<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>! g4 W- }' J# ~0 e( v
<P >1、 视频部分<p></p></P>
4 U) S4 g- I( t; L: {- X# D w<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
+ Y' C6 L. T4 E: D' K, z
' F$ `. c% F; ?<TR ># M8 Y \& r( x- ?- Z* V
<TD vAlign=top width="25%">- d5 ?. b' s# T
<P>1.Alpha Glow</P></TD>
# m3 R; T- P+ {: }4 U: d<TD vAlign=top width="25%">; u+ x+ U- T3 I5 d) @( f5 p2 G' `3 x
<P>Alpha 光度</P></TD>5 E: m& A; k1 T- k. l
<TD vAlign=top width="25%">
& g& e- n! `0 q Y* T5 J" q<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
( K9 P; M( t. D1 N+ P `7 x0 U% y5 t1 v<TD vAlign=top width="25%">
" L) c' }) z- V<P>闪光<p></p></P></TD></TR>' F* q" Y5 u! c9 i
<TR >+ p1 |3 j% f1 ^
<TD vAlign=top width="25%"># b# F3 X& `# h" O: s% x( ]; V
<P>2.Anti-alias</P></TD>, Q% c( @4 u& B
<TD vAlign=top width="25%">
. h& \8 l8 f1 {- V) @<P>平滑</P></TD>* ?8 Y% d6 h6 Q X. t- Q* q
<TD vAlign=top width="25%">
`4 d4 h6 I3 m7 _5 G<P>37.Levels<p></p></P></TD>
?, f: e" O1 F2 r8 S, p: {<TD vAlign=top width="25%">
* t3 }; w* O0 i3 a! w! L<P>增值<p></p></P></TD></TR>
# M8 h& m7 [+ J) O<TR ># {5 Q9 c1 K( \- H8 E
<TD vAlign=top width="25%">
5 N6 Q: Z2 T, P<P>3.Backwards</P></TD>& ]0 V3 N; f) ~0 p, D( |1 R0 z
<TD vAlign=top width="25%">
7 i, l3 J! A1 L# t; D<P>反向视频</P></TD>6 C* [3 J0 k& {: I4 w
<TD vAlign=top width="25%">+ E& {7 S7 o5 Z' A2 e
<P>38.Median<p></p></P></TD>
0 g0 r. J/ n! [- X<TD vAlign=top width="25%">
: @: C$ t6 d% \<P>中间值<p></p></P></TD></TR>: O7 {& t' I. e' i
<TR >- m9 O- v7 ~- [9 c- @. a8 a/ _, G" h
<TD vAlign=top width="25%">
' {1 P6 P4 Q( Y# o" \<P>4.Bend</P></TD>! `) S- D& G+ c" j& T7 w9 R3 f
<TD vAlign=top width="25%">; E" _$ ]! k$ _$ y3 ?1 {1 D
<P>弯曲</P></TD>
! ~$ Y- m5 A" m* s6 K+ d<TD vAlign=top width="25%">
/ ^. W6 w/ d+ G8 Z. E<P>39.Mirror<p></p></P></TD>$ R2 Z( n; U7 x8 R/ A U3 ^& A: }4 ^
<TD vAlign=top width="25%">
7 W5 i* T' |+ Z# D# ]<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
' ~# a" z6 H0 ^8 K. x: u! Y<TR >
0 O0 w9 [8 w( {' @" [+ u. e<TD vAlign=top width="25%">* a @2 Z( p4 E2 T+ L
<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>' ^! z( U8 H$ e: w2 J' C& N! x' q
<TD vAlign=top width="25%">
1 |- U- G: I' g4 R! z<P>多级模糊</P></TD>$ e% X5 D c% X6 H; `
<TD vAlign=top width="25%">
! b' ]' m0 g& U: j! U<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>9 p2 [* J/ I- A7 |/ |/ Y/ V! Y V( Q
<TD vAlign=top width="25%">; ?7 L# v# o9 o2 g
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
" r4 i3 [# j# C# [<TR >: Q& c+ r& x; q' b
<TD vAlign=top width="25%">
) o9 n! H& J# e! c<P>6.Black & White</P></TD>9 @# i- Q1 C2 \1 X3 ?8 o* _
<TD vAlign=top width="25%">( \# H# P) z( Y8 B- n0 y
<P>黑白</P></TD>
6 l4 D+ U* ~8 w- e<TD vAlign=top width="25%">
% D! J' k' t2 _- e2 u% J4 r$ I<P>41.Pinch <p></p></P></TD>2 y( k; E/ U3 C* G
<TD vAlign=top width="25%">7 S( q- W! C; w1 M
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
: c* `6 F( z/ u! H7 z3 [1 O<TR >7 s/ S) g- E/ j/ M7 k8 ?
<TD vAlign=top width="25%">
% \# ?2 S4 i4 K6 O) K' B<P>7.Blur</P></TD>0 d- K% M* [7 j+ t
<TD vAlign=top width="25%">% w; K. D1 ~' a2 Z5 Y% W2 ]
<P>模糊</P></TD>
4 I, I7 K! K" s, t) A" y0 |<TD vAlign=top width="25%">
' K; V* k6 y, [* a3 t<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>* S/ T3 J" ~' Y# o/ u, \
<TD vAlign=top width="25%">$ Y9 C- w9 ~7 }! A4 i! n0 j( H+ G
<P>点画<p></p></P></TD></TR>4 }# V- r) A5 a; l
<TR >
4 Z2 U. D+ R! |- M* y<TD vAlign=top width="25%">1 @* d- | C \* V
<P>8.Blur More</P></TD>
% {' ~% _" b4 h7 X% G f5 o0 g* e<TD vAlign=top width="25%">
4 |% D4 S+ w1 |' Y1 [; z<P>强模糊</P></TD>
' U4 K# D1 y) j+ a9 ^<TD vAlign=top width="25%">
: y# _1 X# t+ y$ K<P>43.Polar<p></p></P></TD>0 e! |, d2 i# n6 ~" c- x9 s
<TD vAlign=top width="25%">
; \" A! C( }6 U7 O" c! p<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>4 ~* X8 f4 P3 i0 S
<TR >
3 h5 v$ b0 P$ `4 b+ C<TD vAlign=top width="25%">
9 q* L) ]& v4 [8 a; l<P>9.Bright and Contrast</P></TD>3 F) N0 K5 f5 c9 O& X6 j5 n, y; f8 Y8 I
<TD vAlign=top width="25%">
E* C( }! D# W+ \. ` V<P>亮度与对比度</P></TD>: }& T+ n9 u, C: k6 c! R4 ?
<TD vAlign=top width="25%">
z/ p8 @/ b& z1 P$ \# q<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
# O; ?5 M* w, j<TD vAlign=top width="25%">; f8 d, V+ V3 E9 s5 h# K% |
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>
5 [% e: H. s! G A<TR >
! x+ {9 G1 t3 X( i* |<TD vAlign=top width="25%">
& p" \4 f3 O M7 [( Y. A<P>10.Camera Blur</P></TD>
5 h, `( K2 G @6 a<TD vAlign=top width="25%">
6 d/ n! I6 L- c1 U<P>柔光镜</P></TD>
8 |3 a9 G7 ^4 e0 X, ^" ~( E<TD vAlign=top width="25%">
3 Y( {) `$ l4 I# {<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>$ v2 h6 v0 W |) d" U
<TD vAlign=top width="25%">
) l# ]$ o' `, j" E! w<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>0 U; }+ A% Q! C1 _& {: d. N* |
<TR >
) d% r- s2 N, C. k! P- p<TD vAlign=top width="25%">
9 ?. E X" ^) ?8 { K<P>11.Camera View</P></TD>( G$ n- C! c! a# _# a- t# c; y
<TD vAlign=top width="25%">( Z1 J* U' k. M% q' U2 x8 L' R
<P>视角镜</P></TD>
3 @' q4 Y5 h q( O* I M1 l0 L" J<TD vAlign=top width="25%">
5 k! @5 a6 o' q& T6 Y9 e; [4 N/ O<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>; o7 ~0 @& }% a7 i7 M+ e
<TD vAlign=top width="25%">9 ]' V6 E5 F I1 o8 ~! q$ Z
<P> <p></p></P></TD></TR>- j8 \* h' i; @& `0 N+ @
<TR >
; n9 J: s* r) u( B; X<TD vAlign=top width="25%">7 c q! ]* O6 e8 I2 M
<P>12.Clip</P></TD>
# _+ a+ H; ]) y: j& [4 K+ g1 Y<TD vAlign=top width="25%">
. O, n5 L- V! N9 r5 O7 z' f<P>裁剪</P></TD>( Q( }# f, e; `9 f5 b
<TD vAlign=top width="25%">* v) w$ i, ~" q' [
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
1 X* {& Z0 E0 }4 @0 M* j* s<TD vAlign=top width="25%">
0 Q! T$ Z) W: d1 N<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
8 ~* X' z7 G$ Z P<TR >$ F" h) t9 [% s" O% o, K- j! F: ?
<TD vAlign=top width="25%"># ]" L0 |1 a: Z+ G A+ `- i
<P>13.Color Balance</P></TD>4 \% R _7 C8 z3 t# r: R
<TD vAlign=top width="25%">
3 b' ?( n1 i0 x/ E3 q<P>色平衡</P></TD>/ S+ d8 v! _4 u* r
<TD vAlign=top width="25%">
7 V- M( k& }' Z1 K3 m7 U! }+ e& W<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
3 ]' U: g4 k, g9 c<TD vAlign=top width="25%">
4 f3 M4 L: v: D/ ]( b<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>7 U, ]# O2 a9 ]2 S9 K. B
<TR >. f# E. p% G5 w( n
<TD vAlign=top width="25%">
+ @. Y/ R! X7 \' ?8 E<P>14.Color Offset</P></TD>
- x. w7 B7 h, {9 x5 g. ~<TD vAlign=top width="25%">
7 A" n L7 L, c8 [<P>色偏</P></TD>8 L, P& I y9 h0 X: D
<TD vAlign=top width="25%">
9 l* `( m8 u* j4 f1 @; ~8 v<P>49..Resize<p></p></P></TD>
: X5 x' L" c# S8 L$ i<TD vAlign=top width="25%">
1 e( J7 n' v. W) t, Y7 R<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
% r7 j: {' W3 \<TR >+ H" T/ t, `" P- A/ j& J( V
<TD vAlign=top width="25%">
: d r- S( |( q<P>15.Color Replace</P></TD>
7 ~* O2 E$ n6 A% @<TD vAlign=top width="25%">3 @; I1 p. _6 Q, f) `; b! ]: g# ^/ J
<P>色重复</P></TD>/ P: {2 g5 F: {' X! |
<TD vAlign=top width="25%">4 \( q8 K7 O2 Q; B
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>* _7 Z" U! G& a: E
<TD vAlign=top width="25%">3 s* |* l0 e6 r- y" m
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>2 X0 B6 o3 z( g7 S
<TR >( v6 d! ^2 @7 @' a a! E
<TD vAlign=top width="25%">/ R5 E# A4 T$ W& s# f/ r: t
<P>16.Color Pass</P></TD>
1 T' S/ j# S* p2 p<TD vAlign=top width="25%">/ X9 H/ r/ S/ o7 S r5 H
<P>色过滤</P></TD>
, S' H: N; P0 ~/ H& J- [# p3 B<TD vAlign=top width="25%">
% |( B+ Z( f1 E- H- Y2 i<P>51.Roll<p></p></P></TD>7 E" Z* `0 D: L
<TD vAlign=top width="25%">
+ p! G+ j9 C* b' `6 z<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>% e' |# S: R1 v/ |. o
<TR >0 P& b r1 X4 Q' K
<TD vAlign=top width="25%">
& J6 g/ ]: L4 i4 x<P>17.Convolution Kernel</P></TD>2 n/ H9 q* p1 e3 \" d2 T
<TD vAlign=top width="25%">9 ~+ m" }8 @, b, L
<P>亮度勾画</P></TD>
/ J9 B* v: \- k) i' X<TD vAlign=top width="25%">
+ k$ K. M! [( ~; ]' C5 m2 D( ~! k9 j1 X<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
/ [) x( Y4 F. k; B; u% F- b4 C<TD vAlign=top width="25%">
* [$ q4 q; e' v3 Z2 q3 P<P>锐化<p></p></P></TD></TR>' y" g2 j, ? n1 r4 j
<TR >2 P1 N2 O+ Y/ ]9 h) `
<TD vAlign=top width="25%">
* p4 [+ n$ ^) j; n7 Y! O+ p/ u<P>18.Crop</P></TD>7 X* s! d1 K9 G. n% y0 l3 D
<TD vAlign=top width="25%">5 S6 @+ j: k7 G# C& L# ^. [
<P>拉幅</P></TD>
4 T0 E8 \! Z5 j/ c2 m<TD vAlign=top width="25%">( n% i: l" w3 j( n- L
<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
3 w% G6 T' D/ }7 d<TD vAlign=top width="25%">
. k) J1 O! B& {' Q8 h<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>
8 B6 {9 Q& a2 `! o# ~<TR >6 H) V/ C) q0 E
<TD vAlign=top width="25%">2 S u' K( G' V
<P>19.Crystallize</P></TD>" A$ _9 \2 t Q# x, L$ s
<TD vAlign=top width="25%">1 A; D2 u* l" F! `. l# M
<P>水晶</P></TD>
% D9 }; L- }9 g& ?. I$ b, ?& _<TD vAlign=top width="25%">! M$ ?0 V6 j0 h( g
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>: U" o1 s" \9 e* b% k" u( v# ^( C
<TD vAlign=top width="25%">
+ F( \, ? A k<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>
\9 l. T$ G- C- m- E% a<TR >
! s. v9 j0 E. n% \$ ^<TD vAlign=top width="25%">
0 Z' Y$ q+ D! Z) w<P>20.Emboss</P></TD>7 n# G) v7 ~% ?( `* [. \ _+ f9 y: L
<TD vAlign=top width="25%"># J# A: g5 D/ p/ B5 D4 Q
<P>浮雕</P></TD>$ ~# q Z0 m' P) q3 S |
<TD vAlign=top width="25%">& v2 \* B9 B1 x, s, J/ t0 h! `
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
6 j1 I4 B1 B4 Z* P% I( ^: M<TD vAlign=top width="25%">
( g4 t' m1 X; d6 h5 \# D<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>! W" ^ t) N% ^5 r! [
<TR >& i+ ?( x3 U+ [8 Y! W
<TD vAlign=top width="25%"> [+ j# g: l4 x
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>: X3 n# W4 v* [. j4 a/ H
<TD vAlign=top width="25%">
- I) h) M/ W# s7 I- s<P>摘录</P></TD>
f6 j8 W# p1 W<TD vAlign=top width="25%">
% b; q' L. j" L8 L# Q<P>56.Solarize<p></p></P></TD>1 u6 a' i9 C) G" \2 i" X# d# l
<TD vAlign=top width="25%">+ o- ?; U' W8 r' b, Q
<P>晕光<p></p></P></TD></TR> G' d* Q; B/ y. M/ p, U4 a1 }
<TR >
7 c. J3 Y/ l( y$ P<TD vAlign=top width="25%">
: q ]) A7 \* e7 N0 T9 F<P>22.Facat<p></p></P></TD>
8 @$ [& t. R* D8 X4 W7 x<TD vAlign=top width="25%">
$ T8 ~- N0 w% l5 e% i# X. H8 d7 X5 h<P>刻画</P></TD>3 t+ Z7 K; P: V) a( b
<TD vAlign=top width="25%">
( F9 m' n% ]9 l5 Y<P>57.Spherize<p></p></P></TD>3 {8 i& K3 E7 ^: c
<TD vAlign=top width="25%">7 a2 V. o' \! `6 U
<P>球面<p></p></P></TD></TR>: L- S! G9 _; r) L7 G
<TR ># S6 ]& }9 \4 |) k* o" g& _( |
<TD vAlign=top width="25%">- s7 \. |/ y, O0 ^: P, E1 W
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
+ w/ D7 h, y; v# d) C6 ]5 [) z0 ?<TD vAlign=top width="25%"># T" f* B. \% W j k( w4 }
<P>场插值</P></TD>8 z7 g- u9 v5 A9 T
<TD vAlign=top width="25%">; ?6 ?' x7 x' e
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>; u% a J- M; y; L! N
<TD vAlign=top width="25%"> P" I$ w& l1 b; I) @
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>
! d0 D4 ^0 }. R/ ]<TR >
* d% u4 h# G; x0 \<TD vAlign=top width="25%">! {! Z3 N3 U. t) s
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
" h" M2 [ q" S2 _2 X- {& A1 M<TD vAlign=top width="25%">
7 O% [) E5 s& V<P>自定义过滤器</P></TD>
6 j. A) E- R9 W s; E. Z( l<TD vAlign=top width="25%">
; e* \& [1 Q& H y* `6 t<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
& D$ r7 ~4 u4 o4 K* [+ _<TD vAlign=top width="25%">
5 e. U0 N& S0 N# V' L$ i) J<P>互化<p></p></P></TD></TR>
" Z' t6 U* O8 @' I% ?" ]<TR >& D( h, [- N8 Y
<TD vAlign=top width="25%">
2 c6 @8 {# s3 o* ~* c0 Q5 H8 b<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
8 Q3 ]6 y( a3 |' L; U2 n3 q<TD vAlign=top width="25%">
$ v/ g U3 T4 K$ f<P>勾边</P></TD>
8 P% ?6 J$ g3 w8 c4 p6 d$ y& s/ r<TD vAlign=top width="25%">
- g& H" h: L" Q<P>60.Tint<p></p></P></TD>; A8 A( |1 |+ X
<TD vAlign=top width="25%">
; x: q8 W; X$ O: @# o<P>染色<p></p></P></TD></TR>3 l8 j1 W+ m' n
<TR >% A9 x% a0 M% F) i% g7 L
<TD vAlign=top width="25%">
" d, @* r8 b# u: v( P! M0 h& N<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>8 g" E# s: P3 R/ S9 D2 w& B
<TD vAlign=top width="25%">
3 e( t8 x( A7 y, j<P>Gamma 调整</P></TD>
, A" W2 f& \* M( A* C: z5 z<TD vAlign=top width="25%">' Z! n! z! B1 S! r2 |/ m+ \
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>. |! Q" j, p. x _1 E3 g% C; m5 F* O
<TD vAlign=top width="25%">
4 i) `8 X- s! r3 r9 G4 D5 j+ d<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>8 t- ~0 C/ n: `2 v
<TR >/ G% G! {4 ~( [" O" R9 F
<TD vAlign=top width="25%">
4 C2 `7 O6 p- O5 H7 R1 P+ w0 {) }& ~<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
- t8 h. v3 i- X* a0 J! W' d: Z X<TD vAlign=top width="25%">
7 ]% d6 J. O* d) D2 h<P>多级模糊</P></TD>9 A Q6 P! @/ f. `
<TD vAlign=top width="25%">
3 z3 P+ V6 F, | m! J2 E<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>0 X& {6 d ]* v6 U4 {1 i& U
<TD vAlign=top width="25%">' k2 k- L5 l8 s4 ?: e7 Y
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>. G9 f7 ]1 F8 n8 ]
<TR >4 \+ |3 Q7 R" r% }* Y
<TD vAlign=top width="25%">( ^8 q6 g* J2 B6 E2 l1 Q
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>; y) P& L0 S9 U3 L
<TD vAlign=top width="25%">' {. L6 a4 D- L2 \
<P>多级锐化</P></TD>' M4 r* F1 j ]% h) T8 [
<TD vAlign=top width="25%">" X& B" d {+ v# Q; y
<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>/ X1 L5 |# P1 e, z
<TD vAlign=top width="25%">' y% e% K. R% _9 ]0 j* `* p
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
: [& H. U; c8 `9 e4 ?5 R<TR >' }. u G" F8 G' f8 [2 ~
<TD vAlign=top width="25%">$ k$ x$ r6 F7 c t+ p
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>7 G( Z) t6 H$ S5 t
<TD vAlign=top width="25%">
$ d, t. d+ I6 Z- L/ b; k7 P3 Z$ H4 \<P>幽灵</P></TD>
G6 e# b! Q y( z3 k H3 B1 x E<TD vAlign=top width="25%">: H" B) |+ ~' }$ ^* p$ I; }
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD># L. A& t6 c3 X4 U* _
<TD vAlign=top width="25%">
; N6 A7 m* m9 l% g% e4 i4 Y<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>; Y4 w. V% u- Z* d, E
<TR >
. L/ O% P# r& F+ B5 Q3 H+ K6 e( c c<TD vAlign=top width="25%">
# r0 s* N8 f' w" D9 e, {! K<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>% N. z. M* \0 T2 a" ^2 R- z8 Y
<TD vAlign=top width="25%">
, k) N) D, m+ `5 h' a<P>左右反转</P></TD>- O! @3 f# T- G: q, }& I% h$ Q$ r
<TD vAlign=top width="25%">
( J8 N: q/ p+ a, I4 L<P>65.Ware<p></p></P></TD>
2 O8 U0 I( b" M( A' `$ G8 R' [: T<TD vAlign=top width="25%">" |+ [5 ^: \* d2 P; D! I/ x1 H
<P>波动<p></p></P></TD></TR>
# K7 o) B* d! Z, ]# D<TR >
& G' R6 z- ^# @7 |7 m<TD vAlign=top width="25%">4 | h2 G( h8 s
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>$ T# @! z' F- s3 n+ n
<TD vAlign=top width="25%">& P1 X. \! K- q2 a$ X2 X2 d, s
<P>水平同步</P></TD>9 ?/ k- Y2 F8 G% q8 D; a
<TD vAlign=top width="25%">
7 h, Z; t2 B, o& U1 z- ?, \& c<P>66.Wind<p></p></P></TD>) ~/ ?& m; _- G- P: ?) F( t3 b& ?
<TD vAlign=top width="25%">; |, P; g6 |/ O7 L0 D3 a
<P>风化<p></p></P></TD></TR>( a4 H7 N0 ~$ d0 o/ U/ [ t6 H5 r
<TR >
9 w) z; o, |/ S+ N! [<TD vAlign=top width="25%">
# E7 k0 q3 Q' h( a- a- q( V<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>! t X4 h/ E# {; z
<TD vAlign=top width="25%">5 `2 Z/ h+ O, ?8 E
<P>色度与饱和度</P></TD> Y! z- K: C. O
<TD vAlign=top width="25%">
# V# N2 C- J4 n6 p" O p) m<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>/ t/ k. F8 Y+ k( d* t) w
<TD vAlign=top width="25%">7 P* X% |! e4 C) s* ^
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
- h8 @2 G" u K! V F<TR >, M/ _* _+ g# g' g5 n
<TD vAlign=top width="25%">
$ A8 A5 |' O0 x5 \! ]<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>7 D4 e+ \4 I0 T3 \: H ?
<TD vAlign=top width="25%">
; H! j7 g/ f- N- A3 ~! y<P>摇摆镜头</P></TD>
' S. L. L% i/ a( E<TD vAlign=top width="25%">: R# `- C: E/ U1 I8 M+ w: \
<P> <p></p></P></TD>. v3 B% n+ d& O# R& T
<TD vAlign=top width="25%">/ y1 D N# m- }3 J9 h+ M3 O
<P> <p></p></P></TD></TR>
" i8 R0 j+ V9 P8 k& `9 K<TR ># B$ A, l: z/ T: _! [+ C# z! I4 ]
<TD vAlign=top width="25%">
m: d9 S$ \4 w H<P>34.Invert<p></p></P></TD>
7 }0 Y- I+ n/ b<TD vAlign=top width="25%">
4 O9 s# K9 ]6 g6 S6 o- |<P>负像</P></TD>
. Z W S" O" y# ?+ C<TD vAlign=top width="25%">; ^3 g& I/ w9 t* `% Q- m
<P> <p></p></P></TD>
+ s1 e# c, U1 M9 @; u) x0 F. M# b<TD vAlign=top width="25%">. l$ `9 F0 x8 e$ Q$ F) h
<P> <p></p></P></TD></TR>
5 b& [' p6 D( _) m5 v: v<TR >0 F: u, }& y0 K; C' p: r, w+ q% m
<TD vAlign=top width="25%">; t2 o/ f$ {2 `- p* o
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
1 {4 i- X% o+ t8 q( W4 M<TD vAlign=top width="25%">
' P6 R; c! F% C. v6 D) d& o<P>镜头扭曲</P></TD>5 }, h. {0 f( |% E
<TD vAlign=top width="25%">5 ~$ Z% V1 P' r( A J& U
<P> <p></p></P></TD>0 X' b/ G: E! o' m
<TD vAlign=top width="25%">
, L/ i ^- n3 G<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>4 Y8 }2 e' k& r2 {& k" X' M9 f
<P> <p></p></P>% k) M* f; ]- m) M7 U0 B
<P >2、 音频部分<p></p></P>7 g, H; b& k F, p
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1> B7 c- U1 m6 T0 r
6 n# O; M# n& s6 G! i% t9 r6 W<TR>
/ u- _$ v" A8 z) v3 Y<TD vAlign=top width="23%">
& ^4 B5 a) H6 P3 L* \<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>4 s7 I% X4 c0 C& I' P
<TD vAlign=top width="26%">
" j0 e" X; u/ h! g- Z<P>自动移动<p></p></P></TD>
# J5 Y: _+ q5 r3 X' J" b! f9 m% w$ X, M<TD vAlign=top width="26%">0 l( W' Z4 c7 r# c; p
<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>/ \0 e. \$ J0 [3 V6 w. u/ X: |/ X
<TD vAlign=top width="23%">
r" I/ P$ {( E3 H5 p<P>右声道<p></p></P></TD></TR>! Q2 i+ T c* ~+ E4 E5 P9 F3 T) K5 ?
<TR> N1 o7 w7 d, C( N
<TD vAlign=top width="23%">
6 z5 ?% A, \% Y! O<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
4 d/ ]6 s8 N# T0 y/ @. L<TD vAlign=top width="26%">
3 Z( n) H1 Z2 J$ S5 ~0 Z9 O% u<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
4 y/ ~1 v, E( S5 T$ T; g- _<TD vAlign=top width="26%">
0 \0 ?! h- l8 d v" ^<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
( _* `! h* A; V% b<TD vAlign=top width="23%">5 [ }+ z1 [/ ?3 B- C6 w9 A4 o. h2 m
<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
7 B7 M) q3 |0 J: P<TR>, B3 Q" p' P9 k' f6 c" n1 h- ^+ P7 L
<TD vAlign=top width="23%">: O7 E$ ^; r& V4 D2 N
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
4 ^5 A; h0 p2 M i<TD vAlign=top width="26%">1 w$ |; L7 [% z# Q/ C
<P>合声<p></p></P></TD>
! D6 h8 N# a$ ?/ q0 I$ {<TD vAlign=top width="26%">
1 u; q8 n; _; z m. L; X7 t<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>* |. o0 m4 Y, M7 T
<TD vAlign=top width="23%">- K, N& A$ \- v4 b& H
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>' `" k2 h0 n5 T r/ Y( V2 X
<TR>
1 ]5 n2 d/ y7 a8 \<TD vAlign=top width="23%">
6 b4 _) ^# C! J+ L% F% V. x<P>4.Echo<p></p></P></TD>6 N- a4 o6 e8 ?! _4 o* O3 |: W
<TD vAlign=top width="26%">
% t1 u/ p. x" E% B) f<P>回声<p></p></P></TD>0 K+ \! z i( ~1 @3 O4 u, M) k
<TD vAlign=top width="26%">; s& T6 C: d5 ]8 c T: V
<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>4 Y$ U5 @/ F7 K+ w+ o2 x; ~
<TD vAlign=top width="23%">+ T6 a1 B8 G" V* v4 K0 S( ?
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>( s* y0 G2 L& E. f! I. h
<TR>
" r/ X* j# }9 @ |" ], M6 E<TD vAlign=top width="23%">
: x5 R( T7 v9 w& z# ^9 d6 Z<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
, ?# @. h1 H: R: U4 i. s<TD vAlign=top width="26%">0 w% Y, _( ~8 p# S# k. U
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
) Z6 w- \) ]! }5 o4 A6 k0 C<TD vAlign=top width="26%">
% k6 [/ U8 @8 z8 L<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
: Y6 p& A! B8 U<TD vAlign=top width="23%">
, p! }6 t% u1 s; K# ~<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
( f& |% T6 d6 j! v<TR>' i3 D& D! M' U$ C- i9 L5 _
<TD vAlign=top width="23%">* X: T( q2 k& d8 g0 i
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>! _7 i, z& t/ U7 m' O% `7 _' K6 q
<TD vAlign=top width="26%">
: i* E3 [3 b4 V4 Y, v" H<P>媒体效果<p></p></P></TD>6 @5 s8 e) M6 G: m& G7 i" D
<TD vAlign=top width="26%">
/ y5 p% d% h. ?) U) b) R<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
- d( Z% b9 p, t) n! I( E<TD vAlign=top width="23%">
: D% P) M1 M# K; Q0 a0 F2 E9 |- Y<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>% J( d2 Z1 v9 m9 d. S1 \
<TR>; y& K% P; p2 I; A) q6 z/ Y( x
<TD vAlign=top width="23%">
2 _( Y, G3 m5 p8 |( p0 F$ N4 D$ P<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>6 ?/ w0 i! T K2 t% b6 K
<TD vAlign=top width="26%">
3 f1 V7 I/ A& w) M$ g" `! B<P>痕迹<p></p></P></TD>) M# ^5 k! j& V* |$ T! J
<TD vAlign=top width="26%">- t L8 y. u# c" d4 K; y* [9 d$ F' p
<P>18.Pan<p></p></P></TD>1 ]0 K4 @3 q" K
<TD vAlign=top width="23%">
' X# A# H: b% m! Y; i9 p<P>移动<p></p></P></TD></TR>
1 S' f" O; _) a/ v* E9 M" h<TR>
$ }. j* s0 ]" m' |<TD vAlign=top width="23%">$ s z. `2 n! G; A( o7 X, ]6 G: T
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>
7 R$ l @ @) E. _; i+ q( P<TD vAlign=top width="26%">
9 s& u5 h7 @: I5 j; ]0 u<P>声效<p></p></P></TD>
3 \& R% J9 ]4 q8 [8 H9 f# V<TD vAlign=top width="26%"> ]* s" N8 x* r, F; M/ ^7 s
<P>19.Equalize<p></p></P></TD>' s9 U. @+ w+ L$ r2 ]" A
<TD vAlign=top width="23%">5 T7 o+ ?$ S+ C! T$ I) N
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>4 q6 K9 S& C# m6 `- s9 C; U. l
<TR>( _! F- k+ ?8 t
<TD vAlign=top width="23%">2 U: R0 ~+ [. _1 k2 D2 M
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
/ H( N* J! T: r `$ Z<TD vAlign=top width="26%">
^5 z1 c' o, R3 `4 ]- G) B<P>低音和高音<p></p></P></TD>
5 Z% E. \2 |3 w i8 ~<TD vAlign=top width="26%">0 o6 c" G/ W5 i" ?& h! W
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>
5 y" N4 k% B0 i0 T3 M<TD vAlign=top width="23%">: l9 ~+ I3 ]) d! d+ O
<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
5 {+ y; b$ O6 q; J" |5 V7 v<TR>
0 a `& N/ ?/ j3 t4 I6 U<TD vAlign=top width="23%">
/ F' r& X: z( ]7 s e<P>10.Boost<p></p></P></TD># k% a) @9 q5 [' u. B6 i6 J
<TD vAlign=top width="26%">6 r# [ C2 T2 f* ?& M3 H
<P>推进<p></p></P></TD>& d5 o( ~9 x$ h+ s* `7 @% Z" Y0 O7 g
<TD vAlign=top width="26%">! @1 L5 `9 [+ Q E) O! v9 G
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>
( e6 j! j+ i* d* o<TD vAlign=top width="23%">4 ?. S) ~* m9 v) ]( |
<P>平均化<p></p></P></TD></TR> n- u& Q4 f; n
<TR>
- a, K4 Q4 R$ ~<TD vAlign=top width="23%">
5 r8 A3 R( z' _9 l<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>* x2 r0 L0 {' B
<TD vAlign=top width="26%">
7 Y# U {4 D' e: N. i+ |<P>左声道<p></p></P></TD> _; a' W G7 A' n: \
<TD vAlign=top width="26%">$ ~, m% z) [* m& q3 v- [
<P> <p></p></P></TD>1 f9 q1 t4 @1 e/ K+ g; |1 n
<TD vAlign=top width="23%">6 q2 r7 a3 y% }" l( C0 a$ W {% S ^: w
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
* t. g; {, q) h3 Q<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>; j7 h, u2 u) j! ]7 L
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
; _' f. e$ l1 F9 O; l3 _: k: P( ] O5 I4 M
<TR>
% y, _6 L7 z2 j5 ~' b; P1 u<TD vAlign=top width="50%">- Y6 s R# a- a: N J: d0 b
<P>1.None key type<p></p></P></TD>
( S q1 j" z: O- Z9 c' f( v J, W<TD vAlign=top width="50%">
