<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)
' O/ W3 b8 ]' C# Q; j q; G4 i
/ b5 G7 x: h2 o" Q9 \. wColor & Blurs
' N! W) A$ P) d0 G; q+ P3 QArtists Poster(艺术海报效果,不错)
9 j6 u! Q' z N( K( f, cBlur(灵活的模糊效果)
( o/ I5 @7 K( A: z4 j) tBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
" ~" p5 Z& c: s1 |" f5 z$ H) G5 MBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)/ Q0 i: t+ l" L
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
. p) u t8 _; {" Q% a6 h* BColor Correction(调色器,模板挺好用)4 b4 }3 M/ {1 M9 E
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)4 o0 _5 z8 t! ]: `8 @. u
Colorize(渐变色调替换,不错)" ^" w$ }8 W& m0 Z0 |
Composite(多种图层合成效果)
1 `% P% Z ^% a# C% U( L6 E3 ~Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
- n& A4 B- A* c" ^! QDirectional Blur(多种特殊模糊效果,酷)% ?) @ o( ^1 q' F7 |& a' U
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
- t" Z. p9 e# u- v2 s2 j5 s! oHue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1); B9 q, l4 ]/ `
Invert Solarize(负片效果,不错)
: {9 N3 E' b: _! O. j5 QLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)# w" O& U. C/ Q% J# V
Motion Blur(运动模糊)8 ?2 {! q' a- s" v' r) Y5 E
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
% j$ P' M" {* P" `; w' Y. nPosterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
9 k; C: \. G* p% |6 G# V$ C* zPyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
% F+ J3 Z9 O/ ?4 Q ^Radial Blur(放射模糊); m3 b9 l3 {( K) O3 w4 k
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
a; ?9 M: ~. g; U7 GSafe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)0 o) J8 Z% P4 [
Spiral Blur(旋转模糊)9 r8 g6 I9 {2 B, X1 ~% U F
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
5 U7 g* s1 @; g) m9 b& G( [Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)! J$ q- x- C2 V# k) t$ _
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)% y- b% G) |; e' v4 @0 Z' y3 _ d
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)
; s9 U# v, k; a. Q1 SDistortion & Perspective
: q4 ]: L( G3 x5 {2 C, f2D Particles(粒子化破碎)4 J$ I9 N4 @% s& F
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)( x" A' y5 k' @' |: P( q
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错), j6 v& b$ B2 t4 u% F
Cube(模拟立方体贴图)
' v0 W( E; J1 j- ^# h( g; ZCylinder(模拟圆柱体贴图)
]+ o* Q6 g, E! n4 LDisplacement Map(贴图替换变形)( }! K3 G0 S( \! c9 @& z8 C
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
5 e4 Z7 |8 J1 |6 D1 RFast Flipper(镜像效果)
) T) W" L. W. X" P0 O8 Z& j8 HPage Turn(卷页转场效果)
4 h4 l- C: @' f0 q* dPolar Displacement(点为中心的贴图替换变形), I, i8 O7 x4 P4 @
Ripple(水波纹)& D2 I) P+ B1 v p
Sphere(模拟球体贴图)5 v9 ?, B% l7 k* F
Sphere Transition(球面转场效果,少见)2 Z6 l3 ] J5 Q, z3 H
Twirl(旋转扭曲)$ {) m- d8 t+ m" @0 M% t
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)8 f4 H, u2 e! U
Wave(波浪扭曲)8 Y9 a: Z( U' R0 F" ^" A Z
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)/ k- h( k7 o5 c; d
Effects2 Y! [* [2 u/ L
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)$ z. E/ i8 j, M: x; W: G7 ~
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果), K+ z2 D* e3 u' Z- {
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
2 D$ E( c$ y7 r$ ^% VCartooner(卡通笔触的轮廓,好)- [, {) Z( V0 q! g; @+ W+ Z
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)8 v# D8 Z7 X1 ]2 [2 h- | c
DeGrain(去除噪点,效果不明显)" E- K* b! ~; q: d0 ]7 c
Deinterlace(帧速控制工具)
0 @' ~! [7 v R, \# ^DeNoise(视频降噪,不错)4 K1 Y. B2 C) T+ j
Drop Shadow(阴影效果): W" A& [; i7 i$ P- |
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
. @6 ?: U& a$ }Emboss(浮雕效果), H/ q$ v9 ?: R% r6 K* ?
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
& V+ W- y% d& JFilm Grain(模拟胶片噪点)
% F: y/ ?) P2 C8 d- PFilm Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)1 k6 D V) z3 M
Glow(高光部分的发光效果)
9 S9 u4 U) w& [3 f, l1 ^Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
7 R* ^6 p; u6 l* _9 q1 i8 Z2 k) w8 M2 WMatch Grain(校正噪点使之统一化)
0 O- J6 ~, f4 e) [& z& U, x& lMisalignment(RGB通道错动效果)
6 Y, h& |0 L. Y% U' }- q/ nMosaic(灵活的马赛克效果,好)
( }4 O/ T4 Y- N6 e% N' ^9 R- KMulti Shadow(多重阴影效果)
0 k; \, q3 L' o! W5 p( }RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)3 y1 Z j% f- B
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)+ }5 j4 l' S* I* ~1 r7 O- T9 O6 v7 r& A
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)8 S) @% H, J. V7 o$ U; J" X4 u
Scatterize(水蒸汽模糊效果)7 P# ]9 d( U; l: P- N/ P1 Q
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)9 W1 J* n4 Y4 Z0 f D
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
A" V3 O* Z/ y' V# R3 ^Generators' h+ w4 C, f' |2 i3 Z# F
Brick(砖墙)
! C- U2 U3 m& s1 D7 rBump Map(表面反射效果). `- X+ Z( A: v$ l, H1 t) `+ \' S5 O7 Y
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
' n' v* t7 x1 F+ s0 ?5 @Cloth(布纹效果,好)2 A' h" L+ u- \* o8 o+ o* Q; L
Clouds(云雾)+ h4 {( t. Y& y( V
Comet(彗星效果,酷)" ?7 |& a2 ?1 ]2 ^! ]$ Q
Fire(火焰效果,不错)1 ?: R3 z/ e1 k" w+ D2 L0 k0 c- S
Fractal Noise(有机物纹理)
% N3 _# Q% T) r# i3 u) k' CGranite(花岗岩纹理)4 g) h. _$ U+ l1 p3 U6 S
Mixed Colors(混色噪波纹理)) C" i; r0 m# }& G5 e+ p
Noise Map(无缝扭曲纹理)- E6 V( S+ g) n5 ?# F! o9 N
Particle System(不错的粒子生成器)( e- Z4 Q. [ {' U1 k! E
Rain(下雨效果,不错)( X6 t" Y7 O% T3 i7 T! @( M
Rays(射线效果)
7 s* A) I' ^8 j; o0 T" |0 sReptilian(鳞片效果)
6 w3 t( \: g3 C$ e' @1 D) P6 y5 Y, X7 BRock(岩石表面效果)
) b4 D5 X7 q0 }$ XSnow(飘雪效果,不错)
3 W% X6 u4 B$ I9 k5 iSparks(火花效果,不错)+ ^. o+ s, j: H j2 X3 p" p: t3 `
Stars(星空效果)4 o& ~+ t/ g3 h
Steel Plate(金属板纹理)
3 Q$ j* v/ W; z3 b1 CVeined Marble(大理石纹理)0 P* U! u# D5 O% ]
Weave(编织物纹理)( R) z0 @! |3 u3 ^: P9 c+ S% i' @ o
Wood Grain(木纹效果)5 \. W$ @; Z& U `4 n
Wooden Planks(木地板效果)
( z( ?" ?8 _( s5 M2 W$ {" c大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。) p, ~5 z% y2 N7 W4 R0 H# [
1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)0 i" E* C/ Y+ I, B+ j# ]/ {7 A6 t0 X
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色+ \3 P3 k( [/ Q
2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) ( e# R' }# Z1 W) x5 E9 n, S2 V0 I% `
5.Keys & Matte
- t9 y( w# g0 K4 u' [, h$ w+ E7 qAlpha Process(Alpha通道的模糊) Z, T X5 z: d' y. Y, _9 p
Chroma Key(色键抠像)6 W1 B/ L [; N" l/ E0 N9 q
Composite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)* B# N) E+ z7 J% i3 L& ]
Glow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)' r$ [ \0 R5 e# S: R
Light Matte(Alpha通道的光变效果)- P7 o0 N) Z8 {! q5 C' y; E
Light Wrap(背景与前景边缘的融合效果)
6 _" c! Q3 A& W# K% h' b& OLinear Color Key(渐变色键抠像)
2 F+ e" J" V) @# q& q/ m" A4 ^# LLinear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道)+ ]$ u- g, I" H4 y2 k6 q
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
9 ]& s6 x0 `& q3 O8 fMatte Choker(蒙板边缘调节)
* ^( w9 Q# _3 k: NMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)5 B' b/ e! v* c& E$ H2 T c
PixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好)$ ~1 P6 n4 P0 P% T& v" o" z& {
Premult(去除叠加边缘的杂色) ~) N& d2 R5 N- p3 C9 c
Star Matte(放射状蒙板,好)% X: }9 L/ ^# r9 G! b/ i" B2 j. H5 b
Two Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)
0 ?1 k t5 j) G' }' lWire Remover(去除吊索或线形划伤)* V h& f: {2 @1 ?/ F
6.Lights
: i4 w: n9 d9 [0 @4 ^Edge Lighting(对指定边缘加光)0 t6 V1 P6 P% O! D
Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)( u+ a; I. k0 S7 q3 T
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)# O& ?& H, i+ Z+ j
Glitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)$ I! z7 [, u; u: ^ S
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持); m- \5 }9 r6 b2 t# s
Light Sweep(过光效果,好); l; \/ g e+ n& b- U+ q! e
Light Zoom(放光效果,有点慢)
7 Y, M; E+ ]+ ?Rays Cartoon(草图边缘的放射光)* h) ?+ u2 { \
Rays Puffy(片状放射光) h! Q7 e4 w. c/ L3 J& c) N
Rays Radiant Spotlight(柱状放射光)
% j& P4 k3 ?; V' zRays Ring(环状放射光)
( E: i k& g2 ZRays Ripply(波纹状放射光)
+ k- J" d) c0 O; C$ TRays Streaky(条纹状放射光)2 `1 m+ Y. A$ b9 U6 P( Y9 u% \
Rays Textured(图案形态的放射光)" }' ~, v& {* r
Rays Wedge(楔形放射光)
5 S1 `; |7 D& ]7 U: H) g4 n7.Time
7 t1 r( ^0 N( w; Z) TJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)" Y* J. ?! t0 t7 U
Looper(简单制作循环效果,好). U* g6 y9 i3 _* l6 Q4 s
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)" k0 k; R; Q# S! j$ E' w
Posterize Time(抽帧效果,不错)
; u' ?" m8 G* P1 T3 m$ ]Sequencer(片断化闪动效果,不错)9 I" Q( [! i, v$ t$ S0 x7 Q p$ A
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)# M" r% \. ]: O$ V( f. Q, ^9 |
Time Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)
0 @& Z, d- e! nTrails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
( G s) _* E" V# i1 k" T# y4 kVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)
8 s" L5 x3 d! \ d9 F6 w& `8.Wipe Transitions3 s( ^, f( M8 U# f& P
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)1 o6 \/ Y$ }+ y0 u+ Y
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)( [2 h; J6 h) ~! s" O
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)* _$ P6 d* M5 ~- D
Multi Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)
) n! C8 v1 @3 I! kRadial Wipe(不规则环状划像)8 W: \9 p! y0 c! W
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
# m) @: @" _$ aTextured Wipe(纹理划像,不错)
% X" B# |( M* y8 m" s: U8 Q大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。
) l4 M B4 H0 N, H1 \
" c6 C* \2 D' {) M! j/ VDigital Film Tools 55mm 4.0
+ g- D8 _( {! `# EBlack and White(黑白片效果)0 g# p) Z0 b- e9 N
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)1 d: ]. X, d+ g5 G% w' k& B
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好): X7 Z0 `! X+ D: {- X' `5 L7 q" C+ n6 c
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
% O4 p1 I2 G `2 V7 CColor Correct(细致的调色工具)+ n5 @! H( j+ h [' }6 X9 \* J- {
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
4 h; V1 [% ^, m+ c& y( e. M- fColor Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
! |; t8 [8 ?: {1 h" R9 UCross Processing(胶片负冲效果); \0 q: B t9 I" e; q
Defocus(虚焦效果,不错)
) T/ D% C# m3 JDiffusion(柔光效果,不错)
; d/ O5 ~: `$ |0 U; DDual Tint(双重着色效果)
- N: u* ]8 B: Y2 R" H. i+ z3 YEnhancing(暖色加重效果)
) { ] C1 b3 r" `5 C, ~, GFast Blur(快速模糊,不错)
+ r% F% O( p0 Z8 s! wFaux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
3 V9 G- R+ g; ?) u! N3 EFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿): W# g' t/ q5 D& z6 t8 h4 t
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)# A- v ~) c; A
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
& Y. ^" y3 B" V/ V/ y# V' `Glow(高光效果)) y5 z. H# `% g# B( ~* |) R
Grain(模拟胶片噪点)# B8 S& [* i1 I$ o4 D
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
4 p! A4 r! U. G0 b0 {4 Y L: ?Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1); i; I$ @' ? t" c4 t }& @8 l
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
- n6 c2 V0 }; X/ b* p. Y6 sLow Contrast(补光以使暗部加亮)- R, ^8 o. N% {! z6 R
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
. J/ H2 U; r& Q( L5 {, v2 xMist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)3 K/ }9 _' m6 g% y k( P& e# s
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
: J+ d( T6 _& s E5 h% \Night Vision(夜视镜效果,不错); G% l y* s8 I' r: Y
Overexpose(模拟曝光过度)$ N: r" `! |; |5 |+ J) t1 c
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
: t. s/ U P% U+ }3 k8 F1 `Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
" G/ I& C# o+ @0 bPrinter Points(胶片正片效果)
: i+ t0 h# J' j9 K+ v' tRosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)# V5 M+ f' S d
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)$ R! H3 B' g* d
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
7 ^; |, s; z2 }! x) J: x: MSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
! h1 z8 k3 j5 Y4 w9 A1 ^1 A' {( Z$ dSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
: P3 z0 d7 ~; w4 K4 v/ X# _- Q6 GStar(星光镜效果,好); _: B1 \) ]; c) N, a% e. f
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)9 z- Y/ V" X2 G$ g" R7 @
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)& L) ]- n9 a0 t: F) ]2 c
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
/ _$ T1 D: P8 u1 U4 ETint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
" _) a4 E. {6 h- `2 u& |! ^Ultra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)' e& ~/ f9 J. h2 A M) o
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
+ S2 i( h' X9 G. X, |1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真' k9 P0 y+ Y6 t# X8 j0 n
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
( W6 }$ E" M, b( M" T* C+ \. `+ L3 _ HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
( d7 o4 G5 t4 }) d) R2 _ e有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
3 q& m5 A( |; y5 J+ ?
' K" P0 m x% VDigital Film Tools Composite Suite 3.0
7 Y& j, T- U) h- {5 R+ PCamera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)# O; h C, N0 N
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同), l/ ^" y# B' n, g5 B: X
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)$ S7 Q' f2 n' {* _$ `: t
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)8 m* ^: h; i' m a' O4 Q0 h
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
3 D, c5 o+ I/ a# Y0 vDefocus(散焦效果,与55mm中相同), A& m7 X8 ~* R1 J
Drop Shadow(阴影工具,效果一般): p' Q" V* [% S/ q7 ~8 C3 n9 e6 u
DVE(多种画面变形效果,不错)2 f; |* V& h/ c* y% W
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
0 Y/ G9 `0 q- E/ }Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
, }3 d' j! A8 b9 N4 s* RFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)) H, z* \& W4 K$ H8 ]: S6 s, t0 j
Frame Averager(帧融合工具,不错)' t; h* W+ b- S
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
* t- E: S% o; ^HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
$ e# d( ~ \ t7 i# j% YHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
1 z+ p3 Q" s ULight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
; p6 V7 T7 e9 v \Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
o$ q+ A/ F& qMath Composite(多种模式的层融合,一般)7 r( W0 p- Q0 t V
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同), ~ x: j0 s! U/ c. B3 {' j
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)$ |2 Z( R; v7 | a9 C8 v) ?
Noise(加入单色噪点)5 q4 O" ^/ c1 j' a
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)% j `" x0 W1 D: r5 m* c
Optical Dissolve(透明度渐变转场)
( o( @+ N, q! }$ w) M/ f1 R; uOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
" l E |, y3 n' v: Y$ ZSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
+ N: @$ p: A8 n+ ~/ z4 uSelective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)- f4 q3 y2 @: S: p5 I; z8 W. O) T
TBC(一个简单的调色器)
4 U4 _6 Q) D O2 H2 S: \! W/ _Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
9 G$ P2 ]# ~3 B. ~6 Y. V主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.021 c% T( I# S9 K1 Z8 a. t2 J
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)1 [% B* S' x0 V5 T2 g( a
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
0 }. d- R. z! K4 o9 k# SGlass Sphere(球面透镜效果,不错)9 s) a1 N/ u) O
Glow(可调项众多的高光效果)
: {% k9 @/ V6 C6 B3 p, N0 j/ UHighlight(星光镜效果)
& K- K( T0 |. Z1 L/ r2 NMosaic Plane(马赛克效果)
4 J5 a6 l/ k$ C! i. E& h' CRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
& l# k$ _$ q7 X+ K6 M, j/ jVolumetrics(体积光效果)
# \/ _ O0 @! e主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。% e; g, _# U! ~6 R9 c j
</P> |