<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
8 Q( w3 c5 K+ x w<P >1、 视频部分<p></p></P>
9 N5 @ k* M# S% g+ [<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>" k6 W" T- H( N- B% E# u7 T: S
' ~- l# ^' E: s( w* w" K
<TR >/ P2 J9 z# H" Z- ~( Q& H" f% u7 f
<TD vAlign=top width="25%">$ y+ G7 J* a; {( O
<P>1.Alpha Glow</P></TD>6 N/ G4 w& h4 a, D
<TD vAlign=top width="25%">
' A7 u ~: L+ i+ U<P>Alpha 光度</P></TD>. I K, O1 O+ k
<TD vAlign=top width="25%">
; c& W! U! t! i# c, v9 l8 a& S8 c( S<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
5 p( {9 y3 |$ t1 W& E8 [8 A<TD vAlign=top width="25%">
) O/ [6 s f Q* u" q<P>闪光<p></p></P></TD></TR>' b( F9 f- U1 o: p" x: ~4 V
<TR >
- o/ t( Q) P# U<TD vAlign=top width="25%">7 f; \( R# O: H1 s2 s
<P>2.Anti-alias</P></TD>- d9 G2 l2 o7 k; y; W+ p, q, ^" U
<TD vAlign=top width="25%">
; M7 F" x1 I$ F<P>平滑</P></TD>
+ T* c& L4 m2 q<TD vAlign=top width="25%">
, V+ Q/ N; q" J4 H: b<P>37.Levels<p></p></P></TD>
9 E4 D+ ~4 ~& v: }<TD vAlign=top width="25%">
* R# n8 p# M! |9 S l+ D2 u) F. T<P>增值<p></p></P></TD></TR>/ \% m8 h' P2 P @6 g" e9 V
<TR >
, c9 s3 R( K1 K2 R<TD vAlign=top width="25%">
* d/ ^" l' U" z8 _# v* A* B<P>3.Backwards</P></TD>) O' @* m9 R6 j- x/ K( l0 c4 H
<TD vAlign=top width="25%">' E2 g. m8 Q$ m0 ^$ a, |' _0 G
<P>反向视频</P></TD>% q2 {' s6 I( {" |7 w1 M2 a& `& S
<TD vAlign=top width="25%">
9 ~3 |1 H2 ?0 o4 A<P>38.Median<p></p></P></TD>% o# e( m8 V1 w% H- L- o# l$ K
<TD vAlign=top width="25%">
* h6 f2 o8 O7 S1 c1 D: \' ?1 r$ i/ O* y<P>中间值<p></p></P></TD></TR>) B. b6 S$ k- M# E% ~8 [+ H
<TR >4 S( F" u! s n
<TD vAlign=top width="25%"># ^, w% ?5 w& _2 `4 T- n k& U, C
<P>4.Bend</P></TD>
$ P4 a7 t/ M4 p( u$ t& ~3 m! V7 O5 ?<TD vAlign=top width="25%">
" P) O M5 T6 | P f/ o<P>弯曲</P></TD>' q6 a- t. p, m. ^" P& Z
<TD vAlign=top width="25%">+ p2 ?+ f6 m' q# b
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
) q, B& q7 k7 |; V, I<TD vAlign=top width="25%">
0 {9 i1 W l( ]2 g' b<P>镜像<p></p></P></TD></TR>% a; d! q) A$ F
<TR >
- r, }. ?. d$ R1 [% h+ D& Q<TD vAlign=top width="25%">
7 \1 u* D7 r8 a# K! [9 Q<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
4 _1 ]9 n; t) z, p6 p; k2 X. ?<TD vAlign=top width="25%">
& }* X: o4 }3 u! G4 W$ J% h<P>多级模糊</P></TD>. G$ ^: y5 z1 M& |. C" v* O
<TD vAlign=top width="25%">
* v% [) s) b G5 H2 j<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>6 i$ ? T4 F8 ]7 }7 |& `; |
<TD vAlign=top width="25%">
; I* N# q# N% \# P: r0 k) {5 E<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>3 V3 n! N- i4 t8 t
<TR >
4 A* F& ~/ K% W! H<TD vAlign=top width="25%">+ p# ?2 l* p, n1 M/ y$ @
<P>6.Black & White</P></TD>
* w# k% f8 P$ p. d<TD vAlign=top width="25%">3 M) \+ K- {6 o
<P>黑白</P></TD>- ~- ?. {* }2 u. x) i! C1 Y6 P
<TD vAlign=top width="25%">
' n: _( v! z) a. C, x6 J<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
% r8 [8 H( b v% x( P7 R<TD vAlign=top width="25%">7 p7 L9 E2 v M( I9 S! Y
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
, I" l0 a5 A/ `6 Z* u<TR >
- w# h" B1 T* D5 R7 Q. U2 F<TD vAlign=top width="25%">
& _1 M" I5 T4 s! [<P>7.Blur</P></TD>$ X1 @5 a- W9 H, d; w$ ^- j% `# A* t) [
<TD vAlign=top width="25%">
4 E+ y3 G- D8 a2 D6 Z+ Z V" I<P>模糊</P></TD>/ Q* y" w4 U& l% C `8 w7 g
<TD vAlign=top width="25%">
: C1 _; A+ Z) ?. i- t<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
7 _5 v# R/ X+ l8 a<TD vAlign=top width="25%">
1 v% P; @+ p( Y* J! W<P>点画<p></p></P></TD></TR>+ v6 q7 W3 z7 C. X n2 p
<TR >+ E* E8 A) c, ^4 f/ U
<TD vAlign=top width="25%">
0 r1 j, r3 ], G, P: ^9 }<P>8.Blur More</P></TD>
9 k& a( ]# F, _1 M<TD vAlign=top width="25%">
' q, ?- F3 N! H: x/ D<P>强模糊</P></TD>
8 f7 E' X* ?1 g: s- _9 l/ ^1 e# d: m<TD vAlign=top width="25%">; ~# a# G5 d: }) D, Z2 U/ E
<P>43.Polar<p></p></P></TD>* d/ C, T6 p3 R4 w: a% t
<TD vAlign=top width="25%"> a6 D( t% C8 L; N
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>$ k! [9 } Y% N h2 E/ B
<TR >0 G+ I& K9 h2 ]9 \% M. f- j; E
<TD vAlign=top width="25%">
0 m2 i8 [' m+ E0 K<P>9.Bright and Contrast</P></TD>
* v' Z2 k# b+ |5 z<TD vAlign=top width="25%">8 s6 M- p) b* p3 v) p
<P>亮度与对比度</P></TD>
9 @0 ^+ N# M) t* L6 b) j M<TD vAlign=top width="25%">, B+ ^0 x1 i6 S, o7 N Y& G/ r4 P t
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>0 b% z0 K8 \ ~: P. A+ ^2 X
<TD vAlign=top width="25%">
) Z* H" J8 i1 f# L3 a9 [. O4 I b<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
# n: J' c ]. q" l! V' F8 G9 V& d+ ^<TR >0 ~ K0 a3 W3 J) H% R
<TD vAlign=top width="25%">
* @$ _+ T6 F. }6 g7 l4 l/ x j<P>10.Camera Blur</P></TD>
8 J1 ]9 I! z7 `0 x$ ]8 p0 I1 Q. a<TD vAlign=top width="25%">/ T4 \- P2 Z/ ~0 g D& R/ \
<P>柔光镜</P></TD>5 a8 W& i/ o8 M# U# C
<TD vAlign=top width="25%">; b8 R/ I* H3 D3 B
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
6 w: Q" X4 g9 ], ~& e0 M$ V% p<TD vAlign=top width="25%">
; L' V3 n# O$ J% Q+ v5 K, D- p4 D<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>) b8 t% A( \/ L8 B2 |
<TR >
' W0 T% h2 W0 n2 |& t<TD vAlign=top width="25%"> l, y* W* R2 l+ B# j' e9 C
<P>11.Camera View</P></TD>
& |2 f1 q) A9 v1 O5 u+ a<TD vAlign=top width="25%">) \& M. _7 v5 y% X9 R3 q
<P>视角镜</P></TD>/ N7 Z5 A* c2 k8 t, g- C5 G4 Y
<TD vAlign=top width="25%">
3 t9 v j3 c; h0 a! t2 u: h. F. R<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>
# I- Z5 {7 @+ H) O1 Y. k. p<TD vAlign=top width="25%">) z& C- s; W7 b) a& n7 o, E4 |
<P> <p></p></P></TD></TR># @0 Z. a& ]; x/ D6 k/ b z3 u
<TR >3 A+ h- V! t1 z& K' N3 N# C
<TD vAlign=top width="25%">; r" a; P$ @. ~: z; g9 ^( w
<P>12.Clip</P></TD>
; d) }3 v3 B2 _<TD vAlign=top width="25%">
& z( m- \4 q/ v' v( @<P>裁剪</P></TD>
$ W$ { E$ f* I I* p2 Z<TD vAlign=top width="25%">
! ^0 a6 i5 M v<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>1 U: S# `: i% r3 Z Z
<TD vAlign=top width="25%">8 m/ M/ \+ H' a
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>0 P. X( m" h x. s7 I! v
<TR >
) h2 v7 g: S* |* T5 B7 {. h5 _+ k<TD vAlign=top width="25%">* K3 i) I* ?5 B3 C* C$ g. M6 n
<P>13.Color Balance</P></TD>
! M, \) s9 V0 q i1 d5 {' M<TD vAlign=top width="25%">
+ J7 S8 E" T- f" r! R<P>色平衡</P></TD>
+ \3 u. o6 S8 P, @5 G; Z( @3 D<TD vAlign=top width="25%">7 a" Y' f1 ~. D$ d% h! J! J
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
