<P align=center>Premiere的常用滤镜功能中英文对照<p></p></P>
* W8 i5 C$ ], m4 }' t<P >1、 视频部分<p></p></P>
! \; x# Q% V- t# k<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>5 u2 M+ v$ _$ n& x4 I5 U
, Q r5 ^7 I: C8 P& [
<TR >
6 {5 R1 v; ^* o, D<TD vAlign=top width="25%">! Q: @! y* \; w6 n9 P o) i& A
<P>1.Alpha Glow</P></TD>6 h; F% @" D3 q; T2 e: F" E
<TD vAlign=top width="25%">; W" v: q! A' V4 O4 w
<P>Alpha 光度</P></TD>
, ]$ ]! N/ a# L* t6 H+ @3 K6 _<TD vAlign=top width="25%">
5 }' T* f5 g2 V% Y6 ]<P>36.Lens Flare<p></p></P></TD>
; ?8 @ h0 {/ V" y* {; [<TD vAlign=top width="25%">
1 O* ~' a3 h6 p<P>闪光<p></p></P></TD></TR>! b+ S E" T1 H# |
<TR >
8 j' |% o5 M, m" @) D+ G4 C<TD vAlign=top width="25%">* N4 A. R& h6 ]$ C% V4 `
<P>2.Anti-alias</P></TD>$ P# \# }- u# O8 a! N/ S: p: \
<TD vAlign=top width="25%">
' f6 l5 W$ Y$ j( M. v<P>平滑</P></TD>. T; w0 Y/ W! Y% N% C0 d5 T3 r
<TD vAlign=top width="25%">+ s `! e" I: L
<P>37.Levels<p></p></P></TD>% C- }- _. ], V3 u
<TD vAlign=top width="25%">; q7 O( h$ \. x" P2 v7 j
<P>增值<p></p></P></TD></TR>* ^7 U0 R6 w) I: _
<TR >
1 o+ | O- }% @ ]1 F! g<TD vAlign=top width="25%">
m( b/ H* X& a) T$ P<P>3.Backwards</P></TD>. y- V" ?' I: c& w% h5 e
<TD vAlign=top width="25%">, a9 E h- G6 v5 h
<P>反向视频</P></TD>
$ |" J+ C" R1 S# @. G( q g<TD vAlign=top width="25%">
$ l4 A- Q) }# x* Q% P% O+ u<P>38.Median<p></p></P></TD>
; }4 p% X- h8 [/ J# u<TD vAlign=top width="25%">: h4 _4 t1 K9 \2 H4 X- l
<P>中间值<p></p></P></TD></TR>) ?3 ]2 ~# P, H4 t$ e) u
<TR >/ h8 W6 ]0 V8 A C0 e' g' R
<TD vAlign=top width="25%">3 @3 g+ J. ^9 K' z' I/ i, l
<P>4.Bend</P></TD>
3 H* s ?+ e0 K- ?) k6 J: @4 G( |2 U<TD vAlign=top width="25%">
3 \1 e/ P. I1 W6 Y2 \<P>弯曲</P></TD>
2 d5 D% e6 _6 ^<TD vAlign=top width="25%">
( \" ?+ ]" W0 j8 C# R) Q3 O! n8 }<P>39.Mirror<p></p></P></TD>3 @! u' s# l( l/ D H/ }9 M
<TD vAlign=top width="25%">
6 X* S* Q/ X1 }2 d# \<P>镜像<p></p></P></TD></TR>
( X0 w0 d8 h7 c<TR >
8 S6 j: @+ h7 q2 z3 P/ S) f2 o<TD vAlign=top width="25%">
) M: Y$ ~5 y; A# t<P>5.Better Gaussian Blur</P></TD>
, x$ E- l* @+ v7 _- j<TD vAlign=top width="25%">
7 U+ X0 S5 a# n9 l/ t0 M0 U, S<P>多级模糊</P></TD>
7 u$ K/ ^! b4 m! B. M4 l) y8 L2 c<TD vAlign=top width="25%">
) ?) i( \0 b2 p6 I/ V<P>40.Mosaic<p></p></P></TD> F% r! H3 }0 y% ~: L5 H1 U
<TD vAlign=top width="25%">. [: f& y( g* ]# k+ K+ C# o
<P>马赛克<p></p></P></TD></TR>4 j, S$ m5 G$ B- h
<TR >5 D1 V& G" L8 l* q! X. H0 s7 m- V
<TD vAlign=top width="25%">8 {% ~. d$ S+ d; d7 ?
<P>6.Black & White</P></TD>
4 i3 t) M* l6 U$ ^, h# z<TD vAlign=top width="25%">
" e& N$ c: n' W/ _% M, w<P>黑白</P></TD>
7 G8 L5 \. c* R- Q<TD vAlign=top width="25%">/ X4 a' g* u! H4 d( C* h( y
<P>41.Pinch <p></p></P></TD>
" G P: {; A) }3 g5 l5 |9 Z<TD vAlign=top width="25%">% O6 A9 r0 S3 r- m! D
<P>捏掐<p></p></P></TD></TR>2 u! K& y/ z; Q: A
<TR >
2 D3 I0 C! T: a' u( S$ @<TD vAlign=top width="25%">
, z+ t) \' A5 x4 S8 T3 H+ z. _! @$ y<P>7.Blur</P></TD>- ^2 ?& {& m I( G; r1 z8 {- ^5 d
<TD vAlign=top width="25%">* N g' e9 _' X# z: k
<P>模糊</P></TD>0 G/ j* v1 X& U" D. m1 g2 \
<TD vAlign=top width="25%">1 c* d u5 |( Q
<P>42.Pointillize<p></p></P></TD>
' s# K1 C, ]1 j<TD vAlign=top width="25%">
% R$ H) c7 F: ?3 X- }<P>点画<p></p></P></TD></TR>
) `0 i+ K/ E7 Q, {<TR >' M6 }3 j( G. D" a
<TD vAlign=top width="25%">4 E- G( G/ l4 P: @' @
<P>8.Blur More</P></TD>* ~+ W @% u# e
<TD vAlign=top width="25%">* Z2 _" C+ N, m/ b
<P>强模糊</P></TD>
2 F6 V$ k6 {% _* [, C7 H<TD vAlign=top width="25%">
/ T+ d0 ~1 T/ R3 e& n6 q! }<P>43.Polar<p></p></P></TD>
3 I( U7 V# Q* j! i<TD vAlign=top width="25%">% f8 S+ L9 [9 f9 N& P& v
<P>极化变形<p></p></P></TD></TR>8 O$ U$ J' x8 X" ~- Q
<TR >
/ f+ H2 }& C0 l4 c( x/ ~<TD vAlign=top width="25%">
, W- ~* u0 L9 y<P>9.Bright and Contrast</P></TD>5 p1 h$ }6 r6 W, x" d
<TD vAlign=top width="25%">
% G6 a& {, O. w3 Z% Z$ M<P>亮度与对比度</P></TD>( s2 T- Y$ W1 a6 i' T$ O) [( y
<TD vAlign=top width="25%">. c5 \# T T( L6 ~! |' Q6 p& I# k
<P>44.Posterize<p></p></P></TD>
/ R s$ z3 w( f* k, L<TD vAlign=top width="25%">
; M a7 n9 Y7 \) ?! \<P>色谱阶跃<p></p></P></TD></TR> D4 Z6 U9 `( K$ I# x8 K
<TR >
! ?" ?# r$ W3 Q6 h% m<TD vAlign=top width="25%">
/ C3 {: `/ o1 T<P>10.Camera Blur</P></TD>
. g, u& k6 w( h<TD vAlign=top width="25%">
, S8 ~2 y* t! b$ _$ t) h4 g. ]<P>柔光镜</P></TD>
$ y0 O3 _! N3 d$ W+ A% g<TD vAlign=top width="25%">( p2 t2 |0 M1 w$ p& p: D7 R
<P>45.Posterize Time<p></p></P></TD>* V3 R4 k; {' P
<TD vAlign=top width="25%">: I& g3 Z- ?/ { W9 |) e8 K
<P>动画跳帧<p></p></P></TD></TR>
7 H$ i/ z; M4 x1 d% c<TR >
. A) L% p `; X4 c) F3 Q* S& F<TD vAlign=top width="25%">
5 |$ ?' \+ t# e- [7 ?% v<P>11.Camera View</P></TD>+ q# o1 C! `- B# h* b6 q+ v' T
<TD vAlign=top width="25%">
* b$ w* [* C; |+ l; P<P>视角镜</P></TD>
' ~. I& Q9 [. ?& z& s<TD vAlign=top width="25%">8 H7 \5 Z6 x) ~' T4 u5 X
<P>46.Quick Time Effects<p></p></P></TD>, k, t' ^0 j1 @" N5 M3 b
<TD vAlign=top width="25%">, S. ^! }- n5 _! H* T0 k
<P> <p></p></P></TD></TR>9 f3 m. _) E5 p: [
<TR >9 r( Q4 S( g, I: h9 }0 `- _
<TD vAlign=top width="25%">3 j; d! h( v- g3 {! T; e
<P>12.Clip</P></TD>
7 A. N* J& n; E5 i i<TD vAlign=top width="25%">
8 w4 v+ c' s+ D: m$ {<P>裁剪</P></TD>
" M% d0 G" I+ w S9 s<TD vAlign=top width="25%">% q% C5 \& F& i1 q2 w( u1 Q* y
<P>47.Radial Blur<p></p></P></TD>
4 r' [$ t, O- ~4 x<TD vAlign=top width="25%">; D: ?( n( k6 V; b+ _
<P>放射性模糊<p></p></P></TD></TR>
$ \- |0 X) w. b1 K3 w<TR >! }; K/ X8 ]4 P1 {6 A
<TD vAlign=top width="25%">" t4 D; h: M9 x- G3 T
<P>13.Color Balance</P></TD>
l' @4 t$ [/ n8 h5 j9 ~<TD vAlign=top width="25%">
0 [ ~/ K6 h3 D4 m# p( o<P>色平衡</P></TD>/ R+ u! N( A7 G& Q' x7 l7 ?
<TD vAlign=top width="25%">; B! \. Q7 f( _9 U6 N+ Z S
<P>48.Replicate<p></p></P></TD>; g' ]9 ~" E/ X/ Q, Y+ a* _% L) P( f
<TD vAlign=top width="25%">9 b' |* ~8 Q9 V' p( C
<P>多屏重复<p></p></P></TD></TR>9 T& B0 O. R& S1 w2 W2 t6 a
<TR >
0 @4 r( [" Y) `& B3 N& W1 H! M<TD vAlign=top width="25%">
1 W+ Z1 I1 g% v: d6 F% O<P>14.Color Offset</P></TD># Y% y, S' J1 t! m/ S% T
<TD vAlign=top width="25%">
0 b7 R5 A( y+ E6 G& k1 P<P>色偏</P></TD>1 F# v3 O/ @2 j
<TD vAlign=top width="25%"> c& a# c' Y' f
<P>49..Resize<p></p></P></TD>, T# r% X. v5 e# B5 y6 o
<TD vAlign=top width="25%">. @; N2 ]' }8 o) Q/ h& A: m3 P9 y
<P>缩放<p></p></P></TD></TR>
7 w7 o3 ?+ l0 `, s1 [5 m8 d1 I<TR >6 {$ H9 C+ Y$ g5 V$ j
<TD vAlign=top width="25%">8 a. M. n4 i: L+ Y
<P>15.Color Replace</P></TD>' n1 h/ Z& [' E# z* c
<TD vAlign=top width="25%">
/ z9 J# D* _; \9 g5 R. A<P>色重复</P></TD>
8 q$ }8 u* Z# e" \+ L/ v5 l<TD vAlign=top width="25%">
4 Y) `+ w. N4 z: ^' y; z8 e4 x<P>50.Ripple<p></p></P></TD># e1 U/ a! A, S6 S# v
<TD vAlign=top width="25%">* u5 w( q' S; b" s7 |( B+ Q7 H
<P>涟漪<p></p></P></TD></TR>3 [9 F- P) o5 n+ |# E
<TR >
( E6 ]/ @$ R. W+ | H0 ~<TD vAlign=top width="25%">
% o% `& Z( i; T& p6 k e2 Z* [<P>16.Color Pass</P></TD>9 E0 O; p& x, J0 f7 W
<TD vAlign=top width="25%">! d6 S7 t5 e x2 d
<P>色过滤</P></TD>
- z% P F* q/ F4 M! G<TD vAlign=top width="25%">2 p* N6 ?9 Y3 V" }! N6 P+ `+ f# ?, U
<P>51.Roll<p></p></P></TD>8 b% g% `* |& O) h- K9 {; X7 {
<TD vAlign=top width="25%">
Q7 A; l4 Z3 J. l( }- U<P>滚屏<p></p></P></TD></TR>2 g) [( L* _# [: S
<TR >
% X+ M5 j. ?% `# h# H% {<TD vAlign=top width="25%">2 f0 Y0 N9 N0 x$ w* R- q$ u
<P>17.Convolution Kernel</P></TD>; V7 F* X8 U7 O3 S7 I
<TD vAlign=top width="25%">2 M B6 \: H1 R. O# \
<P>亮度勾画</P></TD>
1 ~. e3 r- b4 ?+ v$ B<TD vAlign=top width="25%">
6 e! l/ w: _+ {/ G; d, I" i8 v* @# c<P>52.Sharpen<p></p></P></TD>. \: u; i( e- R1 B7 t
<TD vAlign=top width="25%">) T9 u" f3 a$ |* i
<P>锐化<p></p></P></TD></TR>
2 G+ H9 d8 Q1 Z! C* L4 }4 I' n+ _<TR >
0 E5 [: H, _1 f9 N7 y; r; o, u<TD vAlign=top width="25%">
9 \& \1 G% M+ X2 h) k/ l<P>18.Crop</P></TD>
5 C* ?! ~- D' ?+ C<TD vAlign=top width="25%">
: C" }1 H R1 L. [8 A! [<P>拉幅</P></TD>
$ p% T( v$ P% g/ e5 u2 T<TD vAlign=top width="25%">
$ e! T5 o5 l4 m6 Z<P>53.Sharpen edges<p></p></P></TD>
6 l! B/ x- U9 J: W6 H<TD vAlign=top width="25%">1 J0 o/ _! c& p$ k" |) [# ?
<P>突出轮廓<p></p></P></TD></TR>6 t3 i' C! s- X8 A
<TR >$ s1 [/ r, v: h X
<TD vAlign=top width="25%"> D2 Y% a% F% Z0 _2 e
<P>19.Crystallize</P></TD>* m \% T5 a" I7 j( `. g; n& e
<TD vAlign=top width="25%">
5 L: l8 a- a* ~+ O<P>水晶</P></TD>
, N8 p( Q3 ], ]+ V5 N6 G% Y0 J" V<TD vAlign=top width="25%">$ k: ]" |2 E8 L4 ]$ O7 o, E
<P>54.Sharpen More<p></p></P></TD>+ [) E" [1 ?; [* E+ L
<TD vAlign=top width="25%">7 b' }3 B8 F7 D. {: _' Q. B
<P>强化锐化<p></p></P></TD></TR> R, P: r, \6 A/ j' Y
<TR >; w. m, s' _$ G: {# I+ P
<TD vAlign=top width="25%">
5 o% z+ ?/ l% z: C$ B$ o<P>20.Emboss</P></TD>0 x2 B2 d) D$ t; x. E$ T! S3 E
<TD vAlign=top width="25%">3 b" E; H5 G3 z+ Z) e( p% O
<P>浮雕</P></TD>( h% \. r" ~- V4 T
<TD vAlign=top width="25%">
5 R4 V. K7 \4 c1 `4 a7 Y" a! z<P>55.Shear<p></p></P></TD>
9 P" G/ `5 |2 ^1 {+ O) ?<TD vAlign=top width="25%">
# a( h$ P8 k2 a, D7 l( ^8 x<P>扭曲<p></p></P></TD></TR>; T% K, S" I+ L0 \/ P
<TR >
7 f: D9 k( i: ]; B. F0 f<TD vAlign=top width="25%">: K% j) q& N& Y4 w2 n- x
<P>21.Emtract<p></p></P></TD>
( a: T: L- E1 B) w4 M) M<TD vAlign=top width="25%">7 m0 {! s6 w6 S9 e
<P>摘录</P></TD>7 N$ A9 k. L7 H) B5 t# f. n, o, N, q" T
<TD vAlign=top width="25%">
1 X+ K. C# n0 y7 \6 ~2 Z. `. }2 {<P>56.Solarize<p></p></P></TD>
8 F6 m6 z9 `4 n1 M: |+ N: u$ f/ g" H<TD vAlign=top width="25%">
; t; `6 q. E. f g S<P>晕光<p></p></P></TD></TR>
" W; n5 ~, [! X0 b<TR >6 v; z4 b% i# k: I
<TD vAlign=top width="25%">4 h& h) z$ F, K" A/ J
<P>22.Facat<p></p></P></TD>
" N8 r4 c: B. ]3 [+ S2 c<TD vAlign=top width="25%"> T$ k1 S* `$ a3 J w
<P>刻画</P></TD>
8 G" u# [" H8 ^8 I8 t$ p$ m<TD vAlign=top width="25%">
, d4 Y- }9 o6 X* h<P>57.Spherize<p></p></P></TD>
! y k/ c! m* J, m& U o<TD vAlign=top width="25%">
% p u; I& Q4 d% q& n7 s9 Q3 P. X<P>球面<p></p></P></TD></TR>
; U' Q, ?. _$ a W; v' x+ [<TR >
2 e* ~+ \( D8 F+ ^( K<TD vAlign=top width="25%">+ ]' H6 z9 V, ]: E& ]) m6 T
<P>23.Field Interpolation<p></p></P></TD>" z2 F _. d4 H9 e5 T, W5 B7 _
<TD vAlign=top width="25%">
' {$ R. ^! y* s2 ~3 r$ B3 a<P>场插值</P></TD>
6 s( Y6 X1 V+ u6 D$ Q5 g$ ^<TD vAlign=top width="25%">3 u% t) k! S6 n% c9 g( C) x
<P>58.Strobe<p></p></P></TD>
) a; U: ]# ^( o, t5 u! B<TD vAlign=top width="25%">, a$ N0 E2 S. \8 T" @" S
<P>滤波<p></p></P></TD></TR>$ B4 _# j6 W5 Q5 L& R- I+ N
<TR >! e. ^0 t" \& X8 W* C1 Z
<TD vAlign=top width="25%">6 o$ z/ v1 }- g" [$ K; s
<P>24.Filter Factory<p></p></P></TD>
) m: H$ {. c/ P<TD vAlign=top width="25%">8 @% t2 k- D" z) a8 | F3 v5 s* W
<P>自定义过滤器</P></TD>
4 s: m. C; } l3 U9 S& m* ~<TD vAlign=top width="25%">7 [( z( V0 J; Q9 X
<P>59.Tiles<p></p></P></TD>
: M6 X" W) S3 f7 v2 [8 n$ N. R<TD vAlign=top width="25%">) g- I" }; V' e+ N- k# @. S
<P>互化<p></p></P></TD></TR>( q/ Q& `7 q+ S+ ]* r
<TR >
! |! { ]0 `6 t9 S7 c9 z<TD vAlign=top width="25%">" ^; ? q3 @1 o U! O& v8 c
<P>25.Find Edges<p></p></P></TD>
, B& f' C/ @( J5 f$ u" E: d<TD vAlign=top width="25%">
# m) D- s2 Q7 _. ~8 u: v<P>勾边</P></TD>
1 Y8 O: e$ [% y6 F# [7 Y- D$ U0 K<TD vAlign=top width="25%">
$ h# m# L+ w% E<P>60.Tint<p></p></P></TD>, _! s5 ?9 x5 _6 `1 |2 l9 |
<TD vAlign=top width="25%">
- v/ \7 l6 {: V% L# N/ a<P>染色<p></p></P></TD></TR>5 \' D$ a7 v, z n8 C. _8 @
<TR >
/ w7 f- a+ d7 u0 R8 c<TD vAlign=top width="25%">
' U- n- c: B9 d' B<P>26.Gamma Correction<p></p></P></TD>
# L/ R0 x9 v' K' G8 e3 t8 h* G s<TD vAlign=top width="25%">7 B& _3 i* a0 N5 v& e) q
<P>Gamma 调整</P></TD>
* C. z }8 j" s! p8 f# Y( k M<TD vAlign=top width="25%">7 A' Q* l8 v% [5 }% I& ]! }
<P>61.Twirl<p></p></P></TD>. B- G( y& [7 L
<TD vAlign=top width="25%"># x$ ^6 N) n& W, [
<P>捻弄<p></p></P></TD></TR>! ?' ~5 x0 h6 J' m: }7 H5 s
<TR >
3 J2 h" K9 a. }+ ] t' W' [<TD vAlign=top width="25%">
# ~2 n; z# {/ p3 m<P>27.Gaussian Blur<p></p></P></TD>- H2 z+ K6 m9 v @
<TD vAlign=top width="25%">5 o9 K( O( F* v! g; T9 p
<P>多级模糊</P></TD>, U. Q6 v2 j* |$ R* c
<TD vAlign=top width="25%">
2 v" U6 o- k; b) u<P>62.Vertical Flip<p></p></P></TD>
$ H$ s3 L5 N) W7 x. v" s3 t) I<TD vAlign=top width="25%">
9 Y1 {0 T0 b$ U& I8 }, [; ~6 }<P>上下反转<p></p></P></TD></TR>
2 }3 c! K, O4 q! g) M/ Y+ g) O<TR >! K, O2 P7 {: k; C
<TD vAlign=top width="25%">
5 W3 `% G$ Z- B<P>28.Gassian Sharpen<p></p></P></TD>& {7 C. y2 M* Z: l2 L
<TD vAlign=top width="25%">
3 N8 Y8 s* a) M2 N G<P>多级锐化</P></TD>
6 S3 |; \& u+ c' x/ y9 G<TD vAlign=top width="25%">
) Q4 _1 M1 {" |* J, z* v<P>63.Vertical Hold<p></p></P></TD>! I2 _+ m% R% _# }9 Z
<TD vAlign=top width="25%">
' F2 A X' b5 f$ t; A$ J7 l<P>垂直同步<p></p></P></TD></TR>
' Q$ E! B- P" B V<TR >
# J6 y' I) S% o<TD vAlign=top width="25%">
+ o& y/ y* D' Z' `! M/ v9 X- x<P>29.Ghosting<p></p></P></TD>
* @& n' C5 c$ w/ w4 }4 ]<TD vAlign=top width="25%">& f" R q. r; y
<P>幽灵</P></TD>1 ~: I2 c' b4 e7 l p, d
<TD vAlign=top width="25%">
9 M& X" B( c$ M' h" p<P>64.Video Noise<p></p></P></TD>9 b8 u7 u( d4 H, c. U
<TD vAlign=top width="25%">
' Z7 m4 _# D" Y9 T) |( K: |<P>视频糙化<p></p></P></TD></TR>/ J& N. e. S3 d, w5 i
<TR >
/ j1 @' T# f, o8 @; V) B3 c6 X<TD vAlign=top width="25%">; c. Z) d+ X1 u4 u4 }0 J
<P>30.Horizontal Flip<p></p></P></TD>
& C( L, D2 D$ B) q3 h! g0 @5 N<TD vAlign=top width="25%">
/ y1 K$ l" z- ^9 G( }/ t1 f- P<P>左右反转</P></TD>
3 _. R) B$ o8 Y/ N; X7 ]<TD vAlign=top width="25%">9 j% p; R# C& }+ {. U0 X# N2 W
<P>65.Ware<p></p></P></TD>
, a( g0 X2 c5 K* l6 H; Z( ~# F<TD vAlign=top width="25%">" X6 K* O/ i3 y. \) j1 L0 m
<P>波动<p></p></P></TD></TR>8 s! C. W6 v7 ?3 O- L) n0 B
<TR >
4 I1 L" \3 t* t6 c% i v<TD vAlign=top width="25%">0 C) I5 D+ U+ B. l7 {
<P>31.Horizontal Hold<p></p></P></TD>3 r" f5 {9 ?! c% o
<TD vAlign=top width="25%">7 l4 `( u/ W4 G3 t. V
<P>水平同步</P></TD>. \) f/ ~4 V/ Z. Y6 x; H# f/ s
<TD vAlign=top width="25%">
6 K# g$ i* G( I+ s+ p2 }$ }<P>66.Wind<p></p></P></TD>; V" _$ {7 V: H! K1 B2 t, i* t
<TD vAlign=top width="25%">
6 J9 c' V* ] a; e( W3 s+ |( {7 Z<P>风化<p></p></P></TD></TR>
% x& K7 |6 \7 ~+ Y5 |% J( ^* l<TR >
) B1 L/ h" h F* g<TD vAlign=top width="25%">% U6 D( z7 u+ ^5 S/ w" G# ^) `( g
<P>32.Hue & Saturation<p></p></P></TD>+ O/ F ^& N7 h3 ?+ Z
<TD vAlign=top width="25%">; o; Q* I- \8 d& k- m
<P>色度与饱和度</P></TD>! W( w% Z: U7 F: H" Q
<TD vAlign=top width="25%">. v* P9 _- G) z2 u
<P>67.Zigzag<p></p></P></TD>* X8 t. J6 e# B( s+ X3 z. U
<TD vAlign=top width="25%">8 p% n9 T. f: U8 v' C* K1 q
<P>回形水波<p></p></P></TD></TR>
) I+ C+ j+ q# d<TR >
: a4 ~ w9 m" } X& ^' _<TD vAlign=top width="25%">
' a5 V* E% \7 s* X- |<P>33.Image Pan<p></p></P></TD>
: c- p7 |* U* X) K) r: x<TD vAlign=top width="25%">* u' J: x3 X9 p. a8 G3 A
<P>摇摆镜头</P></TD>
2 Q9 j% S' P/ z/ f7 o$ [' [<TD vAlign=top width="25%">
1 V" R) u( |. v& u2 t2 q<P> <p></p></P></TD>
& g1 N' Q2 _% a2 U$ [) s a& v' X<TD vAlign=top width="25%">
m( ?8 u5 n6 z1 z5 T/ e<P> <p></p></P></TD></TR>
e& I6 g' `0 W- B) M8 |<TR >3 G1 n- a, j {0 @( h
<TD vAlign=top width="25%">) }3 X/ X5 O% U: ]1 s
<P>34.Invert<p></p></P></TD>
$ f4 R$ |0 J1 |1 N2 Y<TD vAlign=top width="25%">
* p' q" t- J2 y' s<P>负像</P></TD>) ~% _% W: X8 k
<TD vAlign=top width="25%">% A( V" t( u. G; N8 Q) {# U3 ~
<P> <p></p></P></TD>
& U* ~/ ?- o9 M3 _6 p( z0 s<TD vAlign=top width="25%">
# W! K! L8 c( G3 ^- d' w<P> <p></p></P></TD></TR>
3 e( Q" j4 \* {' Y) U# @<TR >
9 i! B, U% m$ r<TD vAlign=top width="25%">8 j3 c- ^8 P" q) E3 Q
<P>35.Lens Distortion<p></p></P></TD>
; o @4 N9 U6 Q( l9 g<TD vAlign=top width="25%">
$ N; T/ W( W( d<P>镜头扭曲</P></TD>3 c6 U8 X3 C3 ]0 U
<TD vAlign=top width="25%">
! Z6 M& U/ @5 A' `! _<P> <p></p></P></TD>1 r1 ~: p2 K" y$ ~: v' z; ~5 p
<TD vAlign=top width="25%">9 b2 A+ T- L0 W( k' N. {
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>
1 }- W4 X3 t4 ]0 N+ g5 P<P> <p></p></P>+ |) |6 G5 `* A2 t# b' `( M
<P >2、 音频部分<p></p></P>: m* V6 w0 v& i: w3 P% ~
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>0 M, q2 c- `* w
' G. ~6 O |/ I
<TR>/ w; Z: G# L; U4 Q$ u; I
<TD vAlign=top width="23%">
, t% [, E/ Z2 E$ V<P>1.Auto Pan<p></p></P></TD>- q# D7 c9 A4 f5 V
<TD vAlign=top width="26%">0 X' v0 Y! ~ p* G R* m0 a
<P>自动移动<p></p></P></TD>
# K9 ?9 _6 \ y/ C0 d' p2 ?3 j<TD vAlign=top width="26%">
' k# t0 i) k1 p$ [" I, K# H<P>12.Fill Right<p></p></P></TD>
$ H' v9 l. j; l% H% j' r" v<TD vAlign=top width="23%">
) }% d2 m a8 X3 r<P>右声道<p></p></P></TD></TR>8 a% p) K3 |4 [2 M1 Z9 X' q$ Y
<TR>
' L: Y5 A# ~9 U8 F; ]- O<TD vAlign=top width="23%">' d! P& w- K, _$ s
<P>2.Backwards (Audio)<p></p></P></TD>
+ M" h- j7 \) q5 b5 n<TD vAlign=top width="26%">
+ z) H3 H! \( I9 k<P>反向播放声音<p></p></P></TD>
6 }. p }, v8 L<TD vAlign=top width="26%">- s; s+ Y0 o& M# F h% }
<P>13.Highpass<p></p></P></TD>
$ W V/ h7 {' p3 {1 N8 ^, W* j<TD vAlign=top width="23%">
1 p7 }9 O) G! b1 @- T+ q/ w6 {; k; R<P>高通滤波<p></p></P></TD></TR>
$ V v+ L1 |' V( f<TR>
& ?+ B% d: B0 }. l/ [ s<TD vAlign=top width="23%">
& y' L$ A' U+ m; i<P>3.Chorus<p></p></P></TD>4 n) y/ q H- g6 I0 m
<TD vAlign=top width="26%">
2 T x* J7 k6 k7 G* L) ]( @<P>合声<p></p></P></TD>
" ~, E2 K4 R1 t# O<TD vAlign=top width="26%">% g3 e/ H' j0 A9 Q
<P>14.Lowpass<p></p></P></TD>
# Q" Y, x+ {: z& P7 o0 | @<TD vAlign=top width="23%">
9 [2 B* [+ E Z( {3 Q3 T% \' x- D<P>低通滤波<p></p></P></TD></TR>6 d- e0 r! M1 L
<TR>" ]. {. X' B1 ~ L3 v: g
<TD vAlign=top width="23%">9 i& f6 V$ t) ?8 ~6 R
<P>4.Echo<p></p></P></TD>
* K9 ?8 \8 r3 Z# ~<TD vAlign=top width="26%">6 W( U# J! A) z' |6 q
<P>回声<p></p></P></TD>
! d4 d" H9 y) v5 r5 v- a<TD vAlign=top width="26%">
2 {4 z4 ~! t' [& o! Z* [* k# U<P>15.Compressor/Expander<p></p></P></TD>
: \7 V3 z, ~, |' x<TD vAlign=top width="23%">
+ {1 Z! |. A" E9 ^, I<P>压缩/增强<p></p></P></TD></TR>' ?, ^# F1 @0 O) R" a p0 O6 G2 D
<TR>2 u+ `$ r/ l- ~" J1 r! v4 i
<TD vAlign=top width="23%">( F+ |) u) d6 [" M4 s; H* C
<P>5.Flanger<p></p></P></TD>
; H3 G S: w" t' h2 a4 E R/ \<TD vAlign=top width="26%">4 g) i$ Q; `% x" v F
<P>扫雪器<p></p></P></TD>
9 g0 ^' e% n* C8 R: _* c# L: E0 w<TD vAlign=top width="26%">
- \: y: d# l$ S' {9 C- q<P>16.Multitap Delay<p></p></P></TD>
/ u7 D' v# x+ O4 q2 ], X' b: \& P<TD vAlign=top width="23%">
5 s; ^. t( M: r; P. C<P>节拍延迟<p></p></P></TD></TR>
- q2 [1 m9 A! l0 C3 ?1 M$ D) R2 y<TR>
, M, H. H% x8 r/ F5 w<TD vAlign=top width="23%"># L1 O$ W- |/ X6 b
<P>6.Multi-Effect<p></p></P></TD>
7 s' f* }; ~8 M<TD vAlign=top width="26%">
; _0 i9 o3 Q3 [; |7 ^1 E* u$ N$ E<P>媒体效果<p></p></P></TD>
# ?% C' n* h3 n- R# S# K3 B<TD vAlign=top width="26%">% s' e/ W3 ]# v) @5 j8 W
<P>17.Noise Gate<p></p></P></TD>
8 a+ \# |* K/ k& O: ]<TD vAlign=top width="23%">
& Z5 v7 A. k; Z* K<P>躁声阀<p></p></P></TD></TR>
6 _6 }$ P( g+ r) D' i6 L& @+ P) K0 K<TR>, k3 d$ ^2 @' c0 o- _9 o! g& U
<TD vAlign=top width="23%">
9 @! Q! t5 w5 f* f: H: Q<P>7.Notch/Hum<p></p></P></TD>2 _0 @" E- e( {5 i. a) J: d! R
<TD vAlign=top width="26%">
4 R9 M3 b. t! E4 B: Y<P>痕迹<p></p></P></TD>) m6 a5 C- n# K$ W) f( u) x
<TD vAlign=top width="26%">
/ o, J1 I/ q. P+ m. a<P>18.Pan<p></p></P></TD>
& G/ ]' f8 }+ z3 e0 M<TD vAlign=top width="23%">
) v+ S' M8 M% z" s' f- r+ h2 R<P>移动<p></p></P></TD></TR>
1 f* W. d3 V) Y8 k- ]<TR>: g! i r/ } Q9 ~6 V& L; q* \5 o
<TD vAlign=top width="23%">6 H. S M# @' r2 ]- d
<P>8.Reverb<p></p></P></TD>4 s0 @7 C) g: e( _7 W5 B) C# z% i1 J
<TD vAlign=top width="26%">/ J9 a2 y- ]& u" u
<P>声效<p></p></P></TD>: {& c( H o6 V+ ]5 F- o
<TD vAlign=top width="26%">
/ a1 L! \6 V5 N2 J2 _8 e<P>19.Equalize<p></p></P></TD>. k% ^) h' y2 q6 R0 A
<TD vAlign=top width="23%">: C' o. `- S k7 F
<P>补偿<p></p></P></TD></TR>
) `, ~& s6 k* A0 ^( Z, }( r5 s2 `<TR>
. X! k8 f/ U* H# i<TD vAlign=top width="23%">
! W" k2 W, G% s1 _4 {; Q) ^<P>9.Bass & Treble<p></p></P></TD>
2 d8 J0 _" F/ \6 U% j! F- }! t* p8 z- Z<TD vAlign=top width="26%">2 }; s7 A6 i( ~" B! e; I+ r; w
<P>低音和高音<p></p></P></TD>9 r% v% B7 T! n4 L X& x Y3 ]
<TD vAlign=top width="26%">6 P4 W& B% @- e% L
<P>20.Swap Left & Right<p></p></P></TD>! r5 a" ~4 n- n, n& R+ }
<TD vAlign=top width="23%">
# Q. N+ c4 [2 \4 B: J q/ }<P>交换左右声道<p></p></P></TD></TR>
2 _% r% w$ h+ }" a3 p<TR>
; F1 d0 w3 w0 M6 m$ l<TD vAlign=top width="23%">) x4 g% y r, h( R; @/ w. b
<P>10.Boost<p></p></P></TD>
1 ^! d. W, a2 g# D, K6 I: `<TD vAlign=top width="26%">
& J5 n8 {6 c. C<P>推进<p></p></P></TD>
3 |2 S4 v# O! i<TD vAlign=top width="26%">
* T% ~. J1 d" [, T& L; S% w<P>21.Parametric Equalization<p></p></P></TD>& D; w# B. u+ @3 h; l8 z: k1 S
<TD vAlign=top width="23%">
/ J) ^3 O1 C) x2 I4 z1 e( R8 N<P>平均化<p></p></P></TD></TR>+ U1 S* s8 H5 `
<TR>: B( V" h" J1 _4 t6 Z: c
<TD vAlign=top width="23%">: R1 H7 b/ [( i' }: x
<P>11.Fill Left<p></p></P></TD>
6 Q4 J5 X5 @ m1 A# E, q+ f<TD vAlign=top width="26%"># d; a* L1 B: M. E
<P>左声道<p></p></P></TD>
) O7 g# k! I* n<TD vAlign=top width="26%">* x% B9 J( K! L3 p2 [
<P> <p></p></P></TD>1 I5 ~& L" ^0 `- k: ]6 r
<TD vAlign=top width="23%">; W2 W# b4 h( { X" B1 t3 h0 w/ V
<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE>8 X/ s! h3 a9 O! B% {
<P >3、 叠加叠印键控类型<p></p></P>
' s% g- m3 |- U! u5 S7 O<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=1>
8 v6 ?+ I4 G N0 F( |9 ~8 ~" `) }8 {( l4 \3 }& H9 N- k( B0 O
<TR>
& B9 B8 s4 n/ u) ]7 g5 R<TD vAlign=top width="50%">
7 _: Y) b( Q; G: r9 J<P>1.None key type<p></p></P></TD>* H, h9 b! A" v8 ~4 |' i, w8 R) |1 N
<TD vAlign=top width="50%">
$ A) {8 E7 @6 ^<P>无键控<p></p></P></TD></TR>
2 E/ w/ Q7 Q4 c' y( V8 l/ {# J* u) t0 c<TR>
" `. Q# W' \3 W7 H0 M<TD vAlign=top width="50%">
) ?# d7 P* K3 G4 W+ @5 P& f+ i<P>2.Chroma key type<p></p></P></TD>
% p+ y: A/ g6 ]1 Y5 t<TD vAlign=top width="50%">
3 E2 w( {* K- |: n# A<P>色度键控<p></p></P></TD></TR>
' t2 j. P" x" r Z( b<TR>
' y6 N( w* ^8 b3 s. d4 ~: U<TD vAlign=top width="50%">
' U% U2 |% k- m$ k<P>3.RGB Difference key type<p></p></P></TD>% r+ ^# E3 J" i2 o
<TD vAlign=top width="50%">3 b/ w6 W4 j: Y
<P>三原色差别键控<p></p></P></TD></TR>
% w+ t3 W4 O% W9 W* U5 M<TR>- `) A5 f4 c( p3 `. M
<TD vAlign=top width="50%">" m4 P, {) b5 d
<P>4.Luminance key type<p></p></P></TD>5 L8 H1 Q* \7 I+ V# ?
<TD vAlign=top width="50%">8 w1 w5 a: S7 U$ W# ^# U; y, M
<P>亮度键控<p></p></P></TD></TR>
& {6 y5 Z1 E" N' J. L4 L( `<TR>
0 z& F4 U: P5 v+ v, c3 c<TD vAlign=top width="50%">" Z: W. | [& D4 o1 s' r' Z1 O
<P>5.Alpha Channel key type<p></p></P></TD>7 R, C! W% p: @# p. @
<TD vAlign=top width="50%">3 }0 D7 d' Z. Y
<P>Alpha 通道键控<p></p></P></TD></TR>; B; b" S2 A6 O% g
<TR>
, L7 r6 i2 |+ S# p1 r<TD vAlign=top width="50%">
6 @7 L7 n. C) G0 l0 V$ \+ k<P>6.Black Alpha Matte key type<p></p></P></TD>* P5 q! A% v& O
<TD vAlign=top width="50%">
! Y- O: ^0 C! L<P>黑色通道键控<p></p></P></TD></TR>
`0 T. V5 g1 ~<TR>
$ _, ^( u4 t& M* ^0 } _5 u<TD vAlign=top width="50%">
) W4 G) _$ g' K8 p& q9 ]. {<P>7.White Alpha key type<p></p></P></TD>
# Z# b3 X- \: ?5 p0 B<TD vAlign=top width="50%">
+ T% x( q$ I3 E3 o4 _5 T<P>白色通道键控<p></p></P></TD></TR> R: d1 s3 }/ w& u) Y/ b& ]
<TR>
7 H. y5 j4 A7 C% O<TD vAlign=top width="50%">4 r: }* }- g: B& q
<P>8.Image Matte key type<p></p></P></TD>7 U0 q8 o6 [8 ^3 L, w, C
<TD vAlign=top width="50%">) t3 T& B; d& J1 h7 ^. r( }
<P>图象叠加键控<p></p></P></TD></TR>9 F0 G, n, T% T
<TR>
4 k6 O& _& ^/ ~' w) K2 _<TD vAlign=top width="50%">
2 ^/ s# W) C9 A<P>9.Difference Matte key type<p></p></P></TD>8 O0 H! I' G# o. [
<TD vAlign=top width="50%">
6 A- H' S7 T2 g0 D! k, y* h6 I<P>差异叠加键控<p></p></P></TD></TR>
; h& L) r" B2 G) X3 b<TR>: t. k9 U' b. F) r" H- Z8 P& G
<TD vAlign=top width="50%">
5 V5 E/ D0 l* |& l: F8 r) v6 T# Z* A<P>10.Blue Screen and Green screen key type<p></p></P></TD>
D$ T: m& [/ j( v<TD vAlign=top width="50%">
; p' B5 G) p! I! U4 @& y% t<P>兰色和绿色屏幕键控<p></p></P></TD></TR>% X: b1 H6 z5 ?) \
<TR>
( e) `/ a0 z4 v" [5 ^- j; W<TD vAlign=top width="50%">
$ x% U) F6 X$ e2 Q# X2 ~! i<P>11.Multiply key type<p></p></P></TD>
6 V4 b7 Z# ~* N- s6 \: j, B<TD vAlign=top width="50%">8 ~8 S* \4 z/ x3 H$ ]! T3 Q
<P>阴影键控<p></p></P></TD></TR>
3 T6 R2 g) Y! {- ~<TR>
( R% p4 L% {7 S<TD vAlign=top width="50%">
$ W) \" S8 q+ ~; i' C- r: |5 f& _+ e<P>12.Track matte key type<p></p></P></TD>
. N# k5 p4 q7 |<TD vAlign=top width="50%">9 r4 S4 i3 {) s, j; h* e
<P>轨道叠加键控<p></p></P></TD></TR>/ S3 s% g$ w3 X7 X2 N) R7 i
<TR>
5 Y7 Z4 \7 N$ x, a6 r: r A; W& h! `<TD vAlign=top width="50%">5 N) l) X. L, w9 V$ V; L y; D" C
<P>13.Screen key type<p></p></P></TD>( m3 J' T1 l* f
<TD vAlign=top width="50%">. i: j; p! Y9 z. ~& H, }8 V
<P>屏幕键控<p></p></P></TD></TR>; {* _" B$ R3 q8 I+ C. n" u
<TR>5 Y5 Q, N! Q/ \1 M
<TD vAlign=top width="50%">$ Z& i: X; r% b5 X6 Y
<P>14.Not Red key type<p></p></P></TD>
. }3 b: |+ ]7 |# n6 Q% ]<TD vAlign=top width="50%">9 i7 K7 e) P6 [# ]' @! s, l! z
<P>无红色键控<p></p></P></TD></TR>
! r( g h9 [7 D! n, G4 M3 v# _, u<TR>
( w- K" a8 e' d6 A v<TD vAlign=top width="50%">
! z- K" F- D: _ z* |# K4 ?5 \<P> <p></p></P></TD>7 ?/ y. p' x* X2 P% N1 P
<TD vAlign=top width="50%">
2 I6 u' t- r) F3 [/ G- V<P> <p></p></P></TD></TR></TABLE> |