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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0: n/ `. K& W! c% k# [
4 p+ D5 M1 E& f( z, X& z
无间版本
5 f1 g* E/ ]9 G- E花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。1 \8 p- l% g- \) Q, F, w; S
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。9 T( X! k) N, l0 s, S* \

8 x& d$ b# ]0 W( n医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡9 M2 `) z5 M7 ?) E6 H0 ~: P) k

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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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0 o" @0 A( F' K4 j4 }2 M: V卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。8 E  l. z: ~) Q$ }' z: _' g

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警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。1 Q6 }6 ?, I6 J( V5 c, K: u/ T
  
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。+ z7 E1 E$ r: G: g: ?  ~4 ~/ k

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  9 F, a3 P9 C* B
平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。
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胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。" w( A! @1 G0 P' v
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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; I  O! {) R( j8 y2 e
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' w5 p, O) Q1 Q) x1 m' |4 V3 g
5.0
0 ]2 g6 J* t2 M
) H4 n! O5 B5 u( {, f7 v恶民传说版本:# S% e- \, Q" m1 H
1. 身份 8 v0 Q. e4 d( Q! [
' `( Z% x( A- _6 k
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
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【好人集团】(5人)- f$ A3 @- `( V" L% R8 ?% H: q
花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民
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【坏人集团】(5人)
* F, i) }/ g7 b) r) Y魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民 ' h) l/ C* W7 t
游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。 & r; B( |9 F2 f7 I# z6 O3 ?) M6 U  s
: s) _9 T' Z/ i4 I/ [/ g/ N
玩家身份和作用效果说明: 8 H. ]. {. Q2 i* T
【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
2 i$ f% h: L8 b, v5 v7 r" V【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。
8 X& j% h: |" A( D0 B【杀手】同2.0
/ d! h( e% B& J" X" q【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
& q( i: r4 b: E% Q# a8 C9 c【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 * q/ [9 |: d; o$ }5 Y! O6 V/ f
【警察】同2.0
$ i4 y& N+ P& X8 e0 H【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 % p" U6 H; Y$ ^# D  I
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人 5 x, R' n. Q; [7 M- v( F6 L+ w5 @
【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象 3 U/ l/ a4 [1 d( f% C
/ U* a( }7 \$ L- i7 L& q. f
游戏进程:
: o/ S( a; L9 G! S0 u1 W1、发身份
% _$ `2 H4 I% A2 X3 v  法官给参与玩家发身份
* v! _# Q2 O! g  Q6 A; z8 d/ i$ l& J, z, ^/ Q8 Q7 Q
2、天黑阶段
4 b9 ]- c5 `& j4 @3 d  x: N  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 0 |4 P8 z% ~; H+ e$ s5 n" k7 J
! L7 b# _  ?6 C4 G2 e
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 0 @" ]0 ?5 z% Q6 \3 B2 {9 \
4 }+ R4 E% k& d5 E0 ]
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
4 y; a' Y8 j& \8 W% f* w$ F, d, i  x: R/ z& C
3、天亮阶段
% w% V4 a* G1 d; Z  法官宣布“天亮” " n6 O* s' l6 W1 d
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。 4 r  _; ?; [; N! h- U

* y% T+ I3 l. O2 {  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
# s* E4 M& N* e. g, z* T5 @( O: Y: o6 o3 h0 F# p8 H; Z! c
  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。 . V8 K, |$ `7 T' x( c. p" Q% Q; R
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4、游戏结束 * u6 f( j/ _! a2 y& n, M- `
  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 6 S3 a6 b1 `! }- y
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。( ~) c9 L, \; `8 J$ s

: u% e1 V/ e3 r- H( w7 x- ^1 y  z  {/ s7 O出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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