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! Z( X- k/ V. {4 a无间版本
j* ~% n8 j$ ^花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
- b% U8 l2 O6 b/ Y& m1 U森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡2 Y4 s# f( r6 Z3 p; @% \2 A3 V, z9 R
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, _( A6 H0 H2 [; n杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。% p/ o/ Z% \" D3 G+ r8 L
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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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; u8 O+ s, I6 Y! v秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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# ~9 u8 N) r2 \" G4 E* p胜利条件: e7 S0 |! q3 i2 j2 y6 S3 X
! ^4 B& J% ^0 c: u2 E杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。1 e; x' j& x: y. U
% m& v1 N. L: R. d0 s9 e好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。4 I4 }/ M5 y6 Y) q% v+ x5 Y8 F
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恶民传说版本:# o: i6 q& n$ E. k
1. 身份 % a) n9 O5 z9 o2 \, q) T
1 T1 Z: ?7 ]/ K: h5 G( ]6 D共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: : Q% @' C+ e5 @- A/ X$ p
?! M6 |$ F `; [- n$ E; A【好人集团】(5人)# n! e& X7 ?. `: h! b' g3 L
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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5 y- d+ i7 g* n. R" u2 J【坏人集团】(5人)
4 J; W& B4 j# [6 m! H. t7 C魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
x2 `5 ^5 W2 z, }, [ Z) c6 R" z) m游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
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玩家身份和作用效果说明:
# D/ V5 ] {- k9 A4 L# {【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
9 B% c2 i* {) @8 q5 M! y2 z【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
1 |0 I6 G- j; O' t% s【杀手】同2.0 ( F4 a' P3 {7 J2 j, n! s$ |
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 ( M. r$ @: W/ v) r% r, E
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份
$ |6 P6 l u% D【警察】同2.0 , j: P+ i9 s1 W: J. k" _$ Z
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 + }( U% i9 c3 _! K) [. A; z8 |) D
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
1 K/ f7 K$ r; S/ C【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 $ |, O3 K, l% O. n+ m/ J8 b2 E1 w
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游戏进程: 6 z" ~- ?3 J5 W
1、发身份 ' _9 v) U$ E g. |
法官给参与玩家发身份 5 @! L: x) H0 }' n8 A6 N( g
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2、天黑阶段 5 |: ` D; y3 a3 \% x
法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 ' W/ X# s8 ~ r( A
. M: }& _* J, b4 O6 W; k) Q$ R+ s 每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 5 Q. w1 w. s; y) x
+ U' Q- c& f6 V; ]0 V 魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
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3、天亮阶段
6 O1 ^. Y" t% F; ? 法官宣布“天亮” 2 F8 U( \' j6 Q& O2 X4 E
花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 ; k4 B2 v3 E% b# ?/ ?) }+ Z, @% _
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法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
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票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 2 Z- N1 n2 t* k% ?
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4、游戏结束 # b& w$ x7 Y' J/ ~# u! A. e( |3 `
胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 2 g/ o$ b! g; N+ j, Y6 U3 u
平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。0 Q& K5 {2 C8 B: g
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出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html |