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4.0-5.0版杀规则!!!

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发表于 2009-8-16 20:31:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.0- _* z, b" p  i, S$ Q% L3 \9 C
# t2 h' \' S7 R& h* M8 k& a7 T/ i  j
无间版本
2 R, k  o1 h. s4 d5 I5 ~花蝴蝶——(1人)每次可以抱走一张牌。规定是:1、它抱走的牌如果正好被人杀了,那就是白杀了,就是等于没死。2、如果它抱走牌的时候自己被杀了,那么它这张牌即小怪和它抱走的牌同时死。3、它可以不抱牌,则不产生影响。4、如果它抱走的恰好是杀手牌,那么杀手杀人无效。: r- i5 U: M1 B( h4 V/ g
森林老人--(1人)森林老人每次允许禁言一人,可以禁言自己。被禁言的第二天不许参与讨论。; {3 T3 t) ]7 V* G" D: u

& A- Q; f6 O$ \/ p1 s$ n; }医生——(1人)顾名思义就是救人的,每天夜晚可以救治一个人,被救治的玩家当天夜里不会被杀死,被阻击死亡的救治无效。但是,医生如果连续2天救治同一个人,且该玩家在这2天内没有被杀过则该被救治的玩家死亡4 ~$ l2 x2 y8 t. C

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杀手——(3人)。杀人,互知,可私下讨论,每晚共同杀人。
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" E9 f" l; {. K( \( r; v卧底——(1人)卧底属于特殊的杀手。它是杀手这个阵营的,那是当然。但是由于它表面上还是警察,所以它不能杀人,这就是它的特殊性。而且在第二轮后,杀手睁开眼睛时,它也不能一起睁开。也不能和杀手们商量。卧底就是混淆警察视听,让警察在尽量长的时间里猜不出它,以保存杀手的力量。如果最后只有卧底活着,那么胜利属于杀手。所以卧底也是杀手的重要的一分子力量。: K8 f2 t, o3 |6 v6 H- D

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1 C5 m2 M3 _  E/ g2 Q+ Z$ V. O, Z警察——(2人)正义的象征。尽力保持警察牌不死,还要在公众选举时说服别人去把杀手给杀了。当然,警察也要猜测谁是秘密警察,秘密警察是可以帮助警察的,但是警察和秘密警察之间不互知。就会有可能秘密警察把警察给杀了……。同时,警察内部也要知道,比如设有2个真警察,但是在游戏时有3个人睁开眼睛,大家都知道有一个人是卧底。这个时候你要判断谁是卧底。所以你在向法官确认是不是杀手时,也可以指向自己的伙伴。卧底属于特殊的杀手。
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秘密警察——(1人)他看上去是平民身份,其实却有着一次特权。就是拥有秘密警察的牌的人,可以杀一次人。这是解决杀手的最快的途径。在他用这个特权前,杀手不能杀他。或着说,即使杀手杀了他,医生没有救活他,但是他还是自动复活。一旦使用,那么特权消失。再者,即使杀手不杀他,他也要担心会被民意公决给踢掉。所以早用还是晚用,就要算了。
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6 x8 @. }7 S  A- L0 ]! D平民(6人)——是最普通的牌,好的平民可以帮助警察脱离难关,让正义战胜邪恶。  ^. q( D1 Q1 T5 b+ U8 b
7 e  `3 o$ G4 U) Z5 q7 Q" V
胜利条件:
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杀手胜利:所有警察、秘密警察、或者平民全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
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好人胜利:所有杀手及卧底均全部死掉。
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5.0
, J/ i" A8 L. \8 d. ?& H- P- D5 y( n
; s/ M8 a/ O# z$ |& J% x恶民传说版本:. d6 E# F8 i) r% t
1. 身份 " V6 `) u1 Y( O' ?
( T% a( B2 p( F& E
共十种身份,每个身份的玩家各一名,玩家身份及所属集团如下:
3 w  g1 z3 O9 ?2 |: K/ _: l5 i# m/ _3 A# }: j4 B1 b
【好人集团】(5人)
( F3 Z7 U- t$ z花蝴蝶、狙击手、医生、警察、善民: P4 E# U" N6 h, M
        
0 [  A, |0 V/ T5 h【坏人集团】(5人)
" u: H8 E- t8 ?5 `5 Z4 L8 `# F魔法师、杀手、森林老人、巫师、恶民
  B9 L1 w4 f, e! J$ b* _游戏言语:法官所有的话都必须是真话,参与玩家可根据情况选择说真话还是假话。
5 N( R: k4 I: d+ ^; _
9 Y" E. {  d0 Z* p5 Y. U, i8 l, |+ d玩家身份和作用效果说明:
9 y& H! S" `/ b. R; y/ ?( {: z【魔法师】魔法效果为让一个玩家当晚的作用失效,即该玩家当晚无作用。
: \  u4 q; ~, G; H! F2 _【巫师】查询效果为查询一个玩家当晚的作用对象。 / S% I) C" H  r" c
【杀手】同2.0 # d$ L/ C7 c3 ~1 _. I# Q2 i
【森林老人】作用效果为让被作用的玩家第二天禁言。
7 o. c* w, U( ~  Q6 }【恶民和善民】每人都能在晚上给作用对象投一张暗票,另外要特别注意的是警察验证恶民时法官给出的是好人身份 3 O  |9 Q1 ]% ~( y+ x4 x, l
【警察】同2.0
; f) c' R/ M$ p* J8 {- J% f5 g【医生】扎针救人,被扎的作用对象累计两个空针就死 % `3 @+ z$ v- I0 X4 p8 Y% v( g
【狙击手】每晚可以选择开枪杀人
  v% f8 }0 v9 C) t【花蝴蝶】每晚抱走一个作用对象
# @+ i& K  U7 X2 T8 X8 N! S9 W: w: w( m; D% q/ R! j5 g# i
游戏进程:
6 ^; D2 Y/ C3 [1、发身份
% W, h& y8 V" ^/ x9 c  法官给参与玩家发身份   L* F! J: f+ P2 I2 G+ M" t: V9 f

0 D" j* L2 n% u! u9 ?2、天黑阶段 , [" p5 b0 G7 h% }6 A/ ]( [
  法官宣布“天黑”,所有玩家向法官确认各自的作用对象 7 K3 w" M6 R' |: T8 N
+ J% a- S% h3 k% C- {" p
  每位特殊身份一夜只许作用一人,可以不行动。花蝴蝶、魔法师、警察和巫师不 能作用自己。如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,或者警察被魔法师作用过,法官不 给警察任何提示信息。同理,如果巫师查询的是花蝴蝶所抱之人,或者巫师被魔法师 作用过,法官不给巫师任何提示信息。如果杀手死掉,则魔法师的魔法效果变为杀人; 如果魔法师也死掉,则森林老人的禁言效果变为杀人;如果森林老人也死掉,则巫师 的查询效果变为杀人。 ) Z+ U$ j; s4 H8 ?
2 i) T: X& c+ l( k
  魔法师、警察、巫师对花蝴蝶的作用不传递,即只对花蝴蝶一人有效。警察验证 魔法师、杀手、森林老人、巫师时被告知是坏人,验证其他人(包括恶民)都被告知 是好人。
. @" p  d* [' l" u, T0 Y- x7 h* d6 d5 p, [; P% P; j& ]5 @
3、天亮阶段 $ I5 g9 h, K4 B5 t! v- t
  法官宣布“天亮” 7 ~, Y$ z" ^; u( n5 u
  花蝴蝶如被杀、被狙击、被扎针、被禁言、被投暗票,花蝴蝶所抱的人与自己受 到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被魔法,被杀,被狙击,被扎针,被禁言, 被投暗票,被验证,被查询效果无效。医生所扎针的人可以抵消当夜一次被狙击或者 被杀,如果此人没有被狙击或者被杀,则此人被扎空针,记录下每人累计空针,如累 计两针空针,则死亡。被禁言者失去白天的说话权利和投票权利,但可以被投票。
) x' F# Y  @, }  E8 J. d# H" }) |7 S7 a' Z6 w  G( \3 H
  法官宣布夜里被杀,被狙击,被累计两针空针的人死掉(不提供死亡原因),被 禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序留遗言,死者无论怎 么身份均可留遗言,死者留完遗言后成为旁观者。确定死者遗言完毕后,法官宣布“ 辩护开始”,所有活着的玩家从最后一个遗言死者之后依次开始辩护,每天变换发言 顺序。辩护完立即投票,每个人都必须投票,且只能投一票,可以投自己,每个人要 记录自己的白天得票。
2 k- n; r. _5 b# e& q" Y
3 t: a  W( M. n4 l" k. Y7 L1 t* L  票数最多的人被投死。如票数最多的为2人或2人以上,则本轮白天不死人。黑夜 暗票累计到白天的得票中,法官不公布暗票,只公布是否有人被投死,以及被投死 者的身份是好人还是坏人(恶民为好人)。被投死的好人(坏人和被禁言者不能留 遗言)留完遗言后,法官宣布进入“天复黑阶段”,重天黑阶段的程序。
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4、游戏结束
/ N- I: h: I. ^' a# i( Y  g- ]  胜利条件:平民的存活与否不影响胜负,一方特殊身份先死光,则另一方获胜。 * L! @# Q7 ?/ w4 ?/ Y1 y# ]
  平局条件:双方的特殊身份在夜晚同时死光,或白天可以预知会同时死光。
( }+ i' K3 h+ ^$ H; }: h& U/ u
$ b) ]! e% H  q: [/ G" @+ G出自:http://www.7kill.com/simple/index.php?t64749.html
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