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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0
# x0 v8 X. I7 ]% L1 {" X- u7 K6 W& S0 B0 `( _
无间版本
; X8 O+ Y  Z; e5 _$ o/ t' F4 q& I花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
5 @; @% b+ B' z* ^" c森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。! N' d" @$ C& J

- }% ~6 e/ E5 \" ~3 Y( j医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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- g9 ]3 y1 N% K7 G( K& W2 r; a卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。+ u$ ], F" D! b+ A9 E* v: I" i' ~' M$ y- Y
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( ~* e- W/ z. j. f: A警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。& Q+ p8 O" {3 E

, L. l* q+ {+ x+ ?, |6 ?胜利条件:: p' Z1 w# w7 R7 D5 ]
6 W  o4 e1 K' C; z- g# g8 s' \& d2 `
杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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) O0 A, V: ?# b2 H好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。$ V* \4 Q% a/ p( ]8 P& l

. s4 p% Z0 \9 ?: N2 @, t6 ^! @& A- }* B3 D) O7 x
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4 U5 |9 F9 R) B: C恶民传说版本:( J# ^  w# h; P0 j6 z3 B4 c
1. 身份
$ v% [, |5 A5 j
) G- h! c) C3 ?2 U7 M9 Q- ~# d共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
8 s% j: Q1 l/ X4 Z7 C
  o: }+ R; [2 m% u# Y5 R/ r/ z【好人集团】(5人)
, w  C6 k6 Q3 R花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
5 [- \# B+ l: W% M7 k        
7 w  ^- [& v$ R( t% M【坏人集团】(5人)
# X1 j4 ~8 y4 ?4 v" \8 ~! X, l魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
4 a9 Z! m% R' l& i1 P游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 + X1 j2 a" C/ @! f5 m; t

! g) |# b) S' I/ g& n) \1 D2 V" ?玩家身份和作用效果说明:
* p6 d- i( [$ I# c【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 3 V& }) m: ?2 f4 y! ~9 Q( k
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
# B) A! w* I9 ~【杀手】同2.0   g3 K; Z, D: y. J% v8 E* ~
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 6 `* T% B5 b4 L7 f# D, F
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 ( [- D& @$ ~, ~9 z7 [4 K
【警察】同2.0
9 t7 n0 P* ~2 y" R4 G. H8 e. R) R【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
3 K% B9 {% N$ i( r  ~【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
9 B+ M  ^0 B9 _# {4 N" W& i6 _# ^【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象   H- i4 a- Y+ o4 n

- a. B+ R1 H  W! D% ~游戏进程: ; O6 R9 Q4 ?* A" F9 x
1、发身份 # B8 w- Q7 n0 [  F8 c
  法官给参与玩家发身份 6 H; z/ u3 [2 Z1 J: V( T4 N

; K' V" a* {+ X* N2、天黑阶段
2 e9 `( s& i7 M; f* @. K5 J! ~  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
8 H7 Y* e7 @1 L5 T# t* r
1 [2 O. U8 `9 R5 K. z0 h. {  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 $ P* Y9 a5 @/ m5 ^
  n$ j& W) O+ \$ k
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 6 F- u- R' n/ n; Q+ q0 P

$ Q+ d8 q' q, D& Z, P( A! h3、天亮阶段
% g; {5 y; B" B0 L  法官宣布“天亮” - m! h/ o4 C( ^( c
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 5 \3 c# m' t: K* |3 I  }* ^8 c

2 l5 v2 |0 L( P  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
8 ]% e- h6 [* j2 Z( a" u! ?9 t6 ^2 h; L! v# x/ B$ q* p2 y. y
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束 2 I/ V5 ]1 V3 M& T, ~. d9 \
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。
( Z; k; ^: H8 E5 [. _2 D+ v  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。1 T6 E, q" N; s
+ p1 S) d3 S: u6 N9 [* R
出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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