# Q; K. L2 j$ e<TD vAlign=top width="25%">
$ j8 a' M6 }6 O& {4 ~7 r- S* v( W<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>$ z8 N- M$ E& T* |
<TR >
; b' j. s0 ~; A2 @5 y8 a<TD vAlign=top width="25%">
( ]6 `- G6 i; E2 d+ `<P>14.Color Offset</P></TD>
" t) N$ G3 V2 W<TD vAlign=top width="25%">
5 I4 Q( F7 P2 ~7 ?/ X8 C<P>色偏</P></TD>
1 p# |" N' N2 Q# V) A* R$ Y+ W7 F<TD vAlign=top width="25%">
2 l' l) M) ^1 J1 T9 j( f3 k<P>49..Resize<p></p></P></TD>
3 i: _5 m/ D+ J' _ \$ f<TD vAlign=top width="25%">
' H& ^$ r, G1 t3 R1 ]+ \$ e, V<P>缩放<p></p></P></TD></TR>/ R9 j4 q: r; j' c1 O( l1 V
<TR >
5 x `2 M- J$ x. X/ A<TD vAlign=top width="25%">
% U" a1 O% n; C* t# X<P>15.Color Replace</P></TD>
2 y2 o. _* i. T/ o" z7 \<TD vAlign=top width="25%">
+ q9 n3 n/ Q/ c! S' k/ U<P>色重复</P></TD>
2 _; N8 K% \8 F0 p<TD vAlign=top width="25%">
9 H% I$ Z7 B* r3 c& J<P>50.Ripple<p></p></P></TD>; p1 @, s2 c' R
<TD vAlign=top width="25%">6 T; I& P5 ?- B c6 X, [
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
2 t" E- F6 B; j' w; v% C. V" t<TR >. L5 g& ^( \: X+ b% x
<TD vAlign=top width="25%">
5 ~# J& m5 g5 k; Z* ~: N; U<P>16.Color Pass</P></TD>
* D5 N( p5 w" R v7 Z' |<TD vAlign=top width="25%">) E' I1 o, `; p' [
<P>色过滤</P></TD>9 X7 G5 j7 V& \6 M# Q
<TD vAlign=top width="25%"> m, I p3 g0 P# W
<P>51.Roll<p></p></P></TD>+ \2 r. m" F& y# k: x5 ~4 w
<TD vAlign=top width="25%">
4 ~1 F/ c( [/ h" _$ E<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
* A* d: K" J3 T( c) }* t( R<TR >
: [+ A& b! a2 t: `# p; b {<TD vAlign=top width="25%">
% E/ b! {/ @$ H( D, b<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
; W$ Z0 Y& N: o" G9 L% p<TD vAlign=top width="25%">
6 ~4 Y1 X( D8 V<P>亮度勾画</P></TD>; t1 A, [8 W1 U4 O/ ?# W
<TD vAlign=top width="25%">8 C7 F9 L& @5 }
<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>5 G0 M2 Q: z5 V
<TD vAlign=top width="25%">
1 y, Y* v- m6 Y* Q" Y+ [! A+ Z<P>锐化<p></p></P></TD></TR>' a$ R& ?0 k! S, o) P5 y! I
<TR >7 k2 R& Y+ o9 v5 J1 c
<TD vAlign=top width="25%">
" b. K+ V, }' P% N<P>18.Crop</P></TD>
1 A1 d9 |" N L7 A! |$ K8 q0 D<TD vAlign=top width="25%">6 @7 n; H1 ]: t2 R& B. Z1 J( j
<P>拉幅</P></TD>7 [ t/ G2 V% K9 @! i- E( g
<TD vAlign=top width="25%">7 v$ y5 `' T$ w5 D. o
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
# n. S. z* V5 l' n<TD vAlign=top width="25%">7 j6 b! O, Z# w" Q
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>3 N- h/ ], c4 P9 ^- ]- [0 S
<TR >
1 _9 q( C. U) L( t' i" D# a5 n<TD vAlign=top width="25%">* y, L) m% n. b+ W6 f$ G
<P>19.Crystallize</P></TD>7 N% I% u3 F& ?" z/ G' l B
<TD vAlign=top width="25%">
8 c6 c0 k5 P' u' T! z<P>水晶</P></TD>
+ [+ s7 E3 T8 ?4 ^<TD vAlign=top width="25%">% K0 `- Z! W3 ]: ~
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>8 K! Z, W/ h) Q0 Y
<TD vAlign=top width="25%">
7 D* a8 E% [. |<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
* V# T% p5 R9 q& ~/ X+ `5 q. w<TR >
; j! e) S$ n1 w8 i2 e<TD vAlign=top width="25%">
) I8 U8 s- x6 z4 h" }<P>20.Emboss</P></TD>
5 A- A' |" e. P. l0 O: V- ^<TD vAlign=top width="25%">
! g9 r& r H" s l4 u: ]3 l! V<P>浮雕</P></TD>
$ \/ v& \& ]: S f0 f& w' [$ p% X S5 w<TD vAlign=top width="25%">: m5 K! ^. h. H( g5 ~3 p, ]
<P>55.Shear<p></p></P></TD>2 Y6 A5 Y* u8 ^% C) M* l
<TD vAlign=top width="25%">
2 y# J, s ]+ F# e; A<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>* I9 O( u2 o. e$ [- A
<TR >
! E& m0 \& i$ t<TD vAlign=top width="25%">6 s0 W7 L9 X4 R8 j R: H. O* D: w
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>9 Y) O! U3 H2 x) _6 Q* J
<TD vAlign=top width="25%">2 B! m! r8 q/ L
<P>摘录</P></TD>8 c; y! U$ \+ E$ |, G
<TD vAlign=top width="25%">0 c+ j1 D7 O5 u4 `
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
. x% L. o7 |9 G( X<TD vAlign=top width="25%">$ P7 G8 N% W, p {( J$ J: @
<P>晕光<p></p></P></TD></TR>; t6 Y6 p! t+ Y, U# t& j0 f
<TR >
- R" q+ r$ T7 D0 D+ ~<TD vAlign=top width="25%">
0 q: P7 ~; `4 j0 p<P>22.Facat<p></p></P></TD>
5 x" W3 t2 G) R* _<TD vAlign=top width="25%">
, R# j ^6 u. y+ B7 {5 A<P>刻画</P></TD>
! e6 F C9 p! s. y2 Z) T; E<TD vAlign=top width="25%">" y8 \- Z2 ~* x2 U( T
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
+ b8 V% q( D1 W! c/ `1 u, X/ g2 i<TD vAlign=top width="25%">0 B2 b0 U# _- f
<P>球面<p></p></P></TD></TR>5 x" _" l) J( P. v3 G* N' {
<TR >
) B# S7 E. \1 T: x8 T<TD vAlign=top width="25%">
, b2 X* K/ y- O9 |1 ~4 r" g<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
$ a3 j1 p% @4 B0 j3 Y5 ^<TD vAlign=top width="25%">' d6 M1 e, q) {) ] m8 J
<P>场插值</P></TD>- J) L7 B, A7 s3 ]
<TD vAlign=top width="25%">, _' W( X3 a! P l, ~6 Y; e# {
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>- }6 K& G0 R8 t
<TD vAlign=top width="25%">0 a7 Q" Z- h* i, A
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>* c9 p7 _7 w$ p' [
<TR >
7 g6 e" c0 u6 I N1 ^9 y<TD vAlign=top width="25%">
. O0 ~; |4 H, y2 |8 ]<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
0 P# B2 s4 P& G2 Z8 e<TD vAlign=top width="25%">) @' U1 h1 Y/ y% e: r
<P>自定义过滤器</P></TD>
. R8 K1 L- P1 J/ S: q. r/ u<TD vAlign=top width="25%">( i7 S) h: A B9 I1 k% V
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>/ {* U& ^% l3 {: b
<TD vAlign=top width="25%">
5 `: o+ G4 G/ Y" ?& c<P>互化<p></p></P></TD></TR>
! y6 [: P7 [8 k* q- R, M, p" z<TR >
3 t) b' z5 u, i ^; ]<TD vAlign=top width="25%">& F+ g, g6 M d/ F; i
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>, J) {! `. t, v5 {
<TD vAlign=top width="25%">
4 y+ a# h+ `, z. X- \/ k% T6 x<P>勾边</P></TD>* ?. s! |% ~+ @
<TD vAlign=top width="25%">
; `. y& Z% h$ a( k/ a( A<P>60.Tint<p></p></P></TD>
6 P9 o2 w( f9 K, t1 E<TD vAlign=top width="25%">) z+ N; ]% \4 o* ^
<P>染色<p></p></P></TD></TR>; ]. T! d; Z% j0 I u! n4 N! Q
<TR >
1 `7 M% b/ {) ^<TD vAlign=top width="25%">0 C, N# h1 g% f) e3 S, ^. `* j
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
7 U+ J' p/ N& c4 m% Z; h<TD vAlign=top width="25%">" k$ I& M- `$ D7 @
<P>Gamma 调整</P></TD>
+ ~2 [! j, \( ?/ h7 o<TD vAlign=top width="25%">* Q! T- x) ~/ v$ ?7 v- ^
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>
- Q8 E, a6 O5 n4 v8 P3 a<TD vAlign=top width="25%">* ^6 b$ I( t$ G4 D
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>- r4 [3 R7 _* ?
