<P>Boris Continuum Complete 3.0(上)' d, x/ A: e( q" s3 N
L, A4 z5 U* C; J' A2 Q( }Color & Blurs8 h4 O$ ~' Y5 k& o; v+ G0 d
Artists Poster(艺术海报效果,不错) n7 l) E( B4 X
Blur(灵活的模糊效果)
+ z5 l2 I0 ]$ ]+ EBoost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
3 M, q5 _. f7 X0 u0 V5 `" sBrightness-Contrast(亮度/对比度调节)
5 Q- i. K5 o6 X9 b0 F+ gColor Balance(色彩平衡调节,不错)4 L- u- ] ~8 F: R4 k- D( H
Color Correction(调色器,模板挺好用)
; J& ], V3 c, `Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)2 r% k8 c& c* Q
Colorize(渐变色调替换,不错)
: M1 f0 o7 s% ^. H. lComposite(多种图层合成效果)+ o' o. Y8 j Q7 O2 s# ^
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)1 q) u6 \' N! V9 @9 t
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)0 H- B) u7 k- Z6 _8 j5 n9 j+ m
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)% w( G+ c- X, R
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器——说明1)
5 e# z/ w7 B6 n" L, ~Invert Solarize(负片效果,不错)
4 v. |3 J7 @, r6 m5 S3 DLevels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
4 A. I% w D% x# {Motion Blur(运动模糊)
! q+ j3 d* H( ~% l3 }% u+ X$ GThe MultiTone Mix(不错的风格化调色)
8 `. e0 z- x+ o/ Y8 b1 ]Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
# ~( C6 W$ E7 \Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
5 W1 f. b. U! f: bRadial Blur(放射模糊)
4 A% ]& p( U: O/ W% MRGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)& a, n! i) Z. E p) l6 _0 l: d$ q
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)4 a+ f) y) l; q3 D
Spiral Blur(旋转模糊)3 c% y+ N# N1 | d8 D2 c) v
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果), w( O. f$ G* M4 |4 A, J- G
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
9 ^0 ]( i) l2 Y k5 T' YUnsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
3 H( J, s9 l% Z! a* tZ-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好——说明2)/ d. I) s: u0 a1 t
Distortion & Perspective2 g! ^) M) N0 h
2D Particles(粒子化破碎)
- b0 y* N! k. P; q3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)/ I5 A! e2 i! c% E; f
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
: n. z5 c8 q! i( z0 eCube(模拟立方体贴图)% E- F, a) q) M& r2 r6 G1 S
Cylinder(模拟圆柱体贴图). r0 ~; L) v. B' W2 T3 L" d! C
Displacement Map(贴图替换变形)
. `; Z; q _+ e" y! k$ yDVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
' Q" _. ^4 k. yFast Flipper(镜像效果)
. h: i$ V( n/ l; lPage Turn(卷页转场效果)
# B% r( n. \3 W' n4 ? e. vPolar Displacement(点为中心的贴图替换变形)0 Z' d' L. ^& @1 R0 V% S
Ripple(水波纹)3 W8 ?7 w" A# `3 d* v
Sphere(模拟球体贴图)7 X3 f. p9 h% N. C; w# g& Q& Z1 ]! \4 L
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
1 @( f* ^ Q J/ u9 KTwirl(旋转扭曲)! I: f9 a, s0 c( G3 p: Q
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
% \6 F C; b, @Wave(波浪扭曲)0 u$ Z- D& y* `7 Q
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)9 D+ E: G% r& i' A: l: _
Effects
( B; o0 |1 _- l8 V$ oAlpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)" U5 e( N/ S" G8 i1 v0 F
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
$ H: E) h8 q/ h7 d E0 ]6 fBurnt Film(胶片燃烧的转场效果)
+ q& R6 k0 L" e8 S# j. gCartooner(卡通笔触的轮廓,好)* k& G5 V; z2 j! D, g
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)1 @' ?# H1 P: H5 @, A
DeGrain(去除噪点,效果不明显)* p% u# C6 _/ H( x* ~+ ?4 B' p! T
Deinterlace(帧速控制工具)7 j' d. P( C: g6 Q* k* L
DeNoise(视频降噪,不错)8 H. w$ v0 w2 f$ g- I# `
Drop Shadow(阴影效果)
6 v$ n+ i) ?5 fDust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
: k$ Y' B/ b; P: l' L9 {Emboss(浮雕效果)
9 G0 U; E. n( W' L( t7 \( b7 DFilm Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
7 {; a5 b/ |5 bFilm Grain(模拟胶片噪点)6 M) b! I* m9 O& I$ a6 d4 y
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)2 f# e6 J3 R5 U$ m9 E! \
Glow(高光部分的发光效果), [1 H& U; c: B8 K
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果), v) u% M& ~( U2 @
Match Grain(校正噪点使之统一化); |6 b4 s7 L% R* s
Misalignment(RGB通道错动效果)
+ Z4 L H- e9 I1 s0 g& B$ h, cMosaic(灵活的马赛克效果,好)! G& _& `& M4 b
Multi Shadow(多重阴影效果)( v3 E! y2 @+ `7 ~
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
0 q3 w2 b: X; Q4 RRGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果) F! H3 _0 }# c
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
4 n- M" b( a, C* GScatterize(水蒸汽模糊效果)
+ A: ?# |( |% H9 W XSpray Paint Noise(飞散的噪点效果)
4 _( _1 v3 V0 q8 T2 |* DWitness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)
3 n- r9 N8 a$ D( j# {7 ?Generators$ D( n2 x+ M k' O+ a$ ]. t9 w
Brick(砖墙)
# h, X. K. r/ q8 ~9 R& ?3 Q9 z* eBump Map(表面反射效果)0 @ m) d3 ^3 l( }5 H- N& T/ [' t
Caustics(水面/烟雾的反射纹理效果)
2 {1 I4 g ?( ~. z* N: MCloth(布纹效果,好)
* G7 @4 K+ O- H- W ?% VClouds(云雾)
( ]4 m+ Q. L+ u. X; n: V3 p) W9 \' oComet(彗星效果,酷)+ \& [4 x0 C2 |% `1 ?
Fire(火焰效果,不错)
9 G' j0 k: i" i- e3 yFractal Noise(有机物纹理)
$ V: L+ `4 l# yGranite(花岗岩纹理)" r) T; M$ B" A- k0 S1 b% \
Mixed Colors(混色噪波纹理) }0 w- _1 b9 Y; e9 O) M8 ?& d4 G- w
Noise Map(无缝扭曲纹理)
6 o& e& D* C4 ^: ^- x+ u. MParticle System(不错的粒子生成器)
5 s, I2 n4 {- w* nRain(下雨效果,不错)
. W+ O$ a m6 z% u, bRays(射线效果)
, c" \; H9 [0 V- E/ W3 G, b9 {Reptilian(鳞片效果)% C, z5 ?5 u/ \
Rock(岩石表面效果)$ W* Q3 Z% Z8 Q L: b( F, c
Snow(飘雪效果,不错)
; r/ H- d# k7 a+ k% x" L% zSparks(火花效果,不错)7 o2 G0 }5 f* z1 ~
Stars(星空效果)
. g+ ?/ A& h" p3 ASteel Plate(金属板纹理)& R h/ ?$ d" Q* Z1 e4 t- b
Veined Marble(大理石纹理)
& D+ M) o+ d- vWeave(编织物纹理)' ^4 H) u/ P& G. K7 y- K9 I
Wood Grain(木纹效果)0 c; ?4 g% g7 {8 q$ N' o5 C |7 V4 u" _" c
Wooden Planks(木地板效果)
& C1 M! a( L% R' b4 T( @+ [0 W8 a大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,某些效果需要OpenGL硬件支持。
8 G F1 m3 }7 Q1. HSL:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Light(亮度)
1 o( o2 `3 w: `, ~7 Q* R RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色
5 @6 m/ X% J+ H3 K( ], [7 V; r2. 在摄影时,焦距越长 景深越小,如果焦距非常大(如105mm),清晰范围往往只限于焦点部分。 </P><P>Boris Continuum Complete 3.0(下) " A% a# A) A. `6 ^* H# B5 K B
5.Keys & Matte
% X+ ?- y* P# CAlpha Process(Alpha通道的模糊)
/ B, k# o" H: b3 TChroma Key(色键抠像)
X- [! b' N# V4 dComposite Choker(有多种叠加方式的蒙板边缘调节)
8 V* h4 g( S- aGlow Matte(利用通道渐变发光产生的蒙板)
4 D! R" i- P6 }( }Light Matte(Alpha通道的光变效果)
9 d+ B; N9 l0 hLight Wrap(背景与前景边缘的融合效果)- l1 L6 Q. o+ a Z: n# S
Linear Color Key(渐变色键抠像): f0 u3 E2 @1 X/ X; d0 E& R% T
Linear Luma Key(渐变亮度键抠像,也可以用其他通道). m$ H- Q! J m3 p6 _% I
Make Alpha Key(利用图像通道生成Alpha键)
; r7 { z/ I5 R* j" E( X' }/ }Matte Choker(蒙板边缘调节)
0 I$ n5 T; i2 N2 v- i& {3 a+ wMatte Cleanup(简易的蒙板边缘修复)
0 H1 t: l9 l( d h* `4 X9 oPixelChooser(像素选择器,多种模板可用,好). e/ [/ N& J6 J% h3 D) o' z
Premult(去除叠加边缘的杂色)5 w j/ s0 e3 w" e0 Z
Star Matte(放射状蒙板,好)
C- v/ q, B( g i% M2 H4 wTwo Way Key(需保留某些区域时的灵活抠像,不错)9 l/ G8 s/ i. B% b k8 h
Wire Remover(去除吊索或线形划伤)5 c- D, V3 O1 ?; T
6.Lights U9 _0 R- M0 P1 n4 i. x/ q! @1 h, ]
Edge Lighting(对指定边缘加光)
f9 d4 O$ B4 b* C5 u- l4 k! }Glare(有衍射光环的光芒,需要OpenGL硬件支持)1 x) s" B+ F) P, j$ k
Glint(十字光芒,需要OpenGL硬件支持)
0 _ h, x* ?- c; t8 JGlitter(星状光芒,需要OpenGL硬件支持)+ @. E, b) a0 y) u2 m% G; m$ c5 N
Lens Flare & Lens Flare Adv(均为模拟镜头光斑效果,Adv版的可选参数和模板较多,需要OpenGL硬件支持)
! p/ H7 N3 l/ ]/ BLight Sweep(过光效果,好)
: c" r# @( }+ |8 _- uLight Zoom(放光效果,有点慢)
. v3 _7 P9 s( _$ P* `Rays Cartoon(草图边缘的放射光)
. |: [8 |( V% ?2 `Rays Puffy(片状放射光)
) _0 ~" m# S: D( }3 W# TRays Radiant Spotlight(柱状放射光)
# @& f/ y9 l& v1 gRays Ring(环状放射光)
# u$ o6 Q1 Z) A8 \, y1 S+ s7 dRays Ripply(波纹状放射光)0 I5 |) d/ l% L/ ~, j
Rays Streaky(条纹状放射光)9 g. h3 L J/ u
Rays Textured(图案形态的放射光)
6 Y7 d$ n1 X$ S5 r: TRays Wedge(楔形放射光)7 R* G5 _, ?! J7 J- ^7 `; Q
7.Time
/ p9 v1 ]. N1 \" `5 x+ J+ RJitter and Jitter Basic(随时间变换图层属性,效果不错,Basic版可用参数较少)$ w2 r6 m) h: z' c: Z1 n8 r
Looper(简单制作循环效果,好)0 P4 g- W) o# E5 Z5 N( f% G
Optical Flow(插入中间帧以实现平滑过渡,通常效果较BCC Velocity Remap好)' a7 x( `- r0 r E4 J. q
Posterize Time(抽帧效果,不错)8 Z: q/ c3 n2 v# S* x
Sequencer(片断化闪动效果,不错)/ {0 _4 j9 A8 b4 i! a9 x7 U
Temporal Blur(模糊的残像效果,好)
$ ]6 s, F0 n3 c/ d) r. gTime Displacement(与时间平移后的本身融合置换的效果)% ]0 G8 Z r# r' h* H
Trails and Trails Basic(多种追迹/反馈等复制效果,不错,Basic版可用参数较少)
; \& w9 u/ _1 L6 A# [8 NVelocity Remap(调节帧速并融合邻近帧以实现平滑过渡)9 E7 r4 ?, C" H; |, p- @0 s8 f( M
8.Wipe Transitions/ ?" a5 c1 |! X2 I
Criss-Cross Wipe(网格状图案划像)$ x" T: B, O: z% W: b4 }
Linear Wipe(灵活的线性划像,不错)& X% a( h5 p! \3 j: H
Multi Stretch(非常灵活的不规则形态划像,好)
- B) @2 w4 ~) [/ l+ xMulti Stripe Wipe(不规则抽线划像,不错)6 a" C8 S& X4 b7 y: q
Radial Wipe(不规则环状划像) l1 x1 q/ ]% c: F: p( Z
Rectangular Wipe(不规则多边形划像)
2 j# I- `) n& s7 x( [9 aTextured Wipe(纹理划像,不错)
' g2 A5 o @/ V8 }大而全的插件包,旧版称为BorisAE,很多效果是Ae自带同名插件的强化版,内置的模板很好用,速度也不错,少数效果需要OpenGL硬件支持。5 W6 d. c: `; ]! X: f+ P$ X0 U" L
0 H0 V4 k6 b& ~Digital Film Tools 55mm 4.0
/ `1 l6 Z8 u* ]( A: g. }. V+ `0 a- Q7 VBlack and White(黑白片效果)
( r! c: ~9 \4 v6 O" g1 D8 Q- fBleach Bypass(类似于漂白的效果)
+ ^5 b" R: s" `) j& I4 E5 oCenter Spot(点为中心的扩散模糊,好)
1 ]1 e& T6 G/ F6 \/ b/ a9 _, nColor Conversion(变色效果,有模板,不错)# U" G9 S& d1 J( o! b
Color Correct(细致的调色工具)
. K/ M; I9 F9 {3 P" {" |Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)9 W! k. f. l% C; \
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)0 u8 {$ X" l& q. q% y7 K! U, b, l
Cross Processing(胶片负冲效果)
3 y2 h. P7 L/ C( YDefocus(虚焦效果,不错) ]2 y( f' B3 G3 N0 V" X# X3 _
Diffusion(柔光效果,不错)% l$ n; m. Y" ~
Dual Tint(双重着色效果): n N- X8 P. H9 k. b
Enhancing(暖色加重效果)
" d: H- E$ |1 d5 wFast Blur(快速模糊,不错)0 f5 @% y# F! V; ~' Y5 ~
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
7 r, B+ N$ j6 u! Y5 l+ kFluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿); H) W: W2 }, F* X
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
0 Y0 e6 ?% J( s; ]! |( HF-Stop(光圈系数为指标的调色工具)6 c. V' E* I( S) \9 e- U
Glow(高光效果)7 Y' O: z* Y* N8 `; [# H2 [) q, R+ n
Grain(模拟胶片噪点): \3 y* f6 K; g& m8 O- w+ X8 p0 Q
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
2 [/ f' N0 J& M/ @Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果——说明1)
9 x3 t) U ?" q, h+ Y) gLight!(模拟各类光照效果,内置模板,酷) q/ ? A% _2 j& [/ t
Low Contrast(补光以使暗部加亮)* p' o" X. U8 _% p; T+ G- I6 c4 b
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具); M: r' t1 ^; m' B
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
, P( ^) }8 E9 j2 {ND Grad(明暗渐变效果,不错)* N+ a( E2 o& F. ]3 `
Night Vision(夜视镜效果,不错)
# J! X. v: c) S1 c: ~Overexpose(模拟曝光过度)4 U- p' y/ ^1 G, `
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)/ A9 w) B* z0 ]% G
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
/ K- @% U3 q/ b* c: t, A+ S- X- F. bPrinter Points(胶片正片效果)2 @! f9 F2 y! i; ^- P
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
. A& g/ p$ p- p: e, A, ^Selective Color Correct(选择区域调色,不错), U% R4 \7 e$ O) w8 ?8 U- N6 ~, l
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)( N+ s6 l; |: T6 | f& R. ~
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
# `# s/ L+ s6 {$ A! mSoft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
$ v% J/ _ D. x oStar(星光镜效果,好). p: Q5 N; V' c7 D6 d
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
- S; S7 k2 ?- b) q% Q1 fSunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)6 ?, Z+ ~, q* A) A5 o F
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
: g, g! L0 H# K* E5 v2 a( L% {7 DTint(着色器,支持HSV和HLS模型——说明2)
! x8 D* T: f: EUltra Contrast(修正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
O, w. a0 ?/ C( o+ M2 l, p主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
$ j; G5 G# W" P- v8 ?" |1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
+ I0 [) i6 n4 ~0 Y+ B2 ]4 f3 j" v2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
3 j5 t. y5 s8 c: c HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。</P><P>上述的大部分插件都有Mac版,至于独有的,呵呵,等我有了Mac才有机会试啊
7 k0 M' H; K$ `6 ^: b; O有兴趣的话可以到附带的网址上查查看
$ Z. ^. b+ `+ Z% b% C 0 |5 r8 A" r. E& r* y- c( g
Digital Film Tools Composite Suite 3.0: K- Z7 S+ C! w& Q8 [% v) n; J
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)* @' _* V; h1 A& X
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
( h1 |% o! X* ~8 V' \" ]3 YColor Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)! I& d9 C2 |, Q* B1 |
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
2 W2 T5 D, S5 e3 }+ zDeartifact(反锯齿,效果不明显)
$ W. j* Z9 x9 v- Q, I" Q9 y7 kDefocus(散焦效果,与55mm中相同)' p+ [5 p* t. {3 M4 f! y: o! I
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)$ v- @9 x" `0 [/ O- b( Y. j
DVE(多种画面变形效果,不错)
1 g8 s& t) [: q% mEdge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
+ f6 l9 ?$ U! E' ]Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
6 f$ b$ C0 g( PFilm Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)" ?0 n# j, @9 `4 @) j4 [( c- r1 S6 I1 U
Frame Averager(帧融合工具,不错); Z u, D( s' D) N
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
. R0 `% W1 {/ n8 y- L$ pHDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
9 l" `) i; H& Z0 aHoldout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
4 C4 H- R2 `) b+ YLight Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
^. B3 _! A$ zLight!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
# Q8 [: f9 L. p& ~9 aMath Composite(多种模式的层融合,一般)1 D1 }3 C* i9 E9 j* L {
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
; J4 h: v: Q; ?3 CMatte Repair(蒙板修正工具,不错)
1 e2 U1 p. o/ J/ i/ p- W, TNoise(加入单色噪点)
$ S! }' [& H! K" BNon-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
! [2 F7 h) k cOptical Dissolve(透明度渐变转场)
$ t1 V5 f, A/ d1 m- Z! ~) S) SOzone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
, G' F) T7 a4 q4 {7 n) fSelective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)8 N* ` E+ F. x! s" J g; h& @* U6 Z
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)1 E3 U) R1 V8 n, q2 j& H! Q
TBC(一个简单的调色器)
9 F: c6 A* f! {+ m+ ?Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)/ l# M( l6 c: M. Q8 Z
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。 </P><P>Frischluft flAIR 1.026 Z& I! q/ I7 Y/ T( G$ n: k
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
: c* P1 }( B$ F) UBox Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)3 I8 K# `8 h6 h- A& S9 W+ w. s) d- P
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
$ @" z3 J4 V) s! I- Y& D3 aGlow(可调项众多的高光效果)
" i/ G5 k1 d; b3 NHighlight(星光镜效果)
9 Q$ c( F6 A- W1 G8 ~2 y, eMosaic Plane(马赛克效果)
# u( Z/ y0 G1 z' i' I* f. cRadial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)$ `: C+ M8 A: ?% m# e) \
Volumetrics(体积光效果)8 Y- O( a3 w/ B; n: p
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。
, Z7 m/ z- w r5 s3 v</P> |