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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0( t; ?* ~# e) Y! `( w

9 q7 b. a( z5 q* N. e+ L4 C无间版本
% l& }! v6 D, _. \花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
1 N* j2 n2 t0 O/ z森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。- r* l" R- N0 ]9 z$ r6 H1 k5 A) P* S

8 l0 p- ]- i2 m/ A2 B医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡: j# W8 ^- w& h8 M% [' U

: R$ a/ ^, K9 G: K7 l5 J# V9 F" \' P8 _. c& S2 p8 X
杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。5 _* K! |* G) P# V7 U, w7 I

" I8 g' `, ^; V, Q5 u卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。$ E, Z- s$ C, h# d8 I# _; X0 Q3 c

2 a$ c8 }! Z: r; t$ `5 ?* g9 s  y: n1 F# a# ^" J% |8 h4 V
警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
2 R1 g( d- H3 j  9 U5 u" {$ \3 x
  
( I2 ]5 n" P: I# E1 f秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
; w" _* D1 e( v( s8 r
# h- u; f% m  g. |8 T
! M  j( X; J' k9 ^4 u  
* u8 ^1 A2 q" Q  g( d1 B9 {8 m6 i' z  
% z9 u  w5 K" y5 o6 y3 X平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
$ _: Z; U) o0 E8 u& t* k/ S- O/ ]7 ^' M* T) L1 o7 o1 D7 q$ B
胜利条件:2 d$ m. S! F% K$ Z7 G7 U

  ?% [* S* B' H, U9 e7 r杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
3 n. V8 j4 m; l  ?
3 u; ~3 j0 W( ~% t  d% n好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。, O! O' G6 c$ J  i9 M* o6 |  \
5 _: b. \9 L. c  N
& \* g0 ~) _4 r& c% |) k2 z2 J
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, v4 k3 c1 s, r3 E; k2 F3 l
5.0
1 o/ H1 z6 V) U: Y
, G% P/ f4 R1 H" E$ O0 _恶民传说版本:
5 ?4 \, D4 U% q! N# m1. 身份
# x+ }4 v" q' K  q" O5 d( f# f  |+ j5 F% H
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
0 C0 }' h) f( m5 F! `7 {$ L, K  D7 ]' y- \" w
【好人集团】(5人)2 x* x2 B; K6 e2 S) O( ?% `
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民' ^  p6 K; U% D- T- X" o
        
2 ]' b. a" `1 Z2 _( B8 `: N5 q【坏人集团】(5人)' c5 S( ?6 B8 P. Q/ z; i6 H. g
魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
, _& W' W7 r6 [  P游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 ( R8 D: b/ X6 c# }0 i' P* H

% v- X- j1 Z* h+ Q6 t玩家身份和作用效果说明: / j8 ]7 p4 u, |5 Y
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
$ T6 k7 M7 n3 u& v- m% X【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 * d. R; e; A$ a; U. y
【杀手】同2.0 ! F' z9 f! X2 `& `6 r& X
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ( \' w6 U% ]' A! v5 K! [7 G. E- {
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
1 i6 a1 ^" `: _$ c/ W6 L【警察】同2.0
) O- Q& `0 @1 C1 w( Q! x1 d【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 - e  q% ^6 V6 \0 W: O5 {+ g
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 + @& T! u' p; J: o& C/ w8 k. A$ t
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
# p4 a% s1 a3 T& O1 }  u1 k4 w+ J) z% p# D$ n2 v
游戏进程:
7 B* b" i; b% ]3 k- h& H1、发身份
; C$ t; ?$ z+ T/ V) f+ d* u1 a  法官给参与玩家发身份
& r( L* Z" M5 Y1 [# T/ C+ a+ P- x. {6 R6 {
2、天黑阶段
6 E$ o2 s2 \, C9 l8 z# z! v  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 + _; t; |) W! h' F) M* r8 A& n

" d% C+ L) k4 L  [; l: u  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 $ B# Y2 l$ a7 E3 A5 \* n* f

: A$ U' z; @, s. D  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
# p8 o6 z! ^4 d# s; x7 y
! h6 g2 U- A  Z4 p3、天亮阶段
0 V7 X, B) T, l$ ^7 Q  法官宣布“天亮” , Q+ n, t) U, [! X8 z
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 $ h) w$ v, a+ \+ z
" f' @# I: }9 `
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 1 Y6 c; @! t' e4 A0 z* R
) W$ T1 K9 }/ G8 d5 U" J
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 3 I- }9 t  E  ~. ^0 Z& }. Y; W

. [5 X" Q, X$ E2 v4、游戏结束 1 i, u& h" G- u1 k; ]
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 3 ^  S: ]4 u$ h# F; T% k  _
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
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0 h( ]$ P# Q! y+ U5 X出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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