<TR >; K, \( z3 i8 X' l: I; D+ ^1 Y
<TD vAlign=top width="25%"> u* T+ z* F/ D# K
<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
! O0 E( h" n4 A# o9 ?! p<TD vAlign=top width="25%">. G! I# D1 f# M+ q g6 W @. C h
<P>多级模糊</P></TD>
2 B/ r r F6 ^! b, A& m<TD vAlign=top width="25%">7 f6 h1 B# D( U. N
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
& V$ U- \0 H1 u3 D<TD vAlign=top width="25%">
C3 w% H+ [+ c% i% L- ]* i<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
1 C' h! V: l; t# l<TR >
* {3 ^4 m" }: F<TD vAlign=top width="25%">
7 L2 A, p3 v3 Q# J4 I X<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>/ y, ]$ O) E) [
<TD vAlign=top width="25%">
* w$ a% c) E& }<P>多级锐化</P></TD>8 O2 g& C# g5 b" Z6 o2 T
<TD vAlign=top width="25%">* P% `0 v, p7 e7 p
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>
7 {0 Q V7 i1 |1 s$ |. ~<TD vAlign=top width="25%">
2 f( t; l" e' O1 ?. {, E<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>0 W" A) a% j: Z x- B7 h
<TR >8 Q" O( N( S9 ^$ Z" @- C( O
<TD vAlign=top width="25%">7 D% E6 j* {9 Q! W1 h
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>: J1 d, U- R& l( E6 q( |
<TD vAlign=top width="25%">
+ k6 Q: F" y, B# P/ h2 e<P>幽灵</P></TD>
/ I7 A* J. W8 g# P7 p$ Y! w<TD vAlign=top width="25%">
" o3 j+ L: C4 g5 _2 n<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>
# k m# ?8 M& o* d1 H0 @% B# _0 L$ F<TD vAlign=top width="25%">
1 z- q# `5 F: I% T<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
+ K& V/ n( Q0 m/ \/ U<TR >; U+ u. @* K* S3 b+ x
<TD vAlign=top width="25%">
8 Z W$ n: M: |<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
' ~/ k" u8 ^9 W- j( a<TD vAlign=top width="25%">
5 ^* V) L2 C' _. F+ ]- x<P>左右反转</P></TD>
% |2 f1 j' I. P0 d K<TD vAlign=top width="25%">
5 }! A+ L" `. i$ X8 K+ Y<P>65.Ware<p></p></P></TD>
/ X1 Z8 b" P& [ u$ P4 h<TD vAlign=top width="25%">( ~ [ R- ~+ S# C
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
# g& b) V4 ~( U+ m& c3 a<TR >
1 b0 z5 e. G* h' w A& \& {+ I<TD vAlign=top width="25%">
3 _* a0 c- W$ r5 R0 b( @0 Y% E<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>4 t! A( \4 V1 M% s9 ^3 w$ @
<TD vAlign=top width="25%">. X l" G3 k( S% y0 N
<P>水平同步</P></TD>
3 Y& O2 `3 P m2 w* J& @, H; y/ G<TD vAlign=top width="25%">
! x3 s3 S3 G9 Z. U7 ]<P>66.Wind<p></p></P></TD>' g* S: @8 a6 d# E$ [( Q9 m
<TD vAlign=top width="25%">& a/ L0 s. e6 A, x: l+ b
<P>风化<p></p></P></TD></TR>% c$ ~# w4 L4 G
<TR >( W% T8 X# j/ }! ?3 a" ?3 c+ B( G7 ]
<TD vAlign=top width="25%">
7 O2 [# \( W" o5 V# `( z- G<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>6 G1 @. A. A" a: k' ~3 i7 I s5 m
<TD vAlign=top width="25%">% _1 o9 I# D! L6 V5 \ ?) f: x
<P>色度与饱和度</P></TD>1 o& V2 Y- Y7 q f/ A/ n
<TD vAlign=top width="25%">
4 i4 z4 E) d$ Z8 ]( m. w0 I<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
6 L# R+ C ~& J<TD vAlign=top width="25%">* x9 Q6 v- I z& X2 C! e
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>, `" H& L8 R ?; e' ]; A2 R
<TR >
3 z A& E5 y/ m) ~5 r ]<TD vAlign=top width="25%">
, l( t1 Q- x; U% W& I6 Y4 Q<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>) p% P" ]0 y& H% F
<TD vAlign=top width="25%">6 B2 D/ H7 B: `, c& _" ?
<P>摇摆镜头</P></TD>
% y6 p/ G( I1 N" k) a0 [7 M* j1 j! R<TD vAlign=top width="25%">6 K. |6 z2 x0 k1 N$ {
<P> <p></p></P></TD>: u" w5 K8 Q' @2 ?# d$ @
<TD vAlign=top width="25%">& H; c0 n. c4 }1 T3 ^4 Z
<P> <p></p></P></TD></TR>( f, G( U1 @3 [
<TR >) |: u: D! l/ v* M. c
<TD vAlign=top width="25%">
. U, E! N* _* m: B9 @2 P, j<P>34.Invert<p></p></P></TD>) `! D0 p3 a0 _8 b C
<TD vAlign=top width="25%">
1 n9 d" e2 l. V2 M<P>负像</P></TD>. | o+ v. m4 k$ z6 N+ X
<TD vAlign=top width="25%">
R6 o7 l* A* z) l! A( n6 n; W<P> <p></p></P></TD>% y6 K5 S; v) Y2 U4 v8 h; ]
<TD vAlign=top width="25%">
- L, x! A3 \( l<P> <p></p></P></TD></TR>/ r ?5 [9 G P$ `5 C) }
<TR > e) j/ e( \4 Q x
<TD vAlign=top width="25%">/ ?/ u" z6 ^" c0 D# T- S& z
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
0 n, ]; F; V4 Y. m. J- g' d<TD vAlign=top width="25%">
" L! u9 y" K7 I6 ~& c, A, {<P>镜头扭曲</P></TD>
2 q* }$ H1 V5 y d/ R<TD vAlign=top width="25%">) `8 @# F6 w1 p' H4 v, B7 i2 ~
<P> <p></p></P></TD>( U; h- x: V( w
<TD vAlign=top width="25%">
7 r! J8 ^" S [. o; T<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
5 ^+ t3 M7 i5 d& F2 }# s+ d<P> <p></p></P>
# v" b, K5 ?, J, u# U3 W! k$ D<P >2、 音频部分<p></p></P>
" e, c& b# v7 d2 U<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
9 I5 z" @+ [2 F8 g/ ?% N3 L# L" N( S4 n* K' \
<TR>
7 I* |: k# E n+ m* b<TD vAlign=top width="23%">
+ k4 Z$ Y. w+ z<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
6 u! v* R0 ]! J5 E7 X9 J<TD vAlign=top width="26%">/ ?5 o8 o6 N: d/ Z6 u1 C
<P>自动移动<p></p></P></TD>& w0 S0 t( I- S) [) Z
<TD vAlign=top width="26%">) N9 q9 X1 u, `: g! _4 O
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>) R7 c2 N" K/ e1 A+ \
<TD vAlign=top width="23%">& V- J9 z# A) Z% X# J D- h4 S
<P>右声道<p></p></P></TD></TR>
2 w" w- l9 n' T$ T<TR>- M8 K6 ]/ b: F7 [ F
<TD vAlign=top width="23%">- G: l5 y- ~- s0 A
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
$ D6 X( H/ k, a1 H( N$ g<TD vAlign=top width="26%">
- V% c. h9 W$ T( r: o5 H1 R<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
. C/ W# B \+ _8 t<TD vAlign=top width="26%">
% U& i2 k) B X! p<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
% V7 A6 }0 E3 b<TD vAlign=top width="23%">. }( d" {4 F. a
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>8 ^- S- n4 G0 s5 D7 X. t
<TR>/ `( y) x6 s, R/ j
<TD vAlign=top width="23%">2 e$ Q2 E% i0 h) j
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
6 ]9 n5 n$ t" Z8 G4 T% a<TD vAlign=top width="26%">
8 b! d& ?+ n3 \5 v# S7 ^8 ]<P>合声<p></p></P></TD>
& O( S+ B8 O* z4 R5 N8 @: A<TD vAlign=top width="26%">
7 I+ J% K& ^/ ]& P<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>; z0 n0 X y# E
<TD vAlign=top width="23%">" S0 Q$ i. U5 h R
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>
+ Q' e8 X& h% _<TR>
! V& s. J3 S+ Y1 `<TD vAlign=top width="23%">
1 C. Q0 _0 m1 B# q3 q. x* C<P>4.Echo<p></p></P></TD>
& {, c* ]7 D7 d9 a4 S<TD vAlign=top width="26%">
) w- j1 D8 k' v$ H1 P1 g<P>回声<p></p></P></TD>9 ]1 J! z3 K8 |6 i" S" Y
<TD vAlign=top width="26%">
# L6 \4 y7 K+ ^, S6 z# I9 S<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD># ~" f: s% o: L& ?
<TD vAlign=top width="23%"># {6 R2 O. a) I" [1 Y3 i) G# G
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
5 a- G3 n" ^' a/ |8 r<TR>! @6 x d. U* G9 i/ {, W: \. A
<TD vAlign=top width="23%">. s% d' L b5 J% s
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
8 O& _+ e8 O) Y1 `) B! i<TD vAlign=top width="26%">
; }- V: _5 t# I1 E0 r3 v. a<P>扫雪器<p></p></P></TD>9 g5 S! @1 _2 t; Y
<TD vAlign=top width="26%">
2 a. x, e [2 l7 @2 A<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
% ?/ u/ b' M4 h+ x<TD vAlign=top width="23%">
3 p# l) t6 Q: D# R7 m+ X( r<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>' c9 V: \( m6 E
<TR>8 c& e6 t) i; w! `4 y+ R2 K1 E6 ?, Z
<TD vAlign=top width="23%">/ I1 l4 O3 ~ v, `6 d- u) }
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
. g y! o$ Q* D( }$ G: h# R<TD vAlign=top width="26%">
2 J$ V- h& V" ]* I, A6 X9 ?<P>媒体效果<p></p></P></TD>5 a( h+ o- R$ |. D% G, B( D) N
<TD vAlign=top width="26%">
/ c2 O$ \: J4 c) u, g<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>% ^6 |. j' g, k1 D; I& v
<TD vAlign=top width="23%"># C2 X- b: z+ x6 P4 f! X5 g/ U
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>" c' ?6 T) K% A, V5 I/ g4 r- C
<TR># L) |4 I5 l8 | ^% }* o
<TD vAlign=top width="23%">
; C/ p9 z: v$ i3 X2 J% x<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
6 h$ @4 J" P! {$ s0 D+ L3 i<TD vAlign=top width="26%">
/ C$ b5 V& i. D3 i* S. U0 O<P>痕迹<p></p></P></TD>* {3 x+ n% |7 M5 \0 F
<TD vAlign=top width="26%">: h2 X; J g( b$ u0 p- [1 i
<P>18.Pan<p></p></P></TD>' L6 f+ B; t! M4 m5 h
<TD vAlign=top width="23%">5 n; I0 o6 Y" W6 V$ K& k
<P>移动<p></p></P></TD></TR>3 R5 w: ]% B7 ~+ y; L% O
<TR>
6 v1 ^) h0 q- j3 B1 |, B& U, ^<TD vAlign=top width="23%">
4 F1 Z& W# ^5 V1 R$ V' I, O<P>8.Reverb<p></p></P></TD>& P" |/ k1 N* ~! n/ j' n% p9 h
<TD vAlign=top width="26%">7 m% W8 Z% [6 x8 {" c+ I; y
<P>声效<p></p></P></TD>8 u( u: Q. p. N
<TD vAlign=top width="26%">/ X# D0 |7 Z) g# \7 g
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
+ t* p% L, z! G5 c# @, s- c/ L7 o<TD vAlign=top width="23%">
& i, C$ w. }( j1 o<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
& `) f( i6 w. g( e- e<TR>
7 a! [6 s8 k/ t+ i<TD vAlign=top width="23%">
0 C- m7 P* i6 q3 ]+ H& U9 J6 V0 y<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>2 f$ j, F) l8 l! j3 c" w& u* W
<TD vAlign=top width="26%">
$ r4 w* a" N; x" q1 C, b$ W<P>低音和高音<p></p></P></TD>8 A, S4 o) M4 c: ^ G( j% u
<TD vAlign=top width="26%">
: W0 }, p* F0 _) Q( J) @<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>' K: L$ o/ `5 `2 y
<TD vAlign=top width="23%">
; D( c v- O% G- ]9 W1 |8 W0 V<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
* R& Z1 z4 y- M; h1 k0 s* B7 C<TR>
# k6 ?, y+ n B8 @<TD vAlign=top width="23%">( h- q0 Q- i+ {0 ]0 k7 w+ Z0 W
<P>10.Boost<p></p></P></TD>! [* } y3 g0 D% {9 n
<TD vAlign=top width="26%">
$ K k4 m7 [' n+ {. E4 j3 H9 e1 H<P>推进<p></p></P></TD>% S1 T6 x% X9 E
<TD vAlign=top width="26%">+ [# d, Q, \# s9 x
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>: C, H0 v8 z @7 L' P# k# H d
<TD vAlign=top width="23%"> u9 W+ i( @( C4 W" |4 ]5 J3 b
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
/ _2 [( p+ w$ N& M9 Z6 a<TR>
$ {$ q& {$ t' G/ E& s<TD vAlign=top width="23%">+ r5 I; I$ X1 P2 N% a* I4 P
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
4 ]3 Q% F8 f' Z( c' B<TD vAlign=top width="26%">( u! t8 D' T' w. d! X$ K8 k% E
<P>左声道<p></p></P></TD>! l$ g/ Z @1 j5 _. j; J' b
<TD vAlign=top width="26%">1 F$ c) F2 X8 a2 p Q
<P> <p></p></P></TD>8 y- l. ~- I" F5 M0 N6 a: W" u
<TD vAlign=top width="23%">
4 D# R" A6 o1 I8 T1 B<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>& [( p- n5 O, B1 ?) p
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
# \, O5 H- c/ j# [# j9 Z<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
% z( u; k* }; W5 q% a1 z5 Y& x9 h0 Y) h7 `
<TR>$ O. V4 @- y8 J
<TD vAlign=top width="50%">2 v+ b, `" @7 B! v7 _0 ?
