25%">) } P, Y. D& A* G
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>( {$ z( Q- _+ h0 p
<TR >( B. q8 t i' W1 ?3 m9 Y' G
<TD vAlign=top width="25%">
3 U! }( ]# D2 a1 ~: b4 P, V7 p3 V<P>16.Color Pass</P></TD>0 h: p$ ]% u( z8 ^
<TD vAlign=top width="25%"># o2 H1 V! l0 g* C$ _* t. u( O& r
<P>色过滤</P></TD>
1 @( d( W: P0 h" [<TD vAlign=top width="25%">+ ~! R- Q# P) F! o
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
: p2 y3 G6 t* w7 f# q<TD vAlign=top width="25%">
, ~$ V2 B* T5 m' V# W0 B& V7 i<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
( U) x2 n$ c" U<TR >
, H1 ?9 H9 ~6 N9 [" R2 V) y8 c<TD vAlign=top width="25%"># V3 H$ l1 \, U/ }/ E
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>& s% @9 C. Z0 _" Y/ L
<TD vAlign=top width="25%">" |" Y8 e# D% D' ~2 D
<P>亮度勾画</P></TD>
& y2 m2 i) u6 N5 f s<TD vAlign=top width="25%">6 m" J5 e- H* n& @! r
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>5 K3 _* K" e! K+ \! H
<TD vAlign=top width="25%">
. d/ F1 T k0 i" X9 c<P>锐化<p></p></P></TD></TR>( r) z+ N% f2 f7 L! f
<TR >; x9 p4 b% o' }, f# k+ l4 `7 g
<TD vAlign=top width="25%">/ y5 V& b) b7 _. M s/ g
<P>18.Crop</P></TD>
' ]1 n6 h+ i1 M3 i<TD vAlign=top width="25%">: K/ y- Q) u8 p, C9 [5 h
<P>拉幅</P></TD>0 z. Y5 T3 P" O% T* h
<TD vAlign=top width="25%">
/ [6 G, v! |. J+ u4 Z<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>( ]2 R3 L% H6 z
<TD vAlign=top width="25%">+ ]4 B/ N5 I/ Q+ O
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
$ c5 ^" b/ `2 P, \9 h( p<TR >+ y+ J/ k1 y6 y3 ^) h" ]) N) g) |
<TD vAlign=top width="25%">
6 T) m7 E6 I8 o5 w$ {! k<P>19.Crystallize</P></TD>
! \" r+ F0 \* T6 [' a( I( k<TD vAlign=top width="25%">' v- s) D7 }5 M6 [! `6 o
<P>水晶</P></TD>
. ?+ x+ z X8 S9 J& X# v<TD vAlign=top width="25%">% V. C1 e/ S) h0 M' w% X+ R
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD># B) h2 `- t/ I8 _/ s
<TD vAlign=top width="25%">- f# s1 \! b# M* z/ q, R: ^
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
2 G1 n' z8 x- o/ u3 v<TR >
" F. p( y. Q) s% Z/ B& \" Q( W<TD vAlign=top width="25%">1 O' H, G4 m {* o, |* C" z
<P>20.Emboss</P></TD>
6 O" f4 {" }! N0 u# \) d' \ h<TD vAlign=top width="25%">
- T% k: V- W5 H) U<P>浮雕</P></TD>7 @" Z' T! a5 a3 U" d
<TD vAlign=top width="25%">3 f8 |7 [2 c; Z# M5 A& e( ^
<P>55.Shear<p></p></P></TD>% T$ C6 ^* F1 M, N; }
<TD vAlign=top width="25%">
, \( X: q0 U) n/ H1 v5 x: Z+ ?4 E<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>0 u, X5 l2 u0 G5 l1 d, `: r ]
<TR >
4 ~' u. v0 V R: q: k0 Z<TD vAlign=top width="25%">
3 S1 @" O" B5 l$ {$ A<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
