找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3066|回复: 1

[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

[复制链接]
发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 8 j- U. h: z. k3 u3 d( T" O
  $ `5 K6 V* [% i) u, M* Z0 l$ u
- R$ q, K- g5 Q- ~- S
  一、景别: e) t% S! H8 R. G

2 _8 n8 F6 B  @2 y
' D8 k; S5 k! U% J, Q* F2 t; O1 V  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
7 g* u- U  f# |9 ?9 c: R  L) h8 F; M4 K+ i) U. G7 m1 F
+ {8 K- w# `9 E+ D! B, M
  1、远景
% T! `4 z+ {/ I  Y; c1 ~( u( k; m0 k' c/ @
  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
! L6 A' e- |6 P5 O  t0 }( ^( Y" @
8 k9 v' N" }" e5 F+ ~3 n4 _" S+ i  2、全景 8 |9 o- b5 `9 R/ w4 O4 E
7 b" T2 X5 g3 e) z& P& Q) Y
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 6 y7 H- N9 G9 D: A& o
5 o8 x7 \* X; n4 P
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。 3 j! H) Q; X# |, `

1 y7 u( t. V# L- ]- d1 C! v( L  3、中景
7 h& w! T8 n# p5 f2 s( H, p$ U$ m& k) r" |" l$ h4 G( G
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。 - q9 x$ r  i( V. k

! J: N- {1 Y3 J  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
' A  z/ E( X  `; W6 W& p
2 Q( y% S0 \! u, S; U2 T  i" e  4、近景
" y/ ?$ F* N! X. C, x" F2 G9 L! u, f; X" u9 x; B" v
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。 : l; ]$ l5 c, U# m+ T

  b; }/ R4 ~) s6 `+ q  5、特写 5 K- [% B) I% b) s$ N3 {

! Z7 l/ ]* c4 E4 e! K  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
; n, f, U- r  M: k! Z5 P! @5 W
3 Y$ D+ V6 V1 n  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。 5 C/ `. n7 `6 T+ j5 n

5 |+ u% k0 h9 z  q: S  J. }7 ^, `% z
6 Q, `; q; g+ v9 ]  二、拍摄角度
" C+ n) T+ ^2 N! G- k' h0 R0 b- E* `% C9 p1 f3 ~
  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。 & }3 n0 G* o( k$ T
1 ]( w7 h# I2 U: L# h
  1、水平方向的拍摄角度 9 h: `- B4 z( s! d8 G5 s
+ K1 [- l9 V9 p( V: L  n7 m
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。
) l  H. F/ e7 i2 I6 y' s) Z- I5 k; A* z4 m
  (1)正面 5 D6 w6 J3 a; H- [. w

5 b0 D8 E: c4 M/ @0 ?3 S  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。
/ R- k: h4 S4 h* c& d, U' c9 C: M% S) {' {
  (2)背面
9 M; j; ?5 q: y& Y; ~% W& l0 U# d& {# `& ~* A& L; N: R9 V* E3 b" m0 [
  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。
& O. X+ z+ t! R1 s4 D% Z' }  r! L/ B: c, [
  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
; F7 M3 i$ O& g3 x6 U4 g  n3 e
( {8 p7 r4 A* r3 f' }# K/ s  (3)侧面 9 a7 e: h& X% a- n2 _( i# ]
4 i4 _, \$ w% _! v4 f+ x( C
  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。
& m. `/ E+ ?! J* n
5 M- x( Z! h+ P7 h- ]/ e  (4)斜侧面
5 @" C) e) _0 W+ B- s- b7 f
2 `& [8 s* t8 V3 T  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。
) j, E8 D' \7 G" L
/ a- o0 F2 |1 ?" u9 Q5 G# o  2、俯仰方向的拍摄角度 6 i+ ^; c9 m% J! X

/ P; Z* @8 W$ Y  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。 7 N# z; h8 T1 [& F8 I( U

) W( Q) ?5 H! O5 u# Z  (1)平摄 ! @' Y; d9 F4 K+ T; B
! R, R8 a, p. j7 A$ [: |
  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。
" q7 [2 E0 T/ J* c1 d0 w3 C0 n* U# m$ f. ]+ Q! [5 r  g( y
  (2)仰摄 $ `; C9 w+ ~% |6 f! Y

" J0 ?4 f/ t- q  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。 * {4 S2 V$ V- F1 t& W
: e0 [( {; C) B' n+ a  o
  (3)俯摄 : L) @' l8 X2 {. }/ p' A1 q3 k
, m( I) w* u4 U1 M1 H' {: Y; t
  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。
/ ?' K2 I, U! j+ Q0 d+ E2 H8 C) z8 O
% ~6 v" M' a" b1 E  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 ) {& u5 M  W! s- X
/ T- x# i% c1 y/ G
  三、色彩的处理
7 z- J/ Y* b$ D! b" E) j+ J1 ^& l5 s  ]2 B
  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
9 l- Y; L$ a! H8 ]8 j
$ C8 a, ^4 @+ a" B3 ^7 P) @) K5 x  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。
; l7 E; T8 @0 P1 H
+ A: a9 G) `$ K* f9 m2 E. v  \) S* [  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
1 y; C; n! ^- o& t6 m+ [: k4 v/ E9 t; t
  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。
4 C! b, j% \6 h6 i9 r, k7 b# V, f& t& c; x3 d
& b# n! v8 w4 U' ?& N% h: ]. v3 Q
  四、运动摄像
! b. ]3 o, B' v, B+ w
* w1 U; F0 y$ k. R7 k  G  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。
4 Q* o/ ~4 Z( a8 p1 n3 P& k9 Q/ r" ~- D& ~' j2 `8 v) P, v
  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 2 d3 s# [. f3 P) ]/ a
- ?/ H% ]+ s( v' M: F" }& ?
  1、推和拉
! ^3 a4 P7 P9 E: e% c0 r5 o" w  N7 o3 n7 n- l) ~) y0 {
  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
/ T, ?+ J7 F, A( y( ]
! W- z$ l) i& ~" c. p  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
+ O& [: V/ d( g  E$ `5 V! K& K3 w% o6 ~
  2、摇 * R& g  M6 J5 t

! i2 F% H8 \, H9 a: z  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。 8 a9 T; ]7 D) J  `5 J
3 Q: `9 v2 z4 R. A8 K' [" ~  V! E1 K
  3、移 : W3 W1 n4 a. z: L+ J
, [( r2 W% n, e2 `5 u4 |& b  z
  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。 ' y8 C- c- @3 ]( K  ~( }
  {& D9 |8 P9 C* n0 I- K( X
  4、跟
. L, k2 ?3 @' K% t' {: h( a5 e
3 J4 c. J* ?* s* X  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
( _- y$ L) G& N8 E8 t, f1 S4 Y, S8 U# E" T7 k7 U+ ~2 R
  5、甩 + H8 A8 \4 g" L8 j. @

. t% c0 u, m4 c* n  d  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 & D8 ~" d1 [; q" e
' u4 V0 [" G) P- s% L% e* D
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 & ~2 M+ O$ x: y( r. U
0 {2 _( e( z! m
  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。 : p8 k: `  t/ i) N4 W6 O
! g$ e9 Y% G4 Z, O5 q, |
  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
" Y$ k# f1 _- O8 K5 d/ a+ r, u! G# ^2 C" t" N, r; e
  五、声音的处理 / J/ Y' h# B- A7 e

3 l* \+ I  L7 I# Y  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 # S1 b; r$ O% J2 s% K- E  v& D& z
# Z0 y; B* x# s. q' c% |' K. f9 @
  1、人声 1 a6 l& ]4 j6 c/ f6 k

# S5 }/ v% i1 F  |  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。 4 d/ d3 u/ B1 p9 z8 B3 M

: U" Z4 }, f/ d; k" a! w& R  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。
' G0 f; i' j8 q8 D$ H
% I  y7 `! v" V  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 6 u" B; Z" D8 G* Z; B
# J( v2 `  e1 U" N
  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。
- f) w/ x# T5 g3 d- q! y( l( z* n* D" |
  2、解说
' G$ R% _4 ^, P# _
1 f0 I- S$ @; G' w) @  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。 : P2 D2 E8 Q# C- I9 A' R; j
2 G, v$ [7 W0 D0 {* a3 Z( F% N
  3、音响
5 |3 ?6 r/ U; l+ X* C  x! p! m; H6 i0 z: w0 e
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。 0 |1 M  H/ U5 q3 l8 K

# r& R$ g7 q$ D$ u# U$ m1 T3 {  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。 1 `' Q+ F5 Z7 t) C8 b0 M) v0 Y

* s: l/ s3 i2 \# i( W0 Q  4、音乐 8 }: a$ q% h1 N

6 B0 Y% I4 w" y  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。 7 l! X) X$ f9 b5 L' E
, s5 l* p9 T8 l- ]: E6 W
  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。 6 B& X* R2 ]" W! U1 S. \
: V. i9 _  T. y! e1 q4 r/ D
; K; g+ J: ^' h2 Q: A* j- u6 \$ B
  六、蒙太奇
! ^% d- a* j9 ?" }; G7 e" ]8 k, r
  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。 4 @; C. Q! @3 M* U( k
- c% z5 m. D. p; N( G% j
  1、蒙太奇的功能
2 H$ \9 j9 y( l( K; Z! t! e; `% N/ `/ t* Z& ^# d
  蒙太奇的功能主要有: 3 F$ y7 l. ]: b
# M1 [7 \/ w. }' u4 O* [
  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
0 W; a' C/ w$ }5 R2 ^- D
& g/ b) m1 O/ m0 s( p$ D  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。
" ]$ W$ D! `) Y6 W) i5 R
6 o+ m( w: }! V# m: d% W8 ~! z  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。 ) u. a8 F0 L0 _8 g2 F8 {' r4 F
8 [$ q% H2 S: ^& o
  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。
8 K3 i9 N2 R/ }9 f& s. ~2 d" q0 @+ b, o/ V6 E* B
  2、叙述蒙太奇 6 z6 a4 J" v" |7 |

, \0 k4 l; z/ {  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。 ; e) y& a% ^) H4 L
  e; C( e; Q! O" X, ?) d5 r
  3、表现蒙太奇 ; A- a' e2 K0 p) ^! @, R2 j

. Z0 h$ q  h4 W  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。 - j- D+ J. h/ Q# i) m* n

" `% b5 Z- s$ }: C: I6 r% Z! u) D  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
) E" `/ `- D2 d# a) q$ L0 N: ?& r3 a6 k: z
  七、素材剪接的原则
& N: ~+ o9 [) c8 j1 G
! i5 }: ?; _* v4 s  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。
/ c) g1 C3 P6 e2 ]( b
6 {; h& g2 Z2 O" I3 Y2 ~* s4 J  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 ( v' R2 C+ P3 U3 d" J% o$ {6 j
% g# T# t2 y* Z& F+ P
  1 、突出主题 ' x7 N/ f, T8 C- x: f
+ D8 t: V  V5 C0 M5 M( F7 |
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。
8 d2 n* O9 |2 g, R- K" |. m
/ Z! {" _1 g, _4 o  2、注意遵循“轴线规律” ! E2 J, f8 x6 I2 g) B4 @
0 d) ^  F- ~7 p  c6 q5 j
  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。
9 D- n6 v0 D4 T8 U$ l( b* o
4 s1 d3 {+ Q5 r  3、剪辑素材时,要动接动,静接静 # M$ W+ \/ e* i: D& z
7 v: L1 \0 j* j. I, _! U
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。
# z& r; R; H* p) x  V! `
& Q  V+ J- N% _9 z1 n  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进
* L- |9 }( D. z; i9 N+ X6 e! Q7 o  E4 H1 [4 I/ H
  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。
- ^/ O9 G( t8 w7 U9 S9 c. `
* [3 u* @. l' y* m* \* v  5、要注意保持影调、色调的统一性
/ P2 `! u6 b# N2 j/ t0 A: f
% g1 z+ y' o9 n0 k0 g. G  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。
+ O( \" L/ a% v+ h4 w/ u" M$ h0 k4 ~) r$ n) w
  6、注意每个镜头的时间长度
# e# J" Z5 w: c; k1 ]
7 x" P. X2 A& [/ s  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。8 {. R: f0 V5 ^0 C- y" U8 V& x
) C7 f* Q1 r- c5 m5 y
2 t; ~0 i  g5 m
  八、镜头的切换技巧/ ], r! e5 \: S( \* w6 n% M( N
$ T; s$ u( i9 r6 N3 h0 q
* @7 h& f" G' k8 J
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
$ R6 f) ~9 v1 M1 v- l3 Y* e9 i  [: t+ p
  九、节奏的掌握
9 _6 t% r: ]( T* J& B* s
& F5 X  K& I& c6 F: Z影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。 3 ^* `/ ~0 H9 P6 h

! k2 S  e# [4 p3 o3 c, ^$ p  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|月海 ( 沪ICP备05001843号 )

GMT+8, 2026-4-21 21:37

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表