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
" ]! i2 L% B s<TD vAlign=top width="50%">8 [% H& ?+ L! u% w* O& l9 d
<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
/ t$ N9 |+ N \ l# W3 Y) d+ v$ q<TR>: L9 _) g1 O, p
<TD vAlign=top width="50%">
$ G7 s8 X0 x; M' a<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>* F8 k5 F5 M ~* a$ C
<TD vAlign=top width="50%">( D/ u1 g: f. k
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>! z7 i8 b: C J7 e1 L
<TR>8 n9 K+ g( r: Z
<TD vAlign=top width="50%">
4 b" N7 D( g& X* G<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
0 e5 f( i% [5 b$ O' Q<TD vAlign=top width="50%">
0 S4 b9 e# r& P<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
g, Q* l7 H, w! f! F<TR>7 ~& z: o8 H0 _9 F4 `6 f! ?6 _1 R
<TD vAlign=top width="50%">
/ V4 x* t- p4 O3 U2 m' A) x/ c<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>
5 w0 q; k8 w1 A: c<TD vAlign=top width="50%">
7 U4 K4 ~. T1 g1 `$ n7 U* b<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>, o, L" `1 J6 D9 I
<TR>
% w9 b% ^; D* n6 ?+ R( _6 U7 a+ E<TD vAlign=top width="50%">
6 v# F3 u$ G) A4 Q" q7 V4 M2 P" \<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>2 D# H! b( X$ Z% p
<TD vAlign=top width="50%">2 Z# @! H* J9 t+ S w; Z* j1 {: D
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>
- \& X* W: b- ]/ ?2 Y& w+ F( O<TR>2 z$ I6 q; ^4 V6 ? \5 ` I; q
<TD vAlign=top width="50%">
, Z% u( |9 N& t" K! n0 ^<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>! \* j1 _: L \/ W7 }- u& }5 O* h* k
<TD vAlign=top width="50%">4 [1 n5 I. S) s! g6 o0 u
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>( P1 `& r7 }7 a! }7 ^, }. g
<TR>
- L4 Q+ m, H+ d, k: g<TD vAlign=top width="50%">
- i& l* f# x' I3 N2 `, `4 m<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
1 J' ]: h2 X" c<TD vAlign=top width="50%">
3 ]. ?" I4 T, N W1 j- N6 A<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>/ M9 k+ u" p4 T7 U7 z
<TR>
- s$ \5 [# S. s* u; J<TD vAlign=top width="50%">6 L( S4 a. G9 }8 a* J
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
9 z) g. |7 y$ R3 X% T% W<TD vAlign=top width="50%">
+ H/ c- s7 j7 l$ W, P/ B<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>
' H. T# u R& k1 J9 B<TR>9 l9 J; m+ t/ d a3 F# M
<TD vAlign=top width="50%">- ~2 z7 `3 | @ z
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
; \* J6 r6 J4 d+ T( A<TD vAlign=top width="50%">
9 J8 r# q! }9 H$ @$ Z6 K* |<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>8 l G( k. X) Z0 R1 @! F
<TR>
$ I( n, d; S9 \% y8 X' P/ Z<TD vAlign=top width="50%">) m: \0 t9 a: O" h% J
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
1 E6 v& r& [9 s A: F; n<TD vAlign=top width="50%">2 j% y& T7 \& E3 [# _8 j- Q8 S {
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
( I. b% u& b) j8 t! q6 @<TR>! u1 ]$ W- K8 O1 r
<TD vAlign=top width="50%">& U& m: c- R* D4 L& v! t1 p
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>2 k% G; @1 }9 S
<TD vAlign=top width="50%">, E, p; J2 A( T3 c; w
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>) W) K& l' Q5 T3 \1 G
<TR>; q8 T$ i/ f, Y. T8 x
<TD vAlign=top width="50%">3 s! k6 V0 M, G) |
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>6 K5 H) \- x! Y
<TD vAlign=top width="50%">
8 f: ?0 `& F$ M4 k<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
- X. Z$ W# u+ k9 r4 P A9 n; |<TR>9 |* C+ x0 e& u/ |7 ?
<TD vAlign=top width="50%">
& y' P: U, n0 M% Z: b E<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>4 Y0 A- H% l( F' A9 k, q k/ t) q
<TD vAlign=top width="50%">% R/ z7 {( M# x, n7 T+ D
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
8 Z: c- A: g6 J+ R9 P" |! H& l( o<TR>" s2 M$ o8 j4 D7 P: [* S
<TD vAlign=top width="50%">, E8 K4 p8 Y& L- ?6 d: F, i
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
& d+ }/ T0 C9 ~# q<TD vAlign=top width="50%">
3 U) Y7 H5 V' e6 {; ]<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
( C' N2 n/ W! y( V. b5 s/ q# T2 F5 O<TR>, J+ H7 h# r: t
<TD vAlign=top width="50%"># z" K% M, T/ k+ `0 @
<P> <p></p></P></TD>
; W% e3 H9 o' J& J( U' E) r<TD vAlign=top width="50%">; V; `, V0 z: v4 U9 C6 G X
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |