<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
* I, \( g% j/ q$ ]; e& ~6 }1 x& O<P >1、 视频部分<p></p></P>
- u) {3 C Q# o5 Z- b<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>1 d) r4 |; M9 ]* @4 d0 Y
7 Q& N4 `- E) J- z0 ?% E<TR >
4 b4 }7 I$ F% Y) }<TD vAlign=top width="25%">: ]! @" s6 P. d! `, O2 o, J) |; J
<P>1.Alpha Glow</P></TD>& e" o0 ~) y/ y% T1 a+ @
<TD vAlign=top width="25%">* M$ \( l- N( Z9 r, \" j& X W$ y
<P>Alpha 光度</P></TD>
7 f3 R3 \/ N9 |4 C# _ t8 o) k/ S. Y<TD vAlign=top width="25%">" t9 J1 {1 w7 x; Y2 t
<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>$ t3 I* L/ M% p; g6 v/ W) M: o9 v
<TD vAlign=top width="25%">" S; E$ A4 u# z! Y6 ?
<P>闪光<p></p></P></TD></TR>) Z# Y" L" r- l
<TR >
* t% i; \# U! q2 R<TD vAlign=top width="25%">
# ]4 m/ @: O2 [8 M- n$ X% a: X* @<P>2.Anti-alias</P></TD>: T5 U7 \) b+ y' h
<TD vAlign=top width="25%">
6 j1 {+ O+ _- e( b+ o<P>平滑</P></TD>
- f, D4 o% A h8 y+ ?6 w5 b, J3 X<TD vAlign=top width="25%">
7 Z! M% @ j7 f. a! T<P>37.Levels<p></p></P></TD>
R1 }- c5 ^- m* |# |' U) C. k<TD vAlign=top width="25%">! e# B$ `" r$ E$ r2 q& g
<P>增值<p></p></P></TD></TR>1 x) L$ z# o2 N# X* h9 l% ?4 C7 Z9 ^
<TR >
" O3 u5 y) _5 t<TD vAlign=top width="25%">1 L, k7 S4 G* k+ a
<P>3.Backwards</P></TD>
, V) @) V- X* K2 f* n, C. @" n; w<TD vAlign=top width="25%">
2 {9 h! N# B; G+ w% {<P>反向视频</P></TD>- s/ r3 d9 N& u
<TD vAlign=top width="25%">! E' E) }) W' x# g; f( b! U
<P>38.Median<p></p></P></TD>
" u" ?; @5 ?. H: T2 R9 {<TD vAlign=top width="25%">
( `: }+ e5 u9 L<P>中间值<p></p></P></TD></TR>
/ `: j( x' |0 E) Z: K1 {" x" s1 P( J<TR >
0 y) g+ O- F+ o2 Y: m: Y5 a<TD vAlign=top width="25%">" f* ?# Y' U( F% K; r0 L7 |. v4 W
<P>4.Bend</P></TD>
D! }2 b; b) \8 S<TD vAlign=top width="25%">+ x' J$ Y8 }% a2 x
<P>弯曲</P></TD>
; ~* ]6 d; }" Y<TD vAlign=top width="25%">
& d% L: I& Y, k8 a9 w<P>39.Mirror<p></p></P></TD>
* g$ r6 m+ A# z/ i3 T* L8 }5 o<TD vAlign=top width="25%">8 v2 d& Q* H5 [) _; @7 W3 M' @
<P>镜像<p></p></P></TD></TR># V0 p% ~, U8 h- a8 H. D
<TR >
% I" p9 z0 v. H( P; p7 F& f6 [<TD vAlign=top width="25%">
! D5 `3 E/ h5 f& }$ B$ |. J<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>7 \& l; B! C& C. S
<TD vAlign=top width="25%">: s ?9 U6 \0 v/ T8 I3 f- H7 Q
<P>多级模糊</P></TD>
6 ?2 U* q5 K8 R6 }3 y<TD vAlign=top width="25%">
$ z$ L4 {2 P: Q5 b( A, C; [<P>40.Mosaic<p></p></P></TD>0 ^/ y0 t- t; m1 w6 a/ w
<TD vAlign=top width="25%">
0 L* l" o7 n; A+ K7 u& E0 ?7 x<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>
$ K! \0 h% r" }% m$ w3 J<TR >! S2 t1 ~+ a' c& |
<TD vAlign=top width="25%">
( I Y6 m5 P0 |$ `9 y. x) J J<P>6.Black & White</P></TD>
4 \ m1 X6 p/ c1 N1 o6 W<TD vAlign=top width="25%">
. H! t8 r% U9 g7 Y3 H<P>黑白</P></TD>" |' _5 A. n! u, [0 `, _+ X( j
<TD vAlign=top width="25%">. K& x- t# ~2 l
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
4 @" G1 ]8 n( R$ [6 p% [# \<TD vAlign=top width="25%">, x& T) \$ P, b: w- J9 O, |
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>( N! v5 K" W e4 H; R: z. Y
<TR >
, \# W3 k/ j% t% y( K2 j<TD vAlign=top width="25%">. h' D' s. l; e, E# t8 X, c& |
<P>7.Blur</P></TD>
$ u5 M! J- C8 x' [; z; B7 V<TD vAlign=top width="25%">4 k5 }- e* S# [$ J- H+ f. L
<P>模糊</P></TD>! ?) B6 i& ~! N* Q! s
<TD vAlign=top width="25%">' N) P4 w: H, s
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
2 R) _. y$ F; m$ F: x<TD vAlign=top width="25%">( a1 @3 S0 _" V
<P>点画<p></p></P></TD></TR>: B U% F# Y/ R
<TR >
* m8 x$ t( o( a<TD vAlign=top width="25%">$ P' k/ {, f; j$ L5 g; w2 d) Y
<P>8.Blur More</P></TD>7 T3 \; R: g5 \- j3 H1 u
<TD vAlign=top width="25%">
3 q- w3 I. b8 d) j0 p; @+ r0 M' B<P>强模糊</P></TD>* G; }4 F# N1 Q# c+ p
<TD vAlign=top width="25%">
# t( X. p# @1 W4 \4 v% ]; X2 x<P>43.Polar<p></p></P></TD>9 X8 d: D: D: i' _ l5 i; B1 ?9 I! e
<TD vAlign=top width="25%">/ s D7 `+ L2 Y) h2 N3 X( q4 \
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>
7 ?% w) A9 `6 N; F3 K<TR >
0 `+ d' V7 Q. w0 C. _<TD vAlign=top width="25%">
& B0 h; e: k# W0 H& Q<P>9.Bright and Contrast</P></TD>7 y8 ?0 F, E# r! I- _- d, I
<TD vAlign=top width="25%">. Q, \, y4 r1 \" l2 L! D' t( g
<P>亮度与对比度</P></TD>
8 ^9 v ?0 n5 {* S+ T<TD vAlign=top width="25%">
; M7 R% X# O4 W: n: ]1 G4 D<P>44.Posterize<p></p></P></TD>! @- u( D- V( e' n) w
<TD vAlign=top width="25%">
/ u& y" H; R7 C: H5 ^<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR>/ ~8 W. L. m1 y( c$ E9 ^
<TR >6 W. I+ t T- O6 ]* s/ g; D
<TD vAlign=top width="25%">; t' C5 V5 ^" i/ H, r3 V5 l
<P>10.Camera Blur</P></TD>
7 m+ V3 i# X: L4 w+ X _3 I9 q& |3 s<TD vAlign=top width="25%">2 O: {. {' _) W4 u! y: h& |
<P>柔光镜</P></TD>$ F1 m, j- j1 V: J$ o) K- u: U W2 d: m. n
<TD vAlign=top width="25%">5 E. F! o! i% @5 m7 d% J
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>
$ F) E# I' _# t+ G) t<TD vAlign=top width="25%">
: ], y5 H( I! }, Y. k! N" D8 L<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR># S& _/ p5 t+ ]
<TR >
4 Z. _$ s n, u<TD vAlign=top width="25%">
% y8 D, g) t+ w* O8 h) D* X" a<P>11.Camera View</P></TD>
7 ? R1 x& H8 c: n8 y( b2 q5 l- B<TD vAlign=top width="25%"> p; g# `' ^$ x/ t. f/ l( a
<P>视角镜</P></TD>
7 d7 _/ O" s0 L5 }& ^<TD vAlign=top width="25%">8 U6 v4 W1 J, k3 q3 a% {2 [# s
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>9 G& ~5 [/ I/ i8 M) X
<TD vAlign=top width="25%">1 @! G2 P3 G' e9 O+ a% ^
<P> <p></p></P></TD></TR>
9 x: w- }4 ]: D( S. z<TR ># n; I/ C$ t1 W* j$ I& b7 [
<TD vAlign=top width="25%">
1 z+ F* E) u9 l8 O: z9 {<P>12.Clip</P></TD>
: f5 k& M$ G' C( r7 w$ Y7 Z/ H<TD vAlign=top width="25%">0 A# w# Y4 y% k! w/ J F7 C" W
<P>裁剪</P></TD>
- o3 @8 C$ X9 ^5 f9 y8 I<TD vAlign=top width="25%">6 t, L: }; E' E: T3 S4 q2 y5 Z
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
! E9 z9 E- k3 Y$ _# E2 f* ~<TD vAlign=top width="25%">' i; `( q2 D5 M, O8 B
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
7 S& o" }7 h5 y l8 D3 C' O<TR ># h( W$ r, W. D
<TD vAlign=top width="25%">
I4 a! c6 ~* n1 k- m. j<P>13.Color Balance</P></TD>
3 v8 X$ |/ Z1 U5 z) n* ^' y: Q<TD vAlign=top width="25%">
4 T! `" Z' o7 h* v3 s<P>色平衡</P></TD>, H6 k1 ^3 k1 V5 m. }$ [
<TD vAlign=top width="25%">
3 O+ ?, [9 {; n, j3 A" z" z<P>48.Replicate<p></p></P></TD>
; y/ t* J( M) F( X6 _6 |<TD vAlign=top width="25%">3 c4 x# c, k/ Z: K; S# A. ]' f
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>
& i4 l" l9 P( d2 R* d<TR >- A0 F! t& v% b
<TD vAlign=top width="25%">/ G& t; q" l) H) r5 ~; a7 Y) |. ]
<P>14.Color Offset</P></TD>2 I7 g) X7 u7 |
<TD vAlign=top width="25%">
: @; ~4 q C2 a<P>色偏</P></TD>
: `, g; d5 T; U" C<TD vAlign=top width="25%">5 S* o! |( `4 O7 h2 w8 m3 V2 O: e
<P>49..Resize<p></p></P></TD>
( t! N9 W! B( ]<TD vAlign=top width="25%">
- [" y0 ]" Z0 j1 n<P>缩放<p></p></P></TD></TR>" C0 u) `6 M9 p4 }; P+ ?7 A, v8 [
<TR >
- r( e8 [* O; i4 e; }3 L4 O. z<TD vAlign=top width="25%">! S b+ X9 ~2 O- Y
<P>15.Color Replace</P></TD>9 v7 j$ J* R7 | Z/ N# ~
<TD vAlign=top width="25%">
* ?, {) j O3 D2 T$ X" W<P>色重复</P></TD>; m* P6 h% e% H( ^3 B& f
<TD vAlign=top width="25%">7 _/ A% K, D/ M
<P>50.Ripple<p></p></P></TD>
" q4 p: i% | A3 t* E d<TD vAlign=top width="25%"> G- ^/ N J q9 l& q+ e- {7 R
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>! }1 |, a( t3 U5 n4 m% H" @# a9 d
<TR >
8 j/ V7 H. [4 O: l4 P. z<TD vAlign=top width="25%">
! a8 }5 z$ u* P: Y<P>16.Color Pass</P></TD>
0 _$ |: O/ B1 i1 N+ M( O% n<TD vAlign=top width="25%">
9 y; K- S" a- ~! Y<P>色过滤</P></TD>" N+ [8 a5 c! ]+ \, X0 U3 J; X8 o
<TD vAlign=top width="25%">$ J& U5 f9 e. D* x7 Q
<P>51.Roll<p></p></P></TD>
" a3 B: h4 Z6 y7 k+ J3 g! f<TD vAlign=top width="25%">
, Z& x2 G+ V+ `+ p r* H- T<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>" E f) `5 K7 Q1 L
<TR >/ e5 z: y3 P1 V
<TD vAlign=top width="25%">
! x# {' }. d; ?; Z' X$ Y2 C7 G M<P>17.Convolution Kernel</P></TD>
+ {9 S! E( M, m! r<TD vAlign=top width="25%">' c% N, u8 b }$ G/ e
<P>亮度勾画</P></TD>
/ I K. e; ]4 U( }3 v, }7 ]<TD vAlign=top width="25%">
' I* e+ h# ~; ~4 _. r [<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>
1 M ]7 u: b3 c1 j8 K& R2 r9 d<TD vAlign=top width="25%">
) z: P! N& q5 m$ O. }+ @<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
+ S" K4 W. {; {; s$ V. |<TR >
5 \# U5 r$ |" A( ^1 x2 b+ Q<TD vAlign=top width="25%">: U' ~' A% N; L; d s6 l' K) p* b9 D
<P>18.Crop</P></TD> E* b3 p8 h- [6 X+ M- k3 l
<TD vAlign=top width="25%">* D0 B! f" ] Z N
<P>拉幅</P></TD># J+ Y9 t4 a( G% w$ C6 Y
<TD vAlign=top width="25%">
& |! x/ C$ I/ B8 I1 ?; O$ x, }<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
' d) x4 Q* y! M/ X% Z' x<TD vAlign=top width="25%">
8 Z* ~- J m( J4 c" U9 l<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>( F3 w/ P' P V5 C* |
<TR >
' k! e/ @- z; T1 `7 T1 E; d<TD vAlign=top width="25%">6 Q$ w N% e4 q h3 `! |
<P>19.Crystallize</P></TD>
5 u# B2 k& M6 h/ f9 G<TD vAlign=top width="25%">
9 ]6 [) k2 Z- z' N F; `. u8 I' l<P>水晶</P></TD>
& d/ @7 C. S# @# U t<TD vAlign=top width="25%">+ l. \: g% {, B& B$ o1 U
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>
1 v# p- u% W8 r% V* ~' x" e; E* U<TD vAlign=top width="25%">: Q! y+ m5 C+ R' I: L$ K" j* Z3 ?
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR>2 D! a9 ?% A( C1 b3 ~2 ?
<TR >
4 z4 `! g- M# m6 ^+ b7 w<TD vAlign=top width="25%">4 ~+ s: ~4 U2 g
<P>20.Emboss</P></TD>; h/ b2 }& P# P- u6 L
<TD vAlign=top width="25%">
; \# T( i5 ~% _! U<P>浮雕</P></TD>
% b' k1 E. K5 ~4 y% C( e4 U<TD vAlign=top width="25%">
) c1 o& A' v' H# o" M- i/ E<P>55.Shear<p></p></P></TD>1 e S2 Z4 m% r( v, q
<TD vAlign=top width="25%">
m2 \9 ?6 \7 ^- E<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>' B- N; _8 Z* v* I* O* Q
<TR >
; u9 |% H3 m. Y2 \- }) h1 }0 k- K<TD vAlign=top width="25%">
: j4 I/ C0 w% {8 l f<P>21.Emtract<p></p></P></TD>. S% K1 l! D g7 H" B9 E8 e2 b
<TD vAlign=top width="25%">! ~: @) C' p0 {& `" \" O# c
<P>摘录</P></TD>
5 S5 \2 M! |* i6 t- [<TD vAlign=top width="25%">2 o( B7 n5 H3 G+ l
<P>56.Solarize<p></p></P></TD>- D) n+ N# V3 Z+ L0 @9 Y( `' H$ z
<TD vAlign=top width="25%">
, U4 q! v8 m2 [# A<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
& N5 ?/ X) j# l8 S' v! s- f<TR >
3 ^7 O9 S- ]- i6 P$ u4 u9 G<TD vAlign=top width="25%">
! j% N) c9 z& O! m. A<P>22.Facat<p></p></P></TD>5 P8 o/ F1 P* H! g6 R3 \2 y
<TD vAlign=top width="25%">
( }( v& E7 [4 X! x8 p L, p<P>刻画</P></TD>
7 M" O* [+ q Z3 J" h% N) c<TD vAlign=top width="25%">
5 f f7 ~* b# m, t<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
* l; A ?; y; M<TD vAlign=top width="25%"># m7 k' T" l- @6 u! a! }, Z/ v
<P>球面<p></p></P></TD></TR>
/ k. Y" L- P6 v! I, Y' Q: o<TR >
/ B8 ?2 G5 J N- f9 A( x<TD vAlign=top width="25%">. E! Y) o/ i) g
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>
* y' X1 f. |* s1 c# {<TD vAlign=top width="25%"> o- M+ {( s* e% \. j. Y2 J. J
<P>场插值</P></TD>$ S' ]: a, q* z+ C0 v1 y
<TD vAlign=top width="25%">
3 d5 {$ g0 o" L! d, ?<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
+ m* s5 J. z! {& y! e9 u8 B<TD vAlign=top width="25%">
s& |; r7 v2 v3 A3 K6 \$ s<P>滤波<p></p></P></TD></TR>7 C$ }8 d/ m8 W7 v
<TR >* O1 q6 o0 ]3 s# J0 p
<TD vAlign=top width="25%">
, ^7 k' j+ q! x2 V2 _5 \2 R<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>/ W# {* F/ j' a( c% h, z! F9 _4 e
<TD vAlign=top width="25%">
3 R2 X |' w7 @4 h8 k3 t<P>自定义过滤器</P></TD>
' d1 k4 w2 E' _* ~% s<TD vAlign=top width="25%">
! g* E9 J, W8 q* }6 i5 |& @<P>59.Tiles<p></p></P></TD>" k, d" w! }& K* `1 d
<TD vAlign=top width="25%">
, u1 ^. `# D, ]& | Z<P>互化<p></p></P></TD></TR>
- s: E! j! f6 ?! a1 E4 \<TR >
" c$ N( @1 |9 R% [- n% ~$ R<TD vAlign=top width="25%">
/ \) K. R, M2 E1 F" V<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
9 o$ R# R6 i4 Y) }' V, ]' O<TD vAlign=top width="25%">
% q1 f( ?% z1 L8 @/ u' A0 W( j<P>勾边</P></TD>, r S8 R9 P, Z
<TD vAlign=top width="25%">
5 O3 Y( \/ V4 a3 \" ?<P>60.Tint<p></p></P></TD>3 s/ ]% w! e" `, y; v! k$ x( W4 D0 k
<TD vAlign=top width="25%">
: v4 d" e+ d, G2 d& N, m<P>染色<p></p></P></TD></TR>
- Z7 i# y: F6 Y& T<TR ># c! L L/ S5 Y8 G
<TD vAlign=top width="25%">6 {; g; h% S3 E0 a) ~4 D' Z8 o/ S
<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>$ M# J4 G, ?7 G
<TD vAlign=top width="25%">" ^* O2 \( }; e3 z. S" s3 n! \
<P>Gamma 调整</P></TD>
, s( B$ B- s b: k7 H p# b s V<TD vAlign=top width="25%">! c" ^8 `: y" K+ _6 T c3 k
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>- L8 S1 ]- u" ^' K! I% y
<TD vAlign=top width="25%">( G6 L4 s5 i$ T" m6 o; B" K u
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>8 h. P% L. E8 Z& c* h3 N
<TR >- X3 I8 j# {5 A& v
<TD vAlign=top width="25%">
; Y* l7 [1 z9 R- V: Q$ h; ^<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>, P- F! E0 ^5 q( P. m5 ~# S* O( @
<TD vAlign=top width="25%">+ S U. n9 p1 M
<P>多级模糊</P></TD>" N/ ^2 V# g! l7 [6 U5 ~0 x
<TD vAlign=top width="25%">4 `3 `& c/ z9 C/ _9 x
<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>! h# I. _# u' N9 V1 a( h: w
<TD vAlign=top width="25%">5 f" d' o) M S( ~: t
<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>8 N6 f! e1 R5 w* J/ u0 n% V/ K
<TR >
+ F/ g; z# Z+ Z% v<TD vAlign=top width="25%">
# e( E0 d$ Z# `; N2 ^6 e+ J5 e. b<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>0 u8 q% M% l, c% a. y; J$ H3 ~
<TD vAlign=top width="25%">
6 s4 n; `; M0 R9 U/ I/ F- j<P>多级锐化</P></TD>
, E7 h$ ^$ a& f( U; R<TD vAlign=top width="25%">
- j) `+ W" Q1 q$ X9 q9 \ |. R<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>( B! C* Q! P' g* h( M; c: ]
<TD vAlign=top width="25%">
2 N% J6 l0 ~4 s8 i/ Q$ X }<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>( [5 R# X6 C5 ? \- \
<TR >
$ ?$ l! X( s0 d4 z3 l<TD vAlign=top width="25%">4 [" @, I9 n) x: S2 U$ L
<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
" d- [3 n# Z9 M<TD vAlign=top width="25%">, V. R0 b/ }4 s. ]9 I e1 Q
<P>幽灵</P></TD>! K( `2 a7 B3 n: E5 ^
<TD vAlign=top width="25%">7 p2 r- C# q; @1 M
<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>8 c9 e* w% O: l# u' n% r
<TD vAlign=top width="25%">6 I) Y8 Y1 }( O
<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>* [1 V4 d5 p) y
<TR >/ {6 b5 l) i( B' Y
<TD vAlign=top width="25%">1 n, j1 Y, t4 o1 s
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>$ A: @: g! k# S4 O- [- M7 s
<TD vAlign=top width="25%">
+ E: B/ L6 `/ |+ ?8 C+ n! q5 R3 @ ?* b<P>左右反转</P></TD>) P8 j& B, N: D/ B$ V5 D1 h
<TD vAlign=top width="25%">6 _, s6 Y d* q/ t* Q& U4 `9 L
<P>65.Ware<p></p></P></TD>2 L! \/ V1 H1 u2 |1 r1 T3 ]
<TD vAlign=top width="25%">
3 f- ^! {- T v4 J; e<P>波动<p></p></P></TD></TR>
+ E+ ~' J5 @2 ~$ u+ ]; R<TR >
# b8 z- n' }3 Q" r' H<TD vAlign=top width="25%">
$ n6 R* O8 n7 i c6 }- K<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>
5 X9 [. g- K+ q$ \: R1 j<TD vAlign=top width="25%">6 f9 y" F- p% A
<P>水平同步</P></TD>% X( v5 F/ S4 K3 k/ ]1 C
<TD vAlign=top width="25%">+ e5 w0 w8 o9 {5 _# I
<P>66.Wind<p></p></P></TD>( M2 V5 ^, p5 L V: Y4 K6 M% s
<TD vAlign=top width="25%">
% T9 ^+ \- H2 k8 J6 | X9 ~1 F<P>风化<p></p></P></TD></TR>
3 n6 l& Y- a: l" B3 V# f# H<TR >
b& i' y" X" C) _* u0 C+ t: ~5 E<TD vAlign=top width="25%">: d9 v; B- w* k5 V
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>6 ^' [3 L" {* {- l- J( w l
<TD vAlign=top width="25%">1 ^$ K+ U9 g3 k5 A! w
<P>色度与饱和度</P></TD>
0 u: h" ]7 r& \- e! F" a7 B6 y<TD vAlign=top width="25%">
+ \5 Y& l: ~# G' h<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>
6 s, Y+ X, T8 `. q$ a4 F6 y<TD vAlign=top width="25%">' J; ~2 _7 B9 |6 T1 _' W
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
' {6 j$ C) Y6 z; ~' x0 [<TR >8 \8 G2 i# L e
<TD vAlign=top width="25%">( W0 @ ^' i0 Z# U
<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
0 i# x5 p2 V1 j0 m<TD vAlign=top width="25%">
. ^. D+ h& L7 g, O* J<P>摇摆镜头</P></TD>
+ g! k, I% G% k! ~) f<TD vAlign=top width="25%">7 ]8 f9 T1 j0 `
<P> <p></p></P></TD>
]. }0 h3 z5 z C# Q<TD vAlign=top width="25%">5 h9 i' b/ a# G1 o: S' |0 I8 E! z; Z
<P> <p></p></P></TD></TR>; M4 R( D4 d$ o6 a) O2 }7 t7 F
<TR >
+ Q) F f- z4 @2 @) \3 `9 T<TD vAlign=top width="25%">
$ A3 d' ?7 S8 t+ t8 w2 q<P>34.Invert<p></p></P></TD># [: i) c) u0 O' ?
<TD vAlign=top width="25%">% ~2 f# |/ e7 y
<P>负像</P></TD>
: f9 [9 i0 E8 C! h- A; A<TD vAlign=top width="25%">
+ l7 o% R& ?" A& x/ N9 R# v( d<P> <p></p></P></TD>1 O3 Z. J" c* K) |9 C8 M
<TD vAlign=top width="25%">; H: g( E; K3 E: N' o K
<P> <p></p></P></TD></TR>$ e. ?6 w# t$ s
<TR >; k# | ~( i6 a) }
<TD vAlign=top width="25%">, n, ]) h* X9 i+ N( y6 C6 Y
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
, l* A$ ?4 }! g" ^& c0 f/ m<TD vAlign=top width="25%">
R+ ^/ y. A, p6 ~<P>镜头扭曲</P></TD>
h' D" ^. O' C5 V<TD vAlign=top width="25%">3 i% n# t" t# k$ Q6 Q
<P> <p></p></P></TD># N( l- C z4 s. N+ ^" V0 f
<TD vAlign=top width="25%">- Z3 F( w4 u' |9 I0 D$ O4 H1 m/ L
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
* w6 c; e0 n* x; B9 a<P> <p></p></P>+ y& R5 [6 L4 l+ u6 {# p$ ?
<P >2、 音频部分<p></p></P>
( x8 @. c! R/ t% f' x2 G<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
$ I( ~9 H/ G/ g& {2 m/ l$ i$ [) | t/ P5 k
<TR>
$ E9 G% ~! C9 _$ D) L<TD vAlign=top width="23%">
8 m; P# X( B# c% L# z2 W( R5 o: _<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>
% t- [' P0 H6 C1 E J<TD vAlign=top width="26%">
6 ^( X; E N0 }<P>自动移动<p></p></P></TD>( @, v) C( f( V$ \
<TD vAlign=top width="26%">
% c: l; v' W+ t, ]/ e* L9 H* ?<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
( @7 u; g0 R% K% B; ?* k. x' i! u<TD vAlign=top width="23%">
2 B$ A8 t3 p' }. {$ w9 U<P>右声道<p></p></P></TD></TR>6 l1 O5 \ K* J0 z
<TR>
5 @5 P; B2 T' f) S$ T, W! h& w<TD vAlign=top width="23%">
s6 a$ I! j, M @/ P" c& }0 p<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
2 P. {- |; i! y4 w<TD vAlign=top width="26%">, a0 l* P0 k1 v$ F9 E
<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
, H# u5 @* r1 ]/ @! m<TD vAlign=top width="26%">5 i/ T0 h4 v4 L0 i1 l
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>4 y, e% A0 m2 h0 y6 P" N1 H
<TD vAlign=top width="23%">
1 U+ u2 s- T0 X( ?' s: k<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
6 I1 j1 j! a8 P1 U$ ?( [<TR>
6 Q6 l/ d; F' Y9 D: L6 j1 m+ w: J<TD vAlign=top width="23%">
0 j) J# q; H3 ^+ {. D$ w1 t<P>3.Chorus<p></p></P></TD>
) u$ s: w/ E C8 _1 w1 L; p<TD vAlign=top width="26%">+ s4 U+ t7 m) r! t$ b
<P>合声<p></p></P></TD>3 ?, ?, ~5 I; z! A5 h! U
<TD vAlign=top width="26%">
% m" ^! O: s) j( `, T<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>2 O- l; W, \+ E! ~
<TD vAlign=top width="23%">
" v+ P0 H2 W3 ^: R<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>: I3 a3 O6 a# p- m3 B3 X2 y2 l
<TR>3 T0 Q# `+ R. Y; |1 g& f7 t: K
<TD vAlign=top width="23%">
0 }5 k: ?# R3 U, |. T0 H s7 C# J<P>4.Echo<p></p></P></TD>
' P1 u6 s" C! l+ x<TD vAlign=top width="26%">- C \) [( P' ~( l" g# R; y4 S
<P>回声<p></p></P></TD>0 `& d/ ?: i- s; q1 C
<TD vAlign=top width="26%">
1 @2 N, B. L1 J9 ~* v<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
" l1 z& }+ h8 j3 U9 I<TD vAlign=top width="23%">; M3 h0 l( Z& D1 j: K
<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>3 ~4 N7 B" n: p; k# O
<TR>
5 ^/ L8 m! r" ?7 h8 M+ [8 W<TD vAlign=top width="23%">9 `# D; E4 p$ S+ S
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>! m( m5 \" z( t( F
<TD vAlign=top width="26%"> k8 l$ `* Q% ]( M8 m
<P>扫雪器<p></p></P></TD>4 c: [% e, B% Q! B( u. S; C2 P
<TD vAlign=top width="26%">. ?# H1 M8 W' u4 T$ p
<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
0 Y2 S: L/ R( p. S/ L, z7 L<TD vAlign=top width="23%">
% ]! c: |/ x& x# j) `<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
. a/ a3 l) C% n! Y) j0 K<TR>
& }( l3 G. \; l- g<TD vAlign=top width="23%">' ]* \1 a5 ]+ n }$ X
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
5 }$ \! W' K" @( i4 i+ X6 G4 U9 C) V<TD vAlign=top width="26%"> [3 l9 G* y4 C
<P>媒体效果<p></p></P></TD>1 I4 l" D6 Y o! E6 h2 V
<TD vAlign=top width="26%">
0 ?/ P* u- f* X, ^+ b" k<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
) Z$ W% i% h# {" L' x<TD vAlign=top width="23%">4 T" I9 r6 M4 H/ ^! t0 r) b
<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>( E1 }/ n% O m: c8 S! T6 H
<TR>
- W' M, ^" j7 Z$ @, O: s<TD vAlign=top width="23%">1 [- X$ @8 R/ I. C9 S
<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>
0 D/ v, e+ Y9 Q; h6 i# @3 M$ U<TD vAlign=top width="26%">
1 }$ i4 ?/ f9 R/ C<P>痕迹<p></p></P></TD>
' U" C+ b( X! p# n% d7 X, P- g/ l<TD vAlign=top width="26%">
, F/ W$ O' U$ @6 }; V* {<P>18.Pan<p></p></P></TD>
8 J9 u0 _3 j# t! r<TD vAlign=top width="23%">( [7 j2 K9 b0 ~; p; ~" D" @
<P>移动<p></p></P></TD></TR>6 x* b$ R2 i+ w" s5 I* w
<TR>
* E, d. h" S) ~$ `( I& _: w2 i9 o<TD vAlign=top width="23%">
: y O* b3 i. H# s' {4 B7 `<P>8.Reverb<p></p></P></TD>: _% U5 W6 K% h b: O5 }
<TD vAlign=top width="26%">& ^- }! {" u' A/ B4 l! p5 G
<P>声效<p></p></P></TD>
' Y1 g# O9 r8 V! R<TD vAlign=top width="26%">
' B- a0 Q" W. \ i0 Y<P>19.Equalize<p></p></P></TD>9 ~' W* q8 Q& ?" N1 p9 j
<TD vAlign=top width="23%">! m }. U2 k8 Z
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
: a6 {0 F) l, J# i1 I, c<TR>
) ?6 T1 h; B( m& A& i<TD vAlign=top width="23%">1 T! `! r4 ]* W, B
<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>! j9 N; `8 R! N( e7 V: E3 x4 a
<TD vAlign=top width="26%">
8 Y" Z; s+ x2 _9 H" X' `; x: L) f<P>低音和高音<p></p></P></TD>
# W+ v& t8 ~5 H& w<TD vAlign=top width="26%">- W7 _. ] b: h" d
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>! d- l0 \8 q- `1 j( E$ A% D
<TD vAlign=top width="23%">
) ?* |2 N0 A6 C, g: Q<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>3 U, Q5 S6 j5 }# B/ Y t* o8 @5 x: I. b
<TR>
: r7 Z& @" u! C7 Y5 P, s<TD vAlign=top width="23%">
4 G( u" e( A0 z5 P/ \; ?7 q- D<P>10.Boost<p></p></P></TD>. [" E4 N. a: V' R
<TD vAlign=top width="26%">' t$ z9 l6 k( y1 H0 L1 Y4 J) m1 j0 Y
<P>推进<p></p></P></TD>
) p" O- M2 |$ n: x<TD vAlign=top width="26%"> L w9 c) w, H* \( X
<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>5 c) T+ c: r. W9 [+ B" _3 y
<TD vAlign=top width="23%">9 k4 E. x, R* d. d1 |
<P>平均化<p></p></P></TD></TR>
; A2 e1 u9 S7 a! |( H. X8 Q, S+ d5 h<TR>' U/ ]# [3 o! n0 L, a
<TD vAlign=top width="23%">
' L+ c4 W4 j7 c; g<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
/ z) j; R* ?2 W! i( I<TD vAlign=top width="26%">( \% c3 {* r3 A7 V4 v/ L2 S
<P>左声道<p></p></P></TD>" X8 m P8 W( ]: C8 g
<TD vAlign=top width="26%">6 X2 O7 F! V4 { O( A; b
<P> <p></p></P></TD>
0 |& f0 T- S- ?: }1 G5 N; {& e: X<TD vAlign=top width="23%">& O$ X4 K1 I$ P6 t6 V
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
! `( s) o0 p% M- x# c<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
% I- Z" s. s; L6 U3 E& T; W<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>/ w( }- t9 G- W1 i0 i) p) N
: @" o7 h) ^( b: `! ?8 L/ p# l<TR>, H. c9 A& [5 O. A5 I
<TD vAlign=top width="50%">* r- C5 @2 ?* R
<P>1.None key type<p></p></P></TD>0 c/ j5 |7 @. a' h& M
<TD vAlign=top width="50%">
# t4 h( y% t; b<P>无键控<p></p></P></TD></TR>, h4 m( @ y% k0 F
<TR>
$ W/ g2 F+ U& ` |# `<TD vAlign=top width="50%">5 ^4 h: S* t+ w: z& i8 R8 P. d
<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>: m& t/ X2 `- R$ m3 {! b
<TD vAlign=top width="50%">
7 v# V! O: x/ z( M# B8 N9 z<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
. X P3 B) s! t* J<TR>
5 T0 v- i- N) C7 l' p<TD vAlign=top width="50%">
' K' t9 r5 N; z% q2 j- i& D; N<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>
% e& Q- p( t6 k5 |<TD vAlign=top width="50%"># @# q" z, D0 x6 q- X: ]
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR> T' e4 \) e- }6 ~2 ?
<TR>
; U: q' u% u* j8 @; O" A) h<TD vAlign=top width="50%">' j5 c" T, U+ i7 U+ G
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>! g. U- H( b+ }; D4 @( k+ ~
<TD vAlign=top width="50%">
9 M( Z# b7 u) @" `, V7 W; M<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>( r1 _' ]+ ~1 c' S( n8 g
<TR>( }0 g2 Y) H- s. g- K4 v2 N
<TD vAlign=top width="50%">3 u0 @. |0 D R) F
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>3 e8 h( H; w% ]+ |1 a* R
<TD vAlign=top width="50%">
# k7 x# C# F+ E2 J<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>& f# w% S4 Z( i9 h& f. d; F8 N
<TR>
$ C. _: G, w3 A0 c0 G<TD vAlign=top width="50%">
& K) d7 S- l; i- i+ R<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>
0 C2 S% e0 L' A/ | H3 `<TD vAlign=top width="50%">0 x* j& Z- }* n+ _' w
<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>0 h+ k" I6 a1 E+ X l! H
<TR>
4 a, U7 z z9 N<TD vAlign=top width="50%">& o8 Q. b3 I# h+ A {# f* p
<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>6 n6 l4 \/ J( a$ v5 r# k
<TD vAlign=top width="50%">
& Y' Z# z3 R. e<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR>
' S% s/ m I' @& g<TR>
4 P$ z6 R5 o9 m% h5 v" |/ [<TD vAlign=top width="50%">
& i- M2 ^8 R4 B* B$ i<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>' k& K0 x2 D. Z) M9 J
<TD vAlign=top width="50%">
5 E/ Z* |$ F1 p9 i<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>& K5 M1 G2 |% }& R+ }
<TR>
7 {0 x) V3 g) A3 `; Q# |1 z<TD vAlign=top width="50%">
b$ N* j' ~% y1 p<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>
8 C- K0 Q5 b% f+ L; }<TD vAlign=top width="50%">; r1 q5 U. C: r8 U
<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>( |5 ^% v# Y% d" E% W
<TR>
; @6 r$ J" O% i0 O" d) v<TD vAlign=top width="50%">4 R, i& ] _* `; {2 r, ~! `* e
<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
9 Z, a: R; a: ^" Y<TD vAlign=top width="50%">
3 S2 A1 X5 x# I8 P0 N<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>* {+ x+ X4 [7 ?/ T# O2 n6 l3 [6 Z7 A
<TR>) J. x! e( n' |/ O/ Q/ q
<TD vAlign=top width="50%">
1 ?; N3 |0 W; n+ {% m5 q; w<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>5 Q1 ^2 \$ h4 P2 j; h
<TD vAlign=top width="50%">% j8 Q/ c% K1 ~$ c
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
, P, \) G* m; \; F* V<TR>+ D+ Y( B* V3 m1 w4 W/ L& d
<TD vAlign=top width="50%">
/ `1 y$ {: G% \ ?" a( x: z<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>1 ^: ~, q% B* v6 U+ L
<TD vAlign=top width="50%">
& o( Q2 L; H. D<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>& \" [2 k. l) O; {; m7 [5 e, c, `+ V
<TR>5 |% {" I+ x& N, s* c) b
<TD vAlign=top width="50%">) t9 t* r& m7 ^# ~8 Q( z. |
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>
+ }& p, R. m' L" V4 Y) b q<TD vAlign=top width="50%">: x1 S0 _/ x- \0 f7 T( \) Y
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>
( \6 z, J0 G- O' s8 j- c<TR>
5 ?9 j2 P6 Q# o {/ q/ A<TD vAlign=top width="50%">
! E5 F4 N2 y5 {2 I<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>9 y9 t; K$ c4 Y" I! @6 u
<TD vAlign=top width="50%">
' t1 U2 q8 f ^- }8 d$ r<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>' C. }/ l. h, p _% a$ ~
<TR>
) I. O# H* P& x/ E# z8 r0 T, B<TD vAlign=top width="50%">, \6 t' G$ v- ?, g, i2 a2 @7 P6 F
<P> <p></p></P></TD>4 D: c4 O2 e) c$ \% {
<TD vAlign=top width="50%">4 v' B( w: v; z8 N6 V
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |