找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3065|回复: 1

[转帖]视 频 非 线 性 编 辑 的 艺 术

[复制链接]
发表于 2005-4-29 04:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT style="FONT-SIZE: 9pt; WORD-BREAK: break-all" face="宋体, verdana, arial, helvetica">如果想要制作出一个好的影视节目或是一张好的VCD光盘,关键取决于制作者的艺术修养。大家都知道,会写字的人很多,但能写出好字的人并不多,道理就是这么简单。因此,要提高影视节目的制作水平,就要不断提高我们自身的艺术修养。首先,我们解释一下镜头的两种涵义;从技术上讲,镜头是指摄像机的光学部件;从创作上讲,镜头是指一段连续拍摄制作的片段,片段上的人物或景物。在时间和空间上都不能有切断的感觉,表现在拍摄中就是摄像机不停地连续拍摄。但在后期制作时,拍摄时的一个镜头有可能被剪辑成几段与其他片段组接,这时被剪辑成几段,就称为几个镜头。 ( k4 M! s9 P1 R, I. X0 X
  6 F( L# z# _6 N! @+ s6 V

9 q: \% t, ?, D0 X3 \9 n  一、景别
1 h" s' }& M3 `/ c+ O0 T6 d: O) j" n# d# E( E. b0 J# v

" v) c4 Y) h+ w* Q* E+ ?/ e  景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个节目时,它应该有统一的标准。
5 L  I0 S" S; f# Z
. w& X4 V8 e' i" `) `2 R+ F: f2 E  R9 f6 ?8 r  }+ s# m
  1、远景 , l4 c( x+ B0 ?7 @

# A) n. ]! u5 ^9 B* W; e; y  远景是视距最远的景别。它视野广阔,景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒钟以上。
: H. B% r1 {8 c/ g5 o
- v" o* f: Q% y3 z+ n4 N* w) r% X0 ?: }  2、全景 7 `: N& r- H7 F, x2 @
# h% J+ J8 p& D1 ]3 {( P
  全景包括被摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 : }! j. O% X9 H8 D1 Z3 C
: O/ [8 H) {( q# N" @; R
  全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。
' R1 {% H. q% e7 v# `8 ]0 x% e
/ P) h" p8 a& w* c( a' _% T% d  3、中景
( H: E! J0 A3 c. J2 S9 U" _- t5 W, s, |. Z! N% L
  中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚的看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。因此,中景是拍摄中常用的景别。 + O" K$ ^: c  ~2 Q  _, b

& U+ [( a3 C; |7 I  用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
3 r  w1 `5 u! X) }1 _! e" U1 [% p# ^" c. s' ^7 H
  4、近景 : V8 Y: ?6 L) Z' S" F6 |
0 w* x# x4 Z8 b; ?8 a* }. r
  近景包括被摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚的表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。
" Z$ h) D# y% U5 d3 r6 Y2 B4 G6 W( r4 w" d$ `0 w: c& |4 V& B$ z
  5、特写 - h6 O4 |$ d5 n) Q  ]; K$ A

6 l) Y( I# H4 h2 C  特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部)的画面,它可以作更细致的展示,揭示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大,内容深化,强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达,刻划人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起主意的作用。
! `6 H, Y0 Y# F2 n3 H$ k6 O& P$ h2 |9 z
  特写空间感不强,常常被用来作转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。持续时间应在1秒钟以上。
6 Q' |" m0 T( |& R2 a% H8 p8 m
1 ^2 J8 x3 ?' J8 Y2 a' V
3 x' L4 y  E3 J, \& V  二、拍摄角度 ! W7 m; h& ^" @# d* g

6 x0 N( C- V4 {( B5 A1 @9 f8 j$ ^  拍摄角度分为水平方向和俯仰方向。
! ?1 H1 D( T4 J( k' q: n+ n- D& G, |5 M
  1、水平方向的拍摄角度
7 M0 N9 [2 i2 h) V" U0 X2 h- Q" ?% |5 E
  水平方向的拍摄角度是指以被摄主体为中心,镜头在水平方向上的不同方位拍摄所构成的拍摄角度,一般分为正面、背面、侧面、斜面等几种角度。 & P6 M* k! H# w: X
& g% V& L4 q- R2 v+ f+ k' I
  (1)正面
/ T# g/ h' _% W/ W8 y3 J/ B5 M& T4 K/ O6 A
  正面拍摄,即镜头对着被摄主体的正前方拍摄。正面拍摄有利于表现被摄主体的正面特征,能把被摄体的横向线条充分展示在画面上,容易显示出庄重、静穆的气氛以及物体对称的结构。 正面拍摄时,由于被摄主体的横向线条容易与电视机的水平边框平行,如果被摄体占的画面面积较大,容易使观众的视线无法向纵深发展,画面显得呆板,缺少立体感和空间感受。 * h, E* ^% U6 [) B/ P

8 ^, n3 @% g% u* V  l1 Z! ^9 P  (2)背面 2 c$ R2 x% W5 z5 y- G
) q- I. G2 a+ i0 Q. R
  背面拍摄,即镜头对着被摄主体的正后方拍摄。背面拍摄能够表现被摄主体的背部特征,通过背部形象来表达作者独特的构思。" ]5 l. U9 q: {  g6 T1 }

' c* i! s. `" {  背面拍摄常用于主体是人物的画面,主要以人物的姿态来表现内容。
% v& F' N* V+ z7 |# z5 d
) n2 Z; i4 D. K  (3)侧面 ; v/ ~; Q( L, [! L1 D& [9 S
' V2 c" h# u9 V  b( R' z
  侧面拍摄,即镜头对着被摄主体的正左或正右方拍摄。侧面拍摄与正面拍摄的特点相同。在拍摄人物时,侧面拍摄有助于突出人物的侧面轮廓,特别是面部轮廓。此外在拍摄人物之间的感情交流时可以显示双方的举动和神情,能多方兼顾,平等对待。
3 I4 i1 D% C5 T0 t/ u) m9 x. Z6 l4 I" o
  (4)斜侧面
& z9 F" a; w6 \4 X. y) q& V
7 O& R3 A8 A8 M! [  斜侧面拍摄,即镜头对着被摄主体除正面、背面、侧面以外的任何方向拍摄。斜侧面拍摄的特点是使被摄主体的横向线条在画面中变成斜线,使物体产生明显的形体透视变化,同时能扩大画面容量,有利于表现景物的立体感和空间感。
! v# K, l; ?) x$ R4 R9 c' U- B( ^/ ~; d
  2、俯仰方向的拍摄角度   H# O4 h6 Z+ R0 k9 S- [* |4 C5 d
+ P6 M+ y' V2 ^# b( C2 D" ^
  俯仰方向的拍摄角度,是指以被摄主体为中心,镜头在垂直方向上的不同高度拍摄所构成的拍摄角度。一般分为平摄、仰摄、俯摄3种。
/ b) l/ b* y" O# R) a" `/ L: O/ K% D6 U# @/ `; Y
  (1)平摄 ' |. o0 E( J  U6 G
- w- ~0 t( d% J& _+ r
  平摄,即镜头与被摄主体在同一水平线上进行拍摄。平摄构成的画面效果合乎人们通常的视觉习惯。平摄适宜表现具有明显线条结构或有规则图案的物体,特别是平摄人物活动场面,能使人感到亲切平等。 平摄的不足之处在于把同一水平线上的前后物体相对的压缩在一起,缺乏空间透视效果,不便于层次感的表现。 6 i. S  s1 k  S8 J3 {0 M

! K. N3 ?& t6 j. ?; ^% y" d+ \# {  (2)仰摄 4 p0 l, T# ~: U  Z  k

8 E  F/ u- a5 Z2 N( R: o3 ^  仰摄,即镜头低于被摄主体向上拍摄。仰摄有利于突出被摄主体的高大气势,能将向上伸展的景物在画面上充分表现。仰摄人物,容易显示出高昂向上的形象,但在广角状态下近距离仰摄人物容易变形。
! ~+ w, P# u" N, c* s1 a) H
5 y4 T. r8 i! q  (3)俯摄 4 T! P7 \# z4 Z% |

0 O: |0 }# a8 C; P0 L  俯摄,即镜头高于被摄主体向下拍摄。俯摄景物就如同登高望远一样,由近至远的景物在画面上由下至上能充分展现出来。 俯摄有利于表现地平面上的景物层次、数量、地理位置等,能给人辽阔、深远的感受。俯摄适宜表现盛大、开阔的场面。 - U7 C7 s+ e7 O- X4 U9 \6 u' r
: H$ ~" [& x6 x* ~
  俯摄人物时宜于展示人物与环境的整体气氛,不适宜表现人物的神情及人物之间的细致感情交流,同时俯摄人物可产生贬低藐视的效果。 + e' k: w7 B& ^4 U
1 M  [: g) z3 e& A6 ]
  三、色彩的处理   M  d8 P1 }# \- n  E$ ~; H

) Z) k3 n+ @2 j- U& i; S5 i  尽管在拍摄过程中,每一个镜头都可能具有五彩缤纷的色彩,但还是应该有一种色彩占据画面的主导地位,成为画面色彩的基调,这种色彩就叫画面的色调。
- t) Z. r! c4 W9 q  B7 S6 ~+ U* x8 ]$ ], n1 [* L" [) y0 ]% Y2 g: b
  根据节目内容的需要,保持节目色彩的和谐、统一,是色彩处理的基本要求。虽然色彩本身没有情感,但它对人的心理感受会产生一定的影响。如红、橙、黄等暖色调,往往会使人联想到阳光、火焰等等,给人以炽热、向上的感觉。青、蓝、蓝绿、蓝紫等冷色调,会使人联想到水、冰、夜色等,给人以凉爽、宁静、平和等感觉。 $ Y$ S) t' ]1 Q7 p
9 q! [' p' y7 [" r, C
  画面的色调,主要取决于不同颜色在一定空间的配置,即画面中那一个颜色占主导地位。此处取决于不同的光源色、环境色等对表现物体固有色的影响。 色彩基调从属于节目总的情绪基调,是总的视觉氛围的主要组成部分,是形成节目情绪基调的主要视觉手段。色彩基调的确定,还应当考虑形像色这一因素。所谓的“形像色”就是某一行业或某一表现内容经常使用的代表色,如海军的形像色是蓝色,那么表现与此相关的内容时,确定蓝色为色彩基调就会取得较好的效果。
) {7 D; V% ?/ _& Y" X
% ^8 Z9 d) b( N: k  在用色处理上,要注意:用色要简洁,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面积,应避免平均或相等。) v% W6 J7 ^! g/ l5 O( ]) `

" O& q" s6 W+ s2 u) J' r7 o
- b$ c' W: |! }1 _* h  四、运动摄像 3 h( r5 q+ g6 m0 t; c; G
( Z8 u" s7 V' T$ O/ n
  运动摄像,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、跟、甩等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 " z3 b: E% @2 @! L5 Z

/ X$ d6 x- m/ V: c+ i% T  运动摄像符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,增强画面的活力。 3 j" G1 r1 g8 t- q4 j3 g
7 e! |3 G* K& r! A
  1、推和拉 * C! q) t5 Q+ q7 _
3 x! |9 X4 V  ?+ ^7 D1 ^
  推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。
( d0 \' _  _7 ^5 W, B/ d0 V8 U% P, L7 j( ~  {- A1 W
  拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。
1 o- x, F, P5 k1 D0 N- r* n! ^2 h. |( [
  2、摇
+ \4 F& G$ d4 V7 |; T% S! ~6 d
3 Y# H0 w+ V( [  摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。
) a/ E' }; c! d1 ^$ y2 {. I" }2 {8 H+ {$ R5 K5 x
  3、移
$ g1 o# z0 G5 V0 D
9 b2 w6 l" b/ a. h* D9 e" @% U  移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。
6 ?- F2 U4 f5 @. v5 U
: M3 P, j* \3 s" d+ X  4、跟 # p% T5 P8 }1 c  A$ f
5 Z: |' n0 C" E8 c+ F1 Q) U
  跟是指跟随拍摄,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,使运动的被摄主体始终在画面中。其作用是能更好地表现运动的物体。
& P* J$ A. V( O+ O3 B7 s' R& q' O; _3 K5 u* `# i9 }0 r) `  V7 g; G" m+ U# `
  5、甩
3 Y7 v' N/ p* z& S# n/ e4 |
) y( U' b8 p1 F  甩实际上是摇的一种,具体操作是在前一个画面结束时,镜头急骤地转向另一个方向。在摇的过程中,画面变的非常模糊,等镜头稳定时才出现一个新的画面。它的作用是表现事物、时间、空间的急剧变化,造成人们心理的紧迫感。 2 }% _5 I9 f7 r% z& G
! {! [* ^; a, W! e8 z9 z  X
  运用运动摄像时,在运动的起点与终点处要留有一段稳定时间,叫做起幅和落幅。同时还要注意运动速度对画面节奏造成的影响,不同的速度会造成完全不同的感觉。 5 q5 R' X$ V- a3 F

/ m7 h2 e! `* R. V( _  慢速运动拍摄,犹如从容叙述,给观众的感觉是一种悠然、自信、洒脱的抒情,也可以是一种庄严、肃穆、沉痛的情绪。急速运动适合表现明快、欢乐、兴奋的情绪,还可以产生强烈的震动感和爆发感。
: f+ ^5 c4 I+ h2 F+ T- {9 d! y- W" e& L' i9 {8 X
  在实际使用中,有时往往综合了几种形式,这在拍摄纪实类的题材中特别突出,因为真实时空的再现增加了现场感。
7 E8 k: J! b" [9 ~  ~: ^! h1 S4 f5 n, _9 r% N2 t
  五、声音的处理 5 Y! }5 K8 z2 E

, r! E" P9 n8 c0 j! z  节目中的声音,包括人声、解说、音响和音乐4个部分。 6 j8 Q/ }& J9 b" o4 D! A, i
5 k0 p  a) O! g' _* c5 T
  1、人声 7 y3 A( p/ r; ?9 L$ ~* B& G& F

" A6 |' \! q& P  人声是指画面中出现的人物所发出的声音,分为对白、独白、和心声等几种形式。 9 `( h" u$ h8 u! J& N
/ C! ?* e( Z: {' O( R) L% O& k
  对白也称对话,是指节目中人物相互之间的交谈。对白在人声中占相当的比重,再与人物的表情、动作、音响或音乐配合,使画面的含义突出,外部动作得到扩充,内部动作得到发展。 8 N5 N! Q) u1 i4 J# E

3 K4 r+ K8 `4 ^) I, w  独白,是节目中人物潜在心理活动的表述,它只能采用第一人称。独白常用于人物幻想、回忆或披露自己心中鲜为人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。
! j$ O9 Q  x8 q7 a& x/ N# {) E; D# D, \1 s
  心声,是以画外音形式出现的人物内心活动的自白。心声可以在人物处于运动或静止状态默默思考时使用,或者在出现人物特写时使用。它即可以披露人物发自肺腑的声音,也可以表达人物对往昔的回忆或对未来的憧憬。心声作为人物内心的轨迹,不管是直露的还是含蓄的,都将使画面的表现力丰富厚重,使画面中形象的含糊含义趋于清晰和明朗。运用心声时,应对音调和音量有所控制。情要浓,给观众以情绪上的感染;音要轻,给观众以回味和思索的余地;字要重,给人以真实可信的感觉。   w1 p1 u3 z2 d+ [, P' i+ L* _  J
$ X4 Q. e1 S5 ~
  2、解说
+ j) I. g3 s: j- ^& Q# |" Q
) y# q0 j# [, x- B  解说一般采用解说人不出现在画面中的旁白形式,它所起的作用是: 强化画面信息;补充说明画面;串联内容、转场;表达某种情绪。解说与画面的配合关系分为三种:声画同步、解说先于画面、解说后于画面。
6 b  F- U( O8 q/ _2 j9 Y/ @1 r+ B/ O# F
  3、音响 0 g7 p5 s2 p+ l3 i% i1 ?% [
  \. ?5 S. H- M$ D; g. [4 |: Q2 c
  音响是指与画面相配合的除人声、解说和音乐以外的声音。音响的作用有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大画面的表现力。音响只能给人以听觉上的感受,只能反映事物的一部分特点,因此它所反映的事物往往是不清晰、不准确的。 ! n* \" P. Q9 q  L, y
. o. \6 O6 g& e8 k$ q
  音响在运用上,可采用将前一镜头的效果延伸到后一个镜头的延伸法,也可以采用画面上未见发声体而先闻其声的预示法,还可采用强化、夸张某中音响的渲染法,以及不同音响效果的交替混合法。
4 I  G+ y! t6 i( ~
+ v9 L" S8 F6 G# w  4、音乐 6 s1 i2 N# n3 G& x9 \
# b  w) F$ K+ D. h& t) |5 E
  音乐具有丰富的表现功能,是影视节目中不可缺少的重要元素。在影视节目中,音乐不再属于纯音乐范畴,而成了一种即适应画面内容需要,又保留了自身某些特征与规律的影视音乐。音乐的主要作用是:作衬底音乐、段落划分和烘托气氛。
1 ]4 Y6 m& l  u$ J: O& e
/ e$ ]3 F5 X8 n! q. H4 d& o' t  在配乐的过程中,要注意不要只追求音乐的完整、旋律的优美,而游离于主体之外、分散注意力。格调要和谐,调式、风格差别较大的乐曲,不要混杂地用在一起。同时也不要从头到尾反复用一首曲子。不要使用观众广为熟悉的音乐。音乐应与解说、音响在情绪上相配合。音乐不宜太多太满。 0 z, b  e5 E6 W! W

8 V9 G* }6 _$ N" i* g' n  O4 \5 u! N5 q9 c- b
  六、蒙太奇
# @5 c3 B( n8 V) \/ |8 P% Z7 V4 q8 l; m$ T# T/ A
  蒙太奇是法语名词的译音,原意是建筑学上的构成、装配。现在也已成为影视艺术的专用名词。 3 }1 f, E2 J. n. j

6 I+ k  R8 X1 i6 J  1、蒙太奇的功能
- T. r% R8 I% T) O' P
: X- o: ^0 g; B& D+ ^  j  蒙太奇的功能主要有: % n9 W! J& ^( g  g/ a" b

: F$ Z: v2 Y( J3 {( W, @  * 通过镜头、场面、段落的分切与组接,对素材进行选择和取舍,以使表现内容主次分明,达到高度的概括和集中。
$ Q. K- J6 F7 n% {* m' m# n. \6 A$ N+ ?! I$ P, w- [6 K
  * 引导观众的注意力,激发观众的联想。每个镜头虽然只表现一定的内容,但组接一定顺序的镜头,能够规范和引导观众的情绪和心理,启迪观众思考。 2 v; v) t$ p& `. k: T% M) B
$ {8 ?* ]; A/ z5 ^3 k/ h
  * 创造独特的影视时间和空间。每个镜头都是对现实时空的记录,经过剪辑,实现对时空的再造,形成独特的影视时空。
7 E8 r7 v. p* O9 ^  v2 c" h9 v
$ m7 K' G, `& x( ?3 b1 w  在实践中,人们总结出了两类蒙太奇模式,它们分别是叙述蒙太奇和表现蒙太奇。 9 v' ^1 u% o9 s( [$ f( A
5 g5 v+ L: T* _- F! I! j
  2、叙述蒙太奇
( p) x' E( }3 i0 |% I
' f9 N& b! ^  p  叙述蒙太奇是按照事物的发展规律、内在联系、时间顺序,把不同的镜头连接在一起,叙述一个情节,展示一系列事件的剪接方法。叙述蒙太奇又可分为顺叙、倒叙、插叙、分叙等几种。
$ `  }8 L' O, f6 U) ]" t) ^* R
- m( D1 O  H( M" c# v$ e2 J  3、表现蒙太奇
. P0 x1 l3 D& u: h$ V! Y4 C6 a/ t1 L- V6 M, n2 g
  表现蒙太奇又称为“列蒙太奇”,是根据画面的内在联系,通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击,造成单个画面本身无法产生的概念与寓意,激发观众联想。表现蒙太奇细分为并列式、交叉式、对比式、像征比喻式等几种。
  p. d+ h1 [1 }) g) R" }# R
2 N* P4 ]( [% a7 Z# s8 q4 o2 |  目前,在影视节目制作中,不重视蒙太奇规律的现象很多,最普遍的现象就是在动画制作中一个镜头到底的现象。这往往会破坏节目的节奏,使观众产生厌倦。蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对节目中的视、音频处理有指导作用,而且对节目整体结构的把握也有十分重要的作用。
  M2 ~" _+ D5 b, H7 O6 C
! ~) x0 R4 Z  B& z  七、素材剪接的原则 9 P3 h& [$ s8 ~+ {

2 I5 U8 y# }5 d% i  素材的剪接,是为了将所拍摄的素材串接成节目,增强艺术感染力,最大限度的达到表现节目的内涵,突出和强化拍摄主体的特征。 ! U9 a0 {& ~7 z2 L- y5 `

& r: A# W3 T  _3 R  在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 0 t& J" d# A6 D" _( |% X* X; K
; L% ^7 k# D& h' F
  1 、突出主题
& N% c5 ^, a& b/ \: E* l) x+ S# Z+ C
  突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依靠一种内在的思想实现镜头的流畅组接,达到内容与形式的完善统一。 / Q6 k2 e( N' C6 i9 o
# X/ o) p$ w' t5 \
  2、注意遵循“轴线规律”
& h' A& O: \' ^5 y6 O5 D2 g
. v$ A% ~+ J/ Q7 }# u# O  轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化会引起观众的思维混乱。
+ z2 r8 B8 p* q* g% y2 B; L
2 g* a7 c9 A% P) ?  3、剪辑素材时,要动接动,静接静
$ Q: y4 m- e0 T  v) p3 S1 t5 k3 Y3 V2 c, I( b! p' n
  这个剪辑原则是说,在剪辑时,前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。
+ N$ q% r& K: ?+ G9 j* b4 H8 g9 M( l8 f% V+ h
  4、素材剪接时,景别的变化要循序渐进   Y$ W( Z, F5 G. P
2 t8 a# V. d% m
  这个原则是要求镜头在组接时,景别跳跃不能太大,否则就会让观众感到跳跃太大、不知所云。因为人们在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体后看局部。在全景后接中景与近景逐渐过渡,会让观众感到清晰、自然。 2 b! k3 ]4 U! f/ H# J
4 ]3 B' F3 V3 u( J9 |: [
  5、要注意保持影调、色调的统一性
/ e2 w5 w$ F; w& ?# m7 t8 H8 u6 e
  影调是针对黑白画面而言,在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的影调和色调。如果两个镜头的色调反差强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,影响内容的表达。 0 h$ E. O& U" F' k  h" T

1 l3 p9 B/ N+ w- {" i. o  6、注意每个镜头的时间长度
3 x1 q4 @0 p& A3 W9 u
# E4 G2 K, H  M, |  E" p  每个素材镜头保留或剪掉的时间长度,应该根据前面所介绍的原则,确定每个镜头的持续时间,该长则长,该短则短。画面的因素、节奏的快慢等都是影响镜头长短的重要因素。3 l; m. O# M) ?! z/ N; l* ~
5 ]6 V* ]% H; D% H/ o% U9 x% t

5 [4 ~4 p; x% c1 l, F  八、镜头的切换技巧
' @+ W3 s  t' Y/ b, @/ ^2 \
; y. e! l( t4 N. c/ N' Q# `2 B; R0 F; l) K$ p2 `7 J! F6 p* g
  一部节目是由一系列镜头、镜头组和段落组成。镜头的切换分为有技巧切换和无技巧切换。有技巧切换是指在镜头的组接是,加入如淡入与淡出、叠化等特技过渡手法,使镜头之间的过渡更加多样化。无技巧组接是指在镜头与镜头之间直接切换,这是最基本的组接方法,在电影中使用最多。
% ~. U2 M* R- W4 V$ r
9 b# e9 L2 L2 W: k' P  九、节奏的掌握 * e7 l- q* l! M; p: i. g
% K2 Q+ `+ `5 ^4 V$ d, B( G( O
影视节目剪辑的成功与否,不仅取决于影视剧情是否交代的清楚,镜头是否流畅,更重要的是取决于对节奏的把握。节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视节目编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。
* z% V! w% Y' z3 N& N3 ^- t/ k( X2 a! S& j* U: e: A
  上面提到的是非线性编辑应遵循的基本艺术规律。但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。</FONT></P>
发表于 2005-4-29 15:16:29 | 显示全部楼层
这个属于基础性知识,某月终于开始好好学习了哦.
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|月海 ( 沪ICP备05001843号 )

GMT+8, 2026-4-21 19:03

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表