6 m8 x: t2 _! c* F: s) s<P>无键控<p></p></P></TD></TR>" D0 C9 F6 G+ u8 k
<TR>" m$ l7 T( F5 j+ b( v) S3 Z
<TD vAlign=top width="50%">
" s [% ^. g( O8 h4 L<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
; n n! ?" T4 F; S$ N<TD vAlign=top width="50%">9 ]! v" N5 E9 k; g
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>3 Y% a; o1 H) d3 }3 ~% o
<TR>
0 h* X8 X! ]- A, F<TD vAlign=top width="50%">
* \( y* x7 x! x y% ]+ U<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD> ]6 p4 j4 W5 f3 ^5 n
<TD vAlign=top width="50%"> s. m( O' X% N H
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>; R5 P% R. y; j% L
<TR>
$ F' v# [* o& r5 N3 B<TD vAlign=top width="50%">
2 @2 l* ?1 d7 P3 ^+ |<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>) l0 k% S6 d1 B$ h
<TD vAlign=top width="50%">2 V3 Y# {! G. Q8 |# x8 u
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>. d6 k- }4 h* N+ u
<TR>4 E0 h5 V1 l) ~. m: [& c V) i
<TD vAlign=top width="50%">6 J' e L5 P' f/ `3 Z9 T
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>9 x( F$ z" L. k! P3 ]. C% u
<TD vAlign=top width="50%">
V& s" r. F9 _<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR># i7 v; r# d0 C" {+ W% M
<TR>
% n' V3 ~) }1 `, t' w<TD vAlign=top width="50%">
6 D# z5 Q. x2 x. ]<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>' A$ I( K d5 r2 K: ~) u/ z& H0 d
<TD vAlign=top width="50%">3 b. L$ e$ `% d) Z4 d: s
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>; t; E# P' t% {+ r- K2 }$ M
<TR>
m$ W: H$ v2 T: G( B<TD vAlign=top width="50%">
; ]% n7 X7 L0 {2 l<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>& j- p8 I1 B1 i a8 Z
<TD vAlign=top width="50%">" t. [; d3 J: l! D; s4 }9 f" E. U
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
# s. k! U* J+ s- {8 y9 o6 U2 Z<TR>; u; f+ c& O, A% T r$ V1 ]. {4 B
<TD vAlign=top width="50%">7 M9 |/ R$ K( m
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>
$ R( P P7 Z! I8 ~% n h" C W7 K<TD vAlign=top width="50%">
. ]0 C4 i; i3 h" @<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>8 c& J9 \5 I* O% @: N& {
<TR>
& A$ ]4 r& F9 v' q2 W8 ~! v<TD vAlign=top width="50%"> v* w! t5 K# s) K$ d
<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
% S) x: ~7 Z' v H<TD vAlign=top width="50%">, G. i/ a3 E' Q
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
% C9 Y& ]: G3 Z' C) m; x( y E<TR>
/ z: ~$ c8 E# l' ?, v9 L<TD vAlign=top width="50%"> ^2 Q: C8 { ?; S4 ~8 u
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
$ } F% l* K8 A A<TD vAlign=top width="50%">
& T2 e% o+ J/ g; B P$ T- K<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>$ X$ w% X6 ~# f) h+ F
<TR>8 C& M) U4 o2 D: ]0 K- G
<TD vAlign=top width="50%">( E' n+ [3 l8 n& c6 f" }/ X
<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
/ {/ V9 Z9 t! M% X9 N/ r; j<TD vAlign=top width="50%">
& A8 }# z* y3 d" C<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>5 {& g& t) C4 k9 v- I. D/ `4 [; S
<TR>
3 ~% G7 O/ t( b<TD vAlign=top width="50%">2 H* V8 I; R) S5 O
<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
; x6 ~6 M* L; X; F3 Q<TD vAlign=top width="50%">
- q# r& v, ^1 e5 O5 ]<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>
1 X v# m8 g5 m5 U. A. Z<TR>
. U' C% `1 u; ?0 N' V; x<TD vAlign=top width="50%">
2 U# h) J# A0 C" J<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
M V2 ]# A2 o% o<TD vAlign=top width="50%">; Y# u1 i6 b0 c' Q
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
% Q$ P' k/ L3 |<TR>% @, Z0 R2 S) ^
<TD vAlign=top width="50%"># V7 j( `* v, o5 U+ C4 g( W
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>5 v, Q4 B$ p( w8 i" |' ^
<TD vAlign=top width="50%">
4 A, j5 s2 ~& z$ X+ }( W& Z<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>- `+ U" w$ ^0 v! S
<TR>, t) }+ k/ u0 x K0 ?( W1 j7 Y
<TD vAlign=top width="50%">( C3 F8 U" x/ L6 s2 m$ j
<P> <p></p></P></TD>
. Q- J* R0 ]* l( n4 P9 s<TD vAlign=top width="50%">* [4 Y* W3 [* X2 \. B, r
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |