<P>三.会7中我喜欢的滤镜</P>, G( m; ` `7 y, n, L5 L. U! J# q
<P>总的来说,会7的滤镜很模式化,哪个MV一旦使用镜头闪光、光芒、星形、闪电、气泡、缩放动作等具有明显特征的滤镜,观者一望便知;那些单色、亮度和饱和度、色调和饱和度、色彩平衡之类用于调整影片光色差异的常规滤镜尚可一用;那些彩色笔、风、浮雕、漫画、水彩、油画等滤镜用于MV总有突兀感,我基本弃之;剩余几个可能还得我喜爱。</P>
- n* Y0 k( O0 C9 l- h& o<P>1.光线滤镜</P>% y5 O2 J0 N. A' {2 n
<P>这是会7中我最喜欢的滤镜,软件中给出的预设值不足为期,我一般都将其清空再自行设置,下面将详细讲解它的各个参数,其值均可在视频开始/末端分别设定。</P>
. n* Y3 Z3 {0 Q) h' V<P>1)添加/删除光线:光源位置在原图中以白色十字出现,可以添加任意个数的光源,对每个光源分别设定首尾参数。</P>
9 n/ Y$ F0 ~, D4 l<P>2)光线颜色:指遮罩内覆盖的颜色,R、G、B三参数将与外部颜色的R、G、B三参数叠加后覆盖于画面光线可见区域。</P>
6 ?. v- Z9 P- h6 F' l<P>3)外部颜色:指遮覆于全画面的颜色,当外部颜色与光线颜色都为黑色时,画面全暗;当外部颜色选白色时,光线颜色选的色彩覆盖于画面光线可见区域,可以实现彩色光团/线在画面上移动的效果。</P>
, J9 i; _8 z& Q<P>4)距离:当高度/发散参数不变时,距离越远,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>
3 V. w2 @/ H8 |9 A+ m0 B<P>5)暴光:当光线色彩/外部颜色参数不变时,暴光越长,光线颜色的区域范围越亮,反之亦然。</P>
; ?0 S E# s I" W( q7 Q6 w/ g<P>6)固定:打勾之后光源点固定</P>) Z4 i% o0 p/ t1 H7 S* e
<P>7)高度:高度越小,光线颜色的区域范围变得狭长,边缘锐化;反之,光线颜色的区域范围倾向圆形,值为90时完全正圆,边缘羽化程度高。</P>
2 B- s7 V, I4 X- ]/ x( M) X2 D' v' X<P>8)倾斜:光线斜率,0度时右向左,度数上升,光的方向顺时针旋转。</P>
% x6 M3 a! G Z- d2 u+ Z) A<P>9)发散:当高度/距离参数不变时,发散数值越大,光线颜色的区域范围越大,反之亦然。</P>3 {6 o/ j" {, e6 b# d
<P>& @2 T* k9 {* Q3 l; ~
简单写几个例子:</P>
; j3 C; J7 j) i7 Q<P>例1:血隐天MV,3'34"左右</P>, j, \# C7 E3 r# ?$ C
<P> </P>
. _# C. z, i& v( K; ~<P>软件界面如下:</P>
% A8 \; h' |4 o: E) Z/ ]: a<P> </P>
3 ^. z% q7 k2 h4 t) j0 i<P>这是剧情MV,当时是黑夜,但是片源背景是白天。我的目的是去除背景,人物在动,调整参数使黑色遮罩尽量盖去背景。8 ]4 h7 X+ S" A9 i
高度参数:0-25
# H6 |! G( C/ v; [, k7 l0 j倾斜参数:300-270
J/ ]/ c4 d* N! c6 T发散参数:10-154 F6 C/ {& X0 ^+ M; E
其余参数都固定</P>
5 f/ ~' d$ y/ f/ D u<P>
@* x G& _8 O6 I7 W7 g1 Q例2:血隐天MV,3'00"左右</P>
. e8 j) q8 s5 J+ h- O& `" _+ i<P>软件界面如下:</P>
7 }% X1 ~; t) q5 V" U<P> </P>) o4 {7 j% E2 o- E2 i5 E
<P>剧情需要,在视频上覆盖一层血红,将光线颜色选成红色,其余参数稍加调整即可。</P>
' l; u$ |' u, R1 x<P>
. W1 ?1 Y5 m/ C7 f3 I# u% ?) r例3:血隐天MV,3'10"左右</P>
0 h. @' ], R- j$ `) f<P>软件界面如下:</P>
; [9 M( F q3 P; E) d# I: J<P> </P>* ^2 N) @/ v- I* l, k1 ]% ?, x; X
<P>一道光线从左上至右下,逐渐变亮。主要调整光源位置,增大发散参数。注意高度参数为0时会出现边缘锐利的强光。</P>
7 @* K# \, a/ R( [ N/ V6 D<P>+ _5 u2 [8 V$ t9 k) b3 T
例4:血隐天MV,3'18"左右</P>
* \3 M' r# K2 k s<P>软件界面如下:</P>
. q% n2 o: x7 K' Q<P> </P>
; {$ s- g3 d R! J<P>一道光线在左侧凌厉展开,由明亮逐渐变血红。光的行走路线由光源位置决定,光线颜色起始选淡蓝,结尾选红色。稍增加发散值。</P>
0 S- v, q4 { a, K) S# l; r<P>5 h, J1 `* B( E9 z8 N! ~' ]
例5:千百年后MV,1'30"左右</P>" `0 m2 R6 L u( m" s) q9 Z, o, t
<P> </P>* i- h" ~% n% u- x* d
<P>软件界面如下:</P>
2 k& U2 ?8 J; R {0 f8 Q1 ], o<P> </P>( L$ Y0 O0 x0 V" F) z
<P>黑色遮罩合拢。将发散参数降至0即可,高度趋于0时仅产生强烈光,不改变遮罩的区域。! e8 n) y6 b9 O1 [
高度参数:25-0
& }# d6 D0 A% }' d [) `8 k6 A发散参数:50-0
' N3 X4 N9 K, h7 l0 e7 H- G3 H其余参数基本不变。</P>' k) b+ R- @% Q3 U2 V$ I
<P>1 Z) ]0 B% h: Y5 g A
2.炭笔滤镜</P>
0 D" V8 p- P# `2 }' h Q( U( {<P>这个滤镜也是我相当偏爱的,一条条灰色的痕迹,看起来意味深远的样子,特别适合加在慢速度的视频上,或者在定格画面上。</P>& h7 \- B1 B, i6 n: c
<P>参数只有三个:平衡、笔划长度、程度。说实话我也不清楚它们各有什么功能,我的一般做法就是在视频的起始桢将它们都设成0,终止桢设一个合适的程度,让那些灰色的痕迹慢慢浮现出来。</P>, @" s q, [0 n1 Y
<P>例:千百年后MV,2'05"左右</P>% q9 l8 [! b5 u9 X+ _
<P> </P>
: u+ R3 O. ?+ W! Q5 @1 y. [) `* R<P>三个滤镜共用的效果,炭笔滤镜界面如下:</P>
6 G3 q: T! {# n; c<P> </P>7 u3 i: Y& J# _
<P>追忆的画面,所以打了单色与肖像画滤镜,又很沉重,就用了炭笔,像是深刻在心底的痕迹,就是表达这些吧。</P>
7 L! S0 S m7 p S9 ` |+ T" q<P>! }6 b6 ?2 {/ ^5 R: o
3.平均滤镜</P>
# o1 Z% ]4 j/ ?4 R- Y3 R9 X+ g<P>这个滤镜没什么好说的,用会7做MV的人几乎没有不用的,我只想指出,模糊效果的制作,“平均”滤镜竟比“模糊”滤镜好,不晓得为什么如此命名。另外缩放动作滤镜的效果也不错。% O2 i) P) f( E% m4 \7 @1 g
</P>. `. H& n# g8 P2 d. f: J
[此贴子已经被作者于2005-11-27 19:40:42编辑过]
/ q( |, _! D: p }* i |