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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0$ b4 \3 R. j5 t
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无间版本$ S$ M! x/ Z3 T. e- K
花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。
! I! t) k4 w3 |2 O9 ?1 W: G: j森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。
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1 C/ ~' c: S, K( D医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡% E; \5 k7 G; z3 M3 _1 h3 |
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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。: t4 ^+ i) @; X% k3 c5 }
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卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。
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; g3 T- o, o; z: E警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。7 _  H! X4 t, X7 p& N! n
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8 q6 i4 c, u$ V秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。* Q6 r) N) B/ M5 v- x2 ~7 W  h
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8 K& ^7 @; w% v& A2 d
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平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。# v) a' Y) [7 L7 g/ D; t. L! m

$ A! g( x' e+ j) a) F2 D7 F胜利条件:
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" Z* ~8 m6 c' U! M/ y+ p杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。# K; p5 r  v# r9 E, y' H+ q

& Z. k0 m, o5 o5 x; `+ J好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。& Y. M; z* ], }3 g8 H
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4 o2 Z) P  Z3 V" B5 V# z. Z5.0
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+ ^, X( B5 c, l9 N6 `- [+ ~" K; B恶民传说版本:
6 F+ @8 k2 Z8 V, g1. 身份
9 s: F- e0 |1 T% P$ Q
) z" X) Z7 c0 r6 o共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下: & d; H8 ^1 f, d1 k" d" K* ?
5 B2 U( N7 ~# D- ^: ?: T
【好人集团】(5人)* ~* m) P# o$ Y, H) D$ L
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民: S2 G/ U: J/ Z; f2 z1 U6 n8 N
        3 O9 a0 g" v, [* P+ t3 c) D3 Z
【坏人集团】(5人)
6 X0 |" x  M- e' w3 E' f9 n魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 + R/ a3 J% n0 J( ?
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 . h1 \2 @# ?  L% u. |' G# s
' O) _) n$ C. M5 {7 G! L% _4 E  _
玩家身份和作用效果说明: * i0 d2 w5 J2 D0 I
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。 3 d0 B; Z  D3 H
【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
+ C( f& D  e: n& p5 h【杀手】同2.0 : m/ M# Q/ o: W0 Q( r
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。 # F& \" o  p% V& r7 l; C
【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 & e/ u/ ~. p0 |
【警察】同2.0 9 s3 P& N1 D7 v
【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死
) y, \: E/ |) q( E0 G【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 1 q0 t0 K4 C- x$ u% l
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 - ~" l  p1 u% {7 D: `

+ V2 X  m. O/ P6 y3 m' }: Z6 _" Y& L* g5 [1 A游戏进程: 6 t: ~5 l. a; I- x  N
1、发身份
6 Y& h5 d8 r$ O8 a, q( N* z  法官给参与玩家发身份
% A$ v7 g5 ~  @5 ^# b. X% Y4 W& A; u) q8 L; f, Q2 |. N! [3 [
2、天黑阶段
) l& z2 i0 I3 w+ u  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象
+ l9 \. F( X- {; Y/ O8 x1 K3 }6 w6 n) \% q) [, s) n. X" d3 t
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 & G0 D/ \' }5 Z( X

" K3 C8 q6 ]. f( `( V8 w* }  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。 7 L3 Q' @1 A+ y* L

  Z+ @! l7 _' h7 E3、天亮阶段
9 }3 I$ j; {4 g4 Q, F  法官宣布“天亮”
* o: I6 Q- n# ]3 L0 B3 _3 [  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
1 m) Z* w: ]. Y% e3 N
* x8 O3 ]$ l$ M+ S- `9 |- t. x  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。 1 l/ ]7 A2 J, p: a

2 Z2 q6 a/ ]# h+ l  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 ! X0 Z* P0 T( o$ @% _! B' X

5 ]! X. V3 B9 J* w& v5 m- B; N. m& W4、游戏结束
1 F5 L" }- \& V# x1 C' [" j  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 - t/ A( r3 X, T
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。6 W& `- D  e( F/ r4 f  j; x8 ]/ L1 P& l

; E- Q0 H9 S& \+ Z: T6 D. c- {出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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