! T6 Y. }# T+ a0 w( S5 z2 n<TD vAlign=top width="25%">7 b, I3 N7 f3 o6 b
<P>摘录</P></TD>: _8 X4 L% T1 l8 n
<TD vAlign=top width="25%">* T7 ~" E2 {1 x
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
4 L1 v! [' l8 T, C<TD vAlign=top width="25%">/ Q, C6 w4 s1 [* V& J. a, ~+ \
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
6 {! n# g8 ^' c' P& F* S<TR >, ?0 T1 C! x1 o; H3 {3 d! X
<TD vAlign=top width="25%">
' m2 m. A, i. e. h<P>22.Facat<p></p></P></TD>4 Z8 l5 m" n9 m( ~; @4 m3 [
<TD vAlign=top width="25%">
; Y5 `6 X7 d$ Y& x4 R0 ^( T<P>刻画</P></TD>0 ^- O) b& v) ~ v/ N
<TD vAlign=top width="25%">
& w8 Q$ L& c% ~5 a$ p<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
; M8 c6 h0 i) s& O" C- Q$ _8 q* b<TD vAlign=top width="25%">* P; _4 }+ ] f( [ j* f
<P>球面<p></p></P></TD></TR>! l; N; r5 g- P# ?3 e& w
<TR >
K! T! j' j0 b1 X) l<TD vAlign=top width="25%">
; |) u# d# u; G6 p) V$ M8 n<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>/ h$ u3 ^5 q2 T
<TD vAlign=top width="25%">
& K+ A3 @6 f5 T1 T<P>场插值</P></TD>
. H8 U( {% k0 V<TD vAlign=top width="25%">
* G1 e# u) m7 n<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
0 d) c" [$ u. S9 T" j# c<TD vAlign=top width="25%">8 P9 c- V% U! n/ X
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>& _. H" U7 d7 w0 ]$ ~4 _0 k7 w
<TR >
0 J% m, q; j( G: s, Z/ h0 l<TD vAlign=top width="25%">) H6 ^7 f' Q( h5 X5 G+ {$ D( K
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
9 Y4 q. z! q& a0 s: j- [ k<TD vAlign=top width="25%"> }# }+ j+ E2 F' u$ L, Z
<P>自定义过滤器</P></TD>1 P6 s+ j0 g) R4 o! B
<TD vAlign=top width="25%">" _% a% H$ _: `$ E% [
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
$ {6 Q! k7 a3 @% l* ^! t<TD vAlign=top width="25%">* x7 r4 e& `( x3 Z* A
<P>互化<p></p></P></TD></TR>+ J0 O' K4 A5 c; r2 n/ x* J- f
<TR >
1 Y3 H! p1 K5 @2 ?0 k. T8 Y& f<TD vAlign=top width="25%">5 g' Y3 ]" j X1 J4 u
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
3 N5 S7 \( x, n+ `! k<TD vAlign=top width="25%">
, T C) K8 t% c# q<P>勾边</P></TD>, z4 ~3 p* ^4 y0 n1 x
<TD vAlign=top width="25%">
, _* }2 [! W% i<P>60.Tint<p></p></P></TD>( ~$ t$ k% V8 K. J
<TD vAlign=top width="25%">- ]$ R0 [) W& x: a6 A$ r5 k
<P>染色<p></p></P></TD></TR>
. E" a7 b" L& B9 g6 Z) Q9 |<TR > z' F0 G6 [+ c3 V/ K
<TD vAlign=top width="25%"># Q% B3 x. j) f# M" u
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>7 Y' T6 n/ X9 X' j6 a3 T
<TD vAlign=top width="25%">
# A3 @2 t' k3 }9 Y<P>Gamma 调整</P></TD>" t- A4 K& I0 S
<TD vAlign=top width="25%">3 H$ T X4 I( P+ H2 m; u: w e
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>8 ?; v, U5 }2 k: `/ f) c& p1 {
<TD vAlign=top width="25%">& `. F1 ?# q- L: ?% ?
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
. F8 N- E* @% a9 T# ]$ A<TR >
+ _6 B6 W G8 r7 e<TD vAlign=top width="25%">
1 A4 I4 L! Z$ @0 ?: y$ ?" a+ i$ \<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>6 t, h/ ?2 b$ t; L3 K% b! S
<TD vAlign=top width="25%">4 ?( H r& n8 z2 \' y
<P>多级模糊</P></TD>* Y8 T; [7 ^2 z/ b0 t
<TD vAlign=top width="25%">, J9 j$ Y" F- J
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>/ i$ K( E3 Z, ~" z" r
<TD vAlign=top width="25%">
% H2 X- d' B( c% R% f<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
Q" } q$ B+ |$ T6 L<TR >8 H2 ^& O% `; G/ c2 \$ v
<TD vAlign=top width="25%">0 G5 x: D9 e2 v! U. Z
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>
( |8 C: d6 U- q<TD vAlign=top width="25%">
& w# w: a7 X. f7 m R* ^0 T<P>多级锐化</P></TD>
8 t6 N4 Y2 Q, H1 f! G/ D+ \. H$ J<TD vAlign=top width="25%">/ R% M3 {9 n9 g1 A, ~
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
7 s) s( r" d( R2 k<TD vAlign=top width="25%">
2 @: g8 y, x ~$ `' z<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>! n. P: |: |$ q
<TR >% q8 @# m$ b# {& w
<TD vAlign=top width="25%">1 t0 v$ ~3 G2 E- k' [
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>$ X; t( b/ M# q/ o
<TD vAlign=top width="25%">
9 U) n- A: \% |0 _1 F( F<P>幽灵</P></TD>
* [- P: c8 m: M+ S" s t<TD vAlign=top width="25%">0 y/ g% c4 y S% _" P/ e
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>( }( @, w7 \. u3 T7 K( y
<TD vAlign=top width="25%">& O3 [# \( K" _4 g9 s$ u) k
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>. R- w1 w% P- B2 z( N+ c+ o
<TR >9 z5 }+ X8 S; N" \# [) o: v* l' M
<TD vAlign=top width="25%">
/ O# a3 y' i% U4 M<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
2 o+ G9 W- `* R6 J<TD vAlign=top width="25%">- b* b) Y/ }5 |' p8 M2 p& P
<P>左右反转</P></TD>( N; y" z$ z1 T! F+ Z3 a/ |
<TD vAlign=top width="25%">
6 [1 w; E; C- o7 ^8 {<P>65.Ware<p></p></P></TD>
* p @- G- X, Z4 \7 R* R- ~<TD vAlign=top width="25%"> f6 I# }* C9 ^; _; z! h2 V
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
9 v) `' a/ m& M0 i, ]5 `<TR >/ G% m9 B& v( V3 s+ n9 o6 {: Y
<TD vAlign=top width="25%">
$ X+ Q* U: k% p. P; @; ?<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
! W- E* f* I3 G# W7 c<TD vAlign=top width="25%">' a4 O9 n( v. d3 D* j/ R
<P>水平同步</P></TD>
8 B4 H0 a5 ~: i2 x<TD vAlign=top width="25%">
: H) o, a) y4 x4 D<P>66.Wind<p></p></P></TD>' b( \2 c \; l" F4 i
<TD vAlign=top width="25%">+ k1 M1 b8 L; V/ r8 Z
<P>风化<p></p></P></TD></TR>
' ?4 i% K" g: L" R7 D! ?; }5 v# w<TR >
7 |3 Z+ W+ E1 l+ Z' r0 U0 S9 y<TD vAlign=top width="25%">$ _) ?, a0 }1 n$ L4 e" ]' `
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>$ V3 ^0 u0 O* Y* P4 ?
<TD vAlign=top width="25%">
9 p/ I1 g/ B. h! n& q/ q4 D<P>色度与饱和度</P></TD>) N# D4 _1 X5 q7 ?' ]; [; G& L0 q
<TD vAlign=top width="25%">5 J6 |3 Q* X9 u
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>* R8 X3 U" _$ E& G" z9 W
<TD vAlign=top width="25%"> i7 u$ H5 }6 @$ D% Z+ \ B
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
3 C0 |% R: n# ]8 d<TR >
% o9 J8 L4 M7 a0 Y+ x<TD vAlign=top width="25%">4 R: G: {0 g' K- P' n8 V' w* u
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>& Z* _. j9 b8 e1 D8 i2 ~) Z8 `* |
<TD vAlign=top width="25%">
5 _# g' {1 F8 N$ j& Q! z+ B<P>摇摆镜头</P></TD>. U6 M$ ^8 `+ _% \7 b
<TD vAlign=top width="25%">
6 ~) |' g; p! m1 u. a<P> <p></p></P></TD>
' D0 b! y- n [, b) K- J$ H# o- V<TD vAlign=top width="25%">
4 _0 y$ }8 e/ Y: Q. G<P> <p></p></P></TD></TR>$ g5 A- _( W( d) L
<TR >: n& c9 y+ E2 a/ U6 Y
<TD vAlign=top width="25%"># }; c- p! p# w+ m1 G2 l. R0 `- v
<P>34.Invert<p></p></P></TD> B+ R2 ^: [2 ]' l6 U' D
<TD vAlign=top width="25%">9 e& [* K M7 \+ z% E! j
<P>负像</P></TD>
- w( W2 M" i U* f: p<TD vAlign=top width="25%">3 i' u7 n/ T! N; s! t1 G
<P> <p></p></P></TD>
2 [; X1 O: Z$ I3 [* T, E<TD vAlign=top width="25%">* S0 ^3 s1 S$ s7 S+ t
<P> <p></p></P></TD></TR>
$ m$ f3 S. I2 h" q# F<TR >9 _& C; D% @; N& A9 ^9 X( }; E
<TD vAlign=top width="25%">
$ D1 k, j0 `+ G; F1 @<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD># B1 c$ f7 R! {0 N; o
<TD vAlign=top width="25%">
+ i8 s n6 l/ y D u* L1 N2 G<P>镜头扭曲</P></TD>
- q' z4 `2 t) f4 U( Z5 x<TD vAlign=top width="25%">
# q5 p, u, k' N1 `6 ^2 f<P> <p></p></P></TD>, ^% r* F, B8 B
<TD vAlign=top width="25%">
& f6 `9 Q9 }6 k<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
2 x) X, E$ a1 d( v3 o2 |; o<P> <p></p></P>
* J, \' `4 O+ l+ M<P >2、 音频部分<p></p></P>) {- x$ r4 a7 a* L
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>; |6 e! l" r8 H! Y
! v" o9 U5 m' a% g# Y2 t& q2 Z<TR>
& y+ V6 }! S# X5 v. D5 c& f6 W, K N<TD vAlign=top width="23%">
0 E5 i5 p# b) N- G<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
) C3 k! d2 c! H& N5 h) X$ r+ j( h<TD vAlign=top width="26%">
3 B$ S5 v4 R# x+ ^; A$ a0 x<P>自动移动<p></p></P></TD>
/ x( A" a' L7 Q* N* j1 N9 C: U5 a<TD vAlign=top width="26%">
@- O' u1 ~: e, X( Z: P# o5 A# Q" p# u<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
' I8 Z H. v/ A. \3 H) I; @6 Z<TD vAlign=top width="23%">
0 x3 p8 i4 Q8 @3 i. U<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
6 r( ?8 E- w8 y2 o6 L<TR>* a$ s, Z' P6 S1 N& {
<TD vAlign=top width="23%">
1 h* p4 q3 I! R2 t+ e9 `$ f6 K<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
7 g1 }+ ?" w8 N0 \, O0 F/ q* q<TD vAlign=top width="26%">1 Z& {% v+ n5 m6 h& B2 T
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
4 C3 ?( e Z; u( x1 x; }- ^$ r<TD vAlign=top width="26%">0 x' s; c% e- v: p- Y' l
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>9 ^. W* t4 ?. t+ C9 @4 f& ]
<TD vAlign=top width="23%">
2 m3 {8 W4 c+ ~<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>/ b s3 w9 e6 R3 p
<TR>/ |& T" O& ?, j' m
<TD vAlign=top width="23%">
- t2 {3 @+ }" D<P>3.Chorus<p></p></P></TD>4 n- o; L9 B: J- f) S
<TD vAlign=top width="26%"># @" C5 d0 W1 U2 Z
<P>合声<p></p></P></TD>- A6 m& A5 b2 {5 y
<TD vAlign=top width="26%">$ R" Y7 a4 p4 J W
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD> b D* U" h4 ?6 j x8 p, A
<TD vAlign=top width="23%">1 w( ^2 o, Z, w7 l9 ?
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
; n* g# @" j/ c, u& R<TR>2 L- d5 P+ Y; ^
<TD vAlign=top width="23%"># C% f, b) r0 B
<P>4.Echo<p></p></P></TD>1 t+ o3 T+ p4 m# b" k
<TD vAlign=top width="26%">, u7 K5 ^: J9 o3 q) p8 c
<P>回声<p></p></P></TD>
0 ` f( h2 v+ u0 c1 [( Q7 Y4 e<TD vAlign=top width="26%">
- T( a+ [" `+ W( y" H<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
; ~1 c! K! M: `- c: c! ^3 I2 X- O7 i& O<TD vAlign=top width="23%">
$ L- w, i: z% Q<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
" ?5 Y! V# O; N7 N$ P j8 Y- d1 `. i<TR>
) _% J. r$ L; D9 F1 {2 ~<TD vAlign=top width="23%">
8 @- o8 w4 A: f<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
6 n; M5 f& \0 d<TD vAlign=top width="26%">$ ]; e9 c0 E2 C _9 |& m
<P>扫雪器<p></p></P></TD>% a! D6 n: g+ n" ^0 b: _0 @
<TD vAlign=top width="26%">
6 \4 A8 e5 e# _<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
$ |; _1 ~6 d2 K. g# a. b& u7 H4 I<TD vAlign=top width="23%">4 N S* y! F" P) m: W
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
) R' |7 Z# b$ I& m9 ?+ K<TR>
% |1 d- J w' P, l0 e6 m' Q<TD vAlign=top width="23%">
$ K. o& a8 V9 H/ P8 M8 T7 ?% ^$ d<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
, k+ v4 E0 F- Z# M7 M e: R1 r8 m) D<TD vAlign=top width="26%">
+ t4 Q6 b5 c; P( Z2 a<P>媒体效果<p></p></P></TD>1 ?) Y8 r& y! t
<TD vAlign=top width="26%"> T, H; A' x/ a9 D
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>. z" n5 D& |8 Q( w7 B! D
<TD vAlign=top width="23%">
. w9 C4 Q. s) e# a& Z. L<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>9 O- H9 {4 w0 k+ q+ f6 _
<TR>2 [8 s1 @, `) V* z' ]/ x
<TD vAlign=top width="23%">+ M& C( e+ r) d" m7 @
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>! R' y# O; u% ^( ^6 G k- d3 ]6 N
<TD vAlign=top width="26%">8 T# ^7 l! T: n
<P>痕迹<p></p></P></TD>
; a7 C4 B& i- P; g: |# L3 e4 `8 d<TD vAlign=top width="26%">* h* x3 j0 [$ R0 a
<P>18.Pan<p></p></P></TD>3 L8 N' h( q7 @; q* ?
<TD vAlign=top width="23%">
5 y* }$ y3 ^: Q: q- E; H<P>移动<p></p></P></TD></TR>
K' t9 \2 k) [% q<TR>5 a5 w% V- X% b: v
<TD vAlign=top width="23%">
. m- k8 R# i+ G# E) K<P>8.Reverb<p></p></P></TD>, H( s5 r4 C$ h7 g* O
<TD vAlign=top width="26%">( P) P B- l6 g U& r- O L
<P>声效<p></p></P></TD>: V9 I7 E! `7 c6 p; }8 w
<TD vAlign=top width="26%">- q" A" p% K4 R3 [, `, U
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
Z5 w _3 G! l) D( x<TD vAlign=top width="23%">
. @' W" Z6 K! q1 f2 `7 A<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
9 M: Z h& P3 S5 C9 _2 @<TR>
1 s2 \& _+ S; p \4 h<TD vAlign=top width="23%">. A& w2 S! T7 V$ G. k
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>) y- l9 ]* a( _9 X/ Q
<TD vAlign=top width="26%">
4 N8 |! [* v# M; v% h* k5 g5 `<P>低音和高音<p></p></P></TD>
- G. E3 }2 M8 l<TD vAlign=top width="26%">
9 F/ ]4 y& X$ O8 @0 j- b<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
, g' j% T2 W8 m9 u$ I- J<TD vAlign=top width="23%">5 x, Q! l. m M8 W0 d3 l4 x( `5 H {
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>' \' e/ x+ [7 o+ d0 R
<TR>% o/ s* g3 i" u9 x; Q
<TD vAlign=top width="23%">
# L6 N2 [8 I1 F: g2 M ~: n7 N<P>10.Boost<p></p></P></TD>! F3 Z. I& `+ a/ \
<TD vAlign=top width="26%"> G, H; @8 p* m0 f# M
<P>推进<p></p></P></TD>8 R# D. C% k3 s+ }) y
<TD vAlign=top width="26%">
$ L0 l$ f6 I) W5 C- d) B8 `<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
' D# ~/ {$ _6 d/ E' Z<TD vAlign=top width="23%">
& J5 I% i+ t6 h( w( S" G<P>平均化<p></p></P></TD></TR>" H% D O! f. r; ^9 A
<TR>
7 h% L0 E/ k$ u0 J7 S<TD vAlign=top width="23%">
: @& m& y% z: f- C1 k<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
8 w2 ?8 p4 S! k, w2 S<TD vAlign=top width="26%">
# N& b/ s- ~( Z) b6 j3 X<P>左声道<p></p></P></TD>
; |. @, y8 W( R; \, n<TD vAlign=top width="26%">
% s1 _# f: Y Z( ~<P> <p></p></P></TD># k7 _6 j( Y. U- n# q0 p3 ^: ?
<TD vAlign=top width="23%">; S" q, s9 I2 {/ D
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
! c9 k5 q4 c8 z4 `' n5 Z2 u<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>. z+ b; u6 d& F. t6 w
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
2 v! M# J0 b/ V0 E+ U+ J, ^+ H5 }
, Z- U1 ?1 @; r S& @) F<TR>" k3 T9 Z% O- V6 b3 h& t; t5 E
<TD vAlign=top width="50%"> X! U. k' |; ^5 w Q( T
<P>1.None key type<p></p></P></TD>( D% L; W; F# T Y) U6 K2 ]! f; T
<TD vAlign=top width="50%">
* N0 c; @6 H, L% J( @3 a<P>无键控<p></p></P></TD></TR>/ A1 n7 t/ k* c3 r7 T7 U
<TR>
; d- [# j3 G# s( L. j<TD vAlign=top width="50%">
U- s3 M9 O& t! J. ?& V `3 H& r<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
* |2 p; A! {7 N5 K1 V) u<TD vAlign=top width="50%">
8 E9 j2 W+ l% u<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
, g, \$ ]3 ?6 v# c4 A& G+ w<TR>) U; K( I t" [, U5 t+ U/ {
<TD vAlign=top width="50%">
8 v) x0 m- ~0 @# i<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
9 @5 k: Z6 F$ \<TD vAlign=top width="50%">
9 F q! V" J# [* S<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>6 I+ |5 K- Z. L4 }4 y
<TR>& c4 ~% }/ L& f" C# B
<TD vAlign=top width="50%">/ W4 O5 f/ G, D; l& g8 i5 A
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
1 v- @# r: T9 w( N<TD vAlign=top width="50%">: P3 N2 b' x4 E7 }9 q
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
6 h* v1 A3 O! `9 u<TR>: r4 V: w E- t
<TD vAlign=top width="50%">. I, u. |/ `$ {' `" M! E
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>4 y2 A0 w) ?3 U$ i
<TD vAlign=top width="50%">
$ J$ ^5 u, m7 p<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
3 \' T4 y; Y" d; ?<TR>! j" Y. ] A% E) M) ]; R
<TD vAlign=top width="50%">
# M! v8 W/ X# P1 ]<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
' r1 w- O, t6 k( j<TD vAlign=top width="50%">
, L5 j( ]& L$ d! L- R; u<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
, T- C4 _, v8 L7 h<TR>
; r: d! u* D# Y$ k# S# o, T<TD vAlign=top width="50%">
% p! N8 T5 H5 f% h( k6 `6 V k<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>. U1 j' Z6 |9 A( @4 m4 R$ J
<TD vAlign=top width="50%">; h+ |6 H" ?! R0 c3 e
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>9 \- Q8 Q0 z) Z& F
<TR>
& R4 g9 b1 O- ~; R/ x<TD vAlign=top width="50%">
, U5 q! x+ `, X<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
$ I* E* M5 O) d2 D4 u4 ?0 m' X3 p<TD vAlign=top width="50%">
0 o' N ?8 J: F( ]& P<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>- _+ e+ V& L3 Y
<TR>
+ j* a2 M4 }3 R<TD vAlign=top width="50%">4 C9 E3 \& W, X7 A% ?
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>7 }% K- s+ [( T4 f. g
<TD vAlign=top width="50%">
5 {0 O& `; F5 d( @ L3 G5 w<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>. R5 ?6 }7 o1 ^# ?7 e9 `& x3 v d
<TR>
$ ~# I* v# W. Q% Q<TD vAlign=top width="50%">2 N9 i# ~0 t \
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>: W2 u }- E9 } ]# |
<TD vAlign=top width="50%">) e) P3 |6 r$ r' F
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
# _7 k) ?0 k! @4 [' a<TR>" o$ j2 X# P1 Z/ Y, L3 k
<TD vAlign=top width="50%">
- ], V9 f4 |' O: O6 p* }<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>4 q: v% h& K! Q
<TD vAlign=top width="50%">
- W, |5 D; ~- w" P8 s7 { R2 E$ b<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
# _$ o0 o; @' |( A% t6 z, R<TR>
! I" _( g+ H+ ]* j0 F; N) v<TD vAlign=top width="50%">
, s/ R6 ^( j) O' }( g<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>! z- q) m k% M( A1 D
<TD vAlign=top width="50%">
- D6 ?) ?/ F% Y S& T0 l8 J<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>" y5 E+ E4 [2 Q
<TR>3 M% {! y% i1 q$ `: p3 }
<TD vAlign=top width="50%">* ^% O8 |$ g+ d# n$ d8 b, I' m8 C1 |% q
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
" b" d( C# f8 A* C9 V) i% o<TD vAlign=top width="50%">
6 H! o3 W" _' O$ g4 h<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>* W& t4 y9 g' k. @1 R
<TR>
( I0 z, `3 d+ l P" f; Y<TD vAlign=top width="50%">1 J/ Y) p T7 b" \( ]
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
9 C, V5 W9 _# E: C, L<TD vAlign=top width="50%">+ ?8 x) P/ Y: S7 V- b" M- x( N
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
" ?% k7 e* X4 @4 {% Y) G: B! y<TR>
) i: D% |6 y- R0 X$ L<TD vAlign=top width="50%">. {/ z5 p# p% W& ?
<P> <p></p></P></TD>
$ Z6 z- L$ n* {9 e0 F, A. ^' {<TD vAlign=top width="50%">
7 ?) h+ Z* E6 N; H9 x t<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |