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[转帖]Premiere的常用滤镜功能中英文对照

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发表于 2005-4-6 01:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P  align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>9 [- z+ W9 o1 p. u7 a- O
<P >1、  视频部分<p></p></P>
/ M# e; A+ @7 Q: h' f. e+ V0 y5 t<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>0 a, h' D, Q  m! j% X! Y

3 z- E: T6 T+ L0 k1 S8 S2 s<TR >
5 W" B' S& \2 H& A<TD  vAlign=top width="25%">) I) {2 C  w9 D* D# f
<P>1.Alpha  Glow</P></TD>
7 ?+ _, r$ V  A3 w5 y5 _<TD  vAlign=top width="25%">8 t/ ^, J# |9 a3 y3 F5 H3 l; q0 V
<P>Alpha 光度</P></TD>+ Y3 N5 p, ~6 B1 v* Y
<TD  vAlign=top width="25%">
  v4 V3 j  k) H, i/ ?% Q<P>36.Lens  Flare<p></p></P></TD>$ ^! x0 E+ q) d" C. y
<TD  vAlign=top width="25%">
9 W- [. }( H- s" q<P>闪光<p></p></P></TD></TR>$ {9 |; X1 R/ G5 o1 k0 t/ r
<TR >! z# E  U: ~1 t/ N6 q
<TD  vAlign=top width="25%">3 d, d7 Q; `8 p5 n% |# p! A
<P>2.Anti-alias</P></TD>' e- w3 D% C+ q: `, u# z0 k  _
<TD  vAlign=top width="25%">3 b% Z) _3 r, u8 P% _& C7 L* r
<P>平滑</P></TD>
, {* l3 f5 A2 S5 d0 l0 X& J' e* r<TD  vAlign=top width="25%">' k: K: Y  {6 l) ]
<P>37.Levels<p></p></P></TD>
+ S0 s% P3 @3 w  B<TD  vAlign=top width="25%">
# v6 c  {3 U2 I1 c<P>增值<p></p></P></TD></TR>5 L( n2 L3 @( z* {4 l8 [& L
<TR >" _! \! m) _: k0 Y
<TD  vAlign=top width="25%">
$ c# y8 H) v% C: j" t<P>3.Backwards</P></TD>1 c9 F0 O4 i2 l0 f
<TD  vAlign=top width="25%">
) |+ b4 J( C! s4 P8 W) Y# Z" o<P>反向视频</P></TD>
+ Z. Y- C$ m# P: z  `: Z# V<TD  vAlign=top width="25%">
8 L6 @* F$ }3 o! W8 X1 g) @<P>38.Median<p></p></P></TD>& }( c7 ^$ r( I: |) E( D# q
<TD  vAlign=top width="25%">
: E  |0 s6 i- t! q4 |7 P: w6 R<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
0 Q8 w2 w7 ?, |  @8 b; e- Z<TR >
# r* I9 x9 z$ N2 {<TD  vAlign=top width="25%">+ Y7 z- l, h1 |6 I7 I
<P>4.Bend</P></TD>
4 i2 X3 @. T! K4 @% F<TD  vAlign=top width="25%">
4 G- m, w, v! M( ~& Z! B. X' w) X$ G$ V<P>弯曲</P></TD>
+ n; j! T) O! _( h<TD  vAlign=top width="25%">! U, d. u  U- J& B
<P>39.Mirror<p></p></P></TD>4 p. T" X# n8 p/ B3 m2 H7 s/ A/ r
<TD  vAlign=top width="25%">1 o3 \, ^# Z% d$ _0 h
<P>镜像<p></p></P></TD></TR>& v) F6 ?. E7 W4 {6 c, U; z  x
<TR >  t' u" Q" I! Y9 _
<TD  vAlign=top width="25%">
+ `, ?/ N  [2 T$ ?, {, P, S5 _<P>5.Better  Gaussian  Blur</P></TD>
3 U, p, w4 _, S+ G& f0 t) b<TD  vAlign=top width="25%"># S) F4 A/ ?% h0 q8 h: w
<P>多级模糊</P></TD>
# `2 X" a9 s% @! ^( P<TD  vAlign=top width="25%">
2 X9 K: s) R& d( `<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>
& u! b! G2 q) y4 j6 ~<TD  vAlign=top width="25%">6 Y3 b- @2 L! u% b
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
- H5 X3 {( b" k. ~/ z) L' K<TR ># C- I& S  ?/ |' X
<TD  vAlign=top width="25%">
. x! u' [5 U/ ]7 Z5 b1 m<P>6.Black &amp; White</P></TD>
1 X) _4 d# A" u' |" k4 k, T<TD  vAlign=top width="25%">0 k# N) n; J7 Q# E* P  E4 y" [7 B
<P>黑白</P></TD>7 K) f" L/ ~8 U; s+ B6 f0 x# ~% n
<TD  vAlign=top width="25%">1 X' y* e0 _: ^% Y$ X& d
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>+ Q( r4 ?; D; j/ k
<TD  vAlign=top width="25%">
& o- V& P2 g2 v8 _<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>
2 ~) Y2 R/ d1 G  q<TR >
$ W, Q" K0 {# {# R/ {7 ^<TD  vAlign=top width="25%">
3 o  ?/ B3 M( Y" \<P>7.Blur</P></TD>& N+ q1 X8 m. o4 b) a7 y
<TD  vAlign=top width="25%">
4 @, {9 M6 X3 d8 _+ |. c! Q! {<P>模糊</P></TD>
( D8 Q* s+ f6 d6 c% E<TD  vAlign=top width="25%">
6 |& Q1 ], B% J. Y! O<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
. C) \9 h; f' I, n2 X' D  d<TD  vAlign=top width="25%">
) U0 f" @/ G$ ?1 T* w% i0 k1 S<P>点画<p></p></P></TD></TR>8 i5 {, `/ g# F
<TR >
% j: m2 N4 Y" A- h<TD  vAlign=top width="25%">) J  m: L9 s: o) o
<P>8.Blur  More</P></TD>7 g8 M' \" ~6 A6 n
<TD  vAlign=top width="25%">
) J( C/ T% R2 E" W% }<P>强模糊</P></TD>/ c7 {: {4 o' y
<TD  vAlign=top width="25%">
5 h" Z  K0 i! T1 m  r; ^<P>43.Polar<p></p></P></TD>
) o1 q# j8 Y% B' e<TD  vAlign=top width="25%">* y" V* l! L9 v' j8 h0 @1 G
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>; Y# e( t- {% u8 T" B* V
<TR >" J9 n, ^, r. b( S* \
<TD  vAlign=top width="25%">
/ V/ }8 U+ J- t1 H<P>9.Bright and Contrast</P></TD>$ I/ J& y, ~- t1 q0 u" l
<TD  vAlign=top width="25%">: b3 C7 b, D3 p: _! Y% @$ D) R
<P>亮度与对比度</P></TD>1 q  c4 G: l1 j3 C  U- _1 q
<TD  vAlign=top width="25%">$ Z6 n- ^" n' H  G  s' d
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
+ k. F9 O# k) p: t$ C7 `) x<TD  vAlign=top width="25%">/ E4 b' d, r' C( l$ R
<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>' h" L! b1 l7 T4 s" r, @
<TR >
" q5 X2 ^8 l. m, @<TD  vAlign=top width="25%">' h. S. o8 ^" A" L
<P>10.Camera  Blur</P></TD>
. h1 Z4 L- L/ u& ~! R7 U6 x1 f<TD  vAlign=top width="25%">
# e& V% G' U5 O% Y/ ]<P>柔光镜</P></TD>" V8 Q) \% M! y* r: V5 Q
<TD  vAlign=top width="25%">) S5 O3 l3 [3 U
<P>45.Posterize  Time<p></p></P></TD>
% N% f8 E( Z9 _0 q; U<TD  vAlign=top width="25%">
9 `( R2 G9 v$ M) l5 n* `1 e<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>  G7 f6 d3 A; W
<TR >6 g  e8 u2 M1 `7 M
<TD  vAlign=top width="25%">
/ L4 s, U/ [; w- [9 |# q9 c9 P<P>11.Camera  View</P></TD>
% x$ R& `0 y; r3 F<TD  vAlign=top width="25%">; i" d! [3 m& x6 X
<P>视角镜</P></TD>+ E( k' S& l$ `& p6 a
<TD  vAlign=top width="25%">+ e4 t' }. q- K% A- j! v2 ]  Z
<P>46.Quick  Time  Effects<p></p></P></TD>* J0 ^. h' n( G0 w
<TD  vAlign=top width="25%">
8 n9 n% d' [" j. r2 s<P> <p></p></P></TD></TR>5 T3 N: w  B! a7 \: g6 `
<TR >: K# R/ {: e( S! R4 u: w
<TD  vAlign=top width="25%">
3 {+ J3 w  g2 u<P>12.Clip</P></TD>$ f! N3 |" E+ ~$ g; r, M0 {
<TD  vAlign=top width="25%">
# k! S* N% W, H/ R9 x  L1 }<P>裁剪</P></TD>- {+ c7 W- _2 W# f, V
<TD  vAlign=top width="25%">
; M; Y% \# t$ k) K<P>47.Radial  Blur<p></p></P></TD>
2 `: Y% v2 Y9 b' N1 s. _, z<TD  vAlign=top width="25%">/ z" z7 R' \. Q6 x2 x" I) _
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
9 D# m3 ]+ J# A- Z) N' Z6 y<TR >
; B; W- M$ r" k0 N<TD  vAlign=top width="25%">
. G7 h1 W" x- |2 K% {<P>13.Color  Balance</P></TD>
- y% {( |# A, o7 ~<TD  vAlign=top width="25%">
6 U8 p" {" z& a0 E3 w/ y' H<P>色平衡</P></TD>
; h9 t! @! x5 Z' w' x<TD  vAlign=top width="25%">' @# e1 ?7 T! i# l
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>  u$ T: T" A; }0 a1 U$ }% G/ b+ a9 s9 J
<TD  vAlign=top width="25%">
( r7 d, ^9 y4 _6 h  X5 t8 {2 u<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
, C, n. V0 y+ P9 @6 e- {7 {4 z<TR >3 _) t2 L7 J, F' n
<TD  vAlign=top width="25%">
6 z* a! J$ f; i2 l$ M<P>14.Color  Offset</P></TD>& k% R. X1 B( L4 n, N$ A& H7 R6 }# y
<TD  vAlign=top width="25%">- i9 f  w/ E( `3 G. |, @* M+ ~+ B
<P>色偏</P></TD>
$ s  e4 [' ?$ Z<TD  vAlign=top width="25%">
+ ?2 M+ d' v2 @6 {" ?- `! A<P>49..Resize<p></p></P></TD>1 y  A: B* ?# h; C
<TD  vAlign=top width="25%">
3 _( F- S; i; `<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
( T3 c) r: ]+ `6 K; J' p<TR >
- o3 `3 b/ K  [* P0 F<TD  vAlign=top width="25%">. o) R. j& r) N2 O3 C% D
<P>15.Color  Replace</P></TD>& l# Y- L% R) j0 h
<TD  vAlign=top width="25%">
( Z5 f# w+ t9 j" y5 g6 }$ H<P>色重复</P></TD>
: ^8 ~7 Q, q7 u* g, v; F<TD  vAlign=top width="25%">1 Q" e0 u- _2 |! f2 N' E
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
) v0 G# D# _2 {<TD  vAlign=top width="25%">/ ]5 l8 n8 j: W( u' Z
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>
+ M8 j3 r7 c, H4 @3 H# ~<TR >1 w7 ?5 B7 |" J$ a5 F* G
<TD  vAlign=top width="25%">
7 S- U% B: {. e9 o<P>16.Color  Pass</P></TD>* `( _7 J8 K/ t3 w6 b/ F9 d1 s
<TD  vAlign=top width="25%">9 ?1 z6 b/ k: N7 V
<P>色过滤</P></TD>7 [3 N+ W) P+ |$ H
<TD  vAlign=top width="25%">
1 {2 j2 u) v/ t<P>51.Roll<p></p></P></TD>$ ^' y3 i0 T1 t9 F% C' X
<TD  vAlign=top width="25%">
- w8 D* M; z& @0 i! q<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>
4 D3 ~* s1 n& j<TR >
# L5 x/ J$ w# M; r<TD  vAlign=top width="25%">" R; H% N0 S: |0 N
<P>17.Convolution  Kernel</P></TD>
9 P: ]* H3 E# ?! z7 _! n% L<TD  vAlign=top width="25%">3 P! n9 k0 ^1 n* [: C. `
<P>亮度勾画</P></TD>
) E' e% g8 g# S<TD  vAlign=top width="25%">
; P, {8 |9 ^3 ]+ q. ^<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>2 ~# s% Y( F1 ]8 }( R+ a+ T
<TD  vAlign=top width="25%">$ {/ d' t& J; D- U+ B  x- a
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
# X6 S/ s4 \! g9 R2 A( E7 x4 U<TR >
; j, U/ ^3 P* P" n<TD  vAlign=top width="25%">' R0 S! _! Y; T$ I
<P>18.Crop</P></TD>
$ Y! ]4 c" R+ i0 ~) \  m2 b<TD  vAlign=top width="25%">. }# S3 l$ f. q' V7 T' \2 C; L
<P>拉幅</P></TD>1 ^, P. Z  N" R
<TD  vAlign=top width="25%">, W9 W4 E7 o8 o" s3 \; H& F
<P>53.Sharpen  edges<p></p></P></TD>* B' u8 L8 d! Q: _. D
<TD  vAlign=top width="25%">
/ q1 R% Z( M* d0 l<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>& v5 j$ d# Q0 B9 e1 E
<TR >! s6 g5 G; [3 e& U$ ^
<TD  vAlign=top width="25%">
/ K' A# q- F1 S/ R2 ^<P>19.Crystallize</P></TD># k% S. h( }1 }# ]$ P
<TD  vAlign=top width="25%">
' Q8 g+ j; m% F$ z- j5 U3 ]3 P, T<P>水晶</P></TD>
2 P, j# X$ d! n6 x3 L/ u<TD  vAlign=top width="25%">
8 ]" d$ B- y" @# J$ |<P>54.Sharpen  More<p></p></P></TD>6 x9 B! H! z( V* q, ~
<TD  vAlign=top width="25%">
" W& @/ Q" }% w8 e<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>) W' ]7 P2 W/ k! X$ n( G" q
<TR >- b* e6 ]5 n; I& n& `7 P& @
<TD  vAlign=top width="25%">; q! n6 v- F( g# A, ]
<P>20.Emboss</P></TD>8 W0 S8 }$ }: K+ e, _
<TD  vAlign=top width="25%">6 q; I% r! U) Y0 I0 K3 U
<P>浮雕</P></TD>' q" T, R* g% @5 G
<TD  vAlign=top width="25%">2 P; H' t* I+ O
<P>55.Shear<p></p></P></TD>
+ s- J+ `7 F: D<TD  vAlign=top width="25%">
% H2 P6 x1 V; o2 u0 L4 j<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>
, k( d2 n" w5 c<TR >
; o. W5 O8 n4 U, e" e. o<TD  vAlign=top width="25%">
9 K$ \) f6 m6 K' y# N<P>21.Emtract<p></p></P></TD>9 y7 _- ?- y* S7 K5 z" Q9 P  k
<TD  vAlign=top width="25%">
9 {$ d/ h' }9 B. F8 a<P>摘录</P></TD>
2 U) j1 q+ n1 f. ?, `0 v3 t5 W<TD  vAlign=top width="25%">
2 b' V( A9 H  n+ L, L<P>56.Solarize<p></p></P></TD>! o' F" w2 G+ R  Q6 k% D
<TD  vAlign=top width="25%">
* }% N/ ]4 l3 ~/ i' F$ e<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
% m3 P- `% @6 k3 {! b0 C<TR >+ ~8 Y* N8 O; t- g! p( s
<TD  vAlign=top width="25%">/ v3 ]8 _& n! H; f
<P>22.Facat<p></p></P></TD>7 d( j. \$ {; F2 u. {3 N
<TD  vAlign=top width="25%">
, C: h! r% ^: m+ x" u<P>刻画</P></TD>  f7 A4 J/ d& M
<TD  vAlign=top width="25%">( L- o% F$ l$ S1 }4 F1 c/ |8 X
<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
# [$ ^$ {( d) \4 O8 @- s<TD  vAlign=top width="25%">" i: h; l0 T$ m6 Q9 u1 p
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
7 Q& Z2 m! ]5 U" U) }<TR >: V4 r  {5 E7 O; o1 ~3 Z) K
<TD  vAlign=top width="25%">
  s0 b1 Y* G$ d& Z: L& P5 b. `<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>, \- e* Y) e. `. B$ J( m7 g
<TD  vAlign=top width="25%">" a/ A7 z% u* j* y/ [" q
<P>场插值</P></TD>3 _# ~( j9 i% p5 c. F& R$ K7 o& d
<TD  vAlign=top width="25%">
' t+ \- s. ^8 f% H+ k<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
+ }5 n8 y/ {) k5 \9 L- l5 O<TD  vAlign=top width="25%">+ G/ A) J3 D7 Y' G5 m0 c
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>- y. l: I; F+ ]8 N- D3 R7 Z& b# `
<TR >
* {$ S  o8 i) o2 C; t<TD  vAlign=top width="25%">
7 v# L8 L4 _* C9 u. |# p1 |<P>24.Filter  Factory<p></p></P></TD>0 _! P& J9 L, R5 @& h
<TD  vAlign=top width="25%">
% N$ V' X, K0 J# {& E7 Z( w. r: }<P>自定义过滤器</P></TD>
) b: j6 q, l) T& E2 n<TD  vAlign=top width="25%">% n$ i+ F! B. z! k) U( v3 I
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>: f7 d' b0 v3 @$ k- O; l( M
<TD  vAlign=top width="25%">
" N9 G( A; c* \6 j6 d0 I. M9 ^' c<P>互化<p></p></P></TD></TR>7 ]5 g1 W% u( G4 }7 |
<TR >
! p) A1 q/ y. G% J<TD  vAlign=top width="25%">
, _3 ~  C  U* s<P>25.Find  Edges<p></p></P></TD>  y; _# I& ~, u% x6 h$ G4 V
<TD  vAlign=top width="25%">
- s! U  o) t. q5 V8 @3 c7 z* m<P>勾边</P></TD>7 c% P+ U' i% Y( U
<TD  vAlign=top width="25%">, h, j, r2 d" E/ J# S) r
<P>60.Tint<p></p></P></TD>
: d+ [4 i# L2 x. ~: \9 g<TD  vAlign=top width="25%">
$ c+ y' ?0 i- K1 E. r<P>染色<p></p></P></TD></TR>. h& k9 \" }% M+ G5 Y" H& i
<TR >2 I3 S: r4 y, s4 N  R9 I& o. S5 b) X
<TD  vAlign=top width="25%">
8 z  C( @) O/ C' H2 V<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>3 D! n$ x/ o' Q, H3 D# T" x4 l
<TD  vAlign=top width="25%">1 I! v# n5 f) e6 l2 q" Y+ b9 V
<P>Gamma 调整</P></TD>
" G+ l* M2 K" ~0 O# a7 Y( [4 K<TD  vAlign=top width="25%">
* {  o$ K! D/ I: R<P>61.Twirl<p></p></P></TD>( ^, l4 c- U6 R3 A) ~- Z
<TD  vAlign=top width="25%">
; t9 a7 W" F! X  Z) y! T1 Y<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>
; \4 e! m+ `1 H. l. ~! B, p<TR >
( ~6 y. s9 E( w$ R# {: R3 Y<TD  vAlign=top width="25%">
8 t: F2 `( p- P+ @) ~<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>
- R/ ]3 R$ r/ x/ `4 v6 N9 c- H<TD  vAlign=top width="25%">
8 c3 z! n( z: w/ q2 E' l6 p: q- V( t<P>多级模糊</P></TD>, V1 D5 }  B% a. D" K7 @) \1 ]
<TD  vAlign=top width="25%">
8 U9 w: v5 H9 O8 P9 f9 z  P<P>62.Vertical  Flip<p></p></P></TD>& X' b* M4 v$ i! {1 Y# K, y( T
<TD  vAlign=top width="25%">
. y* P3 h3 Z0 f8 b' s' b( g<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>. C: S) W$ @' g& U7 Q2 `7 |  s' {- C
<TR >5 F) {' ^* y3 Z, O7 G0 R
<TD  vAlign=top width="25%">" R/ R" k6 \$ R: g2 R1 G1 D
<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>" l2 l6 |; X5 v: A6 z1 ^$ Q; B
<TD  vAlign=top width="25%">
2 n9 {7 I6 F) ]4 J' T, r<P>多级锐化</P></TD>
' ]: M, q$ `0 Z4 @6 o  U& H<TD  vAlign=top width="25%">, o+ q7 Y4 G& Q9 _# E+ w* _
<P>63.Vertical  Hold<p></p></P></TD>& ]! X4 D5 k$ C5 G
<TD  vAlign=top width="25%">! c% t1 o5 R9 f/ L  \
<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
- r* h: m) @" n<TR >5 g7 |0 x4 i' _+ l5 J& }
<TD  vAlign=top width="25%">9 F; r0 P" Q- U
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
. i1 r% U3 ~5 y6 [<TD  vAlign=top width="25%"># X" y; b' D  c3 a
<P>幽灵</P></TD>
9 v8 U& R8 ?) _/ ~<TD  vAlign=top width="25%">. P; W3 N- M* n: y" j
<P>64.Video  Noise<p></p></P></TD>3 V( t, x/ D+ |, r
<TD  vAlign=top width="25%">2 S7 C& L$ t, ]* r  y. T
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>
: {$ D8 `1 Z$ H4 j<TR >
) D$ V9 ~: t, d0 H5 r<TD  vAlign=top width="25%">- m7 I# {( @. j( p
<P>30.Horizontal  Flip<p></p></P></TD>
! ?& \+ W! q) f, f: g<TD  vAlign=top width="25%">. N+ b$ n% I* r; I3 O" g
<P>左右反转</P></TD>
' ]0 D5 G, G" ?. Q" n<TD  vAlign=top width="25%">
+ w0 B; E% g3 z<P>65.Ware<p></p></P></TD>
9 c9 T4 Q; _/ u7 j  P9 L* S<TD  vAlign=top width="25%">7 {: h9 Q; e- o* I" b9 R9 p1 y8 X
<P>波动<p></p></P></TD></TR>& ^  s0 N" \& ]% x! h+ z
<TR >
* g+ A3 ~" d2 D, G<TD  vAlign=top width="25%">
) G3 f* A3 ^6 A; K  z/ u, R# B<P>31.Horizontal  Hold<p></p></P></TD>
% Q1 {: t8 m3 P$ z6 z<TD  vAlign=top width="25%">5 B6 H+ A+ \  H' s  S3 s
<P>水平同步</P></TD>
& V. q* ^# s2 S3 b<TD  vAlign=top width="25%">) @0 ?+ m( l6 o# t% w# \' `; {; j: a0 b
<P>66.Wind<p></p></P></TD>
, g! [$ a# h1 w" ~+ y' t' p3 k9 C<TD  vAlign=top width="25%">5 y4 p. }, j4 F: G
<P>风化<p></p></P></TD></TR>0 V4 h; G, o. A6 I* l
<TR >
. b5 [! ~7 K& G<TD  vAlign=top width="25%">
1 X+ i2 G! o7 c" Y4 V<P>32.Hue &amp; Saturation<p></p></P></TD>( ]  ]- ]* n5 z, g: V3 I0 P) }1 I# k
<TD  vAlign=top width="25%">
1 e( Y# T) i5 n4 f) N  d/ l<P>色度与饱和度</P></TD>! Y2 }7 r1 `3 I8 c5 }
<TD  vAlign=top width="25%">8 d1 I" P* h; E, K% o4 p4 \
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>( b0 ~/ z- |- I/ t/ e2 k, L
<TD  vAlign=top width="25%">
5 G3 q% [3 ]; G<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>$ W, a: {$ V$ q. r
<TR >
! h7 w  x* K2 X9 `" {/ r/ Q<TD  vAlign=top width="25%">* b$ a9 I  K& R7 m( {
<P>33.Image  Pan<p></p></P></TD>* e# a% w# p1 l8 P+ ^& p& Q
<TD  vAlign=top width="25%">
$ p+ a# _+ t- g) Y6 O+ Z+ ]* v7 E! |<P>摇摆镜头</P></TD>
" E4 |  \, f# @& F; T<TD  vAlign=top width="25%">: E# e! F* Y0 a& {
<P> <p></p></P></TD>" A1 G( X1 r6 T/ Q. H
<TD  vAlign=top width="25%">
/ C# S  B* B% X<P> <p></p></P></TD></TR>
( n5 T' ?# x. T0 P<TR >/ J$ k( d' C, d! R" r" |
<TD  vAlign=top width="25%">
# u7 d4 o! ?9 I" S<P>34.Invert<p></p></P></TD>- J. U# o5 i5 p
<TD  vAlign=top width="25%">
3 o, c0 n* w0 [<P>负像</P></TD>! B6 c" W/ K" Z9 O/ B- K
<TD  vAlign=top width="25%">8 o9 o5 l+ s; s
<P> <p></p></P></TD>9 z$ O4 n1 G8 s8 c3 ?( S" n
<TD  vAlign=top width="25%">* K& [3 O7 u/ P: C7 V7 j1 C! ]
<P> <p></p></P></TD></TR>9 n9 ]6 g- Q& }
<TR >
. a' {% x, m3 W0 o, D<TD  vAlign=top width="25%">
, Q9 G: m' _: w! {<P>35.Lens  Distortion<p></p></P></TD>
2 V0 r% o1 S" A) f<TD  vAlign=top width="25%">
& l9 l& s8 Q) |<P>镜头扭曲</P></TD>7 @7 c; l9 W6 }3 U$ e- {) }
<TD  vAlign=top width="25%">) O% K4 c% Y6 x& M
<P> <p></p></P></TD>
8 M/ m2 T9 q7 L2 K. r/ ^<TD  vAlign=top width="25%">
7 e' u4 F. g0 O# S( c8 S5 \<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
' j5 k$ e! D0 V9 w" h# z. m<P> <p></p></P>
  N$ [5 v$ t4 a, R* V<P >2、  音频部分<p></p></P>$ T  D! Z" J, p) I6 K2 A3 _$ v
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>2 M, j3 D6 I% Z# v; T6 A0 y7 h
  g# V) a! Z$ `8 J/ v1 }
<TR>
# J* z: r% D- b/ W* x& ?) c<TD  vAlign=top width="23%">% b8 }2 D, S3 l
<P>1.Auto  Pan<p></p></P></TD>0 a, W) z8 B+ W. R$ [3 d; x
<TD  vAlign=top width="26%">
* ^4 _- ?( f1 C3 m8 H<P>自动移动<p></p></P></TD>
: |# T+ |2 }; @4 _<TD  vAlign=top width="26%">& p5 a# g' p- L. M
<P>12.Fill  Right<p></p></P></TD>% A; y4 `, S" x! t/ ]- B% Y2 j# x  C
<TD  vAlign=top width="23%">
% x  ~# ~2 t* h8 I+ d<P>右声道<p></p></P></TD></TR>3 j* J" ~- [  ~+ ]
<TR>$ ?% C* i7 {4 D, b7 x: ]
<TD  vAlign=top width="23%">3 X/ Z+ F6 @; v4 K& o+ \2 n
<P>2.Backwards  (Audio)<p></p></P></TD>* b3 r" d: v! U6 T
<TD  vAlign=top width="26%">
) I) P1 n9 ?" j# ~) F5 T9 a<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
; l2 y2 F, {, A! P<TD  vAlign=top width="26%">; ?! h9 q! D; I5 R& d$ a. U
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>1 Q, g( M! X& ~; ]
<TD  vAlign=top width="23%">
( S1 {8 s* v+ A8 m; P<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>) T  T& M" f2 U0 Z6 T6 \* X; Q7 X
<TR>
( n( U' a  Z7 o  h& |<TD  vAlign=top width="23%">( F0 \3 B' ]$ q: X8 T" Q' |
<P>3.Chorus<p></p></P></TD>. Z9 `7 V! G6 I  w% f
<TD  vAlign=top width="26%">
( T! g2 R. ?/ C) @( p, K<P>合声<p></p></P></TD>5 R# ~/ n3 Q5 a6 Z7 |$ {
<TD  vAlign=top width="26%">
3 Z: K; E3 p, n5 n$ W7 I# V0 t<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>& P" q5 W0 C8 U1 P$ V5 s
<TD  vAlign=top width="23%">( ~. [* @8 Z8 B- ~
<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>' C4 y% P/ F1 c0 U$ X! A/ V7 H
<TR>
# k. {5 V2 a$ k<TD  vAlign=top width="23%">) h5 z) A2 K0 H9 _- e
<P>4.Echo<p></p></P></TD>6 {6 P# ?0 r6 k' `. e
<TD  vAlign=top width="26%">5 p" `8 I1 Z7 @& d, }# H
<P>回声<p></p></P></TD>
* C$ g% G; n* m<TD  vAlign=top width="26%">
# a+ e; @- X' Y' W2 I<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
0 W6 k" p* x9 ?/ r8 [0 }: I( {<TD  vAlign=top width="23%">  I4 q. o+ B$ h; U
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>
  F) V+ h- a* Z& c8 r; q<TR>
& K. `8 R! ~* E! R  C' S5 J7 W<TD  vAlign=top width="23%">
- o% w- F' t$ n) V. ?<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
- d7 R* F8 C$ J* k, `4 K<TD  vAlign=top width="26%">
" Q* J" Z* [7 L; m( H$ J, x* W, b<P>扫雪器<p></p></P></TD>
$ G8 n" L$ p# J3 D+ z( ]5 w" x, H<TD  vAlign=top width="26%">5 G" f3 P* Z5 a" w1 Z1 x
<P>16.Multitap  Delay<p></p></P></TD>! ~4 s& s2 F$ o4 F% U# N
<TD  vAlign=top width="23%"># {1 g8 P6 e- ~& i. I- `
<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>) |0 j; Z8 _) H/ L7 t  b. E2 M
<TR>
- w- _/ \! {% L5 \; P<TD  vAlign=top width="23%">
# u0 c$ p& _$ b) i# l3 a# v5 h- o<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>9 i3 h% c2 s9 E
<TD  vAlign=top width="26%">
2 e( G3 O. R1 J( L' h4 P3 w<P>媒体效果<p></p></P></TD>( _/ f1 }' q/ U' T2 i6 r
<TD  vAlign=top width="26%">
) [1 [$ D# K- _. q3 {- C& _. F<P>17.Noise  Gate<p></p></P></TD>% ], O" j0 }9 c. k9 \/ ^
<TD  vAlign=top width="23%">; {2 T1 g6 d" l7 {8 P
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
- D7 F+ B* s& l/ h& _; y  E9 j' s<TR>' \8 r3 B" L. U. o% j: W
<TD  vAlign=top width="23%">
4 B8 w4 Q  K8 x3 ^<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>- A8 G! B. F9 G" {% Z, d4 T8 y9 f
<TD  vAlign=top width="26%">
+ N; ?/ Q- c, B<P>痕迹<p></p></P></TD>
6 r9 k) D/ A# k3 Z. {. J; c<TD  vAlign=top width="26%">
& y# ~5 `. B+ ]! a6 M* T$ b2 _<P>18.Pan<p></p></P></TD>  B! r4 x( E: A& K% L1 t
<TD  vAlign=top width="23%">9 k/ u0 \' m# I; r. j) R: T+ A) {) ~
<P>移动<p></p></P></TD></TR>1 j2 f7 h# M% g, T: a! G. b# }' w
<TR>
8 A( \; o( r: M8 \" n5 W<TD  vAlign=top width="23%">
* B6 [+ u! C  Z% O- R2 C. V3 r<P>8.Reverb<p></p></P></TD>7 k$ W9 u9 Q1 F$ q, T3 R8 m
<TD  vAlign=top width="26%">7 h/ s6 z3 F! x! p
<P>声效<p></p></P></TD>  i. t7 i& b3 Y6 o
<TD  vAlign=top width="26%">
/ Q% {& ?. d1 w. D/ M<P>19.Equalize<p></p></P></TD>
" {0 o. ~. T9 w<TD  vAlign=top width="23%">& W0 K6 ^9 _  K0 ~
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
$ ^: e# ?0 q( Z5 J$ V<TR>4 `: [% `" k% E0 V4 A* e7 \8 K
<TD  vAlign=top width="23%">
7 n. R' \* H/ P. ]9 I( y<P>9.Bass &amp; Treble<p></p></P></TD>
# _0 Q1 ]: K) v: f: W# M0 {) I<TD  vAlign=top width="26%">
; I7 D8 _! `4 l+ y<P>低音和高音<p></p></P></TD>6 a8 S9 E1 y) {- w' |. q+ w
<TD  vAlign=top width="26%">5 G" C; z+ b, V% I
<P>20.Swap  Left &amp; Right<p></p></P></TD>
) N0 K- |. L: k<TD  vAlign=top width="23%">
! W8 Z' V) j% c$ u7 B8 ^% d& l<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
8 W7 s& P2 o- Z# X( ^! G- z6 A<TR>
0 R9 T: _& D9 l5 F  G<TD  vAlign=top width="23%">
3 ~( ?9 M" K& Q3 c# Q<P>10.Boost<p></p></P></TD>1 V: H/ q4 C# E5 p2 N. Y4 G; E" z1 K
<TD  vAlign=top width="26%">/ @" X( L% m1 f0 j. T
<P>推进<p></p></P></TD>6 `( [1 ]6 q4 H$ A" E6 a1 _
<TD  vAlign=top width="26%">2 `5 S$ K7 ^. r% N5 k- \2 ~- s
<P>21.Parametric  Equalization<p></p></P></TD>7 o$ U- A6 u" b, `: E( Z" l
<TD  vAlign=top width="23%">" ^* q% [, ]. B4 L0 s  H6 f
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
1 I  w" Y/ s$ o/ A' S$ X( Y<TR>5 m$ X! P" X/ X7 O1 J* z1 ~
<TD  vAlign=top width="23%">
. |% e# w  T" u& r) _7 \0 `4 U6 B; c<P>11.Fill  Left<p></p></P></TD>1 b$ ~- T# n! L% f/ K7 G
<TD  vAlign=top width="26%">
- v* i/ ?* \; N% C# f<P>左声道<p></p></P></TD>
- l) _/ ]4 K9 x- W& A<TD  vAlign=top width="26%">
3 U, @. v1 X+ s0 h' G5 ~<P> <p></p></P></TD>; C: [) X7 T- t0 T! l& u1 Y
<TD  vAlign=top width="23%">
8 D" X5 n6 C; T$ M7 G8 o<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>$ w# e) H1 {" s) u$ c* m9 A
<P >3、  叠加叠印键控类型<p></p></P>5 e( }0 ^1 x1 d0 i9 g( [: i
<TABLE  cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
) h2 U0 S! p& D2 \/ W4 Q
! b7 b2 t" T) s* N) a<TR>
; j* [/ V0 L9 e6 w, P" _; V/ S<TD  vAlign=top width="50%">
* m7 s: {/ ]( C0 D6 L/ c<P>1.None  key  type<p></p></P></TD>
) a- Q% h( b. X% Q) W<TD  vAlign=top width="50%">
* _+ R# }. [8 G2 }! F<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
9 R! S1 H; y, d9 Q7 v6 C: b<TR>5 k5 y" v8 H4 G3 _; y/ u, |
<TD  vAlign=top width="50%">% Z# \. t9 H. v
<P>2.Chroma  key  type<p></p></P></TD>6 {4 O1 K" f  C8 v4 ]9 k" V
<TD  vAlign=top width="50%">+ z' R% c8 e# g  e0 t* b
<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
% A+ U! M. c+ _8 q<TR>
0 |2 A3 {7 ?7 q! h<TD  vAlign=top width="50%">7 `" @) [1 T; p/ g' c
<P>3.RGB  Difference  key  type<p></p></P></TD>
7 ^+ L, j- ~# T9 Z9 a+ Q: U<TD  vAlign=top width="50%">1 R" l. s" \- S! D' v
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>  ?2 N: d: K7 s# T9 k
<TR>
: u1 N1 ^# G8 R: V! C& U* J* L<TD  vAlign=top width="50%">
' `) U) ]4 v/ ?<P>4.Luminance  key  type<p></p></P></TD>1 C* i7 a' V6 _. ]3 ]1 S
<TD  vAlign=top width="50%">
7 g8 _7 W& I, C0 c4 U! X6 E* z<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>4 o  }9 R7 W3 _. r4 H% H: p
<TR>
7 _% `# n# M' m. o& o" y<TD  vAlign=top width="50%">4 q% p4 n  w& K) @7 F2 ]
<P>5.Alpha  Channel  key  type<p></p></P></TD>' A' e0 W$ R5 h
<TD  vAlign=top width="50%">
, F! s8 q: `2 l, T. G) P5 U<P>Alpha  通道键控<p></p></P></TD></TR>' H8 I" j" p% |4 ~+ e
<TR>; ]+ M/ Y8 M$ ?. O
<TD  vAlign=top width="50%">
4 x% @! \  z% ^" e. @% q<P>6.Black  Alpha  Matte  key  type<p></p></P></TD>
0 I! ?6 h4 x+ V0 X1 x# g. Q+ d<TD  vAlign=top width="50%">! P5 p+ q; Y/ G+ L- C
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
0 P& T0 B% x! L5 |- M+ e- e<TR>
5 a) ~: V& s, P% ~( N<TD  vAlign=top width="50%">
/ O+ \# ]. P$ U7 S<P>7.White  Alpha  key  type<p></p></P></TD>
* G) a& c: F" G! Y$ a% d( Q<TD  vAlign=top width="50%">  j6 e0 I1 i& Y4 _' `- G' }) }
<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
1 D4 ~! `! W# j7 y5 g<TR>
: z% T( T7 n0 c! j<TD  vAlign=top width="50%">% ~3 [$ f' O4 H6 m- ~1 ]
<P>8.Image  Matte  key  type<p></p></P></TD>
1 R7 v0 X/ m* X& l<TD  vAlign=top width="50%">1 D- K+ ~3 x! M( Y/ R7 o
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>; q, ]4 U/ v4 r, n7 N
<TR>! c' J, h+ c9 D8 c( y% ^7 o8 Z
<TD  vAlign=top width="50%">
1 j$ {5 W( D% D! \<P>9.Difference  Matte  key  type<p></p></P></TD>
) ]" x8 c, s* v0 Q9 o+ g+ t8 n<TD  vAlign=top width="50%">
, y" u5 p0 k2 C' w# t/ [' O<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
/ z3 U) K' n1 w<TR>* F! |# K8 l( Q. Y4 e
<TD  vAlign=top width="50%">( {( C: B/ k3 p# F) G
<P>10.Blue  Screen  and  Green  screen  key  type<p></p></P></TD>
" G6 \" F. P( H  X( a, ^, i<TD  vAlign=top width="50%">1 a& P" c1 K6 X6 L$ h
<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>" L) i. j6 S- p
<TR>' l# y. X) O7 E2 e8 k' X% \" |" u
<TD  vAlign=top width="50%">
$ v4 h: `- I! `( K9 g<P>11.Multiply  key  type<p></p></P></TD>
- ~0 e" C& I6 H2 d0 {, x<TD  vAlign=top width="50%">
2 [5 W; h+ }" X' K- U# }; q2 _<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>6 s; \! T! {! Z8 B0 |" B# N. U
<TR>% g% o% u- ?+ b1 o  V
<TD  vAlign=top width="50%">
1 K4 k+ l9 S$ c# I2 ^2 W: R8 _<P>12.Track  matte  key  type<p></p></P></TD>
9 g/ I8 W$ A9 w0 U9 q+ J1 A. ?6 `<TD  vAlign=top width="50%">
! g) h/ e: |% j3 ?/ G<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>" i1 C- Z& \: G; k3 Y3 b: R
<TR>5 C# @+ V4 G8 r+ }( H
<TD  vAlign=top width="50%">9 z6 x; b" M* P2 O1 T) @4 R8 ~
<P>13.Screen  key  type<p></p></P></TD>
3 B' R4 P9 ^, h/ l# f* j( ?<TD  vAlign=top width="50%">  u" u. M# m. F+ s6 @) r
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>- P+ b7 U) V9 q7 F. Z5 O
<TR>9 g; W% l# {* T; I
<TD  vAlign=top width="50%">3 I% C- a# K7 [7 W
<P>14.Not  Red  key  type<p></p></P></TD>
4 }) l5 }% Y( b+ p! k<TD  vAlign=top width="50%">
3 p, ~% i! `. z" I: K) k0 G; C3 ~<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>6 x0 z6 I0 \  D9 D% R
<TR>) ?1 _) c# k7 ]/ e
<TD  vAlign=top width="50%">
" a, N6 Q9 [; Z<P> <p></p></P></TD>  N2 n& E  l& [( D' Q
<TD  vAlign=top width="50%">. l; b5 E# }+ n" q
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-6 07:33:35 | 显示全部楼层
虽然都知道,但是还是要强顶一下的.
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发表于 2005-4-6 11:57:49 | 显示全部楼层
<P>厚厚……正好适合偶这种初学的菜鸟……抱走~~~~</P>
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发表于 2005-4-6 20:51:40 | 显示全部楼层
<P>天体终于难得的干了件好事